Vous êtes nombreux ou pas d'ailleurs à attendre Splatoon, je suis en train de le tester actuellement pour ND et même si je n'ai pas encore le droit de proposer de test et d'évoquer certaines parties du jeu je peux déjà vous donner mes impressions à chaud après avoir atteint le niveau 10 et une bonne dizaine d'heures de jeux.
Le mode Solo :
Je l'ai terminé, je n'ai pas le droit de vous dire en combien de temps, mais ce que je peux vous dire c'est que c'est court, que c'est plus des niveaux d'entrainement que de véritables niveaux comme pourrait en proposer n'importe quel action/plates-formes, mais la mécanique de ces niveaux est vraiment intéressante pour ne pas dire innovante. En gros, comme dans Super Mario 64 et les tableaux accrochés dans le manoir dans lesquels on devait rentrer pour arriver dans un monde, dans Splatoon c'est la même chose sauf qu'ici ce n'est pas un manoir, c'est en plein air et ce ne sont pas des tableaux, mais des bouches d'aération. Une fois dans le niveau ils se présentent tous pareils : des plates-formes flottantes avec des ennemis à détruire à coup de flingue à peinture et des parois verticales à arroser pour progresser (monter, descendre et atteindre la plate-forme suivante). Chaque niveau se termine très rapidement, 5 minutes environ. Il n'y a pour ainsi dire pas d'histoire mais si on devait la résumer elle raconte notre avenir, la race terrienne à disparue depuis des millénaires et les poulpes et les calamars se sont développés jusqu'à ce que la théorie de l'évolution les poussent à rejoindre la terre ferme. Entre temps, poulpes et calamars se sont livrés à une guerre sans merci, proche de nos guerres mondiales récentes. Et en fait c'est tout pour l'histoire, les niveaux s'enchainent et n'en dévoilent pas vraiment plus, le reste vous le découvrirez.
Le mode solo se décompose en 4 zones elles mêmes composées d'un certain nombre de niveaux et une fois tous les niveaux d'une zone déverrouillés, ça ouvre vers la zone suivante, mais pas avant avoir affronté un boss. Les boss sont sympas, bien pensés et terriblement faciles à vaincre... seul le boss de fin accorde un peu de ténacité.
Concrètement ce mode solo sert surtout à prendre bien en main le jeu pour les parties en ligne, il permet de récolter de l'argent qui permet d'acheter de l'équipement et autres améliorations, de récolter des œufs de poissons qui permettent eux aussi de débloquer armes et équipements (souvent il faut associer pièces d'or et œufs pour acheter quelque chose). Le mode solo sert aussi à bien comprendre les mécaniques du jeu, mais en dehors de ça, c'est ultra simple, vous ne mourrez pratiquement jamais et il n'y a strictement aucune résistance. À ce stade du jeu, on a vraiment l'impression d'être face à un jeu pour enfants.
Les mécaniques de jeu (les règles et cie) si vous n’avez encore rien pigé au jeu
Beaucoup ne savent en réalité pas le principe de Splatoon. Il est pourtant très simple et très ingénieux.
Il s'agit d'un TPS c'est-à-dire un jeu à la troisième personne, caméra placée dans le dos du perso. Il n'y a pas d'option pour passer en vue à la première personne, ce qui est dommage, ça aurait pu être sympa de pouvoir switcher et passer en mode FPS. On peut viser soit au pad, soit avec le gyroscope, l'un comme l'autre ça reste un peu galère de viser juste, question d'habitude, mais si vous n'êtes pas fans de TPS et êtes plutôt de l'école des FPS je doute que ce jeu fera votre bonheur.
Ce principe étant posé, imaginez qu'à la place de véritables balles, les flingues balancent de la peinture. Avec ces flingues à peinture, on va vous demander (dans le mode en ligne) de balancer le plus de peinture possible sur le niveau durant 3 minutes. Bien sûr face à vous et votre équipe de 4 joueurs, 4 autres joueurs balancent aussi de la peinture (mais d'une autre couleur) et tentent eux aussi de recouvrir plus de surface que vous. Oui, mais voilà, pendant que vous balancez de la peinture vous devez aussi tuer vos adversaires. Une fois un adversaire tué il disparaît du jeu pendant quelques secondes, pour réapparaître à l'autre bout du niveau, dans sa base (les deux bases sont opposées, chacune dans le coin le plus reculé du niveau). Cette élimination permet de progresser plus avant dans le niveau vers la base ennemie. Tuer plusieurs ennemis permet donc de prendre l'ascendant en terme de zone peinturlurée puisque pendant un court laps de temps on est tranquille car moins de résistances.
Enfin dernier principe, le novateur celui-là, c'est que quand on patauge dans la peinture de son équipe, on peut se transformer en calamar et se servir de ces mers de peinture pour nager dedans de façon presque invisible. Du coup si un ennemi débarque il ne vous voit pas forcément, vous n'avez qu'a relacher un bouton pour repasser en mode "humain" et l'arroser pour l'éliminer. On peut grimper aux murs et atteindre des espaces élevés à condition d'arroser les murs de peintures, et de nager dedans. On dispose d'une jauge, cette jauge se remplie au fur et à mesure qu'on arrose les zones de peinture, une fois la jauge pleine on peut déclencher une super arme, bien utilisée ça peut donner l'avantage. Enfin, tous le monde dispose d'une arme secondaire, comme des bombes, des murs de protection et cie. Chaque flingue dispose donc d'une arme secondaire qui lui est propre et d'une super arme (qu'on déclenche via la jauge) unique (lance-tornades, bazookas, etc...). Choisissez bien votre arme en fonction de votre type de jeu (offensif, ou défensif).
Simple comme principe, mais novateur. Les mécaniques sont réinventées par Nintendo qui, on peut le dire, réinvente le TPS en y ajoutant une nouvelle notion extrêmement bien pensée. Fallait le faire...
Le GamePad sert de hub, pour voir où en est son équipe et ou en est l'équipe adverse mais il permet aussi, en tapotant sur l'un de ses alliés affiché sur le hub de faire un super saut jusqu'à lui. S'il est bout du niveau, proche de la base ennemie, c'est pratique, surtout si vous êtes morts et que vous réapparaissez au tout début dans votre base. Attention avant de l'utiliser car avant d’atterrir à côté de votre allié, les ennemis aux alentours vous verrons arriver et vous serez vulnérable s'ils vous attendent au sol.
Les graphismes :
Alors, concernant les graphismes ne vous attendez à rien de transcendant, car c'est tout sauf transcendant. Les textures sont joliment faites, mais simplistes, les personnages et les équipements sont cartoon, les level-design bien pensés, mais simples et ne cassent pas les rétines. Le jeu favorise donc le 60fps par seconde et la nervosité/réactivité. Certains risquent d'être vraiment déçus de la simplicité, voir de la pauvreté des décors, j'ai été personnellement déçu et je suis clairement resté sur ma faim mais c'est tout sauf gênant. Si vous préfériez un truc plus réaliste vous êtes mal barré c'est archi cartoon et archi simpliste.
Le mode en ligne :
Pour le moment nous ne sommes que quelques privilégiés sur terre à avoir le jeu, donc forcément c'est la galère pour trouver des parties pleines pour jouer à 4Vs4 même si on a des horaires de RDV. J'ai été un peu dégoûté de constater qu'une fois que vous êtes dans la salle d'attente (si on n’est pas assez de joueurs) on est bloqué et on ne peut pas en repartir.
En gros, c'est parfois 300 secondes seuls sans personne que vous devez attendre jusqu'à ce qu'on vous dise que faute de monde la partie ne débutera pas. Parfois et même souvent on était 7, il n'en manquait qu'un dernier et on attendait là aussi durant un timing interminable. Enfin, si on est que trois ou quatre et qu'on se dit "ouf c'est bientôt la fin du décompte je vais pouvoir sortir de cette salle d'attente", il suffit que quelqu'un s'y connecte pour relancer encore de nombreuses secondes l'attente... bref c'est parfois interminable. Pour patienter, sur le GamePad Nintendo offre un mini jeu NES créé pour l'occasion, qui m'a gavé à force d'y jouer parce que j'attendais, mais qui a le mérite de faire patienter et qui est même plutot fun. Bref pour le moment le reproche est bien l'attente et l'impossibilité de partir d'une salle d'attente, sauf d’éteindre la console... logiquement à la sortie du jeu il ne devrait pas y avoir de soucis vu le monde qui l'aura, mais je me pose la question quand le jeu sera sorti depuis plusieurs mois et qu'il y aura moins de monde, ou quand on tentera d'y jouer à des heures moins conventionnelles comment ça va se passer. Car au lieu de proposer des bots pour combler les parties, Nintendo a choisi de ne pas lancer de parties s'il n'y avait pas 8 joueurs humains et puis c'est tout. La latence est excellente, je n'ai jamais remarqué de lag. Quelques soucis de serveurs (impossible de se connecter") son apparus mais c'est sûrement je l'espère des tests liés au fait que le jeu n'est pas encore lancé et qu'ils sont en train de peaufiner les réglages en fonction de nos retours.
Du mode en ligne je peux dire qu'il suffit de cliquer sur "jouer en ligne" et tout est automatique, vous ne choisissez ni avec qui vous jouez, ni quel stage vous jouez. On peut rejoindre des amis dans une partie (une fois que celle-ci s'achève pour la suivante) mais il est impossible de créer des salles privées, et donc de jouer uniquement entre amis. Ça, c'est vraiment dommage. De toute manière en terme d'online on est à l'an zéro et à l’assistanat total de la part de Nintendo.
