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> [NEWS] [E3 2019] Pokémon Épée et Bouclier : gameplay, images et infos (Terres Sauvages, Dynamax, Donna, Pokémon HOME, nouveaux Pokémon...)
Firebrand
posté Samedi 15 Juin 2019, 16:07
Message #21


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Citation (Greg-sHAOlink @ vendredi 14 juin 2019, 11:36) *
Je comprends que ça frustre beaucoup de fans et que ça va à l'encontre du concept « Attrapez-les tous ! ».

Ceci étant, avec toutes les versions de chaque Pokémon existants et ceux à venir, on va dépasser les 1000. Le but c'est de tous les attraper, certes, et la série permet de le faire et de (se) le prouver par le biais de la Banque Pokémon ou du futur Pokémon HOME : tous les Pokémon capturés pourront être intégrés là-dedans, y compris les nouveaux de la région de Galar.


C'est justement le problème: à quoi sert HOME si on ne peut pas transférer les Pokémon dans le jeu? Surtout que le transfert vers HOME est un aller simple.
D'autant plus que la philosophie de la Banque Pokémon puis de Pokémon HOME est d'avoir une continuité simple entre les générations (les déclarations de Masuda à ce sujet sont sûrement trouvables).

Citation (Greg-sHAOlink @ vendredi 14 juin 2019, 11:36) *
À partir de là, ça me convient. Parce que honnêtement, qu'on soit un amateur de Pokémon ou un vrai hardcore de stratégie Pokémon, personne n'a besoin de 1000 Pokémon. Les tiers, genre sur Smogon, sont composés de 20 ou 30 Pokémon et varient un peu, sans pour autant passer en revue les 809 à disposition actuellement tous les mois.


Peu importe la stratégie, beaucoup personnes de veulent juste retrouver leurs vieux compagnons (et notamment les chromatiques) sur les nouvelles générations puisque justement ils fournissent l'outil pour. Et même en strat, tu as parfois des surprises: en VGC, Se Jun Park a bien gagné les Worlds avec Pachirisu qui avait fait un travail incroyable. En VGC 2016, Babimanta étant absolument fabuleux. Les surprises, ça peut aussi exister lorsque les joueurs essaient de sortir de leur zone de confort.
Quant à Smogon, on s'en fout un peu puisque c'est justement fait pour être joué sur leur simulateur et il y aura forcément une catégorie avec 100% des Pokémon.

Citation (Greg-sHAOlink @ vendredi 14 juin 2019, 11:36) *
Dans tous les cas, ça forcera peut-être justement les joueurs les plus anciens à varier leur équipe en incluant de manière un peu plus « forcée » les Pokémon de la nouvelle génération en priorité.


C'était justement très bien fait à ce niveau dans Pokémon Version Noire et Pokémon Version Blanche où tu n'avais accès qu'aux Pokémon d'Unys jusqu'à la fin du jeu. Des Pokémon d'autres régions n'étant disponibles que dans l'est d'Unys auquel on ne peut accéder qu'en post-game, avec en bonus le Poke-Frêt Route 15 pour transférer les Pokémon depuis les jeux de 4ème génération. Et oui, il y avait bien les 649 Pokémon existant et leurs différentes dans la cartouche (modulo quelques exceptions comme le Pichu Troizépi).
Aucun jeu Pokémon n'a jamais eu la totalité des Pokémon disponibles capturables dans la nature (oui, même en 1G avec les exclusifs selon les versions), mais il a toujours été possible de compléter à fond le Pokédex National existant (OK, c'est une véritable purge en 3G vu la quantité de jeux et consoles différentes qu'il faut pour le faire... et pas faisable rien qu'avec Rubis et Saphir en effet).

Citation (Suliven @ vendredi 14 juin 2019, 20:17) *
J'ai entendu dire que ce n'était pas la première fois que tous les pokemon ne sont pas disponible lors d'une nouvelle génération... donc rien de bien neuf jusque là


Ca n'est véritablement arrivé qu'au passage de la GameBoy (Color) à la GameBoy Advance car les 2 machines n'avaient aucun moyen de communiquer (selon les dires de Masuda). Il aurait également fallu convertir les données des Pokémon 1G/2G vers le format de la 3G (qui est très différent) et ils ne savaient pas forcément comment s'y prendre. Ce n'est pas comparable aujourd'hui justement parce que la Banque Pokémon et bientôt Pokémon HOME existent.

Le problème ici, c'est qu'il était prévisible longtemps à l'avance qu'ils allaient avoir 1000+ créatures à modéliser (toutes formes comprises), et qu'ils ont apparemment tout repris à zéro (on fera la comparaison lorsque les jeux seront sortis par rapport à la 6G et la 7G pour s'en assurer). Mais avec un développement sous dimensionné. Je rappelle qu'on parle quand même de Pokémon, une des franchises les plus bankable au monde, qu'on ne me dise pas que TPCi n'a pas les moyens de faire un jeu entre AA et AAA (qui va se vendre à plus de 10 millions d'exemplaires).
Soit ils n'ont pas pris assez d'artistes, soit ils n'ont pas su externaliser leurs ressources (ce qui a été déjà fait: coucou HAL Laboratory et Satoru Iwata, même si la taille de Game Freak aujourd'hui n'est sûrement pas comparable à celle de l'époque) avec un bon cahier des charges pour ensuite faire un retour sur le bureau de Sugimori pour validation. C'est d'ailleurs ce qu'ils peuvent encore faire pour redresser la barre en urgence.

Ce message a été modifié par Firebrand - Samedi 15 Juin 2019, 16:52.
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Kayle Joriin
posté Samedi 15 Juin 2019, 17:54
Message #22


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