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> Vos jeux du moment, le retour du topic terrible
Xeen
posté Vendredi 17 Août 2018, 09:39
Message #4981


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Citation (Suliven @ jeudi 16 août 2018, 22:28) *
Justement face à ce genre de jeu qui de base est pas fait pour moi, je me demande si (et comment) il aurait pu être meilleur.
Là où Wizard of Legend m'a assez vite soulé car effectivement ce n'est qu'une question de skill et à chaque redémarrage de partie on repars à 0 (à part avec les magies débloqués mais elle ne servent juste qu'à ajuster son deck de départ, il n'y a pas de magie surpuissante à débloquer)
Sur Dead Cells je trouve malin les petits bonus permanent qu'on peut obtenir :
- les potions (j'ai la 4ème à débloquer)
- les runes permanente permetant de découvrir de nouveaux coin dans la map afin d'acquérir toujours plus de loot afin d'arriver à la fin du jeu autant équipé que possible
- le fait de garder son or (6 000 pour le moment, plus à débloquer)
et j'en oubli des tonnes qui peuvent, petit à petit, simplifier les runs.
Mais j'avoue qu'il faut être patient.... je dois en être à ma 25ème run et je coince toujours sur le dernier niveau (je n'ai même pas vu le boss de fin) et je crains qu'on bout d'un moment ça me lasse quand même.


Je reconnais pour le coup avoir totalement t tort sur Dead Cell concernant le skill. Tu as raison, le jeu est très largement accessible à tous, très facile et finissable les doigts dans le nez.

Car au fond, s'il n'y avait pas ce système de devoir tout se retaper depuis le début, et s'il y avait de véritables points de sauvegarde te faisant recommencer là où tu es mort, tu roulerais totalement sur le jeu.

Effectivement, tu n'as pas besoin de skill dans la mesure où tu peux bourriner complet et y alllait vraiment brainless si tu possèdes l'équipement adéquat. Si tu possèdes l'arc qui inflige des coups critiques, la bombe givrante, et le piège à loup, le premier boss ne fait pas un pli. Tu n'as même pas besoin de potion de soin. le niveau du charnier ? Bombe incendiaire + le piège qui tire des flèche à même le sol. Tu n'as jamais besoin d'attaquer au cours à corps vu la structure du niveau.

En revanche, tu vas beaucoup plus galérer si tu ne possèdes pas cet équipement, si le level design généré pour le niveau et l'emplacement des ennemis sont plus vachards... Les potions de soin, quand tu as un ennemi qui te flingue sans trop que tu saches pourquoi les 3/4 de ton énergie qui est un chiffre à 4 nombre, ouaip, tu vas vite les utiliser. C'est d'ailleurs un truc que je ne pige pas, comment un ennemi peut te faire pedre 3/4 de ton énergie alors que la même attaque peut te faire perdre que dalle même en ne la parant pas (cela n'a pas l'air d'un coup critique, alors peut pêtre une attaque de dos) ?

Au fond, ce n'est pas tellement une question de skill, plutôt de chance. Perso, j'étais arrivé au 2nd boss lors de mon 1er run parce que j'avais l'équipement adéquat. Je suis mort parce que je connaissais pas le pattern de la 2nde phase finalement.

Tu parles de runs simlifiés au fur et à mesure que tu meurs, grâce à l'acquisition des compétences permanentes mais c'est pas totalement vrai. Ok, tu peux conserver ton fric, utiliser des potions de soin, avoir dès le début une arme que tu as débloquée (mais process aléatoire,...)... Reste que tes 3 stats (qui augmentent ta barre de vie en outre) retombent à 1 à chaque mort. Ce qui implique de devoir malgré tout te refaire l'intégralité des niveaux pour booster ton personnage. Sauf si tu prends le risque de ne pas le faire. Mais fondamentalement, du coup, sur ce point, ton "run x" n'est pas bien différent de ton "run 1". A moins que plus tard, quand tu débloques tout, tu ais une compétence pour conserver tes stats mais je crois pas, et j'ai pas eu la patience de vérifier car le jeu m'a partiellement gonflé au bout du 5eme ou 6eme run et je n'y joue qu'à de très rares moments, plus pour me défouler qu'autre chose. Idem pour l'armement, tu repars avec un équipement de merde sauf si tu ne débloque pas la compétence permanente pour obtenir au début aléatoirement une arme/ un bouclier / un arc parmi ceux débloqués. Quant à la conservation de ton or. Si tu butes tout le monde dans chaque niveau, t'as pas francgement de gros problème d'argent.

Quant aux pouvoirs/artefacts que tu acquiers, peut-être as-tu été chanceux mais moi, hormi les embranchements de niveau, cela n'a rien apporté de plus. J'ai obtenu les trois premiers artafects sur les trois premiers runs.

Après vient le problème des cellules qui là encore, est lié à un facteur chance. Dans le niveau des égouts, j'avais pu en récupérer 80 en butant tout le monde. J'avais eu aussi des élites à éliminer, une faille spatio-temporelle, etc. Run suivant : pas d'elite, de faille, et en butant tout le monde... 5 cellules seulement. Et tous les niveaux que j'ai fait durant ce run, 5 à 10 cellules par niveau. En sachant par exemple qu'il en faut 300 pour débloquer la troisième potion de soin, tu perçois en moyenne le temps / nombre de runs que cela risque d'impliquer.

Idem, suivant mon run, des schémas d'armes à débloquer ou que dalle. Là encore, facteur chance.

Autrement, tu dis que tu en es à ton 25eme run. Tant mieux si ça te gave pas, que tu plussoies comme un fou le 9/10, que tu es hypé à mort... N'empêche, à moins que tu l'ais fait exprès parce que tu en avais envie, c'est possible, tu t'es retapé 25 fois le niveau 1. Ok, il dure entre 0 et 5 minutes, mais à la longue, ça peut être pénible. Idem, on va dire que tu as affronté 25 fois le 1er boss, que tu as fait 12 fois le niveau 2 qui peut-être au choix les égouts toxiques, ou le parc des condamnés. Je veux bien que les niveaux soient générés de manière procédurale, mais à un moment donné, malgré tout, tu as l'impression de refaire toujours la même chose, de ne pas avancer vu la lenteur d'acquisition des compétences permanentes, des mutations ou autre au fil des runs.

Je pense pas que cela soit ton cas mais imaginons que tu sois mort 25 fois devant le boss final, à mon avis, c'est le genre de situation qui doit finir par foutre les boules.

Le jeu m'a gonflé quand j'ai vu les raisons de certaines de mes morts. Dans un run, je n'ai pas trouvé de parchemins de puissance pour augmenter la barre de vie de l'avatar (rien compris pour le coup, facteur chance ? niveau généré selon ton skill ?). Dans un autre, c'était un tel bordel visuel à l'écran entre mes attaques, les attaques ennemies qe je distinguais plus rien. Dans un autre, mort à cause d'une putain de chute de framerate. Mourir à cause d'une chute de framerate, ça, ça fout les boules.

Donc, pour pas mal de raisons, je trouve le jeu bancal. En tout cas, trop long / lent niveau progression (pas dans les niveaux même, mais sur le côté die and "re"try) pour ce qu'il propose. Pas mauvais, loin de là, mais pas excellent non plus. Peut-être parce que j'étais finalement arrivé assez loin dès le départ, mais j'ai vite ressenti des limites ou des éléments qui coincent.

Ou alors, cela dépend. Si le but est de jouer à un rogue-like, pour le côté loot, collectionnite aiguë, oui, ok. Par contre, clairement, c'est effectivement un rogue-like qui a de faux air de metroidvania, pas un metroidvania pur. Vu que certains ici ont des barrière psychologiques sur le prix des jeux indés, Dead Cell à 20 euros ou 25 euros, c'est à méditer. Sauf si bien sûr, faut aller absolument surfer la vague de la hype.

Pour des Metroivania récents sur Switch, faut plutôt aller chercher d'u côté d'Hollow Knight, d'Iconoclast, et du Darksoul 2D Salt and Sanctuary. S&S est très difficile, plus intrinsèquement qu'un Dead Cell, mais le feeling de progression est plus palpable. Disons qu'à l'époque, malgré la difficulté, j'avais pas l'impression de perdre mon temps sur S&S, alors que Dead Cell, oui. Et les mécaniques RPG autour de S&S sont bien plus solides. A vrai dire, c'est l'un des rares titres qui peut vraiment prétendre au titre de metroivania/RPG.