La question est : est-ce répétitif ces petites parties de 3 minutes ? Réponse dans le test, je n'ai pas le droit de me prononcer encore. Ce que je peux vous dire c'est qu'il y a trop peu de maps pour le moment, d'autres vont arriver avec des DLC et un certain mode héros, mais là en l'état actuel des choses elles sont trop peu nombreuses. Concernant l'aspect stratégique, sincèrement l n'y en a aucun, c'est juste très très bourrin, on déglingue tout ce qui bouge, on arrose tout ce qui n'est pas de notre couleur et rarement on aide ses coéquipiers, car c'est trop nerveux, ça va trop vite, on n’a pas le temps, car le timing des parties est court... donc moi qui pensais qu'il y aurait un aspect stratégique en fait faudra que je repasse... le HUB sur le GamePad est franchement mal foutu de toute façon c'est mal foutu de nature ce système sur tous les jeux Wii U, car ça oblige à décrocher le regard de l'écran et que le décrocher, ça peut être fatal du coup ben on garde son œil sur l'écran et seulement sur l'écran et une MAP sur l'écran aurait été largement mieux.
Ha pour terminer, la bande-son est très limitée, mais pas mal... elle risque de saouler vite fait ou pas, en fait ça va dépendre, mais elle reste sympa bien que limitée... ha je l'ai déjà dit ? Les personnages ne parlent pas, ils font des bruits bizarres insupportables, mention au capitaine qui à la tronche de tortue géniale, vous le reconnaîtrez et à ce moment là vous vous demanderez pourquoi Nintendo ne décide pas de faire tout simplement pas parler du tout ses persos plutôt que de leurs faire faire des onomatopées insupportables...
Pour terminer :
Concrètement j'ai parlé en gros de tout, ha oui pas du système d’équipement, d'armes et cie dans le détail. Globalement, quand on commence le jeu on est dans une sorte de Mii Plaza. Sur cette place il y a des boutiques, des boutiques d'armes et d'équipement mais aussi les gens que vous avez rencontrés sur des parties en ligne. Au début, peu d'armes sont disponibles, pour obtenir les suivantes, qui sont plus puissantes, il faut monter en level, et lâcher la monnaie. On peut également customiser son perso en changeant ses chaussures, sa veste, son couvre-chef, son bracelet... et chaque item change un peu les spécificités de son perso. L'un permet d'user moins d'encre/peinture, un autre permettra de courir plus vite, un autre encore de renforcer la puissance de ses armes... bref il va de soit que certains équipements sont déblocables là aussi qu'à partir d'un certain niveau et que plus ils offrent de bonus et plus ils sont chers. Ça je sens que Nintendo va se régaler en proposant des tonnes de DLC voir même des micros paiements, mais j'ose espérer qu’ils ne le feront pas. Inutile de dire qu'un gars avec une arme de niveau 20, et un équipement de niveau 20 vous fera la misère si vous débutez dans le jeu, c'est différent de Mario Kart 8 ou finalement tout le monde part sur un pied d'égalité et où seule la précision compte, là non, l'équipement compte malgré tout.
Si vous avez des questions sur le jeu, n'hésitez pas, j'y répondrais. Ce sujet est là pour ça, pour répondre à vos différentes questions ou remarques, alors allez-y
C'est jouable avec le combo wiimote/nunchuck ? Classic pro?
Manette classique pro/Wii U pro uniquement pour le second joueur ! Le second joueur jouant uniquement sur le GamePad, il n'y a pas d'écran splitté, comme dans Hyrule Warriors, il vaut mieux donc avoir de bonnes lunettes pour celui qui joue sur un écran minuscule comparé à celui qui joue sur un écran plasma 140 CM Pas de possibilité non plus de jouer en ligne à deux, c'est donc une régression par rapport à Mario Kart 8 et une régression inacceptable...
Pas de question particulière mais c'est quand même pas très rassurant tout ça....
Moi qui l'attend mais qui n'ait pas pu tester la démo, un peu peur du résultat du coup.
Rien de rassurant en effet mais osef, day one
Côté gameplay, ça confirme les impressions que j'ai eu en jouant à la démo. Le choix de faire un jeu nerveux et ne demandant pas trop de coordination entre les joueurs me convient assez. Tout comme l'automatisation du online. N'étant en effet pas forcément adepte du jeu en ligne, je me fous un peu de ne pas avoir trop d'options à ma disposition. Je veux juste pouvoir lancer une partie et jouer direct sans me prendre la tête avec des recherches, des réglagles, etc.
De toute manière, on sait que des mises à jour viendront compléter les modes de jeu disponibles au lancement en permettant, entre autre, de constituer soi-même ses équipes. Ça peut sembler étrange de ne pas le proposer directement, mais je pense que c'est totalement voulu. Ils forcent les joueurs à se mélanger pour créer une émulation et optimiser le remplissage des sessions. Parce que bon... Foutre des bots dans un TPS par équipe, je ne vois pas trop l'intérêt.
Seule déception pour moi dans ce que rapporte Draco : le mode solo qui semble servir de simple entrainement alors qu'il aurait pu faire un truc un peu plus ambitieux.
Dans tous les cas, mon exemplaire est réservé chez Leclec (version avec l'Amiibo), donc je testerai tout ça la semaine prochaine.
C'est en effet dommage pour le mode solo, car nombreux sont les TPS en ligne qui proposent aussi un mode solo ambitieux, et c'était largement faisable. Là je pense qu'ils voulaient surtout obliger à ce que tout le monde achète ce jeu pour y jouer en ligne afin de remplir les parties. Concernant les parties en ligne, j'ai remarqué un truc qui m'emmerde particulièrement mais qui j’espère sera réglé (j'ai un doute vu que dans MK8 je ne crois pas que ca l'ait été) c'est le système d'auto balance dans le remplissage. Je m'explique, tout est automatique, quand on se connecte en ligne on est mis automatiquement dans une salle d'attente avec d'autres joueurs mais parfois cette salle n'est pas pleine et il faut donc attendre qu'on soit 8. Le hic c'est que j'ai remarqué que le système, au lieu de remplir d'abord une partie créait plusieurs sessions, du coup 4 attendent d'un côté, 4 attendent de l'autre... ou 2 d'un côté tout seuls et 6 de l'autre. Faudrait qu'ils améliorent leur système de remplissage car c'est vraiment très con.
Sinon Splatoon est un très bon défouloir, pas mal d'armes et d’équipements a débloquer pour customiser ses attaques et ses défenses, et un coup certain à devoir prendre pour réussir à bien viser... Gyroscope or not gyroscope ? Je dirais que tout dépend de la position dans laquelle on joue. Si on joue allongé ou affalé je déconseille car ce n'est pas du tout pratique, en revanche si on joue assis relativement bien droit face à l'écran (qui doit être bien en face et a la bonne hauteur) là c'est tout de suite plus recommandé. Viser a ce moment là avec le gamepad (gyroscope donc) est donc mieux et plus simple mais là aussi y a un bon coup à prendre qui ne se prend qu'après plusieurs heures de jeux... normal, on ne devient pas un tireur d'élite en un jour hein
Note : il y a cependant un mode qui ne sera pas dispo au lancement mais auquel j'ai accès pour le besoin du test "Match Pro", ou la stratégie est tout de même récompensée. En mode Match Pro, il est utile d’être un bon coéquipier et de ne pas jouer que pour son cul. Le rang (le level/l'xp) augmentera ou diminuera de façon dynamique en fonction de ses performances en tant que coéquipier et pas en tant que joueur individuel. Ce mode se débloquera quand beaucoup de joueurs seront arrivés au niveau 15 (ou du 10 j'ai un trou de mémoire là).
Quand tu dis qu'il y a des trucs dont t'as pas le droit de parler c'est qu'il y a encore des surprises dons le jeu ou c'est juste les modes à venir annoncés dans le Direct que t'as pu tester en avance ?
Aucune surprise de plus par rapport à ce que j'ai indiqué dans le texte plus haut, je n'ai juste pas le droit de parler de certains "détails". Mais j'ai évoqué tous les modes, les points forts et faible pour le moment en attendant que tout soit soit affiné dans un test prochainement.
Ok alors j'ai juste une question concernant le lv up, est-ce que jouer en solo permet de monter de niveau et acheter des nouveaux équipements ou alors il faut absolument jouer online ?
J'avais vaguement entendu que l'argent pour acheter les équipement se gagnait en multi mais je sais pas trop.
Le jeu solo permet de gagner de l'argent, des œufs de poissons (qui sont aussi une monnaie du jeu) et donc de débloquer des fonds pour acheter du matériel un peu moins basique que celui de départ pour commencer les parties en ligne. Enfin, le mode solo cache dans chaque stage des parchemins sur lesquels un bout de l'histoire du jeu est raconté, il faut tous les récolter pour obtenir l'histoire de Splatoon en entier. Enfin, outre l'argent le mode solo permet de débloquer des armes que l'on n'aurait pas pu avoir autrement si on y avait joué qu'en ligne, il suffit d'aller voir le marchand d'arme qui à force de ramasser des parchemins (ce sont ceux de son grand-père, vous verrez) vous créera de nouvelles armes.
