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> Vos jeux du moment, le retour du topic terrible
Xeen
posté Vendredi 21 Avril 2017, 07:52
Message #4461


Da Wii
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Citation (Ziell @ vendredi 21 avril 2017, 02:10) *
Je suis pas sûr de saisir la pertinence d'une comparaison entre le remake d'un jeu développé par une équipe de moins de 5 gars dont seulement 2 à temps plein, et des jeux Square-Enix et Namco de 1999 ou 2000 avec le budget et les équipes que ça implique.

Ce remake de WB:DT ne tue pas autant la gueule qu'un Cuphead en matière de 2D « fait-main », mais ils ne se sont pas associés à Microsoft donc à priori on n'est pas exactement sur le même budget. Il fait le boulot là où on peut l'attendre : il redonne une âme à un jeu qui serait autrement tout à fait repoussant pour quelqu'un qui, comme moi, n'aurait jamais joué à l'original (j'ai assez peu touché à la Master System hormis Alex Kidd, Sonic, Shinobi et Psycho Fox), alors ne parlons même pas des gosses qui n'ont jamais joué à une console des années 80.
Ça donne l'occasion aux gens qui connaissent de se le refaire avec un nouvel habillage ou de switcher sur l'ancien s'ils préfèrent griller leur rétine, et à d'autres de toucher un jeu qui, de ce que j'en ai vu (j'en suis aux 3/4 je pense), n'aurait sinon présenté aucun intérêt si découvert tardivement.


Question de DA et d'idendité graphique.

Alors oui, après on peut toujours dire: ils n'ont pas les moyens des grands studios, ils sont pas appuyés par machin, ils n'ont pas autant eu de fric que certains autres kickstarters, ils sont pas nombreux, ils n'ont pas autant d'années d'expérience en programmation, ils n'ont pas la maîtrise de certains véritables chara/monster designer, etc, etc, etc.

A la fin, tu peux justifier n'importe quoi comme ça.

C'est sûr, dans un autre registre graphique/personnage, Furi a une DA qui tabasse. Et c'est vrai que c'est en grande partie dû à la collaboration du mangaka d'Afro Samurai.

Axiom Verge, le mec est seul. Très bon scénario, très bon univers, très bonne patte old-school tendance 8bits-16 bits, très bon MetroidVania (limite meilleur que le vrai). Mais c'est un ancien de chez Westwood. Donc, oui, il a très certainement plus d'expérience que les mecs qui ont fait WB.

Dust an Elysian Tail, le mec était seul et il a réussi à faire du Vanillaware et donner l'impression qu'on évolue dans un Don Bluth. Après, je ne connais pas le passif du gars (mais je crois qu'il a soit travaillé dans le jeu, soit dans l'animation).

La DA, lorsqu'on voit la gueule de certains jeux AAA, c'est pas qu'une question de fric et de personnel. C'est sûr, cela aide à concrétiser les choses. Enfin théoriquement. Dans la pratique, on peut parfois se poser des questions. Mais il y a aussi le talent des mecs.

Le remake de WB, pour moi, c'est du générique genre jeu Flash. En tout cas, pas super inspiré. Si c'est suffisant pour que vous trouviez cela excellentissime, de très haute volée, jamais vu, et que cela vous donne envie de faire le jeu, tant mieux pour vous.
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Kayle Joriin
posté Vendredi 21 Avril 2017, 08:39
Message #4462


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C'est inquiétant ces AVC à répétition.


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Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
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Ziell
posté Vendredi 21 Avril 2017, 08:48
Message #4463


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Citation (Xeen @ vendredi 21 avril 2017, 08:52) *
Bla


Tu n'aimes pas la DA ≠ la DA est mauvaise.

Il n'y a rien à justifier, je t'explique factuellement que si tu trouves les décors « très pauvres », ça peut s'expliquer (s'il le fallait) par le principe de ménagement des efforts lié aux contraintes budgétaires.
Tu parles de jeu Flash ce qui n'a absolument aucun sens étant donné que ça impliquerait des formes vectorielles et translations basiques, alors que sur WB tout est dessiné à la main?

Note que personne ici n'a dit que le jeu était « excellentissime, de très haute volée, jamais vu », c'est juste toi qui te perds dans la subtile différence entre « je trouve que ça a l'air nul » et « j'y toucherai pas et personne ne devrait aimer ce jeu de merde ».
En ce qui me concerne, oui, ça m'a donné envie d'y jouer pour revitaliser les pixels de ma Switch après les avoir poncés sur les textures baveuses sur Zelda. C'est un remake mignon, propre et bien réalisé et les dévs n'ont prétendu à rien d'autre. Je l'aurai oublié dans quelques semaines mais ils ont mérité au moins 12 des 20 balles qu'ils en demandaient.

PS : Axiom Verge c'est de la 2D 8 bits donc c'est une merde de fainéants donc c'est nul.

Ce message a été modifié par Ziell - Vendredi 21 Avril 2017, 09:58.
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Timinou
posté Vendredi 21 Avril 2017, 09:21
Message #4464


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Citation (Xeen @ vendredi 21 avril 2017, 08:52) *
Dust an Elysian Tail, le mec était seul et il a réussi à faire du Vanillaware et donner l'impression qu'on évolue dans un Don Bluth. Après, je ne connais pas le passif du gars (mais je crois qu'il a soit travaillé dans le jeu, soit dans l'animation).


ptdr.gif

Putain Dust on dirait des fanarts dessinés par un ado de 14 ans dans les marges de son cahier, et tu oses comparer ça à Vanillaware.
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Xeen
posté Vendredi 21 Avril 2017, 10:48
Message #4465


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Citation (Timinou @ vendredi 21 avril 2017, 10:21) *
Citation (Xeen @ vendredi 21 avril 2017, 08:52) *
Dust an Elysian Tail, le mec était seul et il a réussi à faire du Vanillaware et donner l'impression qu'on évolue dans un Don Bluth. Après, je ne connais pas le passif du gars (mais je crois qu'il a soit travaillé dans le jeu, soit dans l'animation).


ptdr.gif

Putain Dust on dirait des fanarts dessinés par un ado de 14 ans dans les marges de son cahier, et tu oses comparer ça à Vanillaware.


Je trouve cela visuellement comparable sur le rendu "animé" et sur la partie décor. Et c'est aussi bourrin. Après, en termes de chara design, c'est plus du même niveau. Dust est une espèce de croisement entre Don Bluth (bien) et du Wakfu/Dofus (pas top). C'est choquant lors des dialogues avec les artworks. Après, les sprites en eux même sont quand même bien foutus et cela passe mieux. Il y a aussi ce problème chez Vanillaware d'ailleurs (ex avec Dragon's Crown). En plus bon, Vanilla, c'est très hétérogène niveau chara design. Celui de Muramasa claque (au point parfois de trancher avec les décors), autant celui de Princess Crown, mouaif, c'est pas du high level.
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Kayle Joriin
posté Vendredi 21 Avril 2017, 11:04
Message #4466


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Citation (Ziell @ vendredi 21 avril 2017, 08:48) *
Note que personne ici n'a dit que le jeu était « excellentissime, de très haute volée, jamais vu », c'est juste toi qui te perds dans la subtile différence entre « je trouve que ça a l'air nul » et « j'y toucherai pas et personne ne devrait aimer ce jeu de merde ».

Xeen n'a jamais dit que "personne ne devrait aimer ce jeu de merde" (posture que je t'ai d'ailleurs plus souvent vu adopter que lui). D'ailleurs, s'il y a une chose qu'on peut saluer chez lui, c'est de systématiquement replacer ses avis dans la vision hautement personnelle qu'il a du jeu vidéo et de laisser la liberté aux autres de penser ce qu'ils veulent. Bien entendu, en cas de divergence d'opinion, son immense culture vidéoludique lui permet d'avoir la lucidité qui nous manque, mais il nous accorde toujours le droit inaliénable de nous fourvoyer dans notre béate ignorance. La magnanimité faite Nerdz en quelque sorte.

