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> Vos jeux du moment, le retour du topic terrible
R.Z.
posté Samedi 26 Octobre 2019, 21:48
Message #5281


Terroriste expert ès détournements
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Bon, j'ai enfin entamé Dragon Quest XI S.

Je dois en être à une quinzaine/vingtaine d'heures de jeu (je vais participer à un tournoi) et je ne peux pas m'empêcher d'être un peu déçu.

Tout au long de ma partie la gratuité quasi-totale du saut et les millions de murs invisibles que cette capacité révèle me mettent les boules. C'est complètement arbitraire, il n'y a absolument aucune cohérence visuelle, les endroits où on peut aller et ceux où on ne peut pas ne dépendent que du bon vouloir des développeurs. C'est même pire que pour YS VIII, vu qu'il arrivait que les sauts y servent à quelque chose contrairement à ce Dragon Quest où ça semble avoir été ajouté juste pour faire moderne.

Même après une quinzaine d'heures de jeu le rendu semi-réaliste peine à me convaincre, même s'il y a quelques jolis paysages et des scènes sympa. La plupart du temps je dois surtout faire un effort pour dépasser l'aspect difforme des personnages et arriver à retrouver et apprécier le character-design de Toriyama. Même pour les monstres je trouve que tous ceux qui sont un peu trop "marrants" clashent avec l'aspect général du jeu.

Les zones à explorer sont peu intéressantes en général et l'exploration en bateau tellement plus limitée que dans les autres épisodes, le sentiment de liberté est en nette régression.

Plein de petits défauts qui la font mal, comme le mode photo complètement nul et limité (alors qu'il était presque parfait dans DQB2 et qu'il était très bien dans le remake de DQVIII sur 3DS) ou des phases à la con qui ne servent à rien (la fuite devant le dragon, les phases "d'infiltration" ...), ou encore la customisation très limitée des personnages.

L'histoire non plus ne parvient pas à me passionner alors que ça commençait bien, mais ce ne serait pas le premier DQ à ne décoller qu'après une vingtaine d'heures et comme les personnages sont vraiment réussis et agréables à côtoyer ce n'est pas rédhibitoire pour le moment et j'attend de voir la suite.

Point tout à fait positif par contre : les musiques. La bande son orchestrale est diablement réussie, c'est du pur bonheur.

Enfin bref, ce qui en ressort après quelques heures c'est que ça reste bon, mais que c'est vraiment un jeu qui n'a de moderne que ses graphismes et qui sous couvert de ces derniers se permet même d'avoir moins à offrir que ses prédécesseurs depuis une bonne vingtaine d'années.
J'attends bien sûr d'en voir plus mais pour le moment ça s'achemine vers un petit 7/10, et encore c'est parce que je suis fan.

Bref, c'est dommage, j'espère que le prochain sera vraiment meilleur.
Comme on pourrait y voir une influence néfaste de la version 3DS (encore que tous les DQ sortis dessus et même sur DS me semblaient plus aboutis) j'espère que le premier "vrai" Dragon Quest développé seulement pour des machines HD fera preuve de beaucoup plus d'ambition.

edit :
Après 25 heures ( au moment où Rab et Jade rejoignent l'équipe ) ça se réveille un peu. J'espère que les prochaines régions seront plus intéressantes.

Ce message a été modifié par R.Z. - Mardi 29 Octobre 2019, 10:10.
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Mortifuce
posté Jeudi 31 Octobre 2019, 12:18
Message #5282


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Je suis sur Dragon Quest XIs également, et je ne suis pas mécontent de l'aventure.
Je l'attendais depuis l'arrivée de la Switch et je ne suis pas déçu. J'ai fait 2 parties, une normale et une avec quelques quêtes dra-coniennes (monstres plus forts, pas d'xp si les monstres sont faibles, interdiction d'acheter des objets), je trouve la partie avec les quêtes plus intéressante à jouer. En gros je joue à la partie normale pour l'histoire, et à la partie plus difficile pour l'intérêt d'améliorer son équipe dans l'espoir de vaincre les boss.

J'ai également reçu la version physique d'Evoland avant-hier. Une très bonne surprise ! Déjà je ne savais pas qu'il y avait 2 jeux en un mrgreen.gif et heureusement parce que j'ai cru comprendre que j'arrivais à la fin du premier après à peine 3 heures de jeu. Le jeu en soi, en terme de graphismes, combat et même d'histoire ne casse pas 3 pattes à un canard (je parle du premier épisode, je n'ai pas encore attaqué le 2e) mais son principe est excellent. Les références à l'histoire du jeu vidéo sont nombreuses et les concepteurs ont bon goût tongue.gif J'ai hâte de me mettre au 2e épisode, j'ai lu quelques tests et il semble bien plus ambitieux que le premier smile.gif

Edit : quand j'écris "D r a c o", le message publié donne "je suis" ? Quelqu'un m'explique ? damnerd.gif

Ce message a été modifié par Mortifuce - Jeudi 31 Octobre 2019, 14:50.
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Suliven
posté Vendredi 01 Novembre 2019, 13:07
Message #5283


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DQXI : pour synthétiser : c'est pour moi mon jeu de l'année (pour le moment en tout cas même si je ne voie pas trop ce qui pourrai le détrôner) malgré quelques imperfections agaçantes.
Après +80 heures de jeu, même si je ne l'ai pas encore platiné, je pense avoir à peu près tout vu

