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> [NEWS] Xenoblade Chronicles 2 : notes de production #3 (character design), nouvelles infos et pub française
La Rédaction
posté Vendredi 24 Novembre 2017, 11:19
Message #1


Chacun sa drogue hein :nerdz:
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NEWS: Xenoblade Chronicles 2 : notes de production #3 (character design), nouvelles infos et pub française


Après les premières notes de production qui concernaient les Pilotes et les Lames (par Tetsuya Takahashi) et le script (par Yuichiro Takeda), Monolith Software a publié cette semaine un troisième message é...


Voir l'article complet :[NEWS]Xenoblade Chronicles 2 : notes de production #3 (character design), nouvelles infos et pub française!
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Ninib
posté Vendredi 24 Novembre 2017, 11:19
Message #2


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Je n'ai trouvé l'information nulle part encore : sait-on si on pourra changer l'équipement des personnages, et si, ce faisant, l'aspect du personnage changera aussi ? (comme dans Xenoblade chronicles).

J'ai vraiment du mal su l'apparence de certains personnages... j'aurai les boules de me trimballer ce skin du début à la fin.
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Timinou
posté Vendredi 24 Novembre 2017, 11:27
Message #3


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Citation (Ninib @ vendredi 24 novembre 2017, 11:19) *
Je n'ai trouvé l'information nulle part encore : sait-on si on pourra changer l'équipement des personnages, et si, ce faisant, l'aspect du personnage changera aussi ? (comme dans Xenoblade chronicles).

J'ai vraiment du mal su l'apparence de certains personnages... j'aurai les boules de me trimballer ce skin du début à la fin.


Désolé, je crois qu'on ne peut pas changer l'apparence des personnages.
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R.Z.
posté Vendredi 24 Novembre 2017, