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> [Wii] The Legend of Zelda: Skyward Sword
Pierre
posté Lundi 28 Novembre 2011, 14:44
Message #141


Et ta mère ?
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Je suis pas loin de la fin et ce que je disais plus haut est totalement confirmé...

Y'a zéro exploration, du coup entre les donjons c'est que du fourre-tout à deux balles, des épreuves de gogol du genre "va ramasser tel nombre de trucs en un temps imparti sinon tu peux pas avancer", le genre d'épreuves qui auparavant étaient des trucs secondaires ou des mini-jeux mais qui maintenant font partie intégrante de la trame principale. Ca n'a aucun intérêt, c'est du remplissage bête et méchant et je trouve ça pitoyable d'en arriver là smile.gif. On sent l'inspiration des deux jeux DS et du donjon avec les gardiens où on devait revenir régulièrement, et déjà je trouvais ça pète couilles au possible.

Les voyages en oiseau sont longs et chiants, les environnements ont été conçus uniquement en termes de game design et jamais en cherchant l'émerveillement. Auparavant, dans les Zelda y'avait toujours des endroits où je me disais "ouah putain c'est beau comme truc" (le lac Hylia dans OOT par exemple, et même dans TP y'en avait encore), là y'en a pas. Y'a bien eu quelques endroits où j'ai commencé à me dire "ah ouais c'est sympa ça", du genre le désert de Lanelle ou le passage en bateau avec le capitaine, je me disais "chouette, à un moment toute cette zone va être transformée en un truc super chanmé avec un village, des beaux décors tout verts et tout"... bah non, que dalle. Tu tapes un pauvre chronolite et dix mètres carrés sont modifiés, c'est tout.
Alors on sent qu'ils veulent explorer d'autres horizons dans leur série, le problème c'est que leurs nouvelles idées sont moins bonnes que ce qu'ils faisaient avant... A partir de ce moment là, autant revenir aux bases et faire un truc dans la veine de TP (lequel est déjà une resucée d'OOT).

Et la Wimote c'est vraiment naze. Trop imprécis. On est dans un jeu Nintendo et le gameplay est imprécis. Putain, on aura tout vu !

Enfin bref, le pire dans tout ça c'est que je trouve ça quand même bien. Ca fait chier, j'aimerais bien qu'une fois pour toutes ils nous pondent un Zelda vraiment pourri, que tout le monde leur chie dessus et qu'ils comprennent qu'il est temps de se réinventer comme ils le faisaient jusqu'à la N64 nerd.gif.

Le seul espoir de la série pour moi c'est que Nintendo s'inspire de la concurrence. Genre Assassin's Creed, par exemple. Ou même Skyrim, tiens. Un monde ouvert, beau, libre, dans lequel tu te balades juste parce que t'as envie de revoir tel endroit qui t'avait bluffé la première fois, tout en gardant ce qui fait l'identité de la série, quelques donjons avec énigmes type blocs à pousser, objets traditionnels, persos, etc.

Je rêve, oui nerd.gif.

Et au final, je me demande qui est le public de Zelda aujourd'hui. A la base, c'est un jeu pour les enfants ou ados. Est-ce qu'aujourd'hui ce public aime Zelda ? Est-ce que le petit de 9 ans il va demander Zelda à Noël, ou bien ceux qui l'achètent aujourd'hui ce sont les mêmes qu'il y a dix ans ou plus, ceux qui l'ont découvert enfant et maintenant ont grandi ? Je penche plutôt pour la deuxième solution, et clairement là Nintendo a un problème, car ils calibrent toujours leur jeu pour qu'il plaise avant tout aux enfants. Donc ils font toujours la même chose, plutôt que de se casser le cul à se renouveler. Ce qui n'empêcherait pas de respecter l'esprit de la série, donc de faire un jeu qui plaise à tout le monde. Car l'objectif ne serait pas d'avoir un jeu plus mature mais juste un jeu plus ambitieux. Mais je me demande si Nintendo en a encore, de l'ambition.