Balayons immédiatement les quelques points négatifs :
- gros recyclage des DQ précédents... c'est un peu la marque de fabrique de cette série, mais au final c'est un peu agaçant de connaitre à l'avance une large majorité du bestiaire et des musiques. Le pire c'est que je ne me base que sur DQ8... sorti il y a plus de 10 ans (même si je l'ai refait sur 3DS) je n'ai donc pas trop eu l'occasion de faire face au recyclage made in DQ
- Le héro : oui le héro muet je connais le système mais autant ça passait en 2D, autant je trouve qu'en 3D dans un jeu où ça parle énormément... bah c'est plus compliqué. Pire encore : son absence quasi totale d'émotion ! le gars reste un poteau dans toutes les cinématiques avec quasi 0 expression faciale même dans des moments qui sont censés être hyper émouvant .... ça me sort parfois du jeu ce genre de problème.
- les murs invisible qui casse l'ambiance
- incohérences et souvent la seule explications aux incohérences c'est "ta gueule c'est magique"

Après c'est du tout bon !
- l'univers, le gameplay, le scénario, les musiques, le chara design .... malgré le recyclage ça reste une énorme réussite. Une sorte de mix entre modernité et respect de la licence.
- les personnages : tous indispensable et globalement tous très intéressant et bien écrit
- les mini histoires : c'est traditionnel à DQ : chaque nouvelle ville proposera un mini scénario d'une ou 2 heures... souvent passionnant à suivre !! (mention spéciale à l'histoire de Pélagie, bien que vu et revu, c'est terriblement efficace)
- l'incroyable travail d'adaptation du jeu sur Switch : c'est globalement très propre et ça en fait un des plus beau jeu dispo sur Switch alors qu'il n'a pas été fait pour ce support à la base.
- le post game : bien que très largement imparfait (gros recyclage, nombreuses incohérences ...) je trouve ce scénario additionnel tellement bien amené. En y jouant je pensais à tous les DLC de FFXV censé expliqué et améliorer l'histoire de base. Dans DQXI point de DLC, tout est dans le post game.
Ayant adoré l'univers j'ai été ravi d'avoir cette occasion de m'y replonger ! Bref c'est très malin, il propose un contenu de dingue (j'en suis à une vingtaine d'heure uniquement en post game) et devient au final carrément indispensable pour tout comprendre.
Je n'ai jamais vu ça dans un jeu.... un grand bravo !


Restera un point qui oscille entre réussite et déception : le gros twist de milieu de partie on a le sentiment que ça va être très "couillu" de leur part et nous envoyer vers un remake de FF6 avec un monde totalement ravagé... tout démarre bien avec les événements au dernier rempart... et puis... la déception : le monde n'a pas vraiment changé, la plupart des villages sont toujours debout avec 2 pauvres gardes à l'entrée... à se demander comment ils ont résisté à la chute de l'arbre monde et à l'invasion de Mortegor et ses sbires ?

Bref une grande réussite et un grand 9/10 me concernant.


Ce message a été modifié par Suliven - Vendredi 01 Novembre 2019, 13:11.


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R.Z.
posté Vendredi 01 Novembre 2019, 15:43
Message #5284


Terroriste expert ès détournements
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Concernant Dragon Quest XI, c'est sûr que ça redevient intéressant à partir d'un certain moment.
Mais toute la séquence où on recrute le reste de son équipe est quand même soporifique au possible avec des enjeux dramatiques proches de zéro (alors que les petits scénar' qui font couler la larmichette c'est la marque de fabrique de la série), entre les voyageurs kidnappés sans que personne ne s'en rende compte, les princounets pleurnichards et les gros neuneus qui se dopent, il faut s'accrocher pour avoir envie d'avancer.
Mais ouais, après c'est quand même bien, j'en oublie presque les murs invisibles. mrgreen.gif


Sinon j'ai fini Anodyne après l'avoir un peu mis de côté.

Je confirme mes impressions de départ et je renchéris même en disant que c'est vraiment excellent.
Ça reste un "feel-bad game" et ça risque d'en rebuter certains, mais il est très bon et le post-game fait partie des plus couillus qu'il m'ait été donné de voir jusque là.
Il y a peut être un truc qui est un peu emmerdant, c'est qu'on ne peut pas voir la fin avant d'avoir collecté toutes les cartes à collectionner dans le jeu et même s'il y a moyen de voir assez clairement où il nous en manque, ça peut être sacrément galère de devoir passer des zones ou des donjons entiers au peigne fin si d'aventure on les a un peu rushés.

Sinon même s'il est imparfait je trouve que c'est un boulot vraiment impressionnant pour une équipe de deux personnes et que le propos derrière est assez fort bien que cryptique. Je recommande.

allez, hop, 8.75/10 vu qu'il faut des notes maintenant. leo.png
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Koobiac
posté Lundi 04 Novembre 2019, 17:48
Message #5285


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Citation (Mortifuce @ jeudi 31 octobre 2019, 12:18) *
Edit : quand j'écris "D r a c o", le message publié donne "je suis" ? Quelqu'un m'explique ? damnerd.gif


C'est de la censure made in dra-c-on smurf.gif

Ce message a été modifié par Koobiac - Lundi 04 Novembre 2019, 17:48.


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Citation (Koobiac @ vendredi 14 septembre 2012, 14:44) *
"un petit bayonetta 2 exclu Wii U et c'est parti" (7 jours avant l'annonce officielle :pacorabanne:)
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