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> [NEWS] Preview de Captain Toad : Treasure Tracker sur Wii U
Kayle Joriin
posté Mardi 11 Novembre 2014, 12:18
Message #1


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Cette preview aurait normalement dû être disponible hier, mais la migration du site sur le nouveau serveur prenant plus de temps que prévu, nous avons décidé de vous la proposer directement sur le forum en attendant. Enjoy !

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Parmi les surprises du dernier E3, Captain Toad : Treasure Tracker aura certainement touché une corde sensible chez les fans de Super Mario 3D World. Découvert initialement dans Super Mario Galaxy, le petit explorateur était en effet jouable pour la première fois dans l’épisode Wii U lors de passages orientés puzzle qui apportaient encore plus de variété au titre. Fort sympathiques, mais malheureusement trop rares, ces niveaux semblent néanmoins avoir suscité un engouement suffisant chez les joueurs pour que Nintendo offre à son nouveau héros un jeu dédié. Après quelques heures passées dessus, voici ce que nous pouvons vous en dire.



Dans Treasure Tracker, nous retrouvons donc le célèbre capitaine Toad qui partage désormais la vedette avec sa courageuse partenaire Toadette, jouable en alternance. Parés pour la chasse au trésor, nos deux héros sont chacun affublés d'un sac à dos qui les ralentit considérablement et les empêche accessoirement de sauter. Du coup, pas question de faire des cabrioles ou d’écraser les ennemis à coups de pompes, façon Mario. Il va plutôt falloir se creuser la cervelle pour progresser dans des environnements de taille réduite, mais non dénués de dangers ni de secrets à découvrir. Ceux qui craignaient que la formule originale ne soit pas assez solide pour justifier un jeu à part entière peuvent d’ailleurs se rassurer car de nombreuses subtilités ont été intégrées pour donner davantage de consistance et d’intérêt à chaque niveau. L’idée centrale reste certes la même (à savoir l'impossibilité de sauter), mais la progression et les objectifs à remplir se rapprochent maintenant davantage de ceux d’un Mario « classique ».



Là où les précédentes tribulations du capitaine se résumaient finalement à de simples puzzles destinés à récupérer quelques étoiles vertes, Treasure Tracker propose ainsi des situations nettement plus variées. Les niveaux proposés ne sont certes pas forcément plus vastes, mais il s’avèrent souvent tortueux et demandent un minimum d’exploration. Surtout lorsqu’il faut dénicher des super diamants bien planqués ou remplir de petits défis spécifiques, comme finir un niveau sans se faire toucher ou collecter un certain nombre de pièces. En outre, quitte à reprendre sans vergogne l’univers de Super Mario 3D World, le jeu s’en inspire également pour enrichir son gameplay, et va même piocher des idées dans des titres plus anciens comme Super Mario Bros. 2 ou Donkey Kong. On retrouve du coup pas mal de choses connues, que ce soit au niveau des interactions avec le décor ou en termes de power-up. Citons par exemple les Double Cerise qui permettent de se dédoubler, les navets à déterrer et à balancer sur les ennemis, ou bien la super pioche qui rappelle instantanément le marteau dont Mario se servait lors de sa toute première apparition.



Alors bien sûr, tout cela sent un peu le recyclage, mais sur les différents niveaux auxquels nous avons pu jouer, le résultat s’est avéré particulièrement plaisant. Les capacités physiques limitées des deux héros permettent de redécouvrir un univers familier de manière assez différente et il faut reconnaître que cela fonctionne plutôt bien. Pour ne rien gâcher, la réalisation est tout aussi réussie que celles des dernières aventures de la bande à Mario. La taille réduite des environnements atténue même certains petits défauts techniques et la nouvelle vue rapprochée permet de se plonger au cœur des environnements. On tâtonne certes parfois avec la caméra afin de trouver l’angle de vue le plus adapté, mais ce n’est que rarement gênant. En outre, le jeu fait un bon usage des fonctionnalités du GamePad avec une vraie mise en avant de l’écran tactile dans certains niveaux et l’intégration de phases de shoot en vue subjective utilisant le gyroscope.



Reste que si ces premières heures nous ont clairement séduit, quelques grosses inquiétudes subsistent encore sur la difficulté du titre et sur sa durée de vie. Aussi agréables soient-ils, les niveaux traversés ne nous ont en effet opposé que très peu de résistance, même pour les finir à 100%. De plus, malgré divers objectifs annexes et l’intégration d’une petite dimension exploration, la plupart d’entre eux se finissent tout de même beaucoup trop vite. Et l’absence d’un vrai système de scoring ou de fonctionnalités en ligne ne favorise guère la rejouabilité. Il faudra donc attendre de parcourir les niveaux restants pour savoir si les choses se compliquent un peu, ou si le jeu arrive à nous surprendre avec du contenu bonus. Dans le cas contraire, malgré son prix abordable et ses indéniables qualités, il risque d'avoir du mal à convaincre les amateurs de réflexion qui cherchent un minimum de challenge.



