Comment vivez-vous l'immersion dans un jeu ? |
Bienvenue invité ( Connexion | Inscription )
Comment vivez-vous l'immersion dans un jeu ? |
Mardi 12 Janvier 2010, 22:14
Message
#1
|
|
Tentaculaire ! Groupe : Membres Messages : 11 295 Inscrit : Samedi 22 Mai 2004 Lieu : Trop au nord. Membre no 608 |
Attention, pavé (et accessoirement pas un sujet pour les petites frappes ).
Tout en regardant l'émission de Gameblog sur Heavy Rain (PS3, bientôt dispo), il m'est venu une idée de sujet, ou plutôt une interrogation, l'occasion idéale d'alimenter cette partie du forum propice à l'expression de nos âmes de joueurs . Vu comme ça troll sur Heavy Rain, normalement, là, vous vous dites « MER IL ET FOU :donax: » Le sujet du pourquoi du comment Mon propos concerne principalement les jeux où un travail non négligeable a été fait sur le scénario, l'environnement, le background, la psychologie des personnages ou sur tout autre chose susceptible de donner une consistance, une profondeur à l'immersion. Parmi les jeux qui répondent à ce critère, on fera rentrer facilement une bonne partie des jeux d'aventure au sens très large du terme :
Nous y voilà. Ce qui m'intéresse, c'est d'avoir une vue sur les différentes façons de vivre l'immersion, voire les différents types d'immersion (en ne gardant que les immersions au moins un peu fortes) dans un jeu, sur ce qui vous touche et vous captive en tant que joueur. Je ne cherche pas nécessairement à savoir ce qui provoque l'immersion, ce qui absorbe le joueur, le fait décrocher de ce qui se passe ailleurs que sur l'écran et au travers de ses tympans. Cela est également intéressant mais je ne sais pas si c'est le gros de ce sujet (j'ai du mal avec mon idée, je crois). On s'installe confortablement Personnellement, pour les jeux qui m'absorbent, j'ai besoin d'en profiter pleinement, dans les meilleures conditions possibles : extinction des lumières, monter un peu le son, enfermer ma copine à la cave quand le jeu ne l'intéresse pas, éteindre le téléphone et tous les appareils qui font du bruit (l'ordinateur, par exemple) et ne pas avoir le ventre vide dans les deux prochaines heures. Une fois tout cela fait, j'ai fait grosso modo abstraction de mon environnement et je suis prêt à m'immerger dans le jeu. Ce sont les prérequis idéaux, pas forcément indispensables mais si je peux mettre les chances de mon côté, autant le faire. Ensuite, évidemment, j'allume la console, menu, machin, etc., c'est parti. Pour rédiger ce sujet et pour que les mots collent au mieux avec ce que je souhaite exprimer, je me suis dans ces conditions (lumières éteinte, seul à la maison, musiques de Myst III dans les oreilles) et j'ai rayé de ma tête les Wii Sports, Mario Bros., Street Fighter et tout ce qui n'a pas grand chose à faire dans ce sujet afin de ne pas m'égarer. Un exemple au hasard Être immergé dans un jeu ne vient pas nécessairement dès les premiers instants où on le commence. Parfois, le processus d'immersion prend du temps, il faut le temps de comprendre ce qui se passe, ce qu'on nous veut, où se situe l'action, la vie du jeu, etc. Je prends pour exemple Portal, un jeu particulier, une espèce de prototype aussi bien en terme de mécanismes de jeu qu'en terme d'expérience émotionnel, peu importe son attachement à l'univers de Half-Life et tant pis s'il n'est pas l'exemple d'immersion le plus frappant. Si on devait découper Portal très grossièrement, ça donnerait quelque chose comme ceci :
Conscient de la longueur du message, je ne permettrai pas d'ajouter un autre exemple. Là, hop, je crois que je ferais que m'embourber, c'est déjà assez difficile à exprimer tout ça de manière cohérente et je ne pense pas avoir parvenu totalement à le faire. À vous (si vous êtes pas mort ) d'expliquer comment vous vous immergez dans un jeu . Qu'est-ce qui se passe en vous quand vous avez votre pad en main, les yeux rivés sur l'écran et que le jeu vous captive ? Edit : le même sujet sur les forums de Factornews. -------------------- Nintendo Investors Relations : traduction intégrale.
|
|
|
Mardi 12 Janvier 2010, 22:32
Message
#2
|
|
The best Groupe : Staff ND Messages : 579 Inscrit : Lundi 15 Mai 2006 Lieu : Nanterre Membre no 2 401 |
J'ai tout lu mais je n'ai pas l'envie et le temps pour l'instant de développer sur le sujet. Je serais donc bref : The cake is a lie .