Ce message a été modifié par Pierre - Lundi 28 Novembre 2011, 15:02.
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Koobiac
posté Lundi 28 Novembre 2011, 17:08
Message #142


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Citation (Pierre @ lundi 28 novembre 2011, 14:44) *
Enfin bref, le pire dans tout ça c'est que je trouve ça quand même bien. Ca fait chier, j'aimerais bien qu'une fois pour toutes ils nous pondent un Zelda vraiment pourri, que tout le monde leur chie dessus et qu'ils comprennent qu'il est temps de se réinventer comme ils le faisaient jusqu'à la N64 nerd.gif.

c'est vraiment une bonne idée ça mrgreen.gif



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Citation (Koobiac @ vendredi 14 septembre 2012, 14:44) *
"un petit bayonetta 2 exclu Wii U et c'est parti" (7 jours avant l'annonce officielle :pacorabanne:)
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Olivier
posté Lundi 28 Novembre 2011, 23:35
Message #143


Geek master :D
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Euh je sais pas si je suis un manchot mais j'arrive pas à jouer l'instrument je suis bloqué au truc avec les cercles c'est pourri j'ai mal au bras !Ah non c'est bon faut comprendre quand même...


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Timinou
posté Lundi 28 Novembre 2011, 23:36
Message #144


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Faut prendre le coup, une fois que c'est compris ça marche nickel. Perso je tiens la wiimote à bout de bras, boutons vers la gauche, et je fais des allers-retours avec mon bras en le laissant toujours tendu pareil ^^
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Olivier
posté Mardi 29 Novembre 2011, 00:45
Message #145


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Citation (Timinou @ lundi 28 novembre 2011, 23:36) *
Faut prendre le coup, une fois que c'est compris ça marche nickel. Perso je tiens la wiimote à bout de bras, boutons vers la gauche, et je fais des allers-retours avec mon bras en le laissant toujours tendu pareil ^^
Oui c'est ce que j'ai compris je balance bien mon bras au rythme du cercle, au début je comprenais rien mais c'est pas super bien expliqué ^^ C'est moche en tout cas les musiques ! Snif snif l'ocarina.Alors moi j'ai une grande interrogation, j'ai pas la motivation de relancer TP mais dans mes souvenirs j'ai l'image d'un jeu plus beau que SS, je me trompe ?


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Timinou
posté Mardi 29 Novembre 2011, 01:29
Message #146


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Bééé... si t'aimes le réalisme raté alors oui, TP est plus beau. Mais sinon, les textures "on essaye de faire réaliste", les arbres, et l'aliasing de TP sont - à mon goût - bien pire que les graphismes de SS...
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Pierre
posté Mardi 29 Novembre 2011, 11:18
Message #147


Et ta mère ?
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Citation (Olivier @ mardi 29 novembre 2011, 02:45) *
Citation (Timinou @ lundi 28 novembre 2011, 23:36) *
Faut prendre le coup, une fois que c'est compris ça marche nickel. Perso je tiens la wiimote à bout de bras, boutons vers la gauche, et je fais des allers-retours avec mon bras en le laissant toujours tendu pareil ^^
Oui c'est ce que j'ai compris je balance bien mon bras au rythme du cercle, au début je comprenais rien mais c'est pas super bien expliqué ^^ C'est moche en tout cas les musiques ! Snif snif l'ocarina.Alors moi j'ai une grande interrogation, j'ai pas la motivation de relancer TP mais dans mes souvenirs j'ai l'image d'un jeu plus beau que SS, je me trompe ?


J'ai mis un certain temps à comprendre aussi. En fait ça sert à rien d'essayer de suivre le cercle à tout prix, il faut juste aller à gauche ou à droite au moment ou le cercle arrive à son point d'arrivée (dans un sens ou dans l'autre). Je sais pas si je suis clair nerd.gif.
Mais dans tous les cas, 1/ c'est pas du tout pratique et 2/ c'est moche.
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mikeztarp
posté Mardi 29 Novembre 2011, 14:14
Message #148


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Citation (Timinou @ mardi 29 novembre 2011, 03:29) *
Bééé... si t'aimes le réalisme raté alors oui, TP est plus beau. Mais sinon, les textures "on essaye de faire réaliste", les arbres, et l'aliasing de TP sont - à mon goût - bien pire que les graphismes de SS...

Ah non, TP essaie pas du tout d'être réaliste. Il a un style différent de celui de SS, mais ça reste stylisé. Après c'est sûr que ça reste un jeu GC, mais au moins les textures me donnaient pas l'impression d'avoir perdu une lentille comme celles de SS. nerd.gif


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The darkness is coming, my friends: mark my words.

