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> [NEWS] Rumeur : New Super Mario Bros. U + New Super Luigi U en route pour la Nintendo Switch
La Rédaction
posté Vendredi 17 Août 2018, 23:09
Message #1


Chacun sa drogue hein :nerdz:
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NEWS: Rumeur : New Super Mario Bros. U + New Super Luigi U en route pour la Nintendo Switch


Après Captain Toad : Treasure Tracker, Nintendo ne compte visiblement pas s'arrêter là avec les portages de jeux Wii U sur Switch. En effet, le prochain serait New Super Mario Bros. U, selon le site Comic Book. Il y avait déjà eu des rumeurs à ce sujet avant ...


Voir l'article complet :[NEWS]Rumeur : New Super Mario Bros. U + New Super Luigi U en route pour la Nintendo Switch!
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NekoTix
posté Vendredi 17 Août 2018, 23:09
Message #2


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Tout mais pas ça par pitié ! Le jeu est sorti en 2012, y a aucune excuse pour ce jeu LÀ de le ressortir et pas qu'il y ait un nouveau...

Surtout pour une version encore moins bonne de NSMBW...
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R.Z.
posté Samedi 18 Août 2018, 09:56
Message #3


Gniouf niéééé gnuef
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C'est clair que pour cette série qui fait déjà le minimum syndical à chaque sortie c'est un peu la honte de sortir un portage au lieu d'un nouvel épisode. À la rigueur si c'était une collection regroupant tous les épisodes sortis, ça pourrait être sympa (quoique, bonjour la saturation ...).
Et puis comme c'est déjà sorti dans la gamme Nintendo Selects, bon courage pour le rendre attractif à plus de 20 euros (oui, je fais deux poids deux mesures entre ça et Captain Toad ).
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Suliven
posté Samedi 18 Août 2018, 10:43
Message #4


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Pour ma part je ne suis pas trop surpris et même pas mécontent de ce portage.
On a compris le rythme, Nintendo va balancer 3 ou 4 portages par an en privilégiant les jeux WII U.... et jusque là vu les chiffres de ventes presque honteux de leurs remake (+ de ventes sur Switch que lors de leurs sorties d'origine) ils ont bien raison.
Et quand il n'y aura plus de jeux WII U à adapter, on va attaquer les remake HD des jeux WII et gamecube tongue.gif
Ils ont quand même à assurer le minimum syndical en terme de niveaux inédits histoire que ça ne fasse pas trop racoleur.


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R.Z.
posté Samedi 18 Août 2018, 13:12
Message #5


Gniouf niéééé gnuef
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Moi ce qui m'étonne un peu là dedans c'est aussi le choix du jeu à ressortir.
Entre Mario Party, Pokémon Let's Go ! Smash Bros. et Le nouveau kit Labo, c'est pas comme si le planning first party n'était pas déjà attractif pour le public "casual" à qui NSMBU me semble s'adresser avant tout.
Pour les autres il y a aussi Smash Bros. et ... Torna peut être ? Personnellement je l'aurais gardé pour un autre moment ce NSMB.
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CooLJeDi
posté Dimanche 19 Août 2018, 19:39
Message #6


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Quelle audace sur Switch une fois de plus damnerd.gif et bon pour le prix, on sera dans les 50 boules au lieu des 20 de la version Wii U j’imagine punk.gif
Bref excepté le fait que ce soit une arnaque totale et que Nintendo sont de vrais truands (ce qui n’eet pas nouveau), ce NSMB est tout de même très bon et le style de jeu convient parfaitement sur console portable.

NB : je ne vois pas en quoi ce Mario est plus casual qu’un odyssee. Justement, je dirai même le contraire car la difficulté de ce Mario est assez prononcée (je ne parle même pas de Luigi U qui est encore plus chaud) contrairement à Odyssey qui se finit les doigts dans le nez au premier run.

Ce message a été modifié par CooLJeDi - Dimanche 19 Août 2018, 19:43.


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Kayle Joriin
posté Dimanche 19 Août 2018, 20:57
Message #7


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Comme d'hab, un portage avant tout destiné aux joueurs nomades et aux possesseurs de Switch qui n'ont pas de Wii U (ce qui commencent quelques millions de zozos quand même). Tant mieux pour eux. Vu les chiffres des précédents portages Wii U, Nintendo aurait tort de s'en priver. Surtout que cela ne gênera aucunement le développement d'un hypothétique nouvel épisode (même si je n'en vois guère l'intérêt après Super Mario Maker).


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Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
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NekoTix
posté Dimanche 19 Août 2018, 22:43
Message #8


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Citation (Kayle Joriin @ dimanche 19 août 2018, 21:57) *
(même si je n'en vois guère l'intérêt après Super Mario Maker).


Donc selon toi, avoir un Mario Bros fait par Nintendo ou un Mario Maker où n'importe qui fait ses niveaux est la même chose ? Tout ça n'est pas du tout pareil ! Déjà si nouveau Mario 2D est prévu, il serait déjà sorti depuis le temps. On a eu l'habitude d'avoir des Mario 2D assez fréquemment en 10 ans. Puis pouf, plus rien en 5 ans, bientôt 6. Qu'on ne vienne pas me dire qu'il faut autant de temps pour développer un autre Mario 2D, vu le manque d'ambition et d'originalité des deux derniers sur Wii U. Je ne veux pas généraliser évidemment, mais y a peu de chance que Nintendo se soit dit : "Oh y a des gens qui se plaignent que notre jeu n'invente rien de nouveau et ne va pas plus loin que ce qu'il sait déjà faire, devrait-on en faire un meilleur la prochaine fois ?" quand ça se vend à des millions d'exemplaires facilement.
Non franchement, Mario Maker n'a rien à voir avec un Mario 2D classique. J'irais même jusqu'à te dire que ça vise pas le même public, alors une cohabitation est possible. Un Mario Maker n'a rien à voir avec la quantité (pas énorme certes, mais plus grande malgré tout) de contenu des vrais deux NSMB de la Wii U. C'est peu être contradictoire si on n'y met pas du sien, mais après réflexion, On comprend ce que ça veut dire.
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R.Z.
posté Dimanche 19 Août 2018, 23:17
Message #9


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Citation (NekoTix @ dimanche 19 août 2018, 23:43) *
Citation (Kayle Joriin @ dimanche 19 août 2018, 21:57) *
(même si je n'en vois guère l'intérêt après Super Mario Maker).


Donc selon toi, avoir un Mario Bros fait par Nintendo ou un Mario Maker où n'importe qui fait ses niveaux est la même chose ? Tout ça n'est pas du tout pareil ! Déjà si nouveau Mario 2D est prévu, il serait déjà sorti depuis le temps. On a eu l'habitude d'avoir des Mario 2D assez fréquemment en 10 ans. Puis pouf, plus rien en 5 ans, bientôt 6. Qu'on ne vienne pas me dire qu'il faut autant de temps pour développer un autre Mario 2D, vu le manque d'ambition et d'originalité des deux derniers sur Wii U. Je ne veux pas généraliser évidemment, mais y a peu de chance que Nintendo se soit dit : "Oh y a des gens qui se plaignent que notre jeu n'invente rien de nouveau et ne va pas plus loin que ce qu'il sait déjà faire, devrait-on en faire un meilleur la prochaine fois ?" quand ça se vend à des millions d'exemplaires facilement.

Ce qu'il y a c'est que les NSMB ont jusque là adopté le modèle du un épisode par génération, donc le nombre d'années entre deux épisodes n'est pas tellement le truc à regarder (puis comme tu le dis c'est pas des jeux qui doivent prendre beaucoup de temps à développer, ils le casent là où ils jugent ça pertinent). Mais c'est vrai que si ce portage arrive vraiment, il est peu probable d'en voir un vraiment neuf avant 2020.
Citation (NekoTix @ dimanche 19 août 2018, 23:43) *
Non franchement, Mario Maker n'a rien à voir avec un Mario 2D classique. J'irais même jusqu'à te dire que ça vise pas le même public, alors une cohabitation est possible. Un Mario Maker n'a rien à voir avec la quantité (pas énorme certes, mais plus grande malgré tout) de contenu des vrais deux NSMB de la Wii U. C'est peu être contradictoire si on n'y met pas du sien, mais après réflexion, On comprend ce que ça veut dire.