Ce mode solo est utile car il permet outre de gagner de l'argent et de débloquer armes et équipement, de bien se familiariser avec les mécaniques de jeu et d'apprendre à viser. De sorte que lorsque vous commencerez le mode en ligne, vous maîtriserez mieux le système de tir, les armes secondaires et les armes spéciales (que l'on a quand la jauge de peinture est chargée au maximum, si tu as lu ma previews plus haut). On ne gagne pas d'XP dans le mode solo, l'XP ne se gagne qu'en jouant au mode en ligne En ligne l'XP et donc les levels de son perso se gagnent en jouant simplement en ligne, même si vous êtes de la team qui a perdue, vous gagnerez des points d'XP. Il y a deux façons de gagner de l'XP, si vous êtes de l'équipe gagnante vous obtenez un bonus d'XP supplémentaire quoi qu'il arrive en fonction de la victoire (si vous avez gagné largement ou pas largement - à la fin de chaque partie un chat faisant office d'arbitre vous dira si votre équipe à gagné en arrosant de peinture 80% de la surface de jeu, 62% ou de façon très juste genre 51 ou 52%) et enfin vous accumulez des points d'XP personnels liés au nombre de gens que vous avez personnellement tués et le nombre de fois ou vous êtes morts (plus apparemment la surface personnellement arrosée mais je dois vérifier ce n'est pas clair encore là). Un classement par team des meilleurs joueur aura alors lieu, vous saurez à la fin d ela partie si vous avez été le leader de la partie ou le petit dernier qui sert à rien j'ai constaté que on a beau faire beaucoup de frags si on meurt beaucoup on peut finir bon dernier, le ratio doit être très favorable si on veut être premier de sa team, alors privilégiez moins de gens tués en jouant la prudence et en mourant moins plutôt que de faire le bourrin, de tuer du monde mais de crever pleins de fois même si ceci donnera à vos collègues l'avantage et que vous gagnerez la partie... un sacrifice en quelque sorte
Si je ne suis pas clair n'hésitez pas à redemander
Yop,
Quid du off TV ? ça marche sans gyroscopie ? Merci ma couille.
En tout cas la session hier soir de la démo à minuit à planté et a marché 10 minutes donc tu as rien loupé
Non en fait ils l'ont fait durer jusqu'à 2h du mat au lieu de 1h, et ça a marché pendant une heure
J'avais également oublié, mais je suis connecté à partir de 1h et j'ai en effet pu jouer jusqu'à 2h du mat'. Je me demande si on s'est pas juste planté sur le déclage horaire, en fait.
Non car à minuit ça marchait, j'ai pu faire une partie, Zelgius aussi puis tout a planté et impossible d'y rejouer, d'autres sites américains ont, en direct, déclaré avoir le même soucis donc ca ne venait pas de décalage horaire hein. En revanche je me suis cassé à minuit 30 voyant que ca ne marchait toujours pas (ca mettait recherche de serveurs à l'infini) et je suis retourné jouer à ma version finale (nananéreu) ou là y avait des journalistes et des développeurs et ca marchait nickel Ils ont du prolonger jusqu'à 2h du mat vu que la première heure ca fonctionnait pas ou mal, c'est logique ! J'espère qu'ils vont régler rapidos ces petits soucis de serveurs.
J'ai pu faire 2x le tuto et atteindre le niveau 15 du mini-jeu après je me suis barré
Comme déjà pas mal de monde apparemment, j'ai pu récupérer un exemplaire de Splatoon quelques jours avant sa sortie "officielle". Par contre, même si j'avais initialement réservé la version avec l'Amiibo, j'ai finalement opté pour la version de base (qui est à 30 € chez Leclerc). Non seulement celle avec l'Amiibo est 20 € plus chère, mais en plus, ce dernier est d'une qualité tout aussi médiocre que les précédents que j'ai pu observer en magasin. Ce coup-ci, ce n'est toutefois pas un problème de détails qui bavent, mais plutôt d'assemblage bien dégueulasse, avec collage apparent et léger écart entre les morceaux.
Ce n'est donc pas encore aujourd'hui que Nintendo me vendra ses joujoux. Même avec du contenu supplémentaire qui aurait fait du bien à un titre qui semble pour le moment en manquer un peu (d'après les premiers retours).
Gameblague vient de le tester newser suite à un appel d'offre de Nintendo.
Moi j'ai commandé la version limitée pour 45€, et elle était à 40€ sur CDiscount apparemment.
Ca fait donc 15€ pour l'amiibo, le prix normal donc. Sauf qu'il sera introuvable seul celui-là...
Sur CDiscount, il faut rajouter les frais de port. Et de toute manière, je n'achète jamais chez eux. Après, c'est sûr qu'on peut trouver la version limitée un peu moins chère et que du coup, l'Amiibo revient au prix "normal". Mais ça quand même reste trop cher pour une figurine moche en plastoc.
Bof, perso je prends que les amiibo qui me plaisent visuellement. J'en ai pas eu de nouveau depuis Toad, même si j'avais essayé d'obtenir Ness, sans succès.
Et comme le squid vert est de toute façon le seul qui me plaît, aucun souci pour moi.
J'attends aussi d'en trouver un qui me donne envie, mais pour le moment, j'ai pas trouvé. Le Squid me semblait pas mal, mais après l'avoir vu de près...
Peut-être que les Inklings auront une meilleure finition.
Et sinon, des avis sur le jeu?
Je me ferais mon avis ce soir
J'ai HÂÂÂTE!
Il m'a refroidit le père Draco, alors que la demo m'avait plu, j'ai l'impression qu'il n'y a pas grand chose d'autre
Pour l'instant, j'ai juste joué un peu au solo. Sympa pour s'habituer à la maniabilité, mais ça semble quand même assez limité et répétitif. En tout cas, après avoir essayé la visée au stick, je préfère carrément celle au gyroscope. Il faut s'y faire, mais en termes de précision, c'est sans commune mesure. Dommage qu'ils n'aient pas aussi intégré un mode Wiimote/Nunchuk (avec éventuellement le GamePad à côté pour la carte, comme dans Pikmin 3).
Oui j'ai du mal à capté pourquoi il n'y a pas de contrôle à la wiimote ..
Je viens de publier le test définitif après environ 15/20 heures de jeux sur Splatoon !
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Test de Splatoon
À en constater la promotion réalisée par Nintendo autour du jeu, il faut croire que l’entreprise y croit et y croit fermement. Pourtant le succès de ce Third Person Shooter annoncé lors de l’E3 2014 aura été développé relativement rapidement, en à peine un an. Ce manque de temps se ressent, chose inhabituelle chez Nintendo. Mais avec un prix conseillé de 39€ (soit à peine la moitié d’un jeu Xbox One ou PS4) : doit-on relativiser sur ces défauts qui risquent très bientôt d’être gommés par les mises à jour et DLC prévus ? Proposant un concept tout à fait novateur pour un TPS, à qui se destine réellement ce jeu ? Quelles sont ses qualités et ses défauts ? Réponse.
Une histoire à faire dormir les calamars debout !
Splatoon est un TPS, entendez par-là : un jeu de tir à la troisième personne (la caméra derrière le personnage) surtout orienté multijoueur online. Il dispose cependant d’un mode solo qui se termine rapidement (environ 4 heures) et qui a le mérite de poser les bases de la maigre histoire du jeu et de ses mécaniques innovantes.
Après la disparition de l’homme de la surface de la Terre, des espèces ont prospéré, notamment les calamars et autres poulpes peuplant alors les océans. La théorie de l’évolution étant ce qu’elle est, les calamars ont progressivement muté pour rejoindre le continent et devenir des humanoïdes, les Inklings, pratiquement humains sur terre et se transformant en calamar dans l’eau (ou la peinture devrions-nous dire). Inkling, vous avez dit ? Oui comme le cercle d’écrivain anglais des années 30 dont faisait partie entre autres un certain J.R.R Tolkien. Un joli nom à donner en hommage à des maitres de la plume pour des personnages s’arrosant d’encre. C’est à peu près tout ce qu’il faut retenir de l’histoire, si ce n’est que les pieuvres ont également évolué, provoquant une guerre mondiale avec les calamars, une vision plutôt marrante de ce qu’auraient pu devenir ces céphalopodes sans l’humain pour le décimer.
Système & mécaniques de jeu !
Qu'on se le dise, le mode solo fait plus office de mode d'entrainement qu’autre chose et c’est ainsi qu’il faut le voir, mais la mécanique que ces niveaux révèlent dresse un tableau vraiment intéressant pour ne pas dire innovant.
Splatoon est un jeu inédit, une guérilla urbaine façon Nintendo, où les comptes se règlent à grands coups de peinture ! À l'image de Mario Kart, le titre s'adresse aux joueurs de tous âges et de tous niveaux qui pourront s'amuser autour d'un jeu de tir et d'action multijoueur. Après avoir aspergé leurs adversaires et recouvert le stage d'encre colorée, les joueurs peuvent se transformer en calamars et nager rapidement dans leur propre encre, ou encore en tirer parti pour se mettre à couvert et se cacher de leurs adversaires. En arrosant d’encre un mur, on peut monter sur celui-ci pour accéder à des plates-formes alors inaccessibles en se transformant en calamars, ce qui améliore sensiblement la rapidité de déplacement et confère une disparition ninja (sauf pour les campeurs dans le mode en ligne qui reste trop longtemps à couvert dans leur peinture et où une grosse flèche pointant sur leur tête apparaîtra pour les dénoncer).
Pour le mode solo, ça se déroule un peu comme dans Super Mario 64 et les tableaux accrochés dans le manoir au travers desquels on devait rentrer pour arriver dans un monde, sauf qu'ici ce n'est pas un manoir, c'est en plein air et ce ne sont pas des tableaux, mais des bouches d'aération. Les niveaux se présentent tous de la même manière : des plates-formes flottantes avec des ennemis à détruire à coup de flingue à peinture et des parois verticales à arroser pour progresser (monter, descendre et atteindre la plate-forme suivante). Chaque niveau se termine très rapidement, en 5 minutes environ. Le mode solo se décompose en 4 zones, elles-mêmes composées de plusieurs petits niveaux. Une fois tous les stages d'une zone déverrouillés, la voie s’ouvre pour accéder à la zone suivante, après avoir affronté un boss. Les boss sont sympas, bien pensés mais terriblement faciles à vaincre... seul le boss de fin accorde un peu de ténacité.