Ce message a été modifié par Xeen - Vendredi 17 Août 2018, 09:53.
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Suliven
posté Vendredi 17 Août 2018, 20:18
Message #4982


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Globalement je suis d'accord (c'est trop long pour venir nuancer chaque point damnerd.gif )
Pour ajouter quelques pierre à l'édifice :
Tout d'abord non je ne "plussoies comme un fou le 9/10, que tu es hypé à mort." Nan je n'ai jamais dis ça... c'est Gamekult et d'ailleurs les 2 autres gros sites généralistes sont plus mesurés (sisi jv.com avec un 18/20 est mesuré)
Mais je reconnais juste que c'est un très bon jeu, d'une approche qui peu largement rebuter pas mal de joueurs (et ils auront raison) mais dans l'execution je cherche encore ce qui pourrait être amélioré.

Je reconnais aussi largement que bien des joueurs n'y trouverons pas leur compte et qu'en aucun cas j'irai les critiquer en disais qu'ils n'ont pas de gouts ou qu'ils sont trop nul pour apprécier ce jeu.
Pour moi ce jeu ne rentre clairement pas dans mon top 3.. ou 5 voir ptet même 10 des jeux Switch.
Je pourrais reparler de Celeste et là par contre je trouve ce jeu innataquable et je le défendrai jusqu'au bout.
Dead Cells... il est très bien dans ce qu'il propose, un fois encore on revient aux trip "néo rétro" avec la difficulté punitive et l'absence de souvegarde digne des jeux NES. Par contre dans son gameplay il est moderne.

Et puis... je l'ai fini aujourd'hui et je suis assez content de moi mrgreen.gif
Le fait est qu'au delà du skill Dead Cell impose.... de savoir lire (ouais....). Je me prennais une branlée sur le niveau final car je n'ai jamais recherché la réduction de dégats. Une fois que j'ai compris que le bouclier était indispensable (même sans maitriser la parade, c'est pas un drame) tout à changé et le jeu est devenu "presque" une balade de santé
C'est simple : bouclier + grenade feu (et/ou gel) + arme avec bonus sur feu et/ou gel et roulez jeunesse ! Faudrait que je retente une run mais je n'ai pas eu le sentiment d'avoir eu du bol sur le drop (à condition de clean 100% des zones)

J'ai eu le boss final du 1er coup mais là il me restait presque plus de vie et mes 3 potions utilisées... au final pas mécontent du farming passé car sans les 3 potions ça aurait été complexe damnerd.gif
Je ne suis pas sur par contre d'être très tenté par les objetifs end game demandant de le finir dans les modes de difficultés de + en + hard...


(J'étais pas mal tenté par Salt and Sanctuary... avec ce que tu en dis ça me motive encore plus... )

Ce message a été modifié par Suliven - Vendredi 17 Août 2018, 20:20.


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Slayne
posté Lundi 20 Août 2018, 12:29
Message #4983


Gniouf niéééé gnuef
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Tu l'as fini après combien de runs ?
Je viens d'atteindre la haute tour du chateau pour la 1ère fois après mon 20ème runs.
Par contre j'ai jamais utilisé de bouclier ... en quoi il est si utile ? Du coup plus d'arme de jet ? Tu prends toujours les mêmes capacités ou tu varies ?

EDIT : Après avoir testé un peu hier soir, je viens de comprendre que le bouclier absorbe les dégats en général, alors que je pensais que c'était uniquement lors des parades. Du coup on a beaucoup plus droit à l'erreur que sans ...

Ce message a été modifié par Slayne - Mardi 21 Août 2018, 08:39.
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Suliven
posté Mardi 21 Août 2018, 11:20
Message #4984


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Une trentaine de run en effet pour le finir.
Pour le bouclier oui c'est bien ça, grosse réduction de dégâts même sans parade, ça laisse bien plus le droit à l'erreur.
Et oui pas d'arme à distance mais les bombes ont un effet similaire. Je me servais d'un arc pour stun les ennemies avant mais une bonne de glace marche aussi bien.
Les bombes a haut niveau ont aussi une bonne réduction de dégâts à ne pas négliger. Idem pour les talisman. En cumulant les réductions de dégâts de bombes + bouclier + talisman o nt doit atteindre les 70% en fin de partie (J'ai cru comprendre que cette stat est capée mais je ne sais pas a quel point)

La je viens d'arriver au boss de fin dans le mode "dur" .... Et je crains que je n'irai pas plus loin


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Xeen
posté Mardi 21 Août 2018, 13:11
Message #4985


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Passé 2H sur Guacamelee 2,

A part la possibilité de jouer à 4 comme dans un Rayman Legend ou je ne sais quel autre épisode de cette série, ben rien de plus.

On reprend la même map générale, on reprend majoritairement les mêmes environnement un peu plus peaufinés, on change le chara design des ennemis pour ne pas montrer qu'on a pas fait de copy paste pur et repris les mêmes animations et attaques, on reprend les mêmes pouvoirs (on en met quelques un en plus mais qui ne change pas drastiquement la formule), on conserve le même gameplay/les mêmes coups (il y en a peut être en plus). L'alternance mondes des vivants et des mort. Si on rajoute un arbre de compétence histoire de, et encore je suis pas sûr qu'il n'y en avait pas déjà un dans le premier.

On augmente la difficulté générale en jouant encore plus sur la combinaison pouvoir/saut millimétré/roulade/etc pour de très nombreux passages.

Donc, en gros, cela fonctionne mais l'impression de jouer à une suite très paresseuse est non négligeable.

Ce message a été modifié par Xeen - Mardi 21 Août 2018, 13:18.
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CooLJeDi
posté Mercredi 22 Août 2018, 18:35
Message #4986


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Mafia 3 (PS4 Pro) : Gratos en ce moment sur le PS+, le jeu en lui-même est globalement mauvais dans tout ce qu'il propose : conduite en caisse digne d'un char d’assaut, gunfights insipides, difficulté totalement conne sur les missions (en gros faut trouver la pattern rendant la mission faisable, j'ai du refaire une des premières 10 fois), graphiquement totalement inégal (très beaux intérieurs par endroit, décors extérieurs par contre cheapos) et je ne parle même pas du framerate qui en course poursuite ne doit pas dépasser les 10 fps....Et pourtant, ce qui n'est pas du jeu à proprement parler est vraiment réussi : les cuts-scenes, l'histoire, l'ambiance (putain ces musiques...)....Bref, Mafia 3 n'est pas un bon jeu, loin de là. Mais c'est un très bon film avec ces scènes cultes, ses gros cliffs comme on les aime et sa BO vraiment inspirée, faudrait juste au final ne pas avoir de manettes en main en fait damnerd.gif .

Ce message a été modifié par CooLJeDi - Mercredi 22 Août 2018, 18:49.


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Mortifuce
posté Vendredi 24 Août 2018, 15:32
Message #4987


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Je pense avoir trouvé le jeu qui va m'occuper jusqu'à Noël, et pourtant c'est un jeu que je connais depuis longtemps...
Titan Quest, déjà une vingtaine (peut-être même une trentaine) d'heures de jeu, et je n'en suis qu'au tout début... Je farm pour bien m'équiper avant d'affronter les boss suivants, et je ne m'en lasse pas. La musique, l'ambiance... Rien n'a changé en 12 ans, quelques bugs mais rien de méchant, et je peux enfin y jouer quand ça me plaît, en nomade ou en docké avec le même plaisir.
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Dwarfal
posté Samedi 25 Août 2018, 07:22
Message #4988


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J'ai laissé tombé dead cells, je le trouve beaucoup trop frustrant sur la longueur... j'étais dans une bonne run et je me disais que j'allais enfin tuer ce foutu boss de fin et je me suis fait tuer en 3 coup par 2 ennemis elite dans le chateau... ça m'a vraiment dégouté du jeu


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Suliven
posté Samedi 25 Août 2018, 08:48
Message #4989


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A mon avis face à un élite dans le château c'est peut être la corruption qui t'as tué.. Je trouve ce mécanisme mal expliqué et j'ai du me faire tuer 2 ou 3 fois avant de comprendre ce qui se passait


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CooLJeDi
posté Dimanche 26 Août 2018, 19:19
Message #4990


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Merci pour vos retours concernant Dead Cells, je pense que je vais passer mon tour...il est dispo en version boite à 35 boules mais pour le prix, je pense que je vais plutôt aller vers autre chose. Sinon je viens de recevoir Shenmue 1&2 sur PS4 Pro, je l'attaquerai après Mafia 3 et Witcher 3, donc jamais damnerd.gif :inferno:

Ce message a été modifié par CooLJeDi - Dimanche 26 Août 2018, 19:19.