D'ailleurs, tu as mal compris son postulat de départ. Il ne dit pas que la DA est dégueulasse parce qu'il ne l'aime pas. Il dit qu'elle est dégueulasse parce qu'il a déjà vu mieux ailleurs dans un style soit disant similaire. Et quand un titre est moins bon sur un point donné que la Xeen's Reference, bah c'est de la merde. C'est quand même pas compliqué. damnerd.gif

Citation (Ziell @ vendredi 21 avril 2017, 08:48) *
C'est un remake mignon, propre et bien réalisé et les dévs n'ont prétendu à rien d'autre. Je l'aurai oublié dans quelques semaines mais ils ont mérité au moins 12 des 20 balles qu'ils en demandaient.

Mon coeur saigne de te voir mésestimer de la sorte un titre aussi mythique, mais j'imagine qu'il faut l'avoir fait à l'époque pour l'apprécier à sa juste valeur.

En tout cas, malgré sa simplicité au regard des critères actuels, je trouve que le jeu fonctionne toujours aussi bien et que le gameplay a étonnament bien vieilli.


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R.Z.
posté Dimanche 23 Avril 2017, 23:10
Message #4467


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Vu que j'ai fini Zelda, j'ai "enfin" pu m'adonner au charmant petit Super Bomberman R sur Switch.

Le bilan est assez mitigé.

Il fait plutôt bien son job en tant que jeu multijoueur en local (facile, c'est Bomberman après tout). En ligne c'est parfois instable, mais ça semble s'améliorer au fur et à mesure que les patch arrivent.

Le mode solo par contre ...
L'enrobage est vraiment réussi, les petites scènes façon Cartoon sont vraiment marrantes, les bombers ont tous leur petite personnalité, ça part plutôt bien.
Par contre une fois qu'on arrive dans les niveaux, on a du mal à comprendre ce qu'il se passe. Les graphismes sont incroyablement génériques, style effets spéciaux fin 90, et parfois très limite au niveau de la lisibilité.
Il y a six mondes différents et à l'exception du dernier ils contiennent huit niveaux puis un boss sous deux formes et il faut à chaque fois se farcir la totalité d'un monde d'une traite sous peine de perdre sa progression. La première fois qu'on joue au jeu on est d'ailleurs obligé d'enchaîner les mondes dans l'ordre avec uniquement le choix de la difficulté. Après avoir fini le jeu cette première fois on peut librement choisir de rejouer à n'importe quel monde dans n'importe quelle difficulté. Les niveaux reprennent la formule des anciens épisodes, on est dans des sortes de petites arènes avec quelques gadgets de-ci de-là et un objectif du type tuer tous les ennemis, activer n interrupteurs, survivre un temps donné etc. qui une fois rempli active la zone de sortie qu'il faut rejoindre.

Je regrette assez qu'ils ne soient pas parti dans un trip aventure comme dans les épisodes Gameboy ou N64, mais la formule classique reste fonctionnelle en soi.
Malheureusement le plaisir de jeu est plombé par les problèmes de lisibilité du décor. Les niveaux contiennent souvent plusieurs zones à différentes hauteurs, des rampes, des escaliers, des éléments mobiles etc. et c'est loin d'être évident de piger ce qu'il se passe au premier coup d'oeil.
Quand on rajoute à cela quelques spécificités surprenantes dans la propagation des explosions (elles sont arrêtées par les différences de niveaux brutales et autres trous sauf à quelques endroits, elles descendent les rampes et les escaliers etc.) les morts accidentelles et les frustrations sont fréquentes, surtout quand on visite les niveaux pour la première fois. Leur difficulté est d'ailleurs assez aléatoire et le jeu laisse laisse complètement le joueur se démerder quand de nouveaux éléments sont introduits, ce qui est parfois frustrant.
Concernant les boss, la première phase des combats, qui est presque un match normal contre un bomber aux pouvoirs spécifique est assez emmerdante tant l'issue en est incertaine. Parfois l'ennemi meurt dès les premières secondes, mais le plus souvent ça s'éternise et on dilapide bêtement son stock de vies. La méthode la plus efficace est généralement de sacrifier une vie dans un acte kamikaze, mais là encore l'issue est aléatoire.
Heureusement la deuxième phase est un combat plus classique avec un gros boss à patterns où il faut détruire quelques éléments de la bestiole pour l'étourdir et pouvoir attaquer son point faible. Les boss sont plutôt sympa, et je n'ai rien à redire sur les patterns, assez simples en dehors du boss de fin où la configuration de l'arène peut poser problème.
Pour résumer le mode solo est quand même plutôt décevant dans sa globalité, et on n'a pas spécialement envie d'y retourner après l'avoir fini, sauf que ...


Le gros, GROS problème de Super Bomberman R, en fait, c'est que le jeu contient une boutique permettant de débloquer différents éléments utilisables en mode aventure et battle contre des pièces qu'on peut gagner en jouant en ligne ou dans le mode solo.
Dans cette boutique on trouve des "chapeaux" complètement inutiles mais marrants pour personnaliser ses personnages, de nouveaux bombers qui sont en fait les boss du mode solo et qui peuvent utiliser des bombes spéciales en bataille locale ou en solo et surtout de nouvelles arènes pour les batailles multijoueurs.
En dehors des chapeaux tout est très cher et ce qu'on gagne en jouant en ligne représente vraiment des clopinettes par rapport aux prix de la boutique.
Pour débloquer du contenu, il reste donc le mode solo.

On gagne des pièces après avoir fini un monde en fonction du nombre de power up ramassés, du nombre de vies restantes et on a un gros bonus si on n'utilise pas de continue. Naturellement on gagne beaucoup plus en jouant en mode normal voire expert qu'en mode facile, mais on a moins de vies, les ennemis sont plus rapides, les boss plus coriaces et le continue deviennent très cher. En mode expert par exemple utiliser un continue équivaut à ne presque plus rien gagner, et on perd carrément des pièces si on se retrouve à en utiliser un second.
Étant donné la nature aléatoire de la première phase des combats contre les boss et la complexité croissante des mondes, il y a finalement peu de réponses viables pour "farmer" des pièces. C'est le tout premier monde en hard ou éventuellement le boss de fin en medium (j'ai pas encore essayé, c'est Google qui me l'a dit) et basta. Si on en a marre on peut se changer les idées en jouant d'autres niveaux en medium (je n'ai gagné aucune pièce au delà des trois premiers mondes lors de ma première partie en medium, l'expérience aidant je pense qu'on peut arriver à finir les mondes suivants sans trop utiliser de continue, mais c'est long et peu efficace) ou en tentant d'avoir trois étoiles dans tout les mondes en mode facile ce qui débloque un personnage secret, mais là on gagne des clopinettes.

Bref, Super Bomberman R c'est un jeu à replay value forcée, et c'est très chiant.


Sinon, j'ai acheté et fini Fairune 2 sur 3DS.
Ça m'a pris environ 6h pour le finir en me perdant pas mal, et j'ai trouvé ça cool, aussi bien que le premier et plus long.
Bref, c'est tout à fait indiqué si on a aimé le premier.


Enfin j'ai pas mal joué à Wonder Boy/Girl & the Dragon's trap sur Switch et je trouve ça excellent bien qu'évidement un peu daté (mais j'ai été surpris par la difficulté très abordable, je m'attendais à en chier). Je n'ai pas envie de relancer la "polémique" des derniers posts, mais j'ose dire que c'est un des plus beaux jeux 2D auxquels j'ai pu jouer, si on omet les blocs surabondants qui gâchent un peu le décor. J'adorerais revoir l'artiste responsable des sprites et des anims sur un projet original et moderne.