Concrètement ce mode solo sert surtout à prendre bien en main le jeu pour les parties en ligne, déjà dit au début mais pas que, car il permet aussi de récolter de l'argent, ce qui permet d'acheter de l'équipement et autres améliorations. Il permet également de récolter des œufs de poissons qui offrent de façon définitive des fonctionnalités importantes concernant les armes du jeu comme la quantité du réservoir d’encre, ou encore la puissance des armes secondaires.
Concernant le mode en ligne il se décompose pour le moment d’un seul sous-mode : Guerre de territoire.
4 joueurs en affrontent 4 autres au travers, pour le moment, de 4 cartes qui tournent de façon automatique en fonction de l’heure qui s'écoule (une cinquième est réservée au mode Dojo qui n'est autre que le mode 2 joueurs), précisément, ça change toutes les 4 heures. Il n’y a en effet que 4 maps seulement dans le jeu, des arènes relativement petites, mais de tailles intelligentes pour faire en sorte que les batailles restent nerveuses et bourrées d’action. Chaque carte offre une façon de jouer différente, elles sont donc très bien conçues. L’objectif de chaque équipe ? Recouvrir les surfaces du niveau avec le plus d’encre possible. Chaque équipe se voit dotée d’une couleur et à la fin de chaque partie, l’arbitre, tout droit issu du Ghibli « Le Royaume des Chats », indique le pourcentage de peinture de chaque équipe recouvrant le niveau. L’équipe ayant recouvert le plus de surface de sa couleur remporte la victoire. Seule l’encre aspergée sur le sol compte en tant que points. Asperger les ennemis peut être utile, mais cela n’aidera pas nécessairement son équipe à remporter la victoire (A noter aussi qu'éliminer un ennemi provoque un gros splash qui permet de recouvrir aussi d'encre donc l'intérêt est double). Car même si tuer les joueurs adverses apporte des points d’expérience personnels pour monter en level (on y reviendra après) l’objectif est bien d’arroser de peinture le plus de surface possible, en tout cas plus que l’équipe adverse.
Quand on arrose de peinture, la jauge d’encre diminue. Pour la recharger, il suffit de plonger dans sa peinture, il faudra donc bien prendre garde de ne pas attaquer quelqu’un si l’on est pratiquement à court de liquide sous peine d’une sanction immédiate. En ligne il y a deux choses à prendre en compte : les points personnels qui vous permettent de monter en level (jusqu’au level 20 pour le moment à priori) et les points d’équipe qui permettent aussi de gagner des points d’xp et encore plus lorsque l’on est dans l’équipe gagnante (un bonus de points est alors conféré à tout le monde). Une fois le sol aspergé de sa peinture, il est possible de nager dedans en se transformant en calamar, ce qui donne une dimension unique à ce TPS. Une petite révolution dans le monde du TPS qui, il faut le dire, n’évoluait plus vraiment. Cela rajoute bien évidemment une dose de fun non négligeable et aussi une petite touche stratégique.
Tuer un adversaire le renverra automatiquement dans sa base et il sera banni quelques secondes avant de pouvoir revenir. Cette élimination donne l’opportunité à l’équipe adverse de jouer à 4 contre 3 durant un court laps de temps, permettant du coup de prendre l’ascendant. Concernant les armes, que ce soit de type Sniper, mitraillettes légères ou plutôt lourdes, toutes disposent d’une arme secondaire et d’une arme spéciale. L’arme secondaire diffère en fonction de l’arme principale : ainsi on peut disposer de mines, de bombes (gluantes, à têtes chercheuses ou classiques), mais aussi d’armes de défense comme la possibilité de lancer un mur de peinture pour se protéger par exemple.
Concernant l'arme spéciale, elle se débloque dès que sa jauge personnelle de remplissage de peinture est au maximum : il suffit alors d’appuyer sur deux boutons du GamePad pour la déclencher (ou un seul selon ses choix dans les options). Selon les kits, on aura donc droit à un lance-tornade qui change son arme en bazooka et balance des tornades de peintures, à une autre permettant de lancer un missile en choisissant son impact directement en cliquant sur le hub du GamePad ou, pour ceux préférant jouer la stratégie, le bouclier qui permet, durant un laps de temps, d’être invincible, parfait à déclencher lorsqu’on est dans un duel avec un autre joueur. Il y a un aspect stratégique dans tout ça, car activer son bouclier par exemple permet, si un compatriote le touche de bénéficier aussi du bouclier... savoir déclencher son bouclier à bon escient peut renverser le cours d'une partie. À force, chaque joueur choisira son arme de prédilection non seulement en fonction de ses capacités propres (cadence, puissance etc…), mais également en fonction de son arme secondaire et de sa super arme. Ceci permettra de choisir sa façon de jouer, offensif ou défensif. En parlant du HUB, revenons un peu sur l’utilité limitée du GamePad dans le jeu Splatoon.
Ici, le GamePad fait office de map, ce qui n’est pas pratique, car ça oblige à décrocher le regard de son écran de jeu pour regarder où sont ses coéquipiers, chose que ne fera pratiquement personne, car dans le feu de l’action et avec des parties de jeux très courtes (3 minutes) qui prendra le temps et le risque de le faire ? Le GamePad permet cependant une chose importante : en cliquant sur l’un de ses coéquipiers il est possible de faire un super saut et de le rejoindre. C’est pratique et stratégique pour aller d’un point à un autre, soutenir son coéquipier ou au contraire l’aider à enfoncer les lignes ennemies si l’on est dans un endroit trop lointain du sien. En cliquant sur la croix directionnelle, on peut mettre des messages pour appeler ses potes au secours... encore faut-il qu'ils répondent à l'appel. Le GamePad n'est donc pas exploité à 100% mais il fait bien son office, on regrette juste que l'emplacement de la carte ne soit pas possible aussi sur l'écran TV.
Boutiques de fringues et d’armements
Dans Splatoon on démarre en choisissant la tronche de son joueur ainsi que sa couleur de peau. On le remarque immédiatement, le jeu semble taillé pour le micropaiement et il serait étonnant de ne pas rapidement voir arriver des tonnes d’options pour customiser ses personnages, moyennant quelques euros. En attendant, le titre se base sur la customisation, et ça commence par les vêtements de son perso ainsi que ses armes. On démarre donc le jeu dans une sorte de Mii Plaza à la sauce Splatoon, une place branchée dans une ville huppée où se côtoient magasins de fringues et d’armes. On est amené à y retrouver les joueurs rencontrés en ligne (on peut inspecter leur niveau, leurs armes et les habits qu’ils portent actuellement). En parlant de fringues, il est possible, en dépensant l'argent récolté dans le jeu, d’acheter des accessoires permettant d’améliorer ses statistiques. Telle casquette permettra de courir plus vite dans le mode en ligne, tel bracelet permettra d’augmenter la taille du réservoir d’encre ou encore telle paire de chaussures améliorera le saut. Tout est personnalisable dans Splatoon à condition d’avoir gagné assez d'argent dans le jeu et surtout d'avoir le niveau…
Car pour obtenir des équipements performants donnant un avantage certain sur le terrain il faudra augmenter son level dans le mode en ligne et gagner de l’argent (l’argent se gagne en enchaînant les parties et les performances en ligne). Concernant les armes du jeu, elles sont relativement nombreuses et toutes ne sont pas équitables. Du constat que nous avons pu en faire, certaines armes sont totalement déséquilibrées face à d’autre, elles se repèrent assez vite en jouant au jeu. Pour qu’une équipe soit performante, il faut que les armes sélectionnées soient complémentaires. Mais étant donné qu’il n’est pas possible de choisir ou de savoir avec qui l’on va jouer ni de sélectionner avant un match l’arme avec laquelle on veut jouer parmi celles que l’on possède (il faut obligatoirement sortir du mode en ligne pour pouvoir sélectionner son arme par défaut, ce qui est d’une débilité absolue) il est donc possible de se retrouver parfois avec une équipe où chacun détient la même arme. Autant dire qu’une équipe où tout le monde possède des snipers à perdue d’avance, le snipe permettant de tuer du monde à une "relative distance", mais pas d’étaler de la peinture. Aussi, dans une team, mieux vaut n’avoir qu’un seul sniper qui dégomme, ce qui permet aux autres d’arroser de peintures.
Certaines armes ne se débloquent qu’à partir du niveau 7 ou du niveau 10, voire 20. Autant dire qu’il va falloir enchaîner les heures de jeux pour atteindre le level 20 et pouvoir s’acheter une arme qui fera la différence sur le terrain même si les niveaux grimpent relativement vite.
Un mode deux joueurs au raz des pâquerettes…
C’est un peu comme quand Brutus assassina son père, ce fut un coup en traître auquel César ne s’attendait pas. Et ce coup en traître en fera réfléchir plus d’un qui comptait prendre Splatoon pour y jouer à deux en ligne, comme dans Mario Kart 8. Oui, mais non en fait, c’est juste que ce n’est pas possible. Le mode deux joueurs se résume à un mode hors ligne dans lequel chacun doit éclater le plus de ballons possible… jouez-y 5 minutes et on vous garantit que vous n’y reviendrez plus. Absolument scandaleux de la part de Nintendo, surtout à l’heure où beaucoup sont à la recherche d’un mode 2 joueurs pour y jouer avec un ami, son conjoint ou son gosse. Mario Kart 8 proposait ça, pas Splatoon. Si vous achetez ce jeu, faites-le en connaissance de cause, si vous l’achetez pour y jouer à deux surtout passez votre chemin. Ce mode 2 joueurs propose à l'un de prendre part à la partie sur le GamePad et à l’autre d'y jouer avec la Manette Pro (Wii ou Wii U). C'est le gros ratage et le gros point noir du jeu.
Pourquoi ne pas avoir permis à au moins 4 joueurs de pouvoir s’affronter en local ? Cela aurait permis de faire passer un peu mieux la pilule, mais non… Les limitations en RAM et en processeur de la console en ont très certainement empêché les développeurs, du coup le mode 2 joueurs est à jeter aux oubliettes purement et simplement. Mario Kart 8 le proposait, mais pas Splatoon, trop de calculs à traiter en même temps ? Peut-être... ce qui relance le débat de sortir une console pas assez puissante pour se charger de proposer des modes multijoueurs à deux décents…
Des limitations et des ratés oui, mais à un prix imbattable.
Si Splatoon manque à priori de contenu en ne proposant que 4 cartes (qui vont vite s'étoffer à priori), il faut cependant rappeler que ce jeu est sorti à une vitesse record afin de proposer rapidement aux joueurs Wii U de quoi se mettre sous la dent. Moins d’un an de développement pour un jeu comme celui-là c’est tout de même une prouesse d’autant que le jeu est vendu entre 32 et 39€ en moyenne soit un prix très abordable. Le jeu se renforcera via de nouveaux modes, maps et armes au fil des semaines, voici d’ailleurs le planning connu à ce jour :
Des niveaux supplémentaires
Des équipements et des armes supplémentaires, comme par exemple l’Épinceau.
Le nouveau mode Match Pro : Expédition risquée.
Le mode Festival : les joueurs de toute l’Europe doivent répondre à une question simple par le biais de matchs en ligne. Le premier Festival se déroulera le 27 juin, son thème étant : Quel style de musique préférez-vous : Rock ou Pop ?
Une grande opération de mise à jour en août qui activera une fonction permettant à 4 joueurs de former une équipe et d’affronter d’autres équipes et une fonction permettant de créer de façon privée des matchs de 8 joueurs, uniquement entre amis.
Un nouveau mode Match Pro : Mission Bazookarpe.
De nouveaux équipements.
Soit tout de même de quoi renforcer le jeu d’ici à la fin du mois août 2015. Parmi ces DLC gratuits, parlons du mode Match Pro qui ne sera disponible que quelque temps après le lancement du jeu, lorsque suffisamment de joueurs auront atteint le 10e niveau d’expérience (en jouant en ligne à Guerre de Territoire). Ce mode de jeu que nous avons pu tester renforce l’expérience du jeu en proposant des parties basées bien plus sur la stratégie que les parties en ligne classiques de Guerre de Territoire. Il est accessible uniquement aux joueurs de niveau 10 (au minimum) et demandera cette fois non pas de recouvrir le plus de surface d’encre, mais de défendre sa zone contre les assauts de l’équipe adverse. Ici on demande une plus grande maîtrise du jeu et des armes (secondaires et autres) afin que l’expérience soit optimale. Il s’avère très fun et complémentaire à Guerre de Territoire. D’ailleurs, ces deux modes sont inépuisables en termes de rejouabilité, mais un problème de taille pourrait venir ternir tout ça : le manque de joueurs présents sur les serveurs.
Car Splatoon à un problème, c’est qu’il se joue à 8, et des parties de 8 joueurs, ce n’est pas certain d'en trouver à chaque fois. Et c’est d’ailleurs l’une des grosses interrogations que l’on se pose : comment vont se dérouler les parties de joueurs qui se connectent à des heures particulières ? En dehors des plages horaires dites classiques. Vont-ils toujours réussir à trouver des parties remplies, leur permettant de lancer la partie ? Une fois que l’on est dans la salle d'attente d’une partie en ligne (s’il n’y a pas encore 8 joueurs connectés) on est bloqué et on ne peut pas en repartir. Si dans Mario Kart 8 on pouvait sortir de la salle d’attente pour s’en aller, ici ce n’est absolument pas possible, la seule méthode pour s’en aller étant d’éteindre sa console…
Et l’attente peut s’avérer parfois interminable. Près de 4 ou 5 minutes, seul, sans personne, c’est ce qu’il faudra attendre jusqu'à ce qu'on vous dise que faute de monde la partie ne débutera pas. Parfois et même souvent, vous serez 7, il n'en manquera qu'un dernier et vous attendrez là aussi durant un timing interminable. Enfin, si vous n’êtes que trois ou quatre et que le décompte touche à sa fin il suffira que quelqu'un s'y connecte pour relancer le compteur pour encore de nombreuses secondes d'attente... Pour patienter, sur le GamePad Nintendo offre un mini jeu NES créé pour l'occasion intitulé « Saute Qui Peut », qui s'avère plutôt sympa. Mais à force d'y jouer, en attendant d'autres joueurs, vous ne pourrez bientôt plus le voir en peinture. C’est la limitation du système. En offrant des parties de 4Vs4 Nintendo se risque, si les ventes ne sont pas importantes, à ce que les gens ne trouvant pas assez joueurs ne puissent pas jouer au jeu. D’où la question : pourquoi ne pas avoir proposé de compléter par des bots même si cela aurait réduit l'expérience de jeu ? Au moins les parties en ligne auraient toujours été complètes. En gros, les chômeurs qui comptent y jouer lorsque les autres travaillent pourraient déchanter à moins que les ventes du jeu n'explosent, ce qu'on lui souhaite.
Enfin, le manque de maps rend les sessions de jeux parfois redondantes, et ce malgré des sessions courtes. On enchaîne très souvent la même carte ce qui peut poser problème. Là où dans un Mario Kart on enchaîne différentes cartes, ici le fait de recommencer sempiternellement l'une des 4 mêmes cartes peut amener à une certaine lassitude. Il est important que Nintendo se dépêche de sortir les maps supplémentaires promises au risque de voir décamper du monde et de ne pas les voir revenir en ajoutant celles-ci trop tard.
Graphismes, musiques et jouabilité
Concernant les graphismes il ne faut pas s’attendre à du grand spectacle, c'est tout sauf transcendant. Les textures sont joliment faites, mais simplistes, les personnages et les équipements sont cartoon, les level-design bien pensés, mais simples et ne cassent pas les rétines. Le jeu favorise donc le 60fps par seconde et la nervosité/réactivité. Certains risquent d'être vraiment déçus de la simplicité, voire de la pauvreté des décors, mais au final ils importent peu, car le gameplay du jeu réside véritablement dans ses parties nerveuses à souhait, son taux d’affichage et son système innovant. Passez outre les graphismes enfantins pour découvrir ce que recèle réellement ce jeu.
Concernant l’aspect musical du jeu, soit on déteste soit on aime, mais quoi qu’il en soit les musiques sont peu nombreuses et répétitives. Elles sont cependant pile-poil dans le thème du jeu. Si certains n’apprécieront pas le style, elles ont au moins le mérite de fonctionner parfaitement avec l'univers du jeu. C’est peut-être au travers du faible nombre de musiques qu'il faut pester comme une Mojo. Au niveau de la jouabilité du titre, si nous en avons déjà partiellement parlé, il convient de rajouter que le jeu se joue soit au Pad soit via la fonction gyroscopique du GamePad. À chacun son école, certains adoreront la visée au gyroscope, mais auquel cas il faudra un certain temps d’adaptation, d’autres encore préféreront la visée classique au stick. L’un comme l’autre, jouer à un TPS sur console reste déroutant au départ, car viser n’est pas la chose la plus aisée qui soit. La fonction gyroscopique répond d’ailleurs au doigt et à l’œil. Splatoon ne s’adresse pas aux joueurs de FPS PC habitués aux visées parfaitement millimétrées avec clavier et souris, il ne s’adresse pas non plus à ceux qui sont à la recherche d’un remplaçant de Mario Kart 8 pour y jouer à deux en ligne (oui, on préfère le répéter).
Malgré ses défauts comme le manque de cartes au lancement du jeu, l’attente d'autres joueurs dans les salles en ligne qui risque d'être longue en fonction de l’heure à laquelle on joue (sauf si le jeu se vend autant que Mario Kart 8, ce dont on est en droit de se douter), l’absence d’un mode 2 joueurs en ligne et d’un véritable mode solo (il y avait matière à offrir bien plus que ça) Splatoon est une très belle surprise. Car ce TPS est une réelle évolution du genre. Il propose de nouvelles mécaniques de jeu non seulement innovantes, mais surtout amusantes. Bien sûr on aurait aimé voir Nintendo positionner son jeu vers quelque chose d’un peu plus stratégique, en autorisant par exemple l’utilisation du micro pour communiquer entre les équipes. On aurait aimé voir aussi immédiatement, sans attendre, la fonction permettant de créer de façon privée des matchs de 8 joueurs, uniquement entre amis, mais voilà, le jeu sort avec un peu d’avance et certaines choses seront résolues dans des mises à jour à venir comme la création de salles privées, d'autres non. Splatoon est de ces jeux qui ne payent pas de mine au premier regard et qui ne sont pas parfaits sur toute la ligne, bien au contraire. Mais cette nouvelle licence Nintendo risque de faire l’unanimité auprès de ceux qui recherchent un jeu frais et fun avec de courtes sessions. Oui Splatoon aurait pu être mieux, tellement mieux, mais finalement n’occultons pas ni le prix de vente ni les DLC qui vont arriver gratuitement pour renforcer l’expérience de jeu. On obtient malgré tout là un titre made in Nintendo dans toute sa splendeur qu’il serait dommage de laisser passer.
NOTE FINALE : OUI.
Splatoon est un jeu de tir fun et terriblement bien pensé, mais il pêche par quelques manquements incroyables dont l’absence du mode deux joueurs en ligne. Malgré ses autres défauts comme l’impossibilité de communiquer avec les autres joueurs, la présence d’un mode solo qui fait plus office de mode d’entrainement et l’obligation d’avoir 8 joueurs pour pouvoir déclencher une partie, le titre apporte finalement tout ce que l’on attend d’une licence Nintendo : un jeu bien calibré, bien développé, sans aucun bug et offrant un gameplay encore une fois au millimètre. Le soft peut de prime abord repousser par ses graphismes enfantins et son univers particulier, mais s’est en s’y penchant que l’on y découvre toutes les subtilités. Malgré une sortie du jeu peut-être trop rapide n’ayant pas permis aux développeurs d’y implémenter tout ce qu’ils auraient voulu, Splatoon se place dans le haut du classement des jeux en ligne sur consoles et à un prix d’environ 35€ en moyenne en plus d'offrir un nouveau style de jeu à la console. Il serait bête de ne pas en profiter...
LES +
Des armes nombreuses
L’ambiance, le fun et le gameplay
Le mode Gyroscope déroutant, mais bien réalisé
Le système de jeu
Pleins de customisation
Son prix (entre 32 et 39€ environ)
Les –
Pas assez de modes de jeux au lancement
Le mode 2 joueur scandaleux et en hors ligne
Les musiques un poil gonflantes
Pas de tchat ni de communication en ligne
Un mode en ligne encore trop rigide
Pas assez de maps pour le lancement du jeu...
... ce qui expose à une certaine lassitude.
Bon ben coup de coeur pour ma part !
Environ 4h de jeu et je n'ai pas grand chose à reprocher.
Graphiquement, ça suffit largement !
Maniabilité au top au gyroscope malgré les appréhensions.
C'est vrai qu'en termes de musique, elles sont sympas mais il y en a peu donc à force ça énerve...
Je m'amuse vraiment sur le solo.
J'espère d'ailleurs qu'on va avoir droit à des DLC pour la partie solo.
Le online, on le sait déjà, va évoluer avec le temps donc je ne m'en fait pas trop.
Plus qu'un manque de cartes, pour le moment c'est le manque de mode online qui m'a fait tiquer....mais en tout cas, je m'éclate.
Content de voir que quand Nintendo se sort les doigts, ils peuvent encore faire quelque chose de neuf et d'original.
En fait Splatoon aurait eu besoin de sortir en septembre et il aurait été parfait, reste que le gros manque de ce jeu est son mode 2 joueur en ligne inexistant et ça franchement la pilulle passe toujours aussi mal. Tout ça pour ne pas baisser la framerate parce que la console n'arrive pas à gérer, c'est avec des coups comme ça que je me dis que Nintendo a plutôt intérêt de nous sortir une future console suffisamment puissante pour pas à avoir à s’embarrasser de ces putains de détails techniques.
Sinon oui, le solo bien que court et extrêmement simple (trop) reste vraiment fun. Cependant n'occultons pas le fait qu'ils auraient pu, non DU, faire un mode aventure pour le solo et y avait matière à faire. J'aurais largement préféré payer plus cher pour avori un vrai mode aventure, quand on repense à un certain Mario Sunshine et son arrosoir on se dit qu'un truc cousin aurait pu être fait sans partir non plus dans un jeu aussi complet. Mais après malgré les quelques défauts relevés dans le test il ne faut pas bouder son plaisir, Splatoon est un bon jeu et qui offre un peu de fraicheur !
T'es un peu un des seuls que ça emmerde l'absence d'un mode deux joueurs en ligne, en fait.
Surtout que comme je l'ai expliqué à CJ, jouer sans GamePad à Splatoon c'est pas vraiment possible car en plus de fournir une carte détaillée et nécessaire, il permet aussi de se téléporter instantanément vers un autre joueur ou d'utiliser une des armes spéciales.
Il y a toujours des alternatives.
Comme je le dis dans le test, ce n'est pas du tout un manque d'ambition mais un manque de temps pour le développer. Tu développes pas un mode aventure en moins d'un an, ils se sont docn penchés sur l'essentiel du jeu : les parties en ligne. C'est logique. Mais j'espère en effet que pour la suite, vu que le jeu semble être bien parti en termes de vente, ils penseront à gommer tous les défauts relevés dans mon test. Je ferais même une version japonaise pour qu'il le lise
Après quelques niveaux solo, je me suis enfin mis au multi pour pouvoir monter de niveau et acheter des nouveaux trucs. Et là... C'est juste une révélation ! J'avais trouvé la démo sympa, mais un peu lassante au bout d'une heure. Sauf après m'être familiarisé davantage avec les commandes et avoir compris certaines subtilités de gameplay (vis-à-vis de la transformation notamment), c'est juste un gros kif. Notamment avec la mitraillette, que j'avais honteusement snobé lors de la démo et qui se révèle en fait délicieusement équilibrée. On prend autant de plaisir à gagner du terrain qu'à enchainer les frags. Surtout quand on prend l'adversaire en traitre en se la jouant calamar ninja. C'est aussi l'occasion de confirmer la pertinence de la visée au gyroscope dont je trouve l'association avec le stick droit tout bonnement excellente.
Bref, je suis totalement séduit pour le moment.
Vouip, pareil. J'alterne niveaux solo et matchs multi, et c'est franchement sympa. On pestait contre la dominance du rouleau, qui se révèle en fait pas si imbattable que ça avec un peu d'expérience.
En tout cas, malgré le fait qu'il n'y ait qu'un seul mode de jeu pour le moment, et que 5 terrains, je ne m'ennuie pas.
Ce qui au bout de 2 jours de jeu peut paraître normal
Genre la version presse c'est une édition spéciale qui était limitée dans le temps jusqu'à la sortie du jeu ? Zarb, comme principe. À moins que ça soit habituel dans la profession, j'en sais rien .
J'ai terminé le mode solo avec tous les parchemins. Ca permet de se faire pas mal la main mine de rien. Le mode n'est pas très dur, mais le boss de fin sait bien mettre la pression. Normalement, il y a des trucs à faire avec les amiibos, je verrai ça plus tard.
Je n'ai fait que quelques parties en ligne, j'ai eu une déconnexion surprise. C'est plutôt sympa pour le moment.
Perso, j'ai eu une déconnexion en fin de partie aujourd'hui. Le coup de sifflet final, et hop, le jeu ne fait plus rien pendant trente secondes. Et après, pouf, déconnexion...Et évidemment ça fait perdre tout l'EXP acquise au cours de la partie. Ça fait plaisir .
J'ai eu de la chance, la partie devait être commencée depuis 30 secondes à une minute. Je n'ai pas perdu grand chose.
Environ une dizaine d'heures passées sur Splatoon et c'est toujours aussi plaisant. Après un bon paquet de parties en ligne histoire de passer au niveau 10, je suis revenu un peu vers le solo, qui est bien plus sympa que je ne le pensais au départ. J'en ai pas encore vu le bout, mais c'est vrai qu'il y a du potentiel pour un jeu purement solo.
Nouvelle map, nouveau mode de jeu et nouvelle arme à partir de demain. Faut que je me bouge pour atteindre le niveau 10 histoire de pouvoir essayer ce mode .
Amazon vient de faire partir ma version collector roooooonnnnnnzzzzzz.
Et moi pendant ce temps-là, ma version test ne fonctionne plus, je vais devoir recommencer avec une version commerciale à partir du niveau zero alors que j'en étais presque au niveau 20
C'est pas plus mal, y'a pas de raison que les journalistes partent avec une longueur d'avance juste parce qu'ils ont sucé les bonnes personnes chez Nintendo .
Je ne suis pas d'accord ! Draco suce très bien. Il aurait mérité de garder son avance.
Vous êtes sans pitié, c'est pour vous que je l'ai testé ce jeu, quelle bande d'ingrats ! Je vous éclaterais le cul sur des parties en ligne dès que j'aurais mon jeu !
J'ai passé pas mal de temps dessus :
Mode solo terminé : c'est court, j'ai fait qu'un passage rapide mais il ne me manque que 6 parchemins donc je m'inquiete pas, ca ira vite à compléter. Le boss de fin est juste épique et ca me laisse rêveur de voir un jour une aventure bien complète à la Mario dans Splatoon car même si c'est court, c'est très bien fait.
Amiibo Squid : j'ai fait que les 3 premières lignes pour l'instant, les défis sont plus corsés que le solo lui même et sont très bien fait aussi.
Amiibo Boy / Girl : pas encore commencé
Online : je suis level 17 (probablement 19 ce soir). C'est une tuerie pour moi. Et dans mon cas, je sais d'avance que le peu de maps dispos ou que 2 qui tournent ne me gêne pas du tout. Les joueurs de MMO qui ont pris l'habitude de chain les instances ou farm les bg en boucle ou de frag sur un FPS pendant 48h avec une petite nuit de sommeil et leur plat devant le pc savent de quoi je parle : tu ne te fais jamais chier.
Après effectivement, je peux comprendre que certains apprécient plus de changements etc. Mais si tu veux t'améliorer et vraiment penser à la moindre chose, tu enchaînes et tu t'éclates. En tout cas, moi depuis la sortie, je joue 4h dessus par soir (soit 1 pack de maps) et j'en demande encore.
Pas d'accord avec Draco qui dit que les snipers sont inutiles. Pour monter en niveau, oui, ce n'est pas l'idéal, l'Aérogun est plus efficace pour ça, mais quand tu joues pour remporter la partie, ca devient très bon. Faut juste accepter ton rôle, à savoir faire de la place pour tes copains.