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Dwarfal
posté Lundi 27 Août 2018, 16:25
Message #4991


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Citation (Suliven @ samedi 25 août 2018, 09:48) *
A mon avis face à un élite dans le château c'est peut être la corruption qui t'as tué.. Je trouve ce mécanisme mal expliqué et j'ai du me faire tuer 2 ou 3 fois avant de comprendre ce qui se passait

Même pas... j'étais parti sur un build grenades et les 2 ennemis en question sont dans de la flotte... J'ai paniqué du coup et en quelques coups c'était trop tard, même pas eu le temps de choper la malediction vu que j'avais pas tant de pv que ça


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CooLJeDi
posté Mercredi 29 Août 2018, 18:07
Message #4992


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Shenmue (PS4 Pro) :

Ah chienne moue...le BGE de 1999 (enfin 2000 chez nous). Ça fait plaisir de voir Sega enfin proposer un portage du jeu emblématique de la Dream. Bon alors, forcément en 2018 il y a quand même un paquet de trucs qui ne fonctionnent plus trop et d’autres même plus du tout.

Commençons par LE point fort du jeu en 1999, son aspect contemplatif. Oui, je me rappelle m’être arrêté un paquet de fois juste pour admirer quelques détails comme le bassin d’eau à l’entrée du dojo ou la modélisation de certains perso. En 2018, le rendu graphique de ce portage n’est pas dramatique, c’est moche, forcément, notamment à cause de tous ces sprites 2D qui composent les textures du jeu (les arbres par exemple composés de 3 textures emboitées à 90 degrés) et qui ressortent aujourd'hui affreusement aliasés mais c’est moins catastrophique que ce à quoi je m’attendais grâce notamment au rendu 16/9. Donc vous l'avez compris, l'aspect contemplatif passe complètement à la trappe en 2018 à moins d'être un peu scato sur les bords.

Passons sur les voix, je ne sais pas ce que SEGA a branlé, mais on a l’impression qu'ils ont enregistré les dialogues du jeu sur magnétophone puis les a numérisé, la qualité du coup est très cheap. Bon après le jeu reste ce qu’il est, un jeu d’aventure plutôt mou et même en ayant rajouté des déplacements automatiques (qui font d’ailleurs rater certains succès/trophées, super...). Le jeu reste toujours aussi bon dans cet espèce de huit-clos encore unique en 2018 qu'il propose dans les ruelles de Yokohama. Oui, tout le monde se connaît, les gens interpellent Ryo le long du jeu via différentes petites anecdotes qui donnent ce caractère très personnel au titre, ce que perd en partie Shenmue 2 à Hong-Kong. Bon sinon les combats sont un peu bof aujourd'hui et pourtant je me rappelle les avoir appréciés il y a 20 ans (un gameplay à la Virtua Fighter), tout comme les QTE qui à l'époque étaient impressionnante niveau dynamisme mais depuis on a tellement vu mieux que ça ne ressort plus forcément du reste. Un petit bémol sur cet adaptation pas si glorifique du jeu : bugs multiples (écrans noirs, freeze, cinématiques qui se déroulent sur un écran qui n'a rien à voir...) et aucune amélioration sur PRO (pas de HDR ni résolution supérieure à 1080 p).

Au final, je pense que ce jeu est avant tout destiné aux nostalgiques, les nouveaux venus, vous pouvez passer votre chemin sans sourciller à moins de vouloir être au point pour la sortie de Shenmue 3.

4/10 (pour les nouveaux joueurs) 7/10 pour les gros geeks nostalgiques.

Ce message a été modifié par CooLJeDi - Mercredi 29 Août 2018, 18:09.


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quackshot
posté Mercredi 29 Août 2018, 23:22
Message #4993


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En ce moment le soir c'est du botw, mais à la pause midi le jeu principal c'est Recettear.

Le jeu est déjà vieux et probablement déjà connu par la plupart mais bon. Ça doit faire 5 ans que je l'ai acheté ? j'y avais joué 9h et là je me suis remotivé à le finir vu qu'il fait partie de mon "backlog des jeux que j'ai envie de faire"

C'est Le jeu de shopkeeping-RPG original; et il est vraiment sympa.
Le système fonctionne bien, c'est mignon et coloré, et on sent le frisson du capitalisme et des retour sur investissement pour la thune qu'on depense.

À la base je voulais juste finir la campagne de base mais là en approchant de la fin je me demande si je vais pas essayer de faire quelques looks en plus pour débloquer les true cards de quelques aventuriers en plus..
Enfin faut voir j'ai masse de jeux à faire, des releases qui arrivent dans pas longtemps et les collègues qui m'ont recruté pour du warframe aussi sur le créneau du midi...

