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> Les grands "pourquoi" du jeu vidéo, Why ?
Miles
posté Vendredi 05 Juillet 2013, 18:52
Message #81


Miyamoto San
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Ok, merci.


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Firebrand
posté Vendredi 05 Juillet 2013, 21:14
Message #82


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Puisqu'on en est dans les "pourquoi"...

=> http://www.jeuxvideo.fr/tag-marche-et-entr...ctu-570342.html

Il vous avait manqué celui là, j'en suis sûr. nerd.gif
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mikeztarp
posté Samedi 06 Juillet 2013, 12:13
Message #83


Procrastinateur - Glandeur - Matinophobe
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Au moins on sait maintenant pourquoi il a été abandonné. On ne sait toujours pas à quoi il aurait servi par contre...


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The darkness is coming, my friends: mark my words.

Citation
"Sur le papier, c'est fantastique. Dans la réalité, ça fera comme Wii Boxing, où les combats ressemblent surtout à une pantomime de poulets décapités qu'on entrechoque."
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Miles
posté Lundi 08 Juillet 2013, 16:50
Message #84


Miyamoto San
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Je dirais que c'est la vraie raison de son abondon, ils savaient pas quoi en faire mrgreen.gif .


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Miles
posté Vendredi 25 Avril 2014, 20:05
Message #85


Miyamoto San
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Une autre question (ça faisait longtemps mrgreen.gif )
Où est passé le multi en écran splité ? Jouer avec des potes et jouer avec des inconnus en ligne ce n'est pas la même chose.


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Ob1 Keshnobi
posté Samedi 26 Avril 2014, 08:17
Message #86


Hiroshi Yamauchi
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DTC nenerd.gif
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Miles
posté Lundi 28 Avril 2014, 10:29
Message #87


Miyamoto San
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Si tu participes pas au sujet, ne répond pas.


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Draco
posté Lundi 28 Avril 2014, 10:48
Message #88


King of Aquilonia
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Moi je n'ai pas le sentiment que l'écran splitté a disparu, d'ailleurs Mario Kart 8 va bientôt en témoigner même s'il intègre un mode en ligne ! Pour moi cela n'apporte clairement pas le même fun ! En ligne tu joues contre des inconnus (bon tu peux jouer avec des membres d'une communauté que tu connais) et ce n'est pas le même fun, en splitté tu joues pour faire râler l'autre qui est à côté de toi ! Pour moi qui déteste jouer en ligne, sauf a counter strike damnerd.gif , le splitté restera l'essence même du jeu vidéo à plusieurs, jamais le online ne pourra remplacer quoi que ce soit ! Bientôt mK8 les enfants punk.gif punk.gif


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"Sache, � Prince, qu'entre l'�poque o� les oc�ans ont englouti l'Atlantide et ses cit�s �tincelantes, et l'av�nement des fils d'Aryas, il fut un �ge de l�gende o� de lumineux royaumes s'�tendaient sur le monde tels des manteaux bleus sous les �toiles.
La N�m�die, Ophir, la Brythunie, l'Hyperbor�e, Zamora avec ses femmes aux cheveux noirs et ses myst�rieuses tours arachn�ennes. Zingara et sa chevalerie, Koth, accol� aux terres pastorales de Shem, la Stygie aux s�pultures gard�es par les ombres, l'Hyrkanie dont les cavaliers portaient de la soie et de l'or. Mais le plus fier de tous les royaumes �tait l'Aquilonie, qui r�gnait en ma�tre sur l'ouest fabuleux. Alors v�cut Conan, le Cimm�rien, aux cheveux noirs, au regard sombre, �p�e au poing, voleur, pillard, guerrier, aux m�lancolies titanesques, aux joies colossales, pour fouler du pied les tr�nes les plus nobles sous sa sandale."
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mikeztarp
posté Lundi 28 Avril 2014, 11:03
Message #89


Procrastinateur - Glandeur - Matinophobe
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Ouais enfin le splitté dans MK8 c'est plutôt dû au fait que Nintendo ne sait pas vivre avec son temps. Je ne dis pas que l'online est mieux, c'est juste plus à la mode aujourd'hui.