Le rouleau a plu à beaucoup lors des démos car c'était une phase de découverte et ca paraissait facile mais en fait, un rouleau, tu le maitrises assez rapidement.
Le gyroscope, lors de la démo, je me suis dit : mais quelle horreur. J'ai déballé le jeu, j'ai passé le jeu en mode stick. Puis le soir d'après, je me suis dit : allez on va retester le gyro. Bah, là, il est clairement hors de question de repasser sur autre chose que le gyro. C'est juste 100 fois mieux (mais ca dépendra des joueurs j'imagine).
Au final, ce Splatoon est déjà inscrit dans les meilleures expériences de jeu que j'ai pu avoir ces 10 dernières années, car il réunit énormément de choses que je recherche dans un jeu et que je range très fièrement à côté de Smash Bros avec un MK8 pas trop loin. Assurément, la Wii U n'est peut-être pas la console la plus soutenue, la plus puissante, la plus vendue, mais c'est clairement celle qui m'a apporté le plus de bonnes vibrations en matière de jeu depuis la Dreamcast !
A propos du solo, j'espère vraiment que certains éléments qu'on y rencontre (comme les éponges ou les canons) seront intégrés à terme dans les cartes multi. Parmis les quelques niveaux que j'ai fait pour le moment, j'ai aussi remarqué au moins une arène qui n'est pas encore dispo en multi et qui pourrait donc tout à fait être accessible par la suite.
En fait, je trouve que les développeurs devraient globalement s'inspirer du solo pour enrichir le contenu en ligne, parce qu'il y a des trucs qui seraient sans doute très funs à plusieurs (chasse à l'octarien, affrontement sur des maps morcelées comme celles du mode solo, etc).
J'adhère tellement au gameplay que j'ai envie de voir débarquer de plus en plus de variations possibles.
Pour tout dire, Splatoon arrive quand même à me faire me lâcher The Witcher 3. Je ne pensais honnêtement pas ça possible.
Ca te fait lâcher The Witcher 3 car ça te change en te proposant un jeu totalement différent, fun et avec des sessions de jeux courtes si tu veux mon avis !
Mon kif c'est quand l'autre équipe est composée de trois ou quatre rouleaux. C'est assez défoulant .
Le rouleau est loin d'être si vulnérable que ça quand on sait s'en servir, mais ça dépend évidemment des maps et de l'opposition qu'il y a en face. Personnellement, je fais en tout cas mes meilleurs scores avec le rouleau "kraken", et ce n'est pas uniquement en repeignant le sol. La transformation en kraken est ainsi extrêmement efficace pour le frag et à courte distance le jet de peinture peut également être redoutable.
Splatoon est enfin arrivé, les enfants vont se coucher très très tôt ce soir
Tu ne vas quand même pas le déblister ?
A moitié, juste le jeu, je garde l'amiibo scellé
Sinon graphiquement c'est quand même moche en sortant de MP10 et Kirby. Mais la visée au gyro est impec.
Il est si beau que ça MP10 ?
Oui, il est vraiment très joli, du niveau d'un Captain Toad, surtout dans l'utilisation des shaders. Personnellement je le trouve un poil plus joli qu'un 3D World. Bon après il faut comparer ce qui est comparable, généralement MP10 se résume à une arène avec 4 persos en 3D, forcément c'est moins gourmand qu'un Splatoon et ses mondes très ouverts. Mais bon il y a quand même plus de 70 mini-jeux aussi...
Pour te faire une idée plus précise :
https://www.youtube.com/watch?v=F8l5fQziJLs
Puis faut bien reconnaitre que c'est pas vraiment le graphisme qu'on regarde sur Splatoon. Ce jeu me fait penser à Urban terror que j'ai joué pendant 2/3 ans avec les collègues au boulot sur MAC. C'etait un peu le seul FPS gratos, ca tourne sur le vieux moteur de Counter donc on était bien loin des Call of du moment et pourtant, on s'éclatait mille fois plus dessus car le jeu était nerveux et intense.
Pour en revenir aux snipes, moi, je m'y suis pas encore mis parce que je voulais arriver vite au lvl 20, maintenant, je vais faire le tour des armes. L'aerogun est extremement efficace pour recouvrir. Je le préfère meme au rouleau. Mais en combat, qu'il est nul Le rouleau me parait meme mieux en 1v1.
En tout cas, jouer au snipe ne me dérangerait pas si j'accroche. Mais faut etre intelligent : hier, un snipe qui se pose sur doucebrise juste au bord de son respawn. Au final, le type ne faisait rien car position pas du tout stratégique. Tout ce qu'il cherchait, c'était faire du frag, sauf qu'à cet endroit, tu aides pas du tout ton équipe...
A l'inverse, sur Dock Haddock, un snipe bien joué peut te faire une misère incroyable.
Concernant l'aspect technique, c'est en effet un truc qui passe totalement au second plan une fois au coeur de l'action. Personnellement, je n'attendais de toute manière pas grand chose de Splatoon en termes de réalisation. Je l'ai toujours vu comme un "petit jeu" à l'esthétique un peu douteuse, et au final, je suis même plutôt content de voir que la DA ne me dérange pas du tout. Ce n'est certes pas spécialement beau, mais tout ce que je lui demande, c'est d'être fluide et lisible.
Sinon, je me suis enfin lancé sérieusement dans le Mode Pro, et après un nombre incalculable de déculotées, je commence à prendre le coup. C'est clairement un mode qui demande de maitriser déjà un peu le jeu, et je comprends donc mieux le niveau minimum imposé par Nintendo pour y accéder.
Je m'éclatais déjà énormément dans le mode guerre des territoires, mais là, le jeu passe encore à un niveau supérieur en termes de fun et d'intensité. On redécouvre chaque carte et chaque arme sous un oeil différent, et c'est vraiment extrêmement plaisant. Pour le moment, j'ai toutefois du mal à lâcher le Zapper NES qui correspond définitivement à ma manière de jouer. J'ai testé d'autres armes, notamment les fusils de snipe, mais j'aime moins. Même le rouleau "kraken" ne me botte plus autant.
C'est clair que le mode Pro nécessite de jouer complètement différemment. Les stratégies ne sont pas les mêmes, les armes les plus utiles ne sont pas forcément celles qui le sont en Turf War, de même pour les skills. Et c'est beaucoup plus stressant, je trouve, parce que contrairement au mode normal, ça peut aller vraiment, vraiment vite. J'ai plusieurs fois eu des parties où une équipe prenait le contrôle immédiatement, ne le rendait absolument jamais et le match se finissait avec un score de 0 à 100. Et j'ai vécu ça des deux côtés de la barrière .
Ça plus le fait que si on perd par KO, on a même pas droit à un petit lot de consolation, ça rend ce mode beaucoup plus nerveux, mais plus intense effectivement.
Pour ce qui est des graphismes, je pense qu'on est tous d'accord pour dire que ça n'est pas le plus important pour ce jeu, et que même s'il aurait pu être plus beau, ça n'aurait vraiment pas changé quoi que ce soit. Je me demande juste si c'est une question de limitation technique, si ça a été un manque de temps, ou si c'était assumé dès le départ. M'enfin, au fond ça ne change effectivement pas grand chose.
Ce que j'aime beaucoup dans le Mode Pro, c'est que le feeling et les stratégiques à adopter sont vraiment très différentes d'une map à l'autre. C'est encore plus marqué qu'en Turf War, car le contrôle du terrain est ici essentiel.
Sur la station doucebrise, il peut ainsi être extrêmement difficile de déloger l'équipe adverse lorsqu'elle a bien pris position (notamment avec des snipers). A l'inverse, le Skatepark Mako demande d'être très mobile, car la zone est beaucoup plus ouverte. Dans l'encrepot, c'est la foire à l'empoigne à cause de la taille assez réduite de la map. Quant aux docks, la présence de deux zones assez éloignées apporte une réelle subtilité.
L'une des erreurs qu'on peut faire en commençant à jouer au Mode Pro, c'est aussi de penser que seule la zone cible compte à besoin d'être peinte. Or, il est très important de s'occuper du reste de la map pour ralentir l'ennemi, le prendre à revers ou simplement identifier par quel chemin il arrive. J'ai notamment constaté ça sur les docks. Une fois la zone la plus proche acquise, elle peut pratiquement être défendue par un seul joueur à condition qu'il couvre de peinture les trois voies d'accès pour se donner le temps de réagir en cas d'attaque.
J'ai un peu continué Splatoon : le multi est très sympa et assez addictif, bon le rouleau est vraiment puissant par contre.
Sinon j'ai regardé à nouveau l'aspect technique dont tout le monde se fout (mais j'assume ).
Bon ce n'est définitivement pas beau en me le relaçant je pensais que cette impression s’atténuerait mais en fait non. Ca aliase quand même pas mal, même les environnements au final sont plutôt quelconque et le moteur 3D est plus que faiblard, rien que dans le hub on a des chutes de framerate assez prodigieuses. Après je suis d'accord que l'aspect technique n'est pas l'élément le plus important (tant que le jeu est bon) et ce quelque soit le jeu, mais bon dans un TPS sur Wii U justement j'attendais quand même quelque chose de beaucoup plus abouti...Il faudrait que je me relance Zombi U mais je n'en avais pas gardé un aussi mauvais souvenir, au contraire...
Je crois qu'on ne peut pas trouver plus éloigné que Splatoon et Zombi U dans le domaine des jeux de shoot. Cela dit, ni Splatoon, ni Zombi U ne sont des FPS (même si le second en à en effet la tronche).