Ce message a été modifié par R.Z. - Dimanche 23 Avril 2017, 23:17.
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Ziell
posté Lundi 24 Avril 2017, 03:12
Message #4468


Suicidal schizo
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J'ai fini Wonder Boy: The Dragon's Trap.
7h en prenant mon temps et en farmant un peu trop. C'est agréable un jeu court et bien fini (pile ce dont j'avais besoin après TW3 et BotW nerd.gif ).
Je pensais l'avoir fini à 100% car j'ai toutes les armes, armures et épées, mais dans la galerie de bonus il me manque 4 images sur les 77 bonus... je n'irai pas les chercher, ça devient forcément relou de tourner en rond au bout d'un moment. D'ailleurs j'ai oublié de relever vos réponses à ma blagounette sur le fait qu'il s'agissait d'un open world 2D : c'est bien sûr un Metroidvania, mais je dois avouer que ça fait si longtemps que je ne m'en étais pas fait un (depuis le très bon Shadow Complex sur 360...) que je n'avais même plus le terme en tête.
En tout cas, le nombre de tableaux de jeu a beau être très limité, le fait de débloquer des zones par des variantes du personnage plutôt que simplement par des objets/pouvoirs rend le jeu agréablement varié si on ne s'y attarde pas trop. Je regrette qu'il n'y ait pas quelques easter eggs, dans le village notamment —dans le jeu original je comprends qu'il n'y en ait pas (trop « tôt »), mais les gars de Lizardcube auraient peut-être pu insérer quelques trucs interactifs çà et là. Bon après côté bonus on est servi, je ne regarde quasiment jamais les bonus de jeux mais là c'est un plaisir de passer en revue les superbes concept arts (pour constater qu'ils auraient pu sévèrement se planter dans le character design !), de voir les ébauches d'anims en crayonné, et d'écouter les musiciens jouer des parties des pistes principales, séparément. À propos de la musique, je crois que KJ disait qu'il trouvait les nouvelles jolies mais moins pêchues que les originales ; forcément, les percus en MIDI c'est souvent très entraînant, mais l'avantage des musiques remasterisées c'est qu'il y a des variations sur thèmes principaux qui m'a évité de baisser le son dans le dernier donjon alors que j'ai fini par le faire dans les zones dans lesquelles je suis passé trop souvent et où la boucle de base devenait un peu gavante sur une session de jeu de 2h ou plus.

Pour finir, comme R.Z., compte tenu de l'époque dont est tiré le jeu je m'attendais à un peu de difficulté mais en fait ça roule, hormis peut-être les premier et second boss, le temps de comprendre et vérifier qu'ils ne peuvent tous être frappés qu'à la tête.

Je le recommande vivement, ne regrette nullement l'achat et suis content d'avoir découvert le jeu et d'avoir pu switcher entre le neuf et le vieux. Sans vouloir faire le radin ou relancer le débat sur le prix psychologique, je pense quand même qu'un tarif de 15 € aurait été plus adapté : c'est un superbe remake, mais un remake quand même, et celui d'un jeu court. (Allez dire ça à Capcom et son re-re-re-re-SFII à 40 balles en même temps smurf.gif ). Les abonnés au PS+ qui l'auront préco à 16 € auront eu un excellent deal, mais c'est avec plaisir que j'ai lâché 4 € de plus pour pouvoir y jouer partout —c'est-à-dire parcourir 2 mètres pour aller dans mon lit.

Ce message a été modifié par Ziell - Lundi 24 Avril 2017, 03:15.
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Kayle Joriin
posté Lundi 24 Avril 2017, 16:17
Message #4469


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Citation (Ziell @ lundi 24 avril 2017, 04:12) *
(depuis le très bon Shadow Complex sur 360...)

Qu'est-ce que je l'ai kiffé celui-là. aime2.gif

Concernant les musiques de Dragon's Trap, je joue quand même avec les nouvelles histoire de profiter au maximum du remake, mais je ne me lasserai jamais des anciennes. Elles font parties des sonorités qui ont bercé ma jeunesse.

Pour le prix, j'aurais également vu un petit 15 €. J'ai d'ailleurs un poil hésité avant de claquer 20 € dans le remake d'un jeu dont je possédais déjà l'ex-plus belle version (Adventure Island sur Virtual Concole Wii). Mais bon... La refonte graphique faisait quand même sacrément envie et puis j'adore ce jeu.


