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Greg-sHAOlink
Écrit : Mardi 03 Janvier 2023, 13:12


El Corsero Phoceano
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Joyeux année à tous !
Mais n'hésitez pas à rejoindre le Discord, c'est là où se passe la renaissance smurf.gif
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Greg-sHAOlink
Écrit : Mardi 01 Février 2022, 10:06


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Voilà la version permanente :
https://discord.gg/VZBPG58yR2
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Greg-sHAOlink
Écrit : Samedi 15 Janvier 2022, 16:45


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Du coup, en voyant tous les vieux réapparaître petit à petit, on a eu une idée absolument révolutionnaire pour notre âge : un serveur Discord.
On va essayer de faire ça simplement et plus tranquillement que la dernière fois qu'on avait essayé. Donc si vous ne voulez plus seulement arpenter les couloirs déserts de ce forum, venez nous rejoindre sur Discord pour discuter (comme au bon vieux temps d'IRC, pour ceux qui s'en souviennent punk.gif ).

C'est ici que ça se passe : https://discord.gg/xGBtAARR
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Greg-sHAOlink
Écrit : Mercredi 05 Janvier 2022, 09:11


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Bonne année les vieux !
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Greg-sHAOlink
Écrit : Mercredi 14 Octobre 2020, 10:14


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Felicitations pour ta chaine, Suliven ! Je me suis abonné wink.gif
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Greg-sHAOlink
Écrit : Samedi 05 Octobre 2019, 07:34


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Citation (Suliven @ vendredi 04 octobre 2019, 21:03) *
Je craignais l'arrivé de Sylvando avec tous les stéréotypes bien lourd que les Jap pourrait avoir sur les gay et au contraire je le trouve plutôt bien traité et très original.


Tu veux dire que c'est en fait toi qui as des préjugés sur les Japonais, plus qu'autre chose ? smurf.gif
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Greg-sHAOlink
Écrit : Mardi 01 Octobre 2019, 10:52


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Sans faire aussi long, j'ai beaucoup apprécié cette version de LA. Les problèmes techniques sont passés quasiment inaperçus ans ma partie, donc ce qui est l'un des défauts majeurs pour certains ne m'a posé aucun souci.

J'exprimerais quand même un petit regret quant aux musiques, que j'imaginais encore meilleures que ça d'après les différents trailers, mais je m'attendais sans doute à beaucoup trop. Reste que la plupart des musiques sont géniales (notamment celle du temple du masque aime2.gif ).

En termes de gameplay, ça fait plaisir d'avoir affaire à un "vrai" Zelda, qui progresse dans des donjons très intéressants, avec l'obtention d'un objet, qui permet de débloquer la suite de l'aventure. C'est ce qui me plaît dans un Zelda et qui m'avait énormément manqué dans BotW.

Bref, pour moi ça reste une belle amélioration du jeu original, qui n'en fait pas trop dans la démesure, et c'est particulièrement ce que j'aime.

Un beau "Oui avec ND Award" pour moi (on note pas sur 10 ici !) punk.gif
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Greg-sHAOlink
Écrit : Mardi 01 Octobre 2019, 10:43


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Ah ! Nunya ! Ça nous rajeunit pas !
Tu deviens quoi maintenant ? smile.gif
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Greg-sHAOlink
Écrit : Samedi 21 Septembre 2019, 09:55


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Citation (Firebrand @ vendredi 20 septembre 2019, 04:06) *
Et enfin un vrai Zelda sur Switch, ça fera du bien. leo.png


Il était temps ! aime2.gif
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Greg-sHAOlink
Écrit : Jeudi 08 Août 2019, 08:49


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Dis-lui bonjour, il va te purifier. (Il est absolument génial ! aime2.gif )


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Greg-sHAOlink
Écrit : Samedi 27 Juillet 2019, 10:57


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Joyeux anniversaire Dwarfal ! smurf.gif
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Greg-sHAOlink
Écrit : Vendredi 19 Juillet 2019, 11:02


