C'est un peu sans crier gare et sans qu'on l'attende vraiment qu'a débarqué sur Xbox 360 et PS3 Darksiders, un jeu d'action/aventure qui envoie bien le steack, développé par Vigil Games un tout jeune studio qui n'a réalisé que ce jeu pour le moment ! La presse est unanime, il est excellent, alors qui ici l'a acheté et sur quelles consoles ? Partagez un peu vos impressions
- >>> http://www.gametrailers.com/video/uk-launch-darksiders/60603 <<<
Ce que je comprends pas c'est que beaucoup le compare à Bayonetta alors que c'est pas du tout la même chose. Y a que le fait de taper du léchant qui est similaire, sinon c'est radicalement différent (ah oui aussi les 1/4 de coeur ).
Y'en a surtout plein qui le comparent à Zelda pour les donjons (y'a autre chose que du donjon dans Darksiders ?), mais je pense qu'ils doivent être à côté de la plaque (j'ai pas touché au jeu mais j'pense, 'k ?). J'ai même pas envie de télécharger la démo tellement l'esthétique est dégueulasse, mais j'ferai peut-être l'effort prochainement par curiosité.
Ça aurait dû s'appeler http://www.gametrailers.com/video/dungeoneering-gameplay-darksiders/60426, n'empêche .
y'a pas de démo de Darksiders (ou alors j'ai mal cherché). En tout cas moi c'est l'esthétique du jeu qui me rebute un peu. Le reste a l'air sympa, mais bon...
Ha ué, je confonds avec Dante's Inferno (qui lui, a l'air vraiment terriblement pourri esthétiquement).
Non, l'esthétique de Dante's Inferno (encore que ce qu'il reste de Dante Alighieri doit se retourner dans sa tombe) doit être le seul truc correct du jeu, le reste c'est du copié-collé médiocre à souhait. Pour Darksiders, les devs ont annoncé qu'il n'y aurait pas de démo. Penny Arcade résume d'ailleurs très bien mon avis sur ce dernier, d'ailleurs :
Me suis farci la démo de Dante's Inferno et il y a de bonnes idées (repompées pour la plupart ), c'est joli, mais je conspu le gameplay. Bordayl, après être passé sur Bayonetta et ses combo à foison, ce jeu m'a l'air statique et fade.
Presque aucun intérêt à part reluquer des nichons, et encore, vous aurez mieux fait de les commander chez votre fournisseur de pr0n habituel.
je pense que je me le procurerai quand j'aurai fini Magna Carta 2. Par contre quelqu'un sait quelle version est techniquement légèrement mieux, PS3 ou 360 ? Les avis divergent sur les forums ...
Moi un pote qui bosse pour un grossiste et qui y a joué m'a dit que la version PS3 souffrait quelques fois de lags ce que n'avait pas la version 360 ! De là à savoir si c'est vrai ou si c'est un troll M-Sex caché derrière y a qu'un pas
Ce jeu tue. Tearing sur la version Xbox 360 mais correctif en route. Moins sur PS3 mais présent quand même.
Attends de voir pour le correctif, qui au passage n'est pas prévu sur PS3 car le tearing est moins présent, mais ça à l'air d'être kif kif sauf au niveau du fps et peut etre d'autre légère diff. Je pense tout de même qu'il vaux mieux le prendre sur Xbox 360.
J'ai regardé quelques vidéos sur gamekult, ça m'a l'air pas mal , on dirait un Soul Reaver pour ceux qui se rappelle de ce jeu PSX
ce ne sont pas justement les développeurs de soul reaver qui ont fait darksiders ?
http://community.darksidersvideogame.com/blog-post/darksiders-patch-coming-week afin de corriger le tearing (c'est le souci de vsync, qui fait genre l'image elle se décale une fraction de seconde).
J'ai maté sur en vidéo la première demie-heure du jeu, et ça ne m'attire pas du tout .
Bon j'en suis à une bonne quinzaine d'heures sur ce jeu, et pour l'instant c'est l'un des meilleurs jeux auxquels j'ai pu jouer depuis 2-3 ans. Il a tout d'un grand ce titre et peut faire passer un Zelda TP pour des sornettes.
Démo 25 février.
Sympa la news
Cool parce qu'à première vue ce jeu m'attire pas du tout, à l'instar de Bayonetta il n'y a guère que les critiques dithyrambiques qu'ils reçoivent qui m'a incité à en attendre une démo au moins pour voir :/
Ce jeu est une excellente surprise, reprenant à bon escient tous les bons éléments des grands jeux d'action/aventure. Et puis son character design et dans sa globalité, l'univers du jeu, sont juste splendide malgré des graphismes médiocres.
Il leur aura fallu le temps quand même avant de pondre une démo. Vu que je suis en plein Twilight Princess (best game ever des 5 dernières années, de loin), je sens qu'il va me laisser de marbre, mais on sait jamais .
