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Nintendo-Difference Forum _ Jeux Vidéo _ [360/PS3/PC] Darksiders

Écrit par : Draco dimanche 10 janvier 2010, 14:55

C'est un peu sans crier gare et sans qu'on l'attende vraiment qu'a débarqué sur Xbox 360 et PS3 Darksiders, un jeu d'action/aventure qui envoie bien le steack, développé par Vigil Games un tout jeune studio qui n'a réalisé que ce jeu pour le moment ! La presse est unanime, il est excellent, alors qui ici l'a acheté et sur quelles consoles ? Partagez un peu vos impressions punk.gif







- >>> http://www.gametrailers.com/video/uk-launch-darksiders/60603 <<<

Écrit par : Donax lundi 11 janvier 2010, 18:07

Ce que je comprends pas c'est que beaucoup le compare à Bayonetta alors que c'est pas du tout la même chose. Y a que le fait de taper du léchant qui est similaire, sinon c'est radicalement différent (ah oui aussi les 1/4 de coeur nerd.gif ).

Écrit par : meduz' lundi 11 janvier 2010, 18:19

Y'en a surtout plein qui le comparent à Zelda pour les donjons (y'a autre chose que du donjon dans Darksiders ?), mais je pense qu'ils doivent être à côté de la plaque (j'ai pas touché au jeu mais j'pense, 'k ?). J'ai même pas envie de télécharger la démo tellement l'esthétique est dégueulasse, mais j'ferai peut-être l'effort prochainement par curiosité.

Ça aurait dû s'appeler http://www.gametrailers.com/video/dungeoneering-gameplay-darksiders/60426, n'empêche smurf.gif.

Écrit par : Greg-sHAOlink lundi 11 janvier 2010, 18:58

y'a pas de démo de Darksiders (ou alors j'ai mal cherché). En tout cas moi c'est l'esthétique du jeu qui me rebute un peu. Le reste a l'air sympa, mais bon...

Écrit par : meduz' lundi 11 janvier 2010, 19:37

Ha ué, je confonds avec Dante's Inferno (qui lui, a l'air vraiment terriblement pourri esthétiquement).

Écrit par : ramzabeoulve lundi 11 janvier 2010, 20:21

Non, l'esthétique de Dante's Inferno (encore que ce qu'il reste de Dante Alighieri doit se retourner dans sa tombe) doit être le seul truc correct du jeu, le reste c'est du copié-collé médiocre à souhait. Pour Darksiders, les devs ont annoncé qu'il n'y aurait pas de démo. Penny Arcade résume d'ailleurs très bien mon avis sur ce dernier, d'ailleurs :



Écrit par : Donax lundi 11 janvier 2010, 21:33

Me suis farci la démo de Dante's Inferno et il y a de bonnes idées (repompées pour la plupart leo.png), c'est joli, mais je conspu le gameplay. Bordayl, après être passé sur Bayonetta et ses combo à foison, ce jeu m'a l'air statique et fade.

Presque aucun intérêt à part reluquer des nichons, et encore, vous aurez mieux fait de les commander chez votre fournisseur de pr0n habituel. nerd.gif

Écrit par : Toad lundi 11 janvier 2010, 21:57

je pense que je me le procurerai quand j'aurai fini Magna Carta 2. Par contre quelqu'un sait quelle version est techniquement légèrement mieux, PS3 ou 360 ? Les avis divergent sur les forums ...

Écrit par : Draco lundi 11 janvier 2010, 23:43

Moi un pote qui bosse pour un grossiste et qui y a joué m'a dit que la version PS3 souffrait quelques fois de lags ce que n'avait pas la version 360 ! De là à savoir si c'est vrai ou si c'est un troll M-Sex caché derrière y a qu'un pas lmaosmiley.gif

Écrit par : Inferno mardi 12 janvier 2010, 00:00

Ce jeu tue. Tearing sur la version Xbox 360 mais correctif en route. Moins sur PS3 mais présent quand même.
Attends de voir pour le correctif, qui au passage n'est pas prévu sur PS3 car le tearing est moins présent, mais ça à l'air d'être kif kif sauf au niveau du fps et peut etre d'autre légère diff. Je pense tout de même qu'il vaux mieux le prendre sur Xbox 360.

Écrit par : sangocid mercredi 13 janvier 2010, 12:32

J'ai regardé quelques vidéos sur gamekult, ça m'a l'air pas mal , on dirait un Soul Reaver pour ceux qui se rappelle de ce jeu PSX nerd.gif

Écrit par : meduz' mercredi 13 janvier 2010, 12:36

Citation (sangocid @ mercredi 13 janvier 2010, 12:32) *
on dirait un Soul Reaver pour ceux qui se rappelle de ce jeu PC nerd.gif

Merci nerd.gif.