Ce message a été modifié par quackshot - Mercredi 29 Août 2018, 23:45.


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Kayle Joriin
posté Mercredi 29 Août 2018, 23:40
Message #4994


La faucheuse de ND
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C'est quoi ton jeu ? huh.gif


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Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
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quackshot
posté Mercredi 29 Août 2018, 23:44
Message #4995


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C'est Recettear

Gredin d'autocorrect nerd.gif


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CooLJeDi
posté Jeudi 30 Août 2018, 21:32
Message #4996


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En pleine période JV, je viens de commencer Owlboy (Switch) vu qu’il est désormais à 20 balles en boîte. Au bout de 2h de jeu, j’en pense le plus grand bien, graphiquement j’avoue avoir un peu de reticence avec le pixel art (genre Celeste ou Axiom Verge) mais le rendu 16-32 bits de ce jeu me convient. A voir sur la durée désormais...


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Mortifuce
posté Vendredi 31 Août 2018, 08:39
Message #4997


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Je me suis décidé à apporter ma Switch dans les transports en commun ph34r.gif
Une heure de jeux en plus en perspective.
Du coup en ce moment j'oscille entre Titan Quest le soir et Octopath dans les transports.
Ces derniers jours j'ai repris Wonder Boy. Je trouvais le jeu difficile, sans savoir où aller, quand on perdait on recommençait au village ce qui était assez rageant... A l'ancienne quoi.
Et puis je m'y suis remis, j'ai insisté (un peu) et j'ai commencé à débloquer des trucs. Du coup je prends enfin du plaisir avec ce jeu, 4 mois après l'avoir acheté rolleyes.gif
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Xeen
posté Mercredi 05 Septembre 2018, 09:25
Message #4998


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Death Gambit : voir tests.

Hyakki Castle : voir tests.

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My Hero Accademia One Justice (PS4).

Le résultat à l'arrivée n'a rien de surprenant en soi. Dans l'ensemble, le jeu fait clairement le taf pour le fan (donc, c'est pas une adaptation pourrie). L'univers est bien respecté. Techniquement, les différentes arènes destructibles du jeu ou les arênes "ring out" ne sont pas graphiquement impresionnantes (surtout pour de la PS4) ; par contre, les personnes sont très bien modélisés et pour qui connaît le manga ou l'animé, plein de petits détails sont respectés (genre les fringues d'Izuku qui se déchirent à la moindre utilisation de ses pouvoirs, les blessures qui apparaissent sur son corps). Pour les différents modes de jeu (story mode, mode mission/RPG, mode score attack, mode versus en local ou offline, mode training, customisation des héros et vilains avec des accessoires obtenus dans le mode story ou le mode missions...), voir les différentes news qui peuvent exister (genre celles rédigées sur ND).

Les différents modes font eux aussi le boulot pour une série qui n'a connu, en comptant cet épisode, que 2 adaptations en JV (le premier étant sorti sur 3DS, et resté au Japon).

C'est là le point important. En termes de contenu, de possibilités, My Hero One Justice est limité comparativement à ce que peuvent proposer "aujourd'hui" des séries comme Naruto ou Dragon Ball qui ont connu un sacré paquet de jeux orientés baston/avanture. On sent que Namco jauge l'intérêt éventuel du public pour une dapatation JV, fait du rôdage et teste des éléments de gameplay avec cet épisode pour voir s'ils peuvent ou non la route pour de futurs épisodes. Etant donné que My Hero Academia est un manga/animé encore jeune, et que les combats ne durent généralement pas dans la version animée plus d'un épisode (contrairement à des Naruto, One Piece ou DB ou ils s'étalent en longueur), la panoplie de coups par personnages est assez limitée (genre une dizaine/quinzaine de coups par perso, qu'on combine ensuite pour réaliser des combos). Le nombre de mode de jeux peut également paraître faiblard ou très classique.

Ceci-dit, en termes de contenu, les premiers Naruto Narutimate Hero (Ultimate Ninja chez nous) ou les adaptations de Dragon Ball Z (genre du Megadrive ou Super Nintendo) n'en menaient pas large non plus à l'époque de leur sortie. Malgré tout, One Justice pour un second jet propose pas mal de modes, un roster de 20 personnages qui va s'étoffer avec les prochains DLCs et mises à jours gratuites (déjà, dans le mode story, on afffronte les Brainless alors qu'ils ne sont pas sélectionnables dans les autres modes ; sans compter Endeavor ou la "version kick" de Deku). Et malgré tout, de ce que j'ai pu voir du premier volet sur 3DS en termes de gameplay, on sent de nettes améliorations/évolutions.