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Draco
posté Lundi 28 Avril 2014, 11:50
Message #90


King of Aquilonia
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Je ois pas de quoi tu te plaints, ils offrent les deux là, et franchement tu enlève le splitté a Mario Kart ca veut dire plus de jeux à plusieurs à la maison, tu enlèves a ce moment là l'essence même du jeu vidéo fun !


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"Sache, � Prince, qu'entre l'�poque o� les oc�ans ont englouti l'Atlantide et ses cit�s �tincelantes, et l'av�nement des fils d'Aryas, il fut un �ge de l�gende o� de lumineux royaumes s'�tendaient sur le monde tels des manteaux bleus sous les �toiles.
La N�m�die, Ophir, la Brythunie, l'Hyperbor�e, Zamora avec ses femmes aux cheveux noirs et ses myst�rieuses tours arachn�ennes. Zingara et sa chevalerie, Koth, accol� aux terres pastorales de Shem, la Stygie aux s�pultures gard�es par les ombres, l'Hyrkanie dont les cavaliers portaient de la soie et de l'or. Mais le plus fier de tous les royaumes �tait l'Aquilonie, qui r�gnait en ma�tre sur l'ouest fabuleux. Alors v�cut Conan, le Cimm�rien, aux cheveux noirs, au regard sombre, �p�e au poing, voleur, pillard, guerrier, aux m�lancolies titanesques, aux joies colossales, pour fouler du pied les tr�nes les plus nobles sous sa sandale."
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Darque
posté Lundi 28 Avril 2014, 15:31
Message #91


Da Wii
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l'écran splitté pouruqoi pas, mais le mieux reste un jeu multi sur un seul écran à la smash bros, zelda four swords, ff christal chronicles, rayman legends...
ça c'est le meilleur, et ça existe surtout sur console nintendo, et c'est pour ces jeux que les consoles nintendo resteront les seules valables a mes yeux, puisque pur moi l'unique intéret d'une console c'est son multi local.

Ce message a été modifié par Darque - Lundi 28 Avril 2014, 15:31.


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Kayle Joriin
posté Lundi 28 Avril 2014, 16:45
Message #92


La faucheuse de ND
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La disparition progressive du multi en écran splitté vient non seulement du développement de jeu online, qui permet à des potes (ou à des inconnus) de jouer ensemble depuis chez eux en bénéficiant chacun de l'intégralité de leur écran, mais aussi de l'évolution graphique des jeux qui exploitent les "nouvelles" résolutions pour afficher toujours plus de détails. Or, quand tu essayes d'afficher toujours plus de choses, tu évites de diviser à nouveau ton écran en deux, trois ou quatre, sinon cela ne sert à rien. Et je ne parle même de la puissance nécessaire pour faire tourner plusieurs "sessions" en même temps et de manière fluide avec une seule machine. On serait bien loin du sacro-saint 1080p/60 fps.

Bref, l'évolution du jeu vidéo depuis quelques années va naturellement à l'encontre du maintien du multi en écran splitté, et même, de manière générale, du multi local. Il reste néanmoins quelques irréductibles comme Nintendo, dont c'est le fond de commerce. Et la Wii U, quant elle est bien utilisée, est pour moi l'une des meilleurs machines de tous les temps dans ce domaine, grâce au gameplay asymétrique. C'est d'ailleurs pour cela que j'adore Nintendo Land, qui est devenu un incontournable de mes soirées jeu vidéo entre potes.


--------------------


Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
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Timinou
posté Lundi 28 Avril 2014, 16:45
Message #93


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Citation (mikeztarp @ lundi 28 avril 2014, 12:03) *
Ouais enfin le splitté dans MK8 c'est plutôt dû au fait que Nintendo ne sait pas vivre avec son temps. Je ne dis pas que l'online est mieux, c'est juste plus à la mode aujourd'hui.