-------------------- |
|
|
Jeudi 14 Janvier 2010, 00:46
Message
#3
|
|
King of Aquilonia Groupe : Administrateurs Messages : 13 556 Inscrit : Lundi 10 Mars 2003 Lieu : Marseille Membre no 8 |
Quel sujet difficile à débattre, tu sais, moi, je ne suis qu'un humble barbare, demander moi de me sentir comment je suis quand j'écrabouille la gueule de quelqu'un je te répondrais par Crom mais là... Allez, aidez la meduse a ne pas se prendre son premier bide du forum comme Cooljedi et son Magic
-------------------- "Sache, � Prince, qu'entre l'�poque o� les oc�ans ont englouti l'Atlantide et ses cit�s �tincelantes, et l'av�nement des fils d'Aryas, il fut un �ge de l�gende o� de lumineux royaumes s'�tendaient sur le monde tels des manteaux bleus sous les �toiles. La N�m�die, Ophir, la Brythunie, l'Hyperbor�e, Zamora avec ses femmes aux cheveux noirs et ses myst�rieuses tours arachn�ennes. Zingara et sa chevalerie, Koth, accol� aux terres pastorales de Shem, la Stygie aux s�pultures gard�es par les ombres, l'Hyrkanie dont les cavaliers portaient de la soie et de l'or. Mais le plus fier de tous les royaumes �tait l'Aquilonie, qui r�gnait en ma�tre sur l'ouest fabuleux. Alors v�cut Conan, le Cimm�rien, aux cheveux noirs, au regard sombre, �p�e au poing, voleur, pillard, guerrier, aux m�lancolies titanesques, aux joies colossales, pour fouler du pied les tr�nes les plus nobles sous sa sandale." |
|
|
Jeudi 14 Janvier 2010, 08:41
Message
#4
|
|
PDG Koh-Lanta chez Nintendo Groupe : Membres Messages : 5 005 Inscrit : Jeudi 26 Octobre 2006 Lieu : Archipel de Sibu Membre no 3 365 |
Forcément, dès qu'il s'agit d'un jeu ou il faut un minimum réfléchir et où il n'y a pas de putes à se taper c'est sûr ça ne peut faire qu'un bide ici . Mais le topic Wii Sports Resort de Zeg est très prometteur également .
Pour revenir à ce que dit Meduz, c'est vraiment intéressant et très peu abordé. Pourtant, je pense que ce qu'il souligne est le problème majeur que l'on peut imputer à des joueurs qui ne distingue plus vraiment le vrai du virtuel. Ce problème est beaucoup plus présent dans le jeu de rôle (sur papier pas JV), où l'on a en effet un dédoublement total de son personnage et donc une immersion bien plus importante. Dans le jeu vidéo, l'immersion est plus difficile à définir. Dans portal par exemple, pas grand chose dans son univers permet de s'identifier à nous même. Ce qui veut dire que cela passe par d'autres facteurs comme la jouabilité, l'interface. Je ne pense pas que les graphismes ou le style de jeu intervienne car par exemple un jeu de voiture est aussi immersif voir plus pour moi qu'un RPG par exemple. Du coup je crois que ton point 2) où tu parles du scénario d'un jeu dans l'immersion est complètement secondaire à mes yeux. Une des grandes arrivées au 21 ème siècle renforçant considérablement l'immersion pour beaucoup de joueurs est d'être confronté à d'autres humains/aspect communautaire du jeu. Soit le principe du MMORPG et qui entraîne les dérives que nous connaissons chez certaines personnes. Ce message a été modifié par CooLJeDi - Jeudi 14 Janvier 2010, 08:43. -------------------- |
|
|
Jeudi 14 Janvier 2010, 10:37
Message
#5
|
|
Tentaculaire ! Groupe : Membres Messages : 11 295 Inscrit : Samedi 22 Mai 2004 Lieu : Trop au nord. Membre no 608 |
En fait, j'excluais volontairement de mon sujet certains genre de jeux, comme les jeux de caisses. Dans un vroom-vroom-game, l'immersion est avant tout une question de feeling du joueur par rapport à des sensations de conduite, renforcées par la réalisation du jeu. Le background, les personnages, le scénario, ça n'intervient pas du tout (ou alors assez peu) dans ce genre de jeux. Ça reste intéressant également, mais j'exclus les jeux de caisse, de baston, de sport, de plate-forme pure, les party games, etc. car le scénario et le background du jeu et des personnages n'interviennent pas de manière majeure sur l'immersion du joueur.