Démo dispo sur 360, PS3, je sais pas
Je viens de tester la démo et pas eu le courage de finir, si l'aspect donjon de la démo est ce qui est censé donner envie alors ce jeu n'est vraiment pas pour moi.
Je viens de faire la démo. Y'a du bon et du mauvais.
C'est esthétiquement très douteux : syndrome LolGen (gris-marron-orange, soit les 3 couleurs de Quake y'a 15 ans), le chara design est pathétique (ce héros qui ressemble à rien ), les ennemis sont mal faits, le ratio hauteur/largeur est très étrange, on dirait que le forçage 16/9 est en fait forcé en 25/9 .
Le gameplay est chiant : le saut répond très mal (faut laisser enfoncer le bouton plus longtemps que dans la plupart des autres jeux) et les combats sont trop longs et emmerdant. Même si le nombre de techniques à disposition est conséquent et qu'on finit par avoir un bon feeling avec l'arme de base, ça reste du matraquage de bouton avant le tant attendu finisher qui manque de punch mais qui permet d'écourter le combat (qui malgré le finisher reste trop long ). Le verrouillage et le changement de cible sont pénibles et l'utilisation de l'arme spéciale de la démo (le shuriken inspiré du boomerang de Zelda) est pénible aussi. Je parle pas de la garde/contre-attaque, je l'ai quasi pas utilisée, j'ai trouvé le timing suspicieux (mais je m'y suis peut-être mal pris).
Le level design : 3/4 de l'avancée dans le donjon est basé sur des puzzles de différence d'altitude qui consistent à faire le tour par une autre pièce pour accéder à un endroit surélevé. Le reste, ce sont des interrupteurs à actionner ou des murs auxquels s'agripper. L'art de rallonger le temps de jeu en faisant répéter au joueur la même action sur tout un donjon . Les coffres s'obtiennent assez naturellement, un seul est réellement caché (allumer les torches le fait apparaître) ; c'est correct de ce côté là, je suppose que c'est un donjon de début de jeu.
Ça manque d'atmosphère : les musiques sont rares et si discrètes quand elles se manifestent. L'ambiance sonore suffit pas du tout à créer quelque chose d'intéressant à ce niveau mais ça reste quand même correct.
Les deux boss de la démo (le geôlier et Tiamat) sont pas trop mal foutus, mais chiants quand même. Ça manque un poil de punch et de spectacle. Pour être actuellement sur Twilight Princess, le gigantisme en met plus plein les yeux sur ce dernier que dans Darksiders, réalisé 5 ans plus tard et sur une console beaucoup plus puissante.
Quand je dis qu'il y a du bon et du mauvais et que je cite quasi que du mauvais, ça le fait pas trop. Le bon, c'est juste le fait qu'un jeu en 3D autre que Zelda tente de s'aventurer sur un terrain où la concurrence est rare (en dehors de Zelda, y'a rien eu ces 5 dernières années, je crois) et où la référence traverse les âges sans broncher. Et juste pour l'initiative et la curiosité, cette démo est à faire. Par contre, tout le jeu d'un chiantissime pareil, je pourrais pas, c'est trop pénible.
Bref, je comprends pas que des jeux pareils soient encensés de nos jours. Les gens ont vraiment mis des années de gameplay et de level design à la trappe et aiment bien se taper des sous-daubes endormantes juste parce que le spectacle HD est plus ou moins là, à défaut de faire en sorte qu'on fasse mumuse correctement.
Ha oui, oublié. J'l'ai pas encore commencé, il est dans ma pile "to-do" . Après avoir retourné TP et entre deux parties de RE5, je ferai soit les Zelda DS, soit Okami, soit un truc plus léger (du genre The Conduit, MW Reflex ou Madworld).
J'ai aussi touché à la démo. Je me suis fait chier.
J'ai trouvé les combats mous, lourds, les phases "à la zelda" bien moins réussis car on ne sait pas ce qu'il faut faire ou aller.
Niveau graphismes, comme meduz' j'ai pas compris le trip du "enlarge your midget" et j'aime pas trop le look WoW que le titre a.
Tain moi j'ai trop kiffé la démo
J'ai trouvé au contraire les combats bien dynamiques (pourtant je venais de tester la démo de god of war 3 avant ) et les phases plateforme/exploration assez sympa.
Si j'ai le temps, pourquoi pas après Heavy rain / batman / assassin creed 2
La démo ne montre même pas un ersatz de ce que le jeu offre, on peut pas qualifier un jeu de la sorte sur un aperçu court, on pourrait pas juger un GoW ou Zelda comme ça.