C'est quoi cet argumentaire lamentable? Ca aurait fonctionné si ils n'avaient proposé QUE du multi local, or ils décident d'inclure les deux. C'est donc clairement un choix, et non pas juste un "retard".
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Kayle Joriin
posté Lundi 28 Avril 2014, 16:51
Message #94


La faucheuse de ND
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Non, mais il faut comprendre Mike. Il vit avec son temps et ne "voit" donc ses amis que sur le net. L'écran splitté, ça lui sert à rien. C'est trop old school damnerd.gif


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Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
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Miles
posté Lundi 28 Avril 2014, 23:17
Message #95


Miyamoto San
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Citation (Kayle Joriin @ lundi 28 avril 2014, 17:45) *
La disparition progressive du multi en écran splitté vient non seulement du développement de jeu online, qui permet à des potes (ou à des inconnus) de jouer ensemble depuis chez eux en bénéficiant chacun de l'intégralité de leur écran, mais aussi de l'évolution graphique des jeux qui exploitent les "nouvelles" résolutions pour afficher toujours plus de détails. Or, quand tu essayes d'afficher toujours plus de choses, tu évites de diviser à nouveau ton écran en deux, trois ou quatre, sinon cela ne sert à rien. Et je ne parle même de la puissance nécessaire pour faire tourner plusieurs "sessions" en même temps et de manière fluide avec une seule machine. On serait bien loin du sacro-saint 1080p/60 fps.

Bref, l'évolution du jeu vidéo depuis quelques années va naturellement à l'encontre du maintien du multi en écran splitté, et même, de manière générale, du multi local. Il reste néanmoins quelques irréductibles comme Nintendo, dont c'est le fond de commerce. Et la Wii U, quant elle est bien utilisée, est pour moi l'une des meilleurs machines de tous les temps dans ce domaine, grâce au gameplay asymétrique. C'est d'ailleurs pour cela que j'adore Nintendo Land, qui est devenu un incontournable de mes soirées jeu vidéo entre potes.


Oui mais quand on est entre potes sur le même écran (et dans la condition que le multi soit prenant), on ne remarque pas les détails qui manquent. (Sauf à l'époque où dans maro kart, les musiques disparaissent quand on est plus de deux joueurs)


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Tails
posté Mardi 29 Avril 2014, 06:14
Message #96


Renard mouillé
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Le truc c'est qu'ils faut optimiser les jeux pour ça. La console ne va pas dégrader la qualité graphique d'elle-même, il faut explicitement la programmer pour que les détails les plus insignifiants disparaissent, pour trouver un bon compromis entre qualité d'affichage et fluidité. Le problème, c'est que faire ça, ça demande du temps de développement supplémentaire, temps que les devs n'ont pas forcément la possibilité/l'envie de prendre s'ils jugent qu'un mode en écran splitté ne vaudrait pas le coup. Après, y'a toujours possibilité de sortir ça "tel quel", sans optimisation, mais dans ce cas on se retrouve avec un jeu qui rame à plusieurs, et ça la fout mal. Certains devs préfèrent donc ne rien faire plutôt que de sortir un truc foireux, ce qui est dommage, mais peut se comprendre...


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Tails le renard,

oh, un post !
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mikeztarp
posté Mardi 29 Avril 2014, 08:22
Message #97


Procrastinateur - Glandeur - Matinophobe
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Ah, les fanboys sont de sortie je vois. Je dis un truc critique sur Nintendo et on m'arrache la tête. ^^
Qu'on soit bien clair : je ne parlais pas de mes propres préférences (j'ai passé d'excellents moments à jouer en splitté avec des potes, en particulier sur N64) ; je constatais juste un phénomène. Le multi online devient quasi omniprésent, pour des raisons assez bien expliquées plus haut, tandis que le splitté disparaît. Et Nintendo, qui a, et ça même le N-sex le plus extrême ne peut pas le nier, une forte tendance à continuer ses traditions "parce qu'on a toujours fait comme ça", semble être son dernier partisan majeur.