Donc, oui, même si My Hero One Justice n'est pas au niveau des adaptations vidéoludiques en jeu de baston de séries plus éprouvées comme DB ou Naruto, le gameplay, le contenu, le respect de son univers et des personnages (surtout du point de vue modélisation et animation) font qu'on y prend un certain plaisir. Le fan de MyHero devrait donc s'y retrouver même s'il est clair qu'il sera déçu par certains aspects (dans le sens, cela aurait été mieux d'en avoir plus).

En tout cas, si Namco s'applique, la série a un potentiel certain en JV dans le futur.

Par contre, ouaip, cette adaptation s'adresse avant tout aux fans vu que le mode histoire démarre à la seconde moitié de la saison 2 de l'animé. C'est donc pas une série qui permet de découvrir l'univers de My Hero Academia. Pour cela, il vaut mieux avoir lu le manga ou vu l'animé.


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Mortifuce
posté Mercredi 05 Septembre 2018, 09:54
Message #4999


Mad Conker
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J'ai raté la sortie de Two Point Hospital (PC), le 31 août dernier.
J'ai rattrapé mon retard hier soir, sitôt rentré, sitôt téléchargé.
Je n'y ai joué que 2 petites heures, à peine le temps de me familiariser avec le gameplay, mais je peux déjà dire qu'il est le digne successeur de Theme Hospital.
Les personnages ont un peu le même design que ceux qu'on pouvait voir dans la vidéo d'introduction de Theme Hospital, l'humour est le même, les graphismes sont rafraîchissants, le gameplay a beaucoup de similitudes... On trouve vite ses marques.
Je me rappelle avoir joué à Hospital Tycoon mais je n'en garde pas un bon souvenir... Je me rappelle surtout de la voix de la secrétaire qui donnait des explications en faisant des cris suraigus très désagréables stun.gif
J'ai hâte d'avancer un peu plus dans ce jeu et de découvrir les prochains objectifs smile.gif
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Ziell
posté Dimanche 09 Septembre 2018, 08:31
Message #5000


Suicidal schizo
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Mes jeux du moment, pour une fois je multitâche :

- Into the Breach (Switch) : fort agréable, je joue juste en Normal pour le moment, j'ai débloqué 3 escouades, réussi la dernière mission mais n'ai pas encore réussi à débloquer la 4ème île. Comme prévu, c'est vraiment parfait pour la Switch.

- The Binding of Isaac - Afterbirth+ (Switch) : ça y est, j'ai enfin réussi à dépasser la première demi-heure de jeu et je suis accro. En sachant que les 2-3 premières heures j'en ai bien chié car sans m'en rendre compte je jouais en mode « Greed », qui est autrement plus compliqué que le jeu de base. nerd.gif C'est vraiment agréable à jouer, par contre je crois que j'aurais préféré le découvrir avant les add-ons car il semble tout simplement impossible de mémoriser l'utilité de tous les objets, ça donne la désagréable impression de jouer à l'aveugle à un jeu pourtant technique (l'aléatoire fait bien sûr partie du concept mais... y'a des limites).
J'ai cru comprendre que le plus gros grief contre cette version était la disparition des musiques d'origine. Effectivement je trouve l'OST d'Afterbirth+ sympathique mais rien du niveau de l'exceptionnelle Repentant que j'ai écoutée en boucle bien avant d'y jouer pour la première fois.

- Megaman X Legacy Collection (Switch) : je me suis juste fait 3 niveau du premier Megaman X et bordel, les ralentissements sont scandaleux. Je joue en mode docké (jeu acheté en version physique). Rien que dans le premier niveau j'ai pas mal de ralentissements (lorsque je bute les abeilles géantes notamment) et dans le niveau d'Armored Armadillo lorsqu'on court derrière le robot-véhicule qui creuse un tunnel, le jeu se met à ramer comme pas permis pendant une minute. J'avais vu un ou deux tests mentionner de « rares ralentissements », mais ce que j'ai vu en 2h de jeu c'est franchement honteux.

- Dragon Ball Origins (DS) : l'univers est mignon et bien retranscrit, mais ça m'a l'air très très répétitif (et forcément, un jeu DS ça vieillit mal).
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