Quels deux NSMB de la WiiU ? NSLU n'était jamais qu'une extension, il n'y a vraiment eu qu'un épisode (ou alors on aura eu deux Xenoblade en moins d'un an ! lmaosmiley.gif En fin de compte c'est peut être une bonne manière de voir les choses).
Sinon par rapport à Mario Maker, vu le classicisme quasi maladif des NSMB que tu soulignes aussi, à quel point ils se ressemblent d'une console à l'autre, c'est pas comme si le "savoir faire de Nintendo" apportait une grosse plus-value par rapport aux contenu potentiellement infini (même avec ses 98% bons à jeter) crée par les fans.
Si Nintendo osait vraiment tenter des choses avec ces jeux (même quand ils tentent un truc sur la D.A, genre les niveaux Van Gogh ils ne dépassent jamais le cosmétique et même là ils n'y vont pas à fond), il est clair que faire des vrais NSMB serait indispensable. Mais là si c'est pour ressortir une énième variation du bidule avec quelques pauvres items et éléments de décor qui changent à peine la façon de jouer en terme de nouveautés et des niveaux qui se finissent les doigts dans le nez, bof, autant booster les possibilités de Mario Maker et proposer leur contenu dessus. En supposant que ce soit la même équipe, je préfère largement qu'ils bossent sur un MM2, je trouve qu'on y gagne largement au change.

Ce message a été modifié par R.Z. - Dimanche 19 Août 2018, 23:23.
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Kayle Joriin
posté Lundi 20 Août 2018, 00:07
Message #10


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Citation (NekoTix @ dimanche 19 août 2018, 23:43) *
Citation (Kayle Joriin @ dimanche 19 août 2018, 21:57) *
(même si je n'en vois guère l'intérêt après Super Mario Maker).


Donc selon toi, avoir un Mario Bros fait par Nintendo ou un Mario Maker où n'importe qui fait ses niveaux est la même chose ? Tout ça n'est pas du tout pareil ! Déjà si nouveau Mario 2D est prévu, il serait déjà sorti depuis le temps. On a eu l'habitude d'avoir des Mario 2D assez fréquemment en 10 ans. Puis pouf, plus rien en 5 ans, bientôt 6. Qu'on ne vienne pas me dire qu'il faut autant de temps pour développer un autre Mario 2D, vu le manque d'ambition et d'originalité des deux derniers sur Wii U. Je ne veux pas généraliser évidemment, mais y a peu de chance que Nintendo se soit dit : "Oh y a des gens qui se plaignent que notre jeu n'invente rien de nouveau et ne va pas plus loin que ce qu'il sait déjà faire, devrait-on en faire un meilleur la prochaine fois ?" quand ça se vend à des millions d'exemplaires facilement.
Non franchement, Mario Maker n'a rien à voir avec un Mario 2D classique. J'irais même jusqu'à te dire que ça vise pas le même public, alors une cohabitation est possible. Un Mario Maker n'a rien à voir avec la quantité (pas énorme certes, mais plus grande malgré tout) de contenu des vrais deux NSMB de la Wii U. C'est peu être contradictoire si on n'y met pas du sien, mais après réflexion, On comprend ce que ça veut dire.

Alors déjà, s'il n'y a pas eu de nouveau New Super Mario Bros depuis 2012, c'est notamment parce que les développeurs de la série (ex-EAD N°4) bossaient sur Super Mario Maker (sachant qu'ils ont aussi bossé sur Pikmin 3 et sont potentiellement sur Pikmin 4). Ensuite, "selon moi", Super Mario Maker a totalement ringardisé la série des New Super Mario Bros qui tournait en rond depuis plusieurs épisodes. Il a donné un gros coup de jeune aux Mario 2D grâce à une communauté qui a osé emprunter de nouveaux chemins et faire d'innombrables expérimentations, ce qui a en effet donné lieu à une quantité de contenu sans commune mesure avec celle des NSMB (même si une grande partie n'a pas beaucoup d'intérêt). Après une telle explosion créative, il me semble compliqué pour Nintendo de revenir à la formule classique des NSMB avec juste quelques objets et transformations inédites en guise de nouveautés. En revanche, ils pourraient parfaitement proposer un Super Mario Maker 2 incluant un mode histoire construit comme un NSMB.