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Citation (Chozo @ lundi 15 juillet 2019, 09:32) *
Don't miss a coin : H7R-SC6-VGF


Il y a de bonnes idées, certains passages un peu trop "au pixel près" à mon goût, mais surtout le point un peu problématique, c'est que quand on arrive à la toute dernière partie du niveau, il n'y a aucun moyen de remonter pour récupérer des pièces s'il nous en manque (ce qui m'a bien énervé après avoir galéré pour arriver au bout biggrin.gif ). Bon, j'ai refait le niveau ensuite et l'ai terminé, mais ça serait mieux de laisser la possibilité de récupérer ce qu'il manque. À part ça, plutôt sympa happy.gif

Citation (R.Z. @ lundi 15 juillet 2019, 22:06) *
Mangrove run :
PXL-YYM-WLF


J'avais pas lu ton explication du forum avant de le faire, mais du coup je l'ai fait en courant, sauf que j'ai perdu du temps dans l'eau haha. Niveau sympa smile.gif

Citation (Chozo @ mardi 16 juillet 2019, 01:14) *
Nouveau niveau SMM2 - Drunk Concerto - FG7-4VT-CJG


Cette cacophonie, un vrai régal ptdr.gif
J'ai aussi eu du mal à comprendre à quoi servent tous les tuyaux, mais complètement au hasard j'ai trouvé la sortie. Ça serait peut-être une bonne idée pour un prochain niveau de reprendre ce concept en y incluant une sorte de jeu de piste. À creuser smile.gif
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Greg-sHAOlink
Écrit : Vendredi 05 Juillet 2019, 13:45


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Citation (R.Z. @ dimanche 30 juin 2019, 20:31) *
R.Z. id : NPD-TX5-RTF :


Ton code marche pas (mais je t'ai suivi, ainsi que KJ, quand même).

Citation (R.Z. @ dimanche 30 juin 2019, 20:31) *
Forest warm-up
WJV-HNX-C1G


Très facile, mais j'ai pas essayé de récupérer toutes les pièces. En revanche, j'ai essayé de battre le record du monde sur ce niveau, et je suis 1 à 2 secondes trop court. J'ai essayé plusieurs fois, puis j'ai abandonné damnerd.gif

Citation (R.Z. @ dimanche 30 juin 2019, 20:31) *
Coins&Slopes
9KM-CFC-JDF


Très sympa smile.gif

Citation (R.Z. @ dimanche 30 juin 2019, 20:31) *
Watch out, it's global warming !
9CJ-CF7-HSG


Vraiment très bien, j'ai beaucoup aimé. Il faut faire attention à plusieurs paramètres et prendre le bon timing par rapport aux pinces/flammes, mais ça reste très accessible (KJ est juste une brèle smurf.gif )

Citation (R.Z. @ dimanche 30 juin 2019, 20:31) *
13 spinies in the snow
F98-DHP-PSF


Très bonnes mécaniques mises en place, avec quelques pièges sympa, et j'ai beaucoup aimé la seconde partie du niveau aussi, surtout la première fois qu'on y arrive.

Vivement que tu en postes d'autres, comme l'a dit KJ, c'est vraiment bien ce que tu fais wink.gif

De mon côté je joue pas encore beaucoup en ligne, je finis le mode histoire d'abord (j'en suis à 92 % du château, mais je vais tenter de finir tous les niveaux post-château aussi). Puis je m'amuserai avec les niveaux en ligne, et je terminerai en essayant de créer mes propres niveaux (même si ça m'intéresse pas tant que ça, de prime abord. Je pense pas que j'aurai la patience biggrin.gif ).

En tout cas, c'est vraiment le meilleur Mario 2D possible. Tout simplement. Un vrai régal !
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Greg-sHAOlink
Écrit : Mercredi 03 Juillet 2019, 11:30


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Quelle annonce formidablement utile ! smurf.gif

J'aime quand ils font des déclarations qui ne nous apprennent absolument rien de nouveau huh.gif
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Greg-sHAOlink
Écrit : Mardi 02 Juillet 2019, 11:29


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J'espère qu'ils auront réparé le bug des tentacules sur le bateau, qui m'a fait redémarrer la séquence en question deux fois sur PS4... (j'en dis pas plus pour ne pas spoiler trop)
C'est sûr que le gameplay était en carton, en revanche beaucoup de scènes intéressantes et une narration plutôt prenante.