Bah si : quand j'ai essayé la démo de Zelda TP sur GameCube à je sais plus quel salon, c'était juste le premier temple, et on voyait directement que le gameplay était bien calibré, que le jeu avait du punch et que le level design était travaillé . Le seul truc qu'on voyait pas, c'est que le jeu ne se résumait pas qu'à du donjon et qu'il y avait plein de trucs à faire entre deux donjons.
Dans la démo de Darksiders, j'ai vu les défauts que j'ai expliqué ci-dessus et qui font que je me suis pas vraiment amusé. Qu'est-ce qu'on voit pas dans la démo de Darksiders et qui pourrait relever la balance de tous ces problèmes qu'on rencontrera où que ce soit dans le jeu (en dehors peut-être du level design meilleur sur d'autres donjons, seule chose qu'on peut laisser en suspens en ne connaissant pas le jeu) ?
La variété des décors, les combats super bien foutus grâce aux nombreuses améliorations qu'on peut acheter (et le jeu reste assez difficile, contrairement aux combats d'un certain Z.), les donjons et énigmes qui font bien tourner les méninges, deux-trois bonnes surprises qu'on ne peut malheureusement pas voir dans la démo. Oh, le jeu n'est pas d'une originalité folle certes, mais il a le mérite d'être vraiment bien ficelé et d'avoir de bonnes inspirations. Donc oui, il mérite les notes qui lui ont été attribuées. Après si on aime pas le genre, tant pis.
Et puis si t'as aimé Portal tu devrais aimer le dernier quart du jeu
J'essaierai de l'avoir à prêter un jour, au pire.
J'ai fini le 1er donjon, pour le moment je trouve ça assez naze : assez moche, design de mauvais goût, maniabilité pas top, énigmes et combats au rabais...encore une fois, la presse s'emballe vraiment pour que dalle.
Bah avance un peu avant de parler
C'est fait., et effectivement c'est un petit peu mieux. Le 2e donjon propose déjà un challenge un peu plus intéressant et un décor plus classe, même si c'est pas encore ça. 'fin, j'comprends toujours pas l'engouement autour de ce jeu.
Sparce que t'es un blasay moi j e l'ai fini hier et je le revends demain pour acheter FF XIII. Globalement j'en garde un bon souvenir, mais bon c'est vrai que ce jeu a vraiment copié sur tout le monde : Zelda, Portal, Devil May God of War etc. c'est impressionnant heureusement que l'histoire est un minimum originale.
Annoncé sur PC.
Bon j'en suis après la rencontre avec l'ancien avec le marteau de guerre. Sympa ce passage d'ailleurs avec le concours de meurtres à la SDA (avec gimli et legolas ).
Le jeu est vraiment très très sympa et a des environnements assez variés (ville en ruine, cimetières, zone très verdoyante avec de l'eau de partout, volcanique, égouts, batiments type industriels modernes etc..). Le gameplay est assez simple ce qui le rend vachement accessible mais n'est jamais chiant car il y a différentes phases.
Par exemple on peut passer d'une phase d'exploration à de la baston en passant par une phase de shoot 3D à la panzer drargoon ou encore une phase de défonçage de pigeons au rail gun
Les graphismes sont pas excellents mais restes corrects et y a même quelques passages assez jolis.
Après le design, c'est une question de gouts mais aimant aimé celui de l'univers Warcraft, j'accroche bien.
Bref le jeu est très bon sans toutes fois être une tuerie mais ça reste un must have car très sympa et agréable.
Merde chuis bloqué devant un casse tête dans la tour pour libérer le dernier crâne d'énergie qui retient l'ange de la muerte
Faut surement que j'explose des blocs rouges avec la bombe, sauf que la bombe est collée à un pilier lui même dans le vide. Je trouve pas comment l'atteindre.
Ça devient sacrément prise de tête une fois qu'on a le pouvoir de faire des passages inter cosmiques
Mais keskidit ?
C'est bon j'ai trouvé, fallait utiliser le grappin pour chopper la bombe et la jeter dans le portail. J'avais complètement zappé cet accessoire
http://www.gamefaqs.com
Gamefaqs c'est pour laÿ paydays
Je suis sur la fin là, j'ai récupéré tous les pouvoirs, il me reste plus qu'a ré explorer toutes les zones pour récupérer les objets bonus et de botter le cul au destructeur.
En tout cas l'histoire est vraiment sympa, rafraichissante, je la trouve originale et ce mélange de gameplays/tendances de jeux me plait beaucoup.
Une fois fini je vais me taper Mass Effect 2 et puis je retournerai sur Darksiders pour le finir en mode Apocalyptique
Jeu fini en 20H, le dernier boss est une blague tellement il est facile
Je me demande où sont passées les 30aines d'heures annoncées dans les tests et avis.
Oui la réponse est DMC
Je l'ai recommencé en mode Apocalyptique, mais je vois pas de différences au niveau de la difficulté. Un peu déçu sur ce point mais bon ça reste un bon jeu.
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