Perso, voila ce que j'attendrais d'un Super Mario Maker 2 sur Switch :

- Un vrai mode histoire avec tout ce qu'on est en droit d'attendre d'un Mario 2D
- La possibilité de créer ses propres cartes et d'y intégrer ses niveaux pour proposer de véritables petites aventures
- L'intégration du multijoueur sur les cartes créés
- Si possible un nouveau style graphique (car le look NSMB commence à dater)
- Et évidemment, toutes les fonctionnalités du premier volet


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Firebrand
posté Lundi 20 Août 2018, 00:18
Message #11


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Citation (Kayle Joriin @ lundi 20 août 2018, 01:07) *
Perso, voila donc ce que j'attendrai d'un Super Mario Maker 2 sur Switch :

- Un vrai mode histoire avec tout ce qu'on est en droit d'attendre d'un Mario 2D
- La possibilité de créer ses propres cartes et d'y intégrer ses niveaux pour proposer de véritables petites aventures


Ca je ne suis pas certain qu'ils le permettent un jour: laisser faire aux joueurs un niveau unique est une chose mais pouvoir faire genre 8 mondes avec 4 niveaux, c'est pratiquement faire un jeu complet. Et une forme de concurrence interne qui nuirait peut-être à la sortie d'un SMB classique de leur cru. Je ne pense pas que Nintendo veuille se laisser voler la vedette par la communauté avec leurs propres outils.
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Kayle Joriin
posté Lundi 20 Août 2018, 00:30
Message #12


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Ils ont déjà ouvert la boite de pandore avec SMM, donc autant assumer jusqu'au bout.
Cela dit, il n'y aurait pas de concurrence interne, puisque dans mon hypothèse, il n'y aurait plus de SMB classiques.
Les NSMB étaient générationnels. Les SMM pourraient l'être également.
Chacun apporteraient alors son lot de nouveaux items et de transformations avec un mode histoire dédié.
Après si NSMBU sort sur Switch (ce n'est une rumeur pour le moment), ce sera sans doute un bon moyen pour Nintendo de tester l'engouement pour les SMB classiques.


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Firebrand
posté Lundi 20 Août 2018, 02:52
Message #13


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Citation (Kayle Joriin @ lundi 20 août 2018, 01:30) *
Ils ont déjà ouvert la boite de pandore avec SMM, donc autant assumer jusqu'au bout.
Cela dit, il n'y aurait pas de concurrence interne, puisque dans mon hypothèse, il n'y aurait plus de SMB classiques.


Certes, mais je ne suis pas sûr qu'ils aient envie de se fermer la porte d'un vrai nouveau NSMB, juste au cas où car la franchise a été bien juteuse en son temps, même si je t'accorde qu'en voir un débarquer (hors portage) me semble peu envisageable à moyen terme. Nintendo (et ils ne sont pas les seuls) aime bien garder le contrôle.

Ce message a été modifié par Firebrand - Lundi 20 Août 2018, 02:54.
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Kayle Joriin
posté Lundi 20 Août 2018, 08:17
Message #14


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C'est pour cela que je faisais la distinction la probabilité de voir un nouveau NSMB débarquer sur Switch et l'intérêt (pour moi) d'un tel titre après SMM.

Vu le succès des NSMB jusqu'à présent, un nouvel épisode n'est pas du tout à exclure et ce n'est pas le portage de NSMBU/NSLU sur Switch qui retardera significativement un tel projet, s'il existe. Seulement, il faut quand même avoir l'équipe pour le développer et depuis 2013, l'ex-EAD n°4 a bossé sur d'autres trucs, dont Super Mario Maker (versions Wii U et 3DS) et sans doute Super Mario Run. Actuellement, je les verrais bien sur Pikmin 4 et sur un Super Mario Maker 2. D'ailleurs, je pensais vraiment que ce dernier allait être annoncé cette année. Cela dit, ils pourraient tout aussi bien bosser sur un nouveau NSMB à sortir d'ici un ou deux ans, voire un Mario 2D totalement inédit.

Reste que d'un point de vue ludique, un simple NSMB Switch m'intéressait beaucoup moins qu'un SMM2.


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NekoTix
posté Mercredi 22 Août 2018, 16:31
Message #15


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Sauf qu'on est passé tout à côté de la réflexion.

SMM a beau être "infini" ce qu'on veut, moi je m'y suis vite fais chier parce qu'on reste très limité en objets, en boss, et en diversité d'environnements. Y a eu des tonnes de logiciels pc pour créer ses niveaux de nombreux Mario Bros, notamment avec possibilité de faire ses propres textures ou d'importer celles créées par une quantité de fan hallucinante. Là les possibilités sont infinies. Alors certes vu qu'il y avait même du coding et que créer ses textures sur Switch serait impossible et Nintendo n'accepterai jamais cela, ça sert à rien de demander la lune. Mais même avec ça en tête, rien n'empêchait de faire bien plus complet, de proposer des modes de jeux solos qui te permettent de créer ta propre aventure de A à Z. Or rien de tout cela. Juste le strict minimum pour amuser une grande quantité de joueur.