À prendre en soldes et à se faire à la place d'un film, en soirée.
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Greg-sHAOlink
Écrit : Mardi 25 Juin 2019, 10:16


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Citation (R.Z. @ mardi 25 juin 2019, 01:05) *
Sinon je m'interroge vraiment comment ils vont arriver à renouveler Hyrule. Il y a 120 temples enfoncés profondément dans le sol, qu'il serait illogique de remplacer ou de déplacer voire même de condamner. Ça me semble être une grosse épine dans le pied pour l'équipe.


Ils vont peut-être mettre en place un concept jamais vu dans la série : le voyage dans le temps, ce qui permettrait de régler le problème d'un seul coup smurf.gif
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Greg-sHAOlink
Écrit : Samedi 22 Juin 2019, 11:11


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Attrapez-les tous, foutez-les dans la Banque ou dans Home, et réutilisez-les dans certaines régions. Un peu comme dans l'animé, Sacha ne les utilise pas tous dans chaque région. Vous vouliez le slogan de l'animé ? Ben suivez l'animé jusqu'au bout et faites comme Sacha smurf.gif Et puis on est à Galar de toute manière, c'est inspiré du Brexit, c'est une question de réalisme damnerd.gif

Sinon pour répondre plus sérieusement à R.Z. au sujet de la boîte japonaise de Pokémon Rouge, il n'est mentionné nulle part "Attrapez-les tous". En revanche, ça dit "Échangez-les avec le câble Link". Tout ça pour dire que le slogan est apparu avec l'animé et a été ajouté aux jeux par la suite, pour des raisons de marketing. À la base il n'était pas question de tous les attraper dans un même jeu (puisque le but était justement de prioriser l'aspect des échanges).

Pour ceux qui pensent que le passage de la 3DS à la Switch n'est pas si impressionnant, comme ce mec qui disait que ça prendrait pas plus de cinq minutes pour modéliser un Pokémon en HD, je vous invite à voir les résultats vraiment marrants de mecs talentueux ( helpme.gif )

Je suis content de voir en tout cas que le passage sur Pokémon est celui qui a le plus intéressé les auditeurs de ce podcast. Quand je vous dis que c'est le GOTY 2019 nerd.gif
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Écrit : Vendredi 21 Juin 2019, 11:24


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Citation (Firebrand @ vendredi 21 juin 2019, 03:37) *
Citation
Non, mais "Attrapez les tous" c'est un truc de l'animé.









damnerd.gif
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Greg-sHAOlink
Écrit : Jeudi 20 Juin 2019, 10:56


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Je l'ai pris hier et j'y ai joué une petite heure. N'ayant pas fait Crypt of the Necrodancer, et donc pas l'entraînement qui va avec, pour moi ça reste assez difficile. Je suis déjà mort 18 fois dans le premier mini-donjon (pour récupérer l'autre personnage)... En revanche, une fois de retour sur la map et après avoir subi l'épreuve d'initiation qu'était ce donjon, ça va mieux. C'est vraiment un jeu qui s'apprend et une fois qu'on a assimilé les patterns des différents ennemis, c'est plus agréable. Et puis la vidéo de cette news permet de bien comprendre les différents concepts à prendre en compte pour explorer plus sereinement.

En tout cas, pour l'instant en ce qui me concerne, c'est un vrai bel hommage à la série Zelda, notamment les musiques qui sont en effet sublimes.
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Greg-sHAOlink
Écrit : Vendredi 14 Juin 2019, 14:53


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Citation (R.Z. @ vendredi 14 juin 2019, 13:44) *
Citation (Greg-sHAOlink @ vendredi 14 juin 2019, 11:36) *
Je comprends que ça frustre beaucoup de fans et que ça va à l'encontre du concept « Attrapez-les tous ! ».