Écrit par : Toad jeudi 14 janvier 2010, 00:19

ce ne sont pas justement les développeurs de soul reaver qui ont fait darksiders ?

Écrit par : CooLJeDi jeudi 14 janvier 2010, 00:25

Citation (sangocid @ mercredi 13 janvier 2010, 12:32) *
J'ai regardé quelques vidéos sur gamekult, ça m'a l'air pas mal , on dirait un Soul Reaver pour ceux qui se rappelle de ce jeu Dreamcast nerd.gif


Non mais smurf.gif

Écrit par : meduz' mardi 26 janvier 2010, 16:57

http://community.darksidersvideogame.com/blog-post/darksiders-patch-coming-week afin de corriger le tearing (c'est le souci de vsync, qui fait genre l'image elle se décale une fraction de seconde).

J'ai maté sur en vidéo la première demie-heure du jeu, et ça ne m'attire pas du tout sad.gif.

Écrit par : Kiklox mardi 26 janvier 2010, 17:29

Bon j'en suis à une bonne quinzaine d'heures sur ce jeu, et pour l'instant c'est l'un des meilleurs jeux auxquels j'ai pu jouer depuis 2-3 ans. Il a tout d'un grand ce titre et peut faire passer un Zelda TP pour des sornettes.

Écrit par : Inferno mercredi 27 janvier 2010, 19:47

Citation (meduz' @ mardi 26 janvier 2010, 16:57) *
http://community.darksidersvideogame.com/blog-post/darksiders-patch-coming-week afin de corriger le tearing (c'est le souci de vsync, qui fait genre l'image elle se décale une fraction de seconde).

J'ai maté sur en vidéo la première demie-heure du jeu, et ça ne m'attire pas du tout sad.gif.

Mise à jour effectué et on dirait qu'il n' y a plus aucun soucis, c'est vachement plus agréable.

Écrit par : meduz' mardi 16 février 2010, 23:16

Démo 25 février.

Citation
EXTENSIVE DEMO ANNOUNCED FOR DARKSIDERS™

Over 90 minutes of gameplay coming for both Xbox 360® and Playstation®3

AGOURA HILLS, Calif. February 16, 2010 – Gamers will be able to get to grips with Darksiders™’ true essence in the upcoming release of a 90-minute game demo for Xbox 360® and PlayStation®3 based on THQ Inc.’s critically acclaimed action-adventure game.

The demo contains the entire first dungeon encounter from the game, the sprawling Twilight Cathedral. This engaging and challenging level contains dozens of puzzles for players to solve, new pieces of equipment to discover and epic boss battles against the monstrous demon Jailer and the savage bat-winged Tiamat. Representing a cross section of Darksiders’ key features, the demo will take approximately 90 minutes to complete for the average player. The demo will become available to download from Xbox LIVE® and PlayStation®Network on 25 February.

David Adams, General Manager of Vigil Games commented: “We are really pumped to be bringing a playable demo for Darksiders to Xbox 360 and PlayStation3. We really wanted to give gamers a true idea of the variety of gameplay that the game offers and so rather than just making a standard 20-minute demo version of the first few levels, we decided to give away this massive level and reveal the true essence of the game.”

Écrit par : sangocid mardi 16 février 2010, 23:33

Sympa la news punk.gif

Écrit par : Ziell mardi 16 février 2010, 23:44

Cool parce qu'à première vue ce jeu m'attire pas du tout, à l'instar de Bayonetta il n'y a guère que les critiques dithyrambiques qu'ils reçoivent qui m'a incité à en attendre une démo au moins pour voir :/

Écrit par : Kiklox mercredi 17 février 2010, 02:07

Ce jeu est une excellente surprise, reprenant à bon escient tous les bons éléments des grands jeux d'action/aventure. Et puis son character design et dans sa globalité, l'univers du jeu, sont juste splendide malgré des graphismes médiocres.

Écrit par : meduz' mercredi 17 février 2010, 09:23

Il leur aura fallu le temps quand même avant de pondre une démo. Vu que je suis en plein Twilight Princess (best game ever des 5 dernières années, de loin), je sens qu'il va me laisser de marbre, mais on sait jamais leo.png.