Je veux bien qu'on me dise que tout ça peut être ajouté dans un nouvel opus, que ça sert bien à ça, mais tout le monde semble oublier ici que Mario Maker s'est vendu moins que NSMBU, et que juste selon mon avis, si SMM2 il devait y avoir, il se vendrait peut être mieux que le jeu Wii U, mais pas autant qu'un nouveau NSMB. Déjà que ça serait plus galère de créer ses niveaux en mode dock, vu comment Nintendo cherche ses derniers temps depuis la sortie de la Switch à sortir des jeux qui allient petites séquences de jeux rapide et sans prise de tête (BOTW, SMO, MK8D, ...), je les vois mal sortir là maintenant un jeu qui vise un public moins casu que d'habitude sur du Mario.

Justement y a tellement à jeter parmi les niveaux fait dans Mario Maker qu'au final, ça peut prendre des heures pour trouver des niveaux dignes de ce nom, et surtout, des niveaux qui ne ressemblent pas déjà à quelque chose qui n'a pas déjà été fait. Ce que Nintendo arrive à limiter à peu près dans ses propres NSMB.

Bref, petit commentaire à part, si les NSMB tournaient en rond depuis quelques épisodes, ce serait étonnant puisqu'il n'y en a eu que quelques uns justement... Et puis en soi, les deux sur DS et 3DS visaient un public encore plus jeune que ceux sur Wii/Wii U, avec des niveaux encore plus faciles et peu originaux. Mais c'est dur de dire que ça tourne en rond à cause de deux jeux sur consoles portables qui visaient un public fort jeune, et les versions Wii et Wii U, qui ne sont pas si similaires.

De même ce n'est pas parce qu'ils auraient "tourné en rond" que ça les empêcherait de faire un tout nouveau jeu totalement différent de ce qu'on a déjà vu. Après tout, en voyant Super Mario Run ne pas faire le buzz comme un jeu Mario aurait dû provoquer, la team, dirigée en plus par Miyamoto, a bien dû se rendre compte qu'ils se sont trompés sur ce que les joueurs souhaitaient, et remettre un minimum en question leur vision de la série 2D des Mario. Après tout SMO a "renouvelé" le Mario 3D selon certains et beaucoup (ce que je ne partage pas), Mario Tennis a redonné à sa série ce dont elle méritait, et le prochain Mario Party veut revenir à la source de la série, tout en restant moderne, alors pourquoi les New Super Mario Bros ne seraient pas les prochains ? Et avec un vrai nom, plutôt que ces noms génériques ou tu rajoute un chiffre ou le nom de la console derrière loul : soit ce que Nintendo cherche à éviter depuis la sortie de la Switch si on remarque (en oubliant les portages). Rien que de renouveler la série et d'y ajouter un tout nouveau titre, je parierais que ça ferait un très grand succès.

Connaissant Nintendo, là où ils savent qu'un nouveau Mario 2D doit arriver pour le bien de la série, un Super Mario Maker Deluxe plutôt qu'un 2ème opus les arrangerait mieux. Le jeu n'est pas si vieux, lui.


D'autre part j'ai toujours considéré New Super Luigi U comme un jeu indépendant plutôt qu'une simple expansion, parce que le public ne peut pas être le même avec la difficulté augmentée (et rien que par le fait qu'il n'y ait pas Mario dans le jeu, ewi ça compte, "marketinguement" parlant). Et puis c'est limite comme si t'avais un nouveau jeu avec tous ces niveaux. Même si le jeu se finit plus rapidement dans l'ensemble.

