NEWS: Monolith Software travaillait déjà sur Xenoblade Chronicles 2 pendant le développement de Xenoblade Chronicles X
En juin 2015, Tetsuya Takahashi annonçait officiellement le développement d'un nouveau jeu avec Monolith Software. Le mois suivant, il déclarait qu'il souhaitait se focaliser sur un jeu avec une histoire exceptionnelle. C'est en décembre 2015 ...
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Assez inégal au niveau de l'esthétique, il y a quelque chose qui cloche avec le design des persos (enfin plus que d'habitude). Je n'arrive pas à déterminer si c'est du cell-shading ou non dans mon esprit; ce qui conduit à un manque d'harmonie avec le reste des environnements. Heureusement on peut faire confiance aux développeurs sur le fond, vu leur passif. Et si en plus il disloque moins l'intrigue, ça fera de belles heures de jeu en perspective.
Ca tombe bien, j'ai une toute nouvelle excuse pour mes employeurs: "je progresse".
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