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Xeen
posté Mercredi 26 Avril 2017, 18:31
Message #4470


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Dans le genre jeu improbable dans lequel je me suis lancé : Shiness the Lighning Kingdom

https://www.youtube.com/watch?v=fYWrSdIj_gE

https://www.youtube.com/watch?v=IdCgzNKhL_E

Et c'est vraiment pas mal du tout. En tout cas, très surpris par un titre que je n'attendais pas (je l'ai pris comme ça en fait, par curiosité). Un Zelda-like (version normale, pas open world); avec des choix à la Bioware (Jade Empire, Mass Effect) modifiant le déroulement des quêtes; des combats façon jeu de baston/tag battle en 1 contre 1 avec switch des héros, soutien des autres protagonistes via un système comparable aux gambits de FFXII; apprentissage des techniques de combat et des magies comme dans FFIX ou Lost Odyssey (en s'en équipant et les utilisant lors des affrontements)...

Après effectivement, il faut adhérer au chara design, à l'univers, à la BO, à la patte artistique et aux graphismes. En effet, le jeu ressemble à un mélange entre du Wakfu/Dofus, Naruto, Avatar le dernier Maître de l'air, un peu de Ghibli, ect. Et scénaristiquement parlant, c'est plus du classique que du Nier Automata. C'est du naïf/candide, tout public façon Zelda. Comme le jeu est tiré d'un manga, c'est dans un esprit shonen.

Des soucis de caméra lors des affrontements (surtout que les ennemis sont très agressifs), mais rien d'alarmant quand on ressort d'un Gravity Rush 2 qui donne lui envie de se flinguer (et encore, le DLC a réussi à faire pire, comme quoi c'était possible de pourrir encore plus le jeu). Sinon, des problèmes de finition (genre parfois les persos qui flottent sur la bordure des zones qu'on explore) et des bugs faisant qu'on est obligé de relancer le jeu, quand on tombe dans le vide notamment. Enfin, j'en ai eu qu'un en 8H. A vrai dire, j'ai eu plus de merdes, et très gênantes d'ailleurs, sur Cosmic Star Heroine.


Dans les autres titres en cours :
Berserk Muso
Cosmic Star Heroine
Tales of Berseria

Fini le remaster de Full Throttle aussi. En 2H30. J'étais impressionné de voir qu'après 22 ans, je connaissais encore toutes les répliques en VO et le déroulement du titre. Pas grand chose à dire dessus. Comme Day of The Tentacle, on a droit à une refonte graphique mais toujours dans l'esprit de l'original. Le gros changement, c'est l'ajout de morceaux de décor sur les cotés droits et gauches pour avoir du 16/9 (contrairement à Grim Fandango pour lequel on est resté en 4/3, avec image étalée en activant l'option 16/9). Après, c'est toujours aussi culte. Certes, c'est pas le meilleur LucasArts niveau point'n click (par rapport à Day of ou Sam & Max Hit The Road) mais bon persos badass (avec comme doubleurs notamment Mark Hamill pour le bad guy; Tress Macneille; Maurice LaMarche, le Kif Kroker de Futurama), univers badass, BO qui tabasse...

En attendant le prochain remaster, et THE news de ce matin... celui de Night Trap.

Ce message a été modifié par Xeen - Mercredi 26 Avril 2017, 18:33.
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Kayle Joriin
posté Mercredi 26 Avril 2017, 20:22
Message #4471


La faucheuse de ND
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Citation (Xeen @ mercredi 26 avril 2017, 19:31) *
En attendant le prochain remaster, et THE news de ce matin... celui de Night Trap.

Mais... mais... mais... POURQUOI ? fear2.gif


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R.Z.
posté Mercredi 26 Avril 2017, 20:57
Message #4472


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Citation (Xeen @ mercredi 26 avril 2017, 19:31) *
Dans les autres titres en cours :
Berserk Muso


Curieux d'avoir un retour là dessus.
J'aime beaucoup le manga mais je n'étais pas hyper convaincu par les vidéos du jeu (des ennemis qui ne se retrouvent pas en morceaux au moindre coup de Dragon Slayer, mais où va le monde).
Il a aussi l'air assez pauvre pour un musô. J'avais finalement beaucoup aimé Hyrule Wariors passé le fan service Zelda grâce au mode aventure. J'ai cru comprendre qu'il y avait aussi ce genre de mode quasi infini avec un truc à étages dans Berserk, mais ça a l'air moins intéressant?