En quelques mots :


En piochant allégrement des idées dans les précédents Mario, et notamment dans le dernier épisode sorti sur Wii U, Nintendo semble à avoir réussi à transformer de simples niveaux bonus en un jeu plaisant et plutôt varié. Captain Toad : Treasure Tracker offre ainsi une vision assez originale d’un univers déjà très largement exploité, et se permet même d’y apporter quelques petites nouveautés. Il faudra toutefois attendre de parcourir le titre dans son intégralité pour savoir si le contenu et la difficulté sont à la hauteur, ce qui n'est pas forcément acquis à l'heure actuelle.


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Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
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CooLJeDi
posté Mardi 11 Novembre 2014, 14:52
Message #2


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Draco
posté Mardi 11 Novembre 2014, 20:36
Message #3


King of Aquilonia
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C'est ce que je pensais ou plutôt ce que je craignais, un manque de difficulté pour un jeu qui malheureusement doit absolument être un peu plus compliqué que ce que fait Nintendo habituellement au risque de proposer des "énigmes" qui n'en seront pas pour les + de 14 ans. Finalement on a l'impression que ce titre ne s'adresse qu'aux plus jeunes non ?


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"Sache, � Prince, qu'entre l'�poque o� les oc�ans ont englouti l'Atlantide et ses cit�s �tincelantes, et l'av�nement des fils d'Aryas, il fut un �ge de l�gende o� de lumineux royaumes s'�tendaient sur le monde tels des manteaux bleus sous les �toiles.
La N�m�die, Ophir, la Brythunie, l'Hyperbor�e, Zamora avec ses femmes aux cheveux noirs et ses myst�rieuses tours arachn�ennes. Zingara et sa chevalerie, Koth, accol� aux terres pastorales de Shem, la Stygie aux s�pultures gard�es par les ombres, l'Hyrkanie dont les cavaliers portaient de la soie et de l'or. Mais le plus fier de tous les royaumes �tait l'Aquilonie, qui r�gnait en ma�tre sur l'ouest fabuleux. Alors v�cut Conan, le Cimm�rien, aux cheveux noirs, au regard sombre, �p�e au poing, voleur, pillard, guerrier, aux m�lancolies titanesques, aux joies colossales, pour fouler du pied les tr�nes les plus nobles sous sa sandale."
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Kayle Joriin
posté Mardi 11 Novembre 2014, 20:45
Message #4


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Citation (Draco @ mardi 11 novembre 2014, 20:36) *
Finalement on a l'impression que ce titre ne s'adresse qu'aux plus jeunes non ?

Autant qu'un Super Mario 3D World qui était lui aussi très facile dans l'ensemble, le challenge n'arrivant réellement que dans les derniers niveaux. La grosse différence, c'est qu'il y avait énormément de choses à faire et à débloquer. Or, sur ce point, Captain Toad semble bien plus timide pour le moment.


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Blayrow
posté Mardi 11 Novembre 2014, 22:51
Message #5


How about no ?
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Citation (CooLJeDi @ mardi 11 novembre 2014, 14:52) *
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Il ne s'arrête jamais ptdr.gif


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Une signature c'est so 2004.
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Timinou
posté Mercredi 12 Novembre 2014, 09:28
Message #6


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Non c'est bon, en janvier je serais là nerd.gif

Par contre Draco, Nintendo maintenant c'est toujours pareil : du challenge il y en a si tu en veux, mais dans les mondes bonus ou si tu veux tout collectionner.
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CooLJeDi
posté Mercredi 12 Novembre 2014, 23:21
Message #7


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Justement du challenge tout court ça serait bien de temps en temps, sans forcément devoir faire du 100% sur des objets à ramasser à gauche et à droite. Un Super Metroid sans difficulté perdrait beaucoup de son intérêt par exemple...


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Kayle Joriin
posté Mercredi 12 Novembre 2014, 23:53
Message #8


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Malheureusement, le challenge tout court ça rebute souvent les joueurs actuels. Même une série comme Fire Emblem a d'ailleurs du faire des concessions, c'est dire...
Personnellement, je me fous que le challenge soit là par défaut ou qu'il découle d'objectifs annexes du moment qu'il est présent.


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Timinou
posté Jeudi 13 Novembre 2014, 09:16
Message #9


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Personnellement j'aime bien jouer à fond à mes jeux, donc ça ne me dérange pas non plus.