Après si vous voulez mon opinion, je vous la donne en mille : aucun n'est supérieur tant qu'on arrive à résoudre les problèmes techniques (d'un côté l'affichage, de l'autre la latence). Je pense que chacun est plus adapté à certains styles de jeu, et qu'il est difficile de faire plus convivial que le multi local parce qu'il peut inclure des tartines de Nutella, et ça c'est imbattable. mrgreen.gif


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Kayle Joriin
posté Mardi 29 Avril 2014, 09:39
Message #98


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Citation (mikeztarp @ mardi 29 avril 2014, 09:22) *
Ah, les fanboys sont de sortie je vois. Je dis un truc critique sur Nintendo et on m'arrache la tête. ^^



Pour info, tu n'as pas dit un "truc critique" sur Nintendo. T'as juste dit une connerie. Nuance ! MK8 est justement la preuve que Nintendo sait "vivre avec son temps" (du moins en ce qui concerne le online), tout en préservant une "tradition" qui se perd. Et ils réussissent à le faire sur de plus en plus de franchises.

Citation (Miles @ mardi 29 avril 2014, 00:17) *
Oui mais quand on est entre potes sur le même écran (et dans la condition que le multi soit prenant), on ne remarque pas les détails qui manquent. (Sauf à l'époque où dans maro kart, les musiques disparaissent quand on est plus de deux joueurs)

Sauf que justement, c'est une limite à laquelle pas mal de joueurs ne veulent plus se soumettre. Sauf pour les jeux en coop, éventuellement. Aujourd'hui, bon nombre de jeux misent énormément sur le visuel. Jouer online présente donc le double avantage de pouvoir trouver plus facilement des partenaires et de profiter de son jeu sur l'intégralité de l'écran.

Après, ce n'est pas nouveau, non plus. Le jeu en LAN, ça existe depuis longtemps. C'est aussi un question de performance et de stratégie.


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Darque
posté Mardi 29 Avril 2014, 10:47
Message #99


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le probleme de l'écran splitté c'est la puissance trop basse des machines.
Seul un PC pourrait faire tourner ça bien, mais les devs s'acharnent a ne pas proposer de multi local sur PC (ou tres peu) alors que brancher un pc sur une télé est aussi simple qu'une console de nos jours.
Je ne comprendrais jamais cet acharnement.


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Timinou
posté Mardi 29 Avril 2014, 10:56
Message #100


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Citation (mikeztarp @ mardi 29 avril 2014, 09:22) *
Ah, les fanboys sont de sortie je vois. Je dis un truc critique sur Nintendo et on m'arrache la tête. ^^
Qu'on soit bien clair : je ne parlais pas de mes propres préférences (j'ai passé d'excellents moments à jouer en splitté avec des potes, en particulier sur N64) ; je constatais juste un phénomène. Le multi online devient quasi omniprésent, pour des raisons assez bien expliquées plus haut, tandis que le splitté disparaît. Et Nintendo, qui a, et ça même le N-sex le plus extrême ne peut pas le nier, une forte tendance à continuer ses traditions "parce qu'on a toujours fait comme ça", semble être son dernier partisan majeur.

Après si vous voulez mon opinion, je vous la donne en mille : aucun n'est supérieur tant qu'on arrive à résoudre les problèmes techniques (d'un côté l'affichage, de l'autre la latence). Je pense que chacun est plus adapté à certains styles de jeu, et qu'il est difficile de faire plus convivial que le multi local parce qu'il peut inclure des tartines de Nutella, et ça c'est imbattable. mrgreen.gif


C'est surtout parce que tu dis est stupide hein. Quand on a des jeux comme Mario 3D World ou NSMB qui ne proposent pas de online, là à la limite on peut dire qu'ils sont rétrogrades (même si personnellement je trouve que ça ne s'y prête pas du tout, déjà que c'est le bordel quand on est ensemble...). Mais quand ils proposent les deux, c'est juste stupide de dire qu'ils sont juste "vieux jeux". D'autant que le potentiel de fun est tellement plus grand en local qu'en online...
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