Ceci étant, avec toutes les versions de chaque Pokémon existants et ceux à venir, on va dépasser les 1000. Le but c'est de tous les attraper, certes, et la série permet de le faire et de (se) le prouver par le biais de la Banque Pokémon ou du futur Pokémon HOME : tous les Pokémon capturés pourront être intégrés là-dedans, y compris les nouveaux de la région de Galar.

À partir de là, ça me convient. Parce que honnêtement, qu'on soit un amateur de Pokémon ou un vrai hardcore de stratégie Pokémon, personne n'a besoin de 1000 Pokémon. Les tiers, genre sur Smogon, sont composés de 20 ou 30 Pokémon et varient un peu, sans pour autant passer en revue les 809 à disposition actuellement tous les mois.

Moi je fais confiance aux développeurs sur ce point, s'ils arrivent à proposer des animations de Pokémon en combat et dans la nature de haut qualité (ce qui semble être le cas au vu des trailers et du Treehouse), eh bien ça me convient. J'ai pas besoin de jouer avec les 1000+ Pokémon. De toute façon, je vais me retrouver avec Dracaufeu dans mon équipe, comme c'est le cas depuis Pokémon Bleu, donc ça ne laisse déjà plus que 5 slots dans l'équipe... smurf.gif Dans tous les cas, ça forcera peut-être justement les joueurs les plus anciens à varier leur équipe en incluant de manière un peu plus « forcée » les Pokémon de la nouvelle génération en priorité.

Et puis franchement, les Terres Sauvages en elles-mêmes suffisent déjà à me faire saliver d'avance pour ce jeu, donc je leur pardonne cet écart aime2.gif


En fait, le truc, c'est pas que t'es riche, c'est que tu bosses pour GameFreak, hein ? whistle.gif

wink.gif

Chut, secret professionnel ! ph34r.gif
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Écrit : Vendredi 14 Juin 2019, 10:36


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Je comprends que ça frustre beaucoup de fans et que ça va à l'encontre du concept « Attrapez-les tous ! ».

Ceci étant, avec toutes les versions de chaque Pokémon existants et ceux à venir, on va dépasser les 1000. Le but c'est de tous les attraper, certes, et la série permet de le faire et de (se) le prouver par le biais de la Banque Pokémon ou du futur Pokémon HOME : tous les Pokémon capturés pourront être intégrés là-dedans, y compris les nouveaux de la région de Galar.

À partir de là, ça me convient. Parce que honnêtement, qu'on soit un amateur de Pokémon ou un vrai hardcore de stratégie Pokémon, personne n'a besoin de 1000 Pokémon. Les tiers, genre sur Smogon, sont composés de 20 ou 30 Pokémon et varient un peu, sans pour autant passer en revue les 809 à disposition actuellement tous les mois.

Moi je fais confiance aux développeurs sur ce point, s'ils arrivent à proposer des animations de Pokémon en combat et dans la nature de haut qualité (ce qui semble être le cas au vu des trailers et du Treehouse), eh bien ça me convient. J'ai pas besoin de jouer avec les 1000+ Pokémon. De toute façon, je vais me retrouver avec Dracaufeu dans mon équipe, comme c'est le cas depuis Pokémon Bleu, donc ça ne laisse déjà plus que 5 slots dans l'équipe... smurf.gif Dans tous les cas, ça forcera peut-être justement les joueurs les plus anciens à varier leur équipe en incluant de manière un peu plus « forcée » les Pokémon de la nouvelle génération en priorité.

Et puis franchement, les Terres Sauvages en elles-mêmes suffisent déjà à me faire saliver d'avance pour ce jeu, donc je leur pardonne cet écart aime2.gif
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Écrit : Vendredi 14 Juin 2019, 10:28


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Le problème de ce remake, c'est que j'ai l'impression que c'est ultra-mou. Dans le doute, je suis allé voir des vidéos de l'original sur YouTube, me disant que je me faisais peut-être des idées par rapport à mes souvenirs, mais en fait non, je trouve l'original davantage dynamique que cette nouvelle version.