Et puis au delà du principe du "joueur actuel", c'est aussi une histoire d'âge : Nintendo veut plaire autant aux petits qu'aux grands. Sauf que les enfants ont beaucoup de temps mais de moins en moins de patience, tandis que les adultes n'ont pas de temps. Du coup si tu leur files un jeu où ils n'y arrivent pas dès le début, bah ils abandonnent.
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Kayle Joriin
posté Jeudi 13 Novembre 2014, 11:16
Message #10


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C'est une histoire d'âge, mais elle est intimement liée aux nouvelles habitudes de jeu découlant de la démocratisation du jeu vidéo. Les joueurs trentenaires ou quarantenaires d'aujourd'hui ont souvent commencé à jouer quand ils étaient gamins. Ils n'étaient donc potentiellement pas plus doués que les mômes d'aujourd'hui. Sauf qu'à l'époque, la difficulté n'était pas la même. Avec le recul, on se demande même parfois comment on a pu jouer à des jeux aussi durs et punitifs quand on était jeunes, alors qu'aujourd'hui, tout est fait pour ne pas trop frustrer le joueur, car sinon il abandonne.

Après, c'est aussi une démarche qui se comprend venant des développeurs. Quel intérêt en effet de bosser sur du contenu que les joueurs ne verront jamais parce qu'ils ne dépasseront pas les premiers niveaux ? Je me souviens qu'à l'époque 8 et 16-bits, rares étaient les jeux que je finissais. Cela pouvait être dû au fait qu'ils étaient en anglais et que je manquais donc certaines infos importantes (genre les rouleaux à récupérer dans The Ninja sur Master System). Mais c'était quand même souvent à cause d'une difficulté trop élevée ou d'une durée de vie pas adaptée aux petites sessions de jeu (pas de sauvegarde à l'époque).

Au final, faire des jeux abordables par défaut, mais offrant des objectifs annexes plus relevés, reste donc un choix assez logique pour satisfaire joueurs et développeurs. Il y a évidemment la solution des différents niveaux de difficulté, mais ce n'est pas forcément applicable à tous les jeux. Et puis de toute manière, Nintendo produit toujours des jeux offrants un certain challenge, même par défaut. Donkey Kong Country : Tropical Freeze en est un exemple récent.


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CooLJeDi
posté Jeudi 13 Novembre 2014, 11:32
Message #11


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Et hélas c'est un peu également le seul exemple récent.

Des jeux trop simples nuisent pour moi à la qualité du soft, je pense par exemple à Zelda LBW qui est vraiment une promenade de santé même par rapport à Zelda 3 qui n'est pas super difficile non plus. Je suis en train de refaire LBW en Héroïque, et c'est largement plus intéressant, tu apprends les patterns des monstres, le type d'objet, bref tu maximises le gameplay du titre contrairement au mode normal où en gros tu vas tout droit et ça passe.


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Timinou
posté Jeudi 13 Novembre 2014, 11:35
Message #12


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La difficulté des jeux de l'époque était aussi un moyen de faire une durée de vie correcte aussi. Les jeux étaient longs uniquement car on devait les recommencer de nombreuses fois avant d'en voir le bout.

Faire un jeu difficile d'une durée de vie totale de 3h en un seul run, ça serait suicidaire aujourd'hui.
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Kayle Joriin
posté Jeudi 13 Novembre 2014, 12:32
Message #13


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Citation (CooLJeDi @ jeudi 13 novembre 2014, 11:32) *
Et hélas c'est un peu également le seul exemple récent.

Au niveau de la gestion de la difficulté par défaut, oui. Mais tu as aussi des titres qui proposent d'emblée différents niveaux de difficulté. D'ailleurs, dans le cas de LBW, le problème vient surtout du fait que le mode héroïque n'est pas disponible tout de suite.

Citation (Timinou @ jeudi 13 novembre 2014, 11:35) *
La difficulté des jeux de l'époque était aussi un moyen de faire une durée de vie correcte aussi.

C'était surtout vrai dans les jeux d'Arcade, histoire de te pousser à dépenser tes pièces. Pour les autres, en revanche, ce n'était pas forcément le cas. Il faut dire que le rapport à la durée de vie était complétement différent à cette époque. Les jeux se finissaient en quelques heures, mais ce n'était pas grave, car on était prêt à les recommencer. Pas la peine donc d'augmenter artificiellement la durée de vie. Après, c'est vrai qu'on ne voyait pas forcément le générique de fin à chaque partie. Le concept de Game Over avait encore un sens et voir la fin d'un jeu était une récompense en soi (ce qui n'est plus le cas aujourd'hui).

C'est surtout la démocratisation de la sauvegarde grâce aux périphériques de stockage externe qui a complétement modifié le concept de durée de vie dans un jeu vidéo.


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