Citation
"Sur le papier, c'est fantastique. Dans la réalité, ça fera comme Wii Boxing, où les combats ressemblent surtout à une pantomime de poulets décapités qu'on entrechoque."
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meduz'
posté Jeudi 01 Décembre 2011, 00:11
Message #149


Tentaculaire !
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Donjon 3 fini, c'était bien (les changements d'époque localisés, ça déboite, la musique qui prend du volume et varie dans l'époque passée est vraiment bien) sauf le boss qui est moisi.

Ce message a été modifié par meduz' - Jeudi 01 Décembre 2011, 00:11.


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Pierre
posté Jeudi 01 Décembre 2011, 16:34
Message #150


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Ayé fini, après une trentaine d'heures de jeu (c'est long, ça fait au moins un bon point nerd.gif). La fin est sympa, la volonté de faire un lien avec les autres épisodes est louable, même si on n'apprend pas grand chose au final... et pas de réponse à la question que je me suis posé tout au long du jeu : qui sont ces petits robots ?.
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meduz'
posté Dimanche 04 Décembre 2011, 07:31
Message #151


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J'avais peur après les 3 donjons du début que ça se mette à tourner en rond, j'ai bien kiffé le 4e boss dans le fond du vallon du Sceau ainsi que la première phase de Psyalis et la rencontre avec le Dragon bleu.

Par contre, entre les deux, j'ai tourné deux heures à me demander ce que je devais faire car j'avais oublié comment s'utilise la lyre (croix directionnelle vers le haut) une fois les moulins tournés vers la Tour de Lumière. Résultat, j'ai revisité quelques zones en partant sur des hypothèses farfelues au lieu de simplement appuyer sur la bonne touche au sommet de la Tour dry.gif.

Ce message a été modifié par meduz' - Dimanche 04 Décembre 2011, 07:35.


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Timinou
posté Dimanche 04 Décembre 2011, 14:08
Message #152


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Fallait pas mettre le HUD en mode pro biggrin.gif
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Pierre
posté Dimanche 04 Décembre 2011, 23:35
Message #153


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Je me suis remis à Twilight Princess.
Y'a pas à chier, il est mieux que Skyward Sword nerd.gif. Je le trouve même plus beau graphiquement, c'est grave ph34r.gif.
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Kayle Joriin
posté Lundi 05 Décembre 2011, 19:57
Message #154


La faucheuse de ND
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Oui, ça l'est ! Grouille toi d'aller chez l'ophtalmo ! smurf.gif


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Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
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Pierre
posté Lundi 05 Décembre 2011, 22:57
Message #155


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nerd.gif.
Bah en termes de graphisme pur, SS est peut être mieux fait (et encore, quand je vois par exemple les détails des persos dans TP je me dis que c'est kif kif), mais en termes de beauté des décors et des environnements en général, TP est laaaaaaaaaargement supérieur.
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Timinou
posté Mardi 06 Décembre 2011, 00:28
Message #156


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Wow. Ça doit être drôlement une question de goûts alors damnerd.gif
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meduz'
posté Mercredi 07 Décembre 2011, 09:55
Message #157


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Suis étonné que vus n'ayez pas encore parlé du bug qui peut casser une partie du jeu.


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Blayrow
posté Mercredi 07 Décembre 2011, 10:44
Message #158


How about no ?
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Suis étonné que Nintendo n'ait pas lancé de mise à jour pour le corriger. OH WAIT


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Une signature c'est so 2004.
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Timinou
posté Mercredi 07 Décembre 2011, 12:52
Message #159


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En même temps... pour le bug faut aller parler à un mec, continuer sur un chemin pour aller faire une quête, parler à un autre mec, et revenir sur ces pas pour reparler au premier mec alors qu'il y a pas vraiment de raison...
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meduz'
posté Mercredi 07 Décembre 2011, 13:07
Message #160


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J'en suis pas encore là dans le jeu, mais t'es peut-être obligé de repasser devant le PNJ pour sortir de la zone après avoir fait ce que t'avais à y faire. Et la règle n°1 quand on passe devant un PNJ, c'est de lui parler nerd.gif.

Pas de pot pour ceux qui auront commencé par le Désert à ce moment-là sad.gif.


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