Pour ce qui est de Torna The Golden Country, franchement, comment ne peut-on toujours pas le considérer comme un nouveau jeu, LE préquel de Xenoblade Chronicles 2 ? On va avoir de tout nouveaux titans à se balader dessus, une histoire qui à l'air aussi big que le jeu de base, même les titans du jeu de base ont été modifiés et ont de nouvelles particularités. Le nombre de nouveaux personnages est aussi hallucinant, je suis les comptes Twitter de Monolith et d'un compte qui retweet toutes les news du jeu, et t'as même des persos qu'on n'a jamais vu dans le jeu original, ni dans aucun trailer pour l'instant. Va y en avoir des choses à faire. Ensuite, le gameplay à l'air d'avoir ses particularités, l'ambiance générale a l'air différente,.... Et puis cette fameuse "expansion" est achetable à part, même sans avoir acheté le jeu original, c'est important de le préciser.
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Kayle Joriin
posté Mercredi 22 Août 2018, 17:35
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Le principe d'un jeu comme Super Mario Maker était aussi de rester suffisamment accessible. Et sur ce plan là, ce fut une belle réussite. Néanmoins, un éventuel second volet se devra évidemment d'apporter de nouvelles fonctionnalités, que ce soit dans les possibilités de création que dans la facilité d'accès aux niveaux de la communauté.

Après, personne n'oublie que SMM s'est moins bien vendu que NSMBU, mais comme tu l'as dit toi même, ils ne proposaient pas non plus la même expérience. Sans compter que certains joueurs ont pu être rebuté par le côté "simple éditeur de niveau". Si Nintendo propose un SMM2 avec un solo équivalent à un NSMB, ces différences seront gommées et comparer les ventes sera plus pertinent.

Sinon, oui, les NSMB tournaient en rond, malgré l'ajout de nouveaux éléments et gimmicks à chaque volet. Même si l'époque était différente, je trouve qu'il y a eu moins d'évolution dans les six ans séparant les épisodes DS et Wii U que durant les cinq ans séparant Super Mario Bros de Super Mario World. Donc voir débarquer un cinquième épisode dans la lignée des précédents, bof. En revanche, un tout nouveau Mario 2D avec de vraies nouvelles idées, pourquoi pas. Mais pour moi, Super Mario Maker a déjà répondu en partie à cette problématique. Cela reste un titre assez expérimental, mais avec suffisamment de nouveautés et une interface adaptée, un second volet aurait toute sa place sur Switch. Davantage à mon sens qu'une simple version Deluxe. Sachant que le jeu a déjà été porté sur 3DS.

Je serais d'ailleurs assez fan d'un mode histoire dans lequel le joueur serait amener à "réparer" les niveaux créer par les développeurs grâce aux fonctionnalités d'édition. Cela offrirait un petit délire méta plutôt original pour la série.


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NekoTix
posté Jeudi 23 Août 2018, 20:36
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Tu résumes bien la situation. Mais tu te trompe sur un petit détail. Nintendo n'a aucun intérêt à intégrer un mode "histoire" à son Mario Maker à la place d'un vrai Mario Bros. En deux jeux distincts, ils enregistreraient un nombre de ventes bien plus grand qui vaudrait largement le coût de développement de deux jeux plutôt qu'un.
Alors bien sûr, de notre point de vue de consommateur, évidemment qu'on préférerais tout avoir en un seul jeu ... Quoique ce n'est pas l'avis de tous ici.
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Kayle Joriin
posté Jeudi 23 Août 2018, 21:33
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Citation (NekoTix @ jeudi 23 août 2018, 21:36) *
En deux jeux distincts, ils enregistreraient un nombre de ventes bien plus grand qui vaudrait largement le coût de développement de deux jeux plutôt qu'un.

Ça tu n'en sais rien. Intuitivement, on peut en effet le penser, mais en pratique c'est loin d'être évident. Déjà, pour proposer de nouveaux épisodes, il faut avoir du contenu inédit à proposer. Si Nintendo conserve deux séries distinctes, ils prennent le risque de diluer leurs idées et de rendre chaque jeu moins intéressant, voire de lasser les joueurs en donnant l'impression d'une surexploitation des Mario 2D (surtout si la rumeur du portage de NSMBU/NSLU se confirme).

L'intérêt de réunir NSMB et SMM est très simple : cela augmentera la Product Value du jeu final.

Personnellement, un Super Mario Maker 2 avec les éléments que j'évoquais plus haut, ce serait Day One. Sans mode solo conséquent, j'hésiterais déjà beaucoup plus. Un nouveau NSMB, j'en aurais rien à foutre. Quant à un nouveau Mario 2D totalement inédit, ce serait à voir. Alors à ton avis, qu'est ce qui est le plus intéressant pour Nintendo ? Un achat garanti ou deux achats très hypothétiques ?


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Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
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