Pour les MMO, je ne vois pas trop ce que tu veux dire, j'ai l'impression que tu t'attaches plus à l'identification du joueur à un personnage qu'à l'immersion du joueur dans tout ce qui fait le jeu (environnement, personnages, histoire...). Même si on peut être plongé dans la vie d'un personnage, l'immersion n'est pour moi pas réduite à ça. La plupart des jeux ne se jouant pas en vue subjective limite (plus ou moins selon le jeu) le rapport d'identification au personnage, et tout le travail se situe ailleurs, je pense notamment aux jeux de type point and click. Edit : pour Portal, tu n'as pas eu une impression d'« événements malsains » à certains moments, quand on doute de la voix ? -------------------- Nintendo Investors Relations : traduction intégrale.
|
|
|
Jeudi 14 Janvier 2010, 12:35
Message
#6
|
|
PDG Koh-Lanta chez Nintendo Groupe : Membres Messages : 5 005 Inscrit : Jeudi 26 Octobre 2006 Lieu : Archipel de Sibu Membre no 3 365 |
Effectivement, tu cibles beaucoup plus sur une partie de l'immersion procuré dans un certain type de jeu (je parlais de façon plus générale). En effet, en dehors de l'ambiance du jeu (musique, graphismes) les rebondissements dans un scénario permettent de plus s'immerger. Mais aussi à la façon d'un livre, d'un roman. L'exemple que tu cites (je ne pourrai pas venir dessus étant donné que je n'y ai pas joué ) se retrouve aussi dans plein d'autres jeux, souvent vers la fin ce qui enclenche chez moi une espèce de frénésie où tant que j'aurai pas vu la fin je ne serai pas rassasié . Mais ça ne fait pas tout.
L'immersion par les mécaniques de jeu est aussi assez intéressante à analyser. Par exemple sur Brutal Legends, pas original pour un sou (bon j'en suis qu'au début) même si tu as un décor hallucinant (ce qui est le cas), des musiques déjantées (aussi), et un scénario rigolo servi par une bonne dose d'humour, j'ai failli m'endormir devant après 3h de jeu, faute à un gameplay pour l'instant assez basique. Et c'est vrai que dès qu'on découvre le gameplay, dès qu'on commence à en comprendre ses mécaniques, c'est à ce niveau là pour moi où on atteint un pic d'immersion. La répétitivité (RPG, click and point...) dans un jeu, souvent ajoutée pour augmenter la durée de vie nuit vraiment à cette immersion, cette possession du jeu sur ta personne qui ne dure que quelques secondes. Tout ceci n'est qu'un point de vue personnel (qui rejoint en partie ton analyse). C'est peut être pour cela que j'aime les jeux de société/cartes car même si les règles sont identiques d'une partie à l'autre, il existe toujours une infinité de situations à gérer (et donc plus immersif). Ce message a été modifié par CooLJeDi - Jeudi 14 Janvier 2010, 12:41. -------------------- |
|
|
Vendredi 15 Janvier 2010, 15:01
Message
#7
|
|
ND Award Groupe : Membres Messages : 2 527 Inscrit : Mercredi 19 Mars 2003 Lieu : de lyon , olympique lyonnais pawaaa Membre no 103 |
Bah ça dépend du type des jeux.