Sinon petit addendum sur Super Bomberman R :
J'arrive à prendre un peu de plaisir sur le solo finalement, une fois les niveaux et leurs particularités bien intégrés suite à de nombreuses parties jouées à contrecœur.
Syndrome de Stockholm ou qualités (bien) cachées ... je n'en sais rien.
(en fait il y a le charme désuet des vieux Bomberman et les musiques qui jouent pas mal, le combat contre karaoke bomber devient vraiment drôle si on a vu le générique de fin et lu la traduction des paroles en sous-titre)

Sinon pour donner une idée du grind pour débloquer des éléments :

On peut espérer se faire 2000 pièces en hard sur le premier monde (~15-20 min à vue de pif), dans les 700 sur le boss de fin en medium (moins de 10 minutes).
J'ai refait des niveaux en medium pour voir si on débloquait des trucs en obtenant un score de fin de trois étoiles (non), ça me rapportait dans les 1600 pièces mais il fallait "bien" jouer (ça prend du temps et ça peut foirer).

Les maps bêtement reskinées coûtent 2500 pièces, les maps originales 4000 pièces (il doit y en avoir 8 de chaque si je ne dis pas de bêtises, ce que j'appelle des maps originales c'est des nouvelles configs ou des maps spéciales type "Power Zone"), les persos 5000 (il y en a 5 plus un caché à 30 000 pièces) et les "chapeaux" commencent à 500 pièces pour chaque modèle mais les prix augmentent si on veut des couleurs supplémentaires.

Donc ça prend quand même un moment pour avoir un Bomberman complet pour jouer entre amis, même si on se limite aux essentiels que sont les maps "originales" et au perso Plasma Bomber qui permet de poser des bombes qui pètent plus ou moins vite (ce qui aide bien dans le mode solo).
bref, vivement Mario Kart 8 DX (enfin, "Peut être" smurf.gif )

Ce message a été modifié par R.Z. - Jeudi 27 Avril 2017, 11:17.
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Xeen
posté Mercredi 26 Avril 2017, 21:54
Message #4473


Da Wii
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Citation (Kayle Joriin @ mercredi 26 avril 2017, 21:22) *
Citation (Xeen @ mercredi 26 avril 2017, 19:31) *
En attendant le prochain remaster, et THE news de ce matin... celui de Night Trap.

Mais... mais... mais... POURQUOI ? fear2.gif


La remasterisation des vidéos renforce encore plus le côté kitch et nanardesque du jeu.

Night Trap, c'est le genre de jeu qui est tellement mauvais, que ça en est juste génial.

Citation (R.Z. @ mercredi 26 avril 2017, 21:57) *
Citation (Xeen @ mercredi 26 avril 2017, 19:31) *
Dans les autres titres en cours :
Berserk Muso


Curieux d'avoir un retour là dessus.
J'aime beaucoup le manga mais je n'étais pas hyper convaincu par les vidéos du jeu (des ennemis qui ne se retrouvent pas en morceaux au moindre coup de Dragon Slayer, mais où va le monde).
Il a aussi l'air assez pauvre pour un musô. J'avais finalement beaucoup aimé Hyrule Wariors passé le fan service Zelda grâce au mode aventure. J'ai cru comprendre qu'il y avait aussi ce genre de mode quasi infini avec un truc à étages dans Berserk, mais ça a l'air moins intéressant?



J'ai pas assez avancé dessus (j'ai du faire 6 ou 7 missions) pour faire un retour. Et entre Shiness, Cosmic Star et Berseria, il passe un peu après. Et je donnerai pas d'avis dessus. Faut dire que les muso, à part Drag-On Dragoon, cela me fait chier. Si j'ai pris celui sur Berserk, c'est justement parce que c'est sur l'univers en question. Normalement, le jeu va jusqu'à l'arc du Faucon Millénaire. J'ai arrêté Berserk à la fin de l'Age d'Or, vu la chiée d'années qu'il faut attendre pour connaître la suite. Le jeu me sert donc finalement plus de séance de rattrapage rapide sur ce qui vient après qu'autre chose.