Écrit par : Toad jeudi 18 février 2010, 10:23

Citation (Kiklox @ mercredi 17 février 2010, 02:07) *
Et puis son character design et dans sa globalité, l'univers du jeu, sont juste splendide malgré des graphismes médiocres.


j'ai commencé le jeu hier soir et c'est exactement ce que je me disais: techniquement parlant c'est pas génial, mais l'ambiance est tellement bonne qu'on oublie ces lacunes et qu'on se laisse prendre au gameplay efficace.



Écrit par : Pso jeudi 25 février 2010, 19:01

Démo dispo sur 360, PS3, je sais pas mario.gif

Écrit par : meduz' jeudi 25 février 2010, 20:25

Citation (Pso @ jeudi 25 février 2010, 19:01) *
Démo dispo sur 360 pour les golds only, PS3, je sais pas mario.gif
sad.gif

Écrit par : Toad jeudi 25 février 2010, 23:50

Citation (meduz' @ jeudi 25 février 2010, 20:25) *
Citation (Pso @ jeudi 25 février 2010, 19:01) *
Démo dispo sur 360 pour les golds only, PS3, je sais pas mario.gif
sad.gif

démo dispo sur PS3 pour tout le monde  mrgreen.gif (celle de God of war 3 aussi au passage, même si c'est la vieille démo de l'année dernière)



Écrit par : Ziell vendredi 26 février 2010, 22:50

Je viens de tester la démo et pas eu le courage de finir, si l'aspect donjon de la démo est ce qui est censé donner envie alors ce jeu n'est vraiment pas pour moi.

Écrit par : meduz' vendredi 05 mars 2010, 20:02

Je viens de faire la démo. Y'a du bon et du mauvais.

C'est esthétiquement très douteux : syndrome LolGen (gris-marron-orange, soit les 3 couleurs de Quake y'a 15 ans), le chara design est pathétique (ce héros qui ressemble à rien huh.gif), les ennemis sont mal faits, le ratio hauteur/largeur est très étrange, on dirait que le forçage 16/9 est en fait forcé en 25/9 leo.png.

Le gameplay est chiant : le saut répond très mal (faut laisser enfoncer le bouton plus longtemps que dans la plupart des autres jeux) et les combats sont trop longs et emmerdant. Même si le nombre de techniques à disposition est conséquent et qu'on finit par avoir un bon feeling avec l'arme de base, ça reste du matraquage de bouton avant le tant attendu finisher qui manque de punch mais qui permet d'écourter le combat (qui malgré le finisher reste trop long sad.gif). Le verrouillage et le changement de cible sont pénibles et l'utilisation de l'arme spéciale de la démo (le shuriken inspiré du boomerang de Zelda) est pénible aussi. Je parle pas de la garde/contre-attaque, je l'ai quasi pas utilisée, j'ai trouvé le timing suspicieux (mais je m'y suis peut-être mal pris).

Le level design : 3/4 de l'avancée dans le donjon est basé sur des puzzles de différence d'altitude qui consistent à faire le tour par une autre pièce pour accéder à un endroit surélevé. Le reste, ce sont des interrupteurs à actionner ou des murs auxquels s'agripper. L'art de rallonger le temps de jeu en faisant répéter au joueur la même action sur tout un donjon sad.gif. Les coffres s'obtiennent assez naturellement, un seul est réellement caché (allumer les torches le fait apparaître) ; c'est correct de ce côté là, je suppose que c'est un donjon de début de jeu.

Ça manque d'atmosphère : les musiques sont rares et si discrètes quand elles se manifestent. L'ambiance sonore suffit pas du tout à créer quelque chose d'intéressant à ce niveau mais ça reste quand même correct.

Les deux boss de la démo (le geôlier et Tiamat) sont pas trop mal foutus, mais chiants quand même. Ça manque un poil de punch et de spectacle. Pour être actuellement sur Twilight Princess, le gigantisme en met plus plein les yeux sur ce dernier que dans Darksiders, réalisé 5 ans plus tard et sur une console beaucoup plus puissante.

Quand je dis qu'il y a du bon et du mauvais et que je cite quasi que du mauvais, ça le fait pas trop. Le bon, c'est juste le fait qu'un jeu en 3D autre que Zelda tente de s'aventurer sur un terrain où la concurrence est rare (en dehors de Zelda, y'a rien eu ces 5 dernières années, je crois) et où la référence traverse les âges sans broncher. Et juste pour l'initiative et la curiosité, cette démo est à faire. Par contre, tout le jeu d'un chiantissime pareil, je pourrais pas, c'est trop pénible.

