[NEWS] Test Nintendo Switch de Bloodstained : Ritual of the Night, comme au bon vieux temps |
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[NEWS] Test Nintendo Switch de Bloodstained : Ritual of the Night, comme au bon vieux temps |
Dimanche 14 Juillet 2019, 22:35
Message
#1
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Chacun sa drogue hein :nerdz: Groupe : Staff ND Messages : 6 360 Inscrit : Mercredi 07 Décembre 2005 Membre no 2 042 |
NEWS: Test Nintendo Switch de Bloodstained : Ritual of the Night, comme au bon vieux temps
Copié, transcendé, exploité jusqu'à la lie, le genre Metroidvania demeure un style de jeu particulièrement mis en avant ces dernières années, allant de pair avec l'évolution à grande échelle du jeu indépendant. C'est notamm... Voir l'article complet :[NEWS]Test Nintendo Switch de Bloodstained : Ritual of the Night, comme au bon vieux temps! |
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Lundi 15 Juillet 2019, 19:02
Message
#2
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Gniouf niéééé gnuef Groupe : Membres Messages : 4 283 Inscrit : Lundi 25 Février 2013 Membre no 17 428 |
Quant au fait d'avoir un échantillon satisfaisant, il suffit de jeter un œil sur le net. Que ce soit dans les classements des meilleurs Castlevania, sur les sites de fan ou dans les agrégateurs comme Metacritic. Ben justement c'est assez serré de ce que je peux voir entre SotN et Aria of Sorrow dans les classements. Et SotN a beau être à deux points au dessus de Circle of the Moon et Aria of Sorrow sur Metacritic, il faut aussi voir que son Metascore est principalement constitué de notes de magazines papier qui avaient pour habitude de noter sur une échelle de 90 à 100 ... Par contre c'est sûr qu'il y a un relatif désamour pour les épisodes DS. Tout ce que je peux dire c'est que ce ne sont pas mes préférés non plus. Mon constat se base là-dessus ET sur mon expérience personnelle vu que j'ai été totalement accro aux IGAvania de Symphony of the Night à Order of Ecclesia. Sauf qu'au bout de sept épisodes à proposer plus ou moins la même chose sans atteindre le niveau de l'épisode fondateur (ou rarement), bah j'étais presque content que la série passe à autre chose avec Lords of Shadow (qui a déjà neuf ans mine de rien). Après, même en retirant SotN de la balance, on ne peut pas dire que la série se soit réinventée d'épisode en épisode sur consoles de Nintendo. Certes, et à en croire ces fameux classements et Metacritic, plus ça s'éloigne de la formule de base (notamment en séparant les zones de jeu ... ), moins c'est bon ... De Wonder Boy je ne connais vraiment que le remake de Dragon's Trap. Pour moi son originalité vient de zones un peu plus étendues que la moyenne mais je n'ai personnellement aucun problème à le classer dans le genre Metroidvania, même si la série précède largement la naissance du terme. Le problème, c'est qu'aujourd'hui, on veut foutre tout et n'importe quoi dans la case Metroidvania, alors qu'à la base, ça désigne la formule de Symphony of the Night et de ses suites (avec notamment leur dimension RPG). On essaye même désormais d'y mettre des jeux a posteriori, comme les anciens Metroid et Castlevania, alors qu'ils n'avaient alors pas grand chose à voir. Concernant les Wonder Boy, c'est justement le level design et l'équilibre des phases de gameplay qui font la différence avec les Metroidvania. Normal, puisqu'il s'agit justement d'une série antérieure à l'établissement du genre. D'ailleurs, si j'utilise le terme de Metroid-like pour Pirate's Curse, ce n'est pas anodin. C'est le terme que les développeurs eux-même avaient utilisé. Et dans les faits, c'est en effet plus un Metroid-like qu'un Metroidvania. Et c'est sans doute le cas de pas mal d'autres titres. Ben l'usage actuel (à en croire Wikipedia) c'est d'utiliser le terme Metroidvania pour désigner un jeu à la progression inspirée de Super Metroid et de Castlevania SotN (grande zone de jeu interconnectée où on peut accéder à de nouvelles zones en récupérant de nouveaux pouvoirs permettant de se déplacer différemment), donc ça regroupe énormément de jeux, et je ne vois pas pourquoi ça ne pourrait pas être rétroactif. Si on a commencé à utiliser le terme Igavania, il me semble qu'au delà de l'ego du monsieur c'est pour (re)créer une distinction entre les Castlevania et le genre en général. |
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Mardi 16 Juillet 2019, 16:26
Message
#3
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La faucheuse de ND Groupe : Validating Messages : 10 606 Inscrit : Vendredi 08 Juin 2007 Lieu : Dans ton Cul Membre no 5 270 |
Et SotN a beau être à deux points au dessus de Circle of the Moon et Aria of Sorrow sur Metacritic, il faut aussi voir que son Metascore est principalement constitué de notes de magazines papier qui avaient pour habitude de noter sur une échelle de 90 à 100 ... Regarde aussi les scores utilisateurs. et je ne vois pas pourquoi ça ne pourrait pas être rétroactif. Peut-être parce que les jeux antérieurs à Symphony of the Night, voire même à Super Metroid, ne risquent pas de s'en être inspirés ? Aujourd'hui le terme est à la mode et on veut lui donner une légitimité en y rattachant artificiellement d'anciens jeux, mais c'est comme dire que Wolfenstein 3D était un Doom-like. On peut considérer que les Monster World sont des proto-Metroidvania ou des "Metroidvania avant l'heure", mais du coup, ils n'en ont pas forcément toutes les caractéristiques modernes. Si on a commencé à utiliser le terme Igavania, il me semble qu'au delà de l'ego du monsieur c'est pour (re)créer une distinction entre les Castlevania et le genre en général. C'est aussi pour distinguer, au sein des Catlevania, ceux qui utilisent la formule de SotN. Pour certains, les deux termes sont toutefois équivalents et lorsqu'il n'y a pas d'éléments RPG, on est plutôt sur un Metroid-like. Car finalement, c'est tout ce qu'à réellement apporté Symphony of the Night. -------------------- Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau) |
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