Pour un jeu d'aventure (rpg, action, fps (autres que les onlines genre TF2, CS)) j'ai besoin d' y jouer 2 bonnes heures en étant tranquille d'esprit, avec des beaux graphs, une bonne bande sonore (soit au casque si je joue de nuit, soit avec des enceintes autres que celles merdiques des télés ) et un bon scénario. J'aime bien avoir à beuwaaaaaaaare et à bouffer aussi à coté de moi pour éviter de me lever Après pour des jeux de combats ou de sports, la seule immersion que je peux trouver c'est au niveau de l'ambiance dans la salle de jeux avec les potes qui gueulent lors d'une action de fou ou qui se marrent sur un truc ridicule. Avoir des bons pads aussi est super important sinon je vais raller comme un relou que j'arrive pas à jouer sur cette manette de merde Ce message a été modifié par sangocid - Vendredi 15 Janvier 2010, 15:01. |
|
|
Samedi 16 Janvier 2010, 19:01
Message
#8
|
|
Tentaculaire ! Groupe : Membres Messages : 11 295 Inscrit : Samedi 22 Mai 2004 Lieu : Trop au nord. Membre no 608 |
Juste pour info, y'a eu un peu de participation au sujet sur Factor.
-------------------- Nintendo Investors Relations : traduction intégrale.
|
|
|
Jeudi 21 Janvier 2010, 13:57
Message
#9
|
|
Suicidal schizo Groupe : Membres Messages : 8 998 Inscrit : Dimanche 16 Mars 2003 Lieu : Paris Membre no 66 |
Flemme de créer un topic là-dessus car ya pas de topic Actu Nintendo donc je cherchais un lieu de ponte et celui-ci paraît à peu près désigné puisque ça a un rapport avec l'immersion
Nintendo Trademarks Luigi's Mansion (Again) : c'est vrai qu'à côté des remakes minables sur Wii censés exploiter les zupers fonctions de la Wiimote, une suite/un remake de Luigi's Mansion serait tout désigné, suffit de revoir un artwork du jeu pour comprendre que la prise en main sera immédiate. |
|
|
Jeudi 21 Janvier 2010, 13:59
Message
#10
|
|
Tentaculaire ! Groupe : Membres Messages : 11 295 Inscrit : Samedi 22 Mai 2004 Lieu : Trop au nord. Membre no 608 |
Merci de ta contribution, mais on s'en contrecogne de cette news . Cela dit, je verrais bien un Luigi's Mansion sur la prochaine console de salon de Nintendo.
-------------------- Nintendo Investors Relations : traduction intégrale.
|
|
|
Vendredi 07 Mai 2010, 13:59
Message
#11
|
|
Etudiant à Kyoto Groupe : Membres Messages : 12 Inscrit : Vendredi 27 Juin 2008 Lieu : Saint Maurice l'Exil Membre no 7 975 |
L'immersion est surement plus importante quand elle demande au joueur de s'impliquer dans ces choix. Deus Ex est particulièrement immersif, on nous propose plusieurs choix radicalement opposés. On peut décider de tuer ou non certaines personnes, il y a des alliances qui se font et se défont. Et ça, ça donne l'impression d'être dans le jeu. Un jeu où rien ne peut-être laisser au hasard, où tout a des conséquences, est à mon avis ce qu'il y a de plus immersifs. Imaginez : vous êtes Link, vous entrez dans une maison et vous pétez un vase (on l'a tous fait).
- Version Nintendo : le PNJ la ferme, on ne va quand même pas crier sur le héros du temps - Version normale : le PNJ vous crie dessus, vous botte hors de chez lui et vous interdit de rerentrez. Ce qui peut poser problème si le PNJ est important pour une quête. Le background est aussi très important. D'ailleurs VALVe s'en donne à coeur joie le plus souvent, en créant de faux sites sur Aperture Science ou Black Messa. -------------------- |
|
|
Version bas débit | Nous sommes le : vendredi 26 avril 2024, 23:13 |