Pour l'instant, ça fait pas très envie...
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Greg-sHAOlink
Écrit : Vendredi 14 Juin 2019, 10:25


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Citation (NekoTix @ jeudi 13 juin 2019, 14:05) *
Citation (R.Z. @ jeudi 13 juin 2019, 12:46) *
Il y a eu une nouvelle version du trailer :
https://www.youtube.com/watch?v=m-uREHk6_C8
Il n'y a toujours pas de démembrement mais au moins ça gicle !
punk.gif
C'est rassurant.


En effet, c'est plus excitant ahah, c'est fou de couper les trailers à ce point... Y avait écris pegi 18 au début, faut assumer les gars ! Je comprends qu'il y ait âmes sensibles, mais faut pas déc*nner...


Dixit ceux qui n'assument pas leur vulgarité ptdr.gif
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Greg-sHAOlink
Écrit : Vendredi 14 Juin 2019, 10:21


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D'un autre côté, si on considère que les chiffres d'employés en augmentation dont tu parles sont vérifiés et qu'ils augmentent en effet parce que les conditions de travail sont alléchantes, c'est une preuve supplémentaire qu'il ne fait pas forcément bon vivre (ou travailler) dans d'autre sociétés au Japon.

Pour avoir travaillé moi-même plusieurs années là-bas, dans une société purement japonaise, et avec certains de nos clients qui sont des sociétés de jeux vidéo, je peux certifier que certains employés de ces boîtes correspondaient avec moi par email après 23 h 00, de manière régulière et récurrente. Alors certes, je n'avais aucun rapport avec le côté développement et artistique, plutôt avec le côté administratif, mais quoi qu'il en soit, il faut bien intégrer le fait que travailler longtemps, trop longtemps, au Japon est une norme.

Je me réjouis de voir que certaines sociétés et studios comme Nintendo et Monolith changent la donne, mais je reste quand même méfiant quant à l'écart entre les effets d'annonce et la réalité. Et a fortiori en ce qui concerne Nintendo, puisqu'on a une annonce depuis les bureaux aux États-Unis, mais pas ceux au Japon. Par ailleurs, les lois étant ce qu'elles sont, elles sont également très différentes d'un pays à l'autre. Et en ce sens, le Japon a une marge de tolérance pour les heures supplémentaires qui atteint le haut du panier.

Dernier point qui va dans le sens de mon argumentation, qui est de dire que c'est une bonne chose si ça va dans cette direction, mais qu'il ne faut pas être naïf et considérer que c'est déjà acté pour tout le monde : il suffit de voir Sakurai qui est toujours dans un état physique et mental calamiteux à la suite de son boulot sur Smash Bros. Et ça m'étonnerait que le monsieur travaille tout seul dans son coin : s'il est dans cette situation en étant l'un des plus haut placés, je n'ose même pas imaginer l'état de ses collaborateurs...

Donc c'est une bonne chose si ça va vraiment en ce sens, mais j'aimerais avoir plus de preuves concrètes que c'est bien le cas.
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Greg-sHAOlink
Écrit : Vendredi 14 Juin 2019, 10:09


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Citation (NekoTix @ jeudi 13 juin 2019, 13:19) *
Citation (Greg-sHAOlink @ mercredi 12 juin 2019, 18:23) *
J'ai pas encore vu le Treehouse, mais le trailer m'a un peu refroidi en ce qui concerne les graphismes dans la dimension parallèle : c'est juste cubique et vraiment vide. J'espère que c'était juste une coïncidence, parce que ça ferait vraiment tache avec le reste, qui s'annonce très très bon.


Franchement si le problème est juste ça, on ira pas se plaindre...

Ça va surtout dépendre du temps qu'on passera dans l'autre dimension, car si ça représente la moitié du temps, ça risque d'être problématique en ce qui me concerne.

J'ai vu la première vidéo du Treehouse, et côté humain, dans la ville d'Ark, pour l'instant je suis toujours autant séduit punk.gif
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