Bref, je comprends pas que des jeux pareils soient encensés de nos jours. Les gens ont vraiment mis des années de gameplay et de level design à la trappe et aiment bien se taper des sous-daubes endormantes juste parce que le spectacle HD est plus ou moins là, à défaut de faire en sorte qu'on fasse mumuse correctement.

Écrit par : Kayle Joriin vendredi 05 mars 2010, 20:47

Citation (meduz' @ vendredi 05 mars 2010, 20:02) *
(en dehors de Zelda, y'a rien eu ces 5 dernières années, je crois)


Et Okami c'est de la pisse de loup ? mario.gif

Écrit par : meduz' vendredi 05 mars 2010, 20:50

Ha oui, oublié. J'l'ai pas encore commencé, il est dans ma pile "to-do" leo.png. Après avoir retourné TP et entre deux parties de RE5, je ferai soit les Zelda DS, soit Okami, soit un truc plus léger (du genre The Conduit, MW Reflex ou Madworld).

Écrit par : Donax vendredi 05 mars 2010, 21:53

J'ai aussi touché à la démo. Je me suis fait chier.

J'ai trouvé les combats mous, lourds, les phases "à la zelda" bien moins réussis car on ne sait pas ce qu'il faut faire ou aller.
Niveau graphismes, comme meduz' j'ai pas compris le trip du "enlarge your midget" et j'aime pas trop le look WoW que le titre a.

Écrit par : Slayne vendredi 05 mars 2010, 23:29

Tain moi j'ai trop kiffé la démo damnerd.gif
J'ai trouvé au contraire les combats bien dynamiques (pourtant je venais de tester la démo de god of war 3 avant leo.png) et les phases plateforme/exploration assez sympa.
Si j'ai le temps, pourquoi pas après Heavy rain / batman / assassin creed 2

Écrit par : Kiklox samedi 06 mars 2010, 00:37

La démo ne montre même pas un ersatz de ce que le jeu offre, on peut pas qualifier un jeu de la sorte sur un aperçu court, on pourrait pas juger un GoW ou Zelda comme ça.

Écrit par : meduz' samedi 06 mars 2010, 08:30

Bah si : quand j'ai essayé la démo de Zelda TP sur GameCube à je sais plus quel salon, c'était juste le premier temple, et on voyait directement que le gameplay était bien calibré, que le jeu avait du punch et que le level design était travaillé smurf.gif. Le seul truc qu'on voyait pas, c'est que le jeu ne se résumait pas qu'à du donjon et qu'il y avait plein de trucs à faire entre deux donjons.

Dans la démo de Darksiders, j'ai vu les défauts que j'ai expliqué ci-dessus et qui font que je me suis pas vraiment amusé. Qu'est-ce qu'on voit pas dans la démo de Darksiders et qui pourrait relever la balance de tous ces problèmes qu'on rencontrera où que ce soit dans le jeu (en dehors peut-être du level design meilleur sur d'autres donjons, seule chose qu'on peut laisser en suspens en ne connaissant pas le jeu) ?

Écrit par : Blayrow samedi 06 mars 2010, 11:19

La variété des décors, les combats super bien foutus grâce aux nombreuses améliorations qu'on peut acheter (et le jeu reste assez difficile, contrairement aux combats d'un certain Z.), les donjons et énigmes qui font bien tourner les méninges, deux-trois bonnes surprises qu'on ne peut malheureusement pas voir dans la démo. Oh, le jeu n'est pas d'une originalité folle certes, mais il a le mérite d'être vraiment bien ficelé et d'avoir de bonnes inspirations. Donc oui, il mérite les notes qui lui ont été attribuées. Après si on aime pas le genre, tant pis.

Écrit par : Kiklox samedi 06 mars 2010, 11:55

Et puis si t'as aimé Portal tu devrais aimer le dernier quart du jeu nerd.gif

Écrit par : meduz' samedi 06 mars 2010, 14:38

J'essaierai de l'avoir à prêter un jour, au pire.

Écrit par : ramzabeoulve dimanche 07 mars 2010, 17:17

J'ai fini le 1er donjon, pour le moment je trouve ça assez naze : assez moche, design de mauvais goût, maniabilité pas top, énigmes et combats au rabais...encore une fois, la presse s'emballe vraiment pour que dalle.

Écrit par : Kiklox dimanche 07 mars 2010, 22:37

Bah avance un peu avant de parler nerd.gif

Écrit par : ramzabeoulve lundi 08 mars 2010, 00:16

C'est fait., et effectivement c'est un petit peu mieux. Le 2e donjon propose déjà un challenge un peu plus intéressant et un décor plus classe, même si c'est pas encore ça. 'fin, j'comprends toujours pas l'engouement autour de ce jeu.