Donc, il faudra donc que tu lises les tests pour savoir ce que cela vaut comparativement avec les autres Muso de Tecom Koei. Tu as un mode histoire où pour les différentes missions tu incarnes des personnages spécifiques, et un mode libre où tu refais ces mêmes missions mais avec qui tu veux. Pour le moment, niveau personnages incarnables : Guts (15 ans et 18 ans), Griffith, Casca, Judeau, Zodd. Mais il y a beaucoup plus de personnages disponibles.

Pour le moment, j'en suis scénaristiquement au premier affrontement entre Guts et Zodd. A priori, le jeu reprend pour l'Age d'or la trame complète des trois films (et non celles des OAVs). D'ailleurs, il y a apparemment 2H de vidéos prises de ceux-ci (voix japonaises). Je ne sais pas si T Koei a fait de même avec la nouvelle série animée.

A priori, tu vas revivre toutes les grandes batailles du jeu (tu as déjà celle de départ où Guts jeune est repéré par Griffith quand il n'est qu'un mercenaire errant; celle avec l'armée de Chuder devant le roi de Midland, avant qu'il ne fasse de Griffith un chevalier). Forcément, le style muso se prête bien à ces dernières.

Citation (R.Z. @ mercredi 26 avril 2017, 21:57) *
J'aime beaucoup le manga mais je n'étais pas hyper convaincu par les vidéos du jeu (des ennemis qui ne se retrouvent pas en morceaux au moindre coup de Dragon Slayer, mais où va le monde).


Tu as des options pour censurer le jeu
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Kayle Joriin
posté Mercredi 26 Avril 2017, 23:31
Message #4474


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Citation (Xeen @ mercredi 26 avril 2017, 22:54) *
Citation (Kayle Joriin @ mercredi 26 avril 2017, 21:22) *
Citation (Xeen @ mercredi 26 avril 2017, 19:31) *
En attendant le prochain remaster, et THE news de ce matin... celui de Night Trap.

Mais... mais... mais... POURQUOI ? fear2.gif


La remasterisation des vidéos renforce encore plus le côté kitch et nanardesque du jeu.

Night Trap, c'est le genre de jeu qui est tellement mauvais, que ça en est juste génial.

Autant faire un remake avec starlettes de téléréalité. nerd.gif


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Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
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Suliven
posté Aujourd'hui, 11:04
Message #4475


Da Wii
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Avez Zelda fini il y a une petite semaine, je suis passé sur Shovel Knight.
Bon je pense que le jeu est archi connu et bouclé par bien des joueurs depuis des lustres, mais étant joueur quasi exclusif portable je suis passé à travers.... l'adaptation sur Switch étant donc l'occasion parfaite !

Sur les 3 aventures proposées par le titre je n'ai bouclé pour le moment que "Shovel Knight" en 6h30 environ (pas fait les défis et le new game +), je viens d'attaquer Specter Knight qui propose une gameplay un peu différent et qui me semble plus compliqué en terme de "piège" (on tombe plus souvent dans le vide ou se fait exploser sur les piques...) mais plus simple en terme de survie avec des artefact bien plus puissant que dans Shovel

Pour aller vite, les + et les -

Les +
- Les animations (en particulier les danses débiles)
- Les musiques
- Le feeling old school
- l'humour omniprésent


Les -
- les graphismes 8 bits.... ça a son charme mais bien que fan de 2D je trouve que les jeux 16 bits sont quand même plus sympas
- rien d'objectif la dedans mais je m'attendais à un peu mieux vu le hype autour de ce jeu

Les entre 2
- La durée de vie de Shovell Knight m'a semblé légère.... maintenant avec 3 jeux fournis dans le pack qui auront je pense une durée de vie similaire on a plus de 20h de durée de vie
- l'absence de map sur Specter Knight me manque, "Specter" est aussi trop sérieux, "Shovel" est bien plus fun

Voilou ! il me reste à avancer dans Specter et faire la 3ème aventures (entre 2 parties de Mario Kart), un tout petit peu déçu mais après Zelda tout semble un peu fade wink.gif

Ma note : 7/10 (8/10 pour Shovel et 6/10 pour Specter))


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