Sinon, en termes de Framerate, les tests ont montré que le jeu est en 60 fps quasi constant, sauf dans le hub, où ça tourne à 30 fps. Je ne sais pas pourquoi, mais ça fait en effet un choc la première fois. Cela dit, là encore, on s'en fout totalement. Surtout que personnellement, je ne me déplace absolument plus via le hub, mais via les raccourcis du GamePad. C'est nettement plus rapide. Le seul intérêt du hub, c'est de commander les équipements d'autres joueurs grâce à la tête d'oursin (qui a un nom de merde en VF).
Je me tape de la DA ou du style de jeu, juste l'aspect technique. Après tu as raison, c'est difficile de comparer Spatoon à un autre jeu, peut être à un Assassin Creed par exemple sur le mode de vue..
edit : ouais en fait j'ai vu que le hub ne sert à rien. J'ai quand même les boules de ne pas avoir le off TV dessus..., la carte ne sert quasiment à que dalle.
Zombi U est un FPS. Ne me dis pas que tu le catalogues dans les survival-horror à part entière ?
Pour moi, Zombi U est à peu près autant un FPS que Skyrim.
Dans ce cas Dead Space c'est aussi un jeu de rally ?
Pour ma part, je suis assez d'accord avec la définition de Wikipedia :
Le jeu de tir à la première personne ou en vue subjective, souvent appelé Doom-like et FPS, sigle pour l'expression anglaise first-person shooter, est un type de jeu vidéo de tir fondé sur des combats en vision subjective (« à la première personne »), c'est-à-dire que le joueur voit l'action à travers les yeux du protagoniste. C'est un sous-genre du jeu d'action qui partage des traits communs avec les autres genres de jeux de tirs, tels que le jeu de tir à la troisième personne ou le jeu de tir au pistolet. Depuis la création du genre, le jeu de tir à la première personne a été marqué par la naissance et l'évolution des graphismes en trois dimensions grâce aux progrès du matériel informatique, ainsi que l'évolution du jeu multijoueur et du sport électronique.
Bioshock, Dead Space, Zombi U, COD etc je les foutrais tous dans le même sac, à la limite je veux bien qu'on définisse un sous-genre pour les doom-like qui sont un peu plus nerveux et old-school.
J'accorde plus d'importance au fond qu'à la forme. Or, sur le fond, Zombi U n'a pas du tout la même philosophie qu'un FPS, même s'il en a en effet la forme. C'est pour ça que j'ai toujours dit que le juger sur les mêmes critères que ceux des FPS n'avait pas de sens.
Et sinon, même sur la forme, Dead Space n'est pas un FPS. C'est un TPS.
De toute manière, quelqu'un qui pense que Zelda est un Action-RPG n'a aucune crédibilité.
Edit :
En fait, ce qui m'emmerde dans la définition du FPS que tu cites, c'est qu'elle englobe tous les jeux qui partage un mode de représentation (la vue subjective) et une action (le fait de tirer). Or, dans les faits, cela regroupe des titres qui proposent des expériences n'ayant rien à voir les unes avec les autres.
A contrario, si tu considère le Survival-Horror comme un genre à part entière (et pas juste un type d'univers), tu peux identifier des idées et des concepts communs, et ce, quelle que soit la représentation choisie. Je trouve ça beaucoup plus pertinent. Pour moi, Zombi U a davantage à voir avec des titres comme Silent Hill, Project Zero, Alone in the Dark ou même Lone Survivor, qu'avec un Call of Duty, un Battlefield ou un Half Life.
J'ai réussi à attirer Xeen sur le topic Splatoon !
Respect!
Par contre, pitié, ne relancez pas ce débat, c'est mauvais pour ma tension...
Hue !
Pour la carte, je ne suis pas d'accord, je m'en sers pas mal perso'. Déjà pour se téléporter, que ce soit lors du respawn ou quand je suis trop éloigné de l'action, ou même pour vérifier de temps en temps où se trouve l'ennemi et s'il n'est pas en train de s'occuper d'une zone que personne ne protège (notamment la zone de spawn qui est souvent délaissé au bout d'un moment). Ça sert aussi évidemment pour l'inkstrike, mais ça c'est plus ponctuel.
Pour info, on dit "sans crier gare" et non "sans crier garde".
Et il n'y a pas de "et" dans "vice versa".
Tiens j'ai croisé un kayle niveau 16 hier soir (et Tails aussi je crois dans l'aprem). Bon je galère quand même pas mal en multi sur ce Splatoon.
Vous êtes trop haut niveau pour moi
Faut que je m'entraîne encore
J suis niveau 6 seulement et je me fais plutôt défoncer.
Oui, je t'ai croisé pour quelques parties, CJ. J'ai vu meduz' aussi .
C'est vraiment une question d'expérience je pense, après plusieurs parties on finit par vraiment piger la stratégie à adopter en fonction de la map et à trouver les armes qui nous conviennent le mieux. Faire le solo aide bien, histoire d'adopter les bons réflexes.
De toute façon, même quand on est niveau 20 (c'est pas mon cas mais ça monte tout doucement), on peut se faire défoncer plusieurs fois de suite quand même. Rien n'est jamais déterminé à l'avance, et c'est ça qui me plaît dans ce jeu .
Je dois avoir du bol parce que faire une partie à 3, ça ne m'est arrivé qu'une fois. Il y a bien eu quelques parties où certains semblent AFK (et dans ce cas je sais pas pourquoi ils sont pas automatiquement kickés à la prochaine partie) mais dans l'ensemble, les gens semblent jouer le jeu.
Après, je suis d'accord qu'avoir un haut niveau joue beaucoup, mais ça ne fait pas tout. Rien qu'au niveau des armes, j'en vois parfois de niveau 17 ou plus qui utilisent encore le Splattershot Jr. et qui s'en sortent très bien. Après, au niveau des équipements, effectivement on a plus de skills, mais ça ne joue pas forcément énormément. Par exemple, j'ai vu une analyse des skills pour améliorer l'attaque ou la défense, et il est apparu qu'en fait ils ne changeaient jamais le nombre de tirs nécessaires pour éliminer quelqu'un. Ça aide donc un peu, mais pas tant que ça.
Bon après y'a certains skills qu'on a ou qu'on a pas (style la téléportation ou la nage discrète), mais c'est pas difficile de les acquérir même en étant relativement bas niveau.
Le dernier niveau du mode solo...
Grave, je viens de le faire aussi. TROP. BIEN.
Pour la première fois je me suis amusé sur le multi de Splatoon. Je n'ai vraiment pas le temps de découvrir en détails tout l'aspect technique (si quelqu'un a un guide je suis preneur) mais en effet le jeu offre un gameplay très intéressant. Faut éviter coûte que coûte le face à face au final, recouvrir le maximum de sol et coller un ou plusieurs partenaires...
J'aimerai bien voir des builds de persos via l'arme en fonction de l'équipement. Apperemment il y a aussi des slots sur les armes, je n'avais même pas remarqué...
Parfois, un fragueur bien placé peut bloquer toute une équipe, laissant le temps à ses coéquipiers de repeindre le reste de la map. Donc éviter l'affrontement direct n'est pas toujours pertinent, ni possible. Et il ne faut pas oublier que quand on bute un adversaire, on lui fait perdre quelques secondes à cause du respawn et on repeint en même temps une petite zone autour de lui. Quand on regarde les meilleurs scores en fin de partie, on s'aperçoit d'ailleurs souvent que ce sont ceux qui font un peu de tout.
Par contre, il est certain que la priorité doit être de repeindre un maximum de terrain. Ça ne sert à rien de s'acharner dans du 1 contre 1 si nos coéquipiers sont en difficulté sur le reste de la map.
Et sinon, il n'y pas de spots à proprement parler sur les armes, mais chaque principale (roller, shooter, sniper) possède ses propres caractéristiques, en plus d'être associé à une arme secondaire et une arme spéciale qui peuvent avoir énormément d'importance. Il ne faut donc pas simplement choisir une arme, mais un set d'armes.
C'est d'ailleurs pas pour rien que certains armes existent en double, la seule différence étant l'arme secondaire et l'arme spéciale. Et la gueule de l'arme, mais c'est uniquement esthétique .
Mise à jour majeure le 6 août :
Nouveaux modes de jeu : (j'invente les noms, je connais pas les noms français)
- Par équipe : jouez en ligne avec 3 potes toujours dans la même équipe contre des gens aléatoires.
- Matchs persos : Jouez avec des amis à des matchs en 1v1, 2v21 3v3, 4v4... Ou comme vous voulez en fait, si vous voulez du 1v4, c'est possible aussi.
Augmentation du niveau max et du rang max : niveau 50 et rang S+.
Deux nouveaux types d'armes : le sceau et la machine-gun. Donc plusieurs modèles vont être disponibles dans chaque type normalement.
40 nouveaux équipements disponibles.
La stratégie de déblocage de contenu et de mises à jour est quand même une sacrée réussite, je trouve.
J'ai fait une petite pause sur Splatoon pour finir d'autres jeux, mais j'ai hâte de m'y remettre.
Carrément, j'ai hate de m'y remettre ... des que j'aurai retrouvé du temps pour jouer le soir
Ça y est, le placement de produit http://splatoonus.tumblr.com/post/126997950552/inklings-roll-out-the-next-splatfest-is-just . Je me demande si ça va être pareil en Europe ou si c'est un accord réservé à la version US.
Autobots
J'ai trouvé ça sur Siliconera :
https://youtu.be/7g5PDgbqagc
Sacrément cool quand même.
La gueule de l'orchestre...
C'est marrant comme truc, mais je ne suis pas certain que les musiques de Splatoon soit très adaptées à l'orchestral.
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