Écrit par : Blayrow lundi 08 mars 2010, 08:00

Sparce que t'es un blasay mario.gif moi j e l'ai fini hier et je le revends demain pour acheter FF XIII. Globalement j'en garde un bon souvenir, mais bon c'est vrai que ce jeu a vraiment copié sur tout le monde : Zelda, Portal, Devil May God of War etc. c'est impressionnant biggrin.gif heureusement que l'histoire est un minimum originale.

Écrit par : meduz' vendredi 02 avril 2010, 16:43

Annoncé sur PC.

Écrit par : sangocid dimanche 11 avril 2010, 11:31

Bon j'en suis après la rencontre avec l'ancien avec le marteau de guerre. Sympa ce passage d'ailleurs avec le concours de meurtres à la SDA (avec gimli et legolas nerd.gif ).

Le jeu est vraiment très très sympa et a des environnements assez variés (ville en ruine, cimetières, zone très verdoyante avec de l'eau de partout, volcanique, égouts, batiments type industriels modernes etc..). Le gameplay est assez simple ce qui le rend vachement accessible mais n'est jamais chiant car il y a différentes phases.
Par exemple on peut passer d'une phase d'exploration à de la baston en passant par une phase de shoot 3D à la panzer drargoon ou encore une phase de défonçage de pigeons au rail gun smurf.gif
Les graphismes sont pas excellents mais restes corrects et y a même quelques passages assez jolis.
Après le design, c'est une question de gouts mais aimant aimé celui de l'univers Warcraft, j'accroche bien.

Bref le jeu est très bon sans toutes fois être une tuerie mais ça reste un must have car très sympa et agréable. mario.gif

Écrit par : sangocid vendredi 30 avril 2010, 16:40

Merde chuis bloqué devant un casse tête dans la tour pour libérer le dernier crâne d'énergie qui retient l'ange de la muerte smurf.gif
Faut surement que j'explose des blocs rouges avec la bombe, sauf que la bombe est collée à un pilier lui même dans le vide. Je trouve pas comment l'atteindre. grrr.gif
Ça devient sacrément prise de tête une fois qu'on a le pouvoir de faire des passages inter cosmiques taz.gif

Écrit par : Kayle Joriin vendredi 30 avril 2010, 17:52

Mais keskidit ? huh.gif

Écrit par : sangocid vendredi 30 avril 2010, 17:58

C'est bon j'ai trouvé, fallait utiliser le grappin pour chopper la bombe et la jeter dans le portail. J'avais complètement zappé cet accessoire mrgreen.gif

Écrit par : Blayrow vendredi 30 avril 2010, 18:20

http://www.gamefaqs.com leo.png

Écrit par : sangocid samedi 01 mai 2010, 09:10

Gamefaqs c'est pour laÿ paydays mario.gif

Je suis sur la fin là, j'ai récupéré tous les pouvoirs, il me reste plus qu'a ré explorer toutes les zones pour récupérer les objets bonus et de botter le cul au destructeur.
En tout cas l'histoire est vraiment sympa, rafraichissante, je la trouve originale et ce mélange de gameplays/tendances de jeux me plait beaucoup.

Une fois fini je vais me taper Mass Effect 2 et puis je retournerai sur Darksiders pour le finir en mode Apocalyptique smurf.gif

Écrit par : sangocid jeudi 06 mai 2010, 17:24

Jeu fini en 20H, le dernier boss est une blague tellement il est facile smurf.gif
Je me demande où sont passées les 30aines d'heures annoncées dans les tests et avis.

Oui la réponse est DMC taz.gif

Je l'ai recommencé en mode Apocalyptique, mais je vois pas de différences au niveau de la difficulté. Un peu déçu sur ce point mais bon ça reste un bon jeu. punk.gif

Écrit par : Kayle Joriin jeudi 06 mai 2010, 17:41

Citation (sangocid @ jeudi 06 mai 2010, 18:24) *
Oui la réponse est DMC taz.gif

Quel rapport avec Devil May Cry ? huh.gif

Écrit par : sangocid jeudi 06 mai 2010, 17:49

Citation (Kayle Joriin @ jeudi 06 mai 2010, 18:41) *
Citation (sangocid @ jeudi 06 mai 2010, 18:24) *
Oui la réponse est DMC taz.gif

Quel rapport avec Devil May Cry ? huh.gif


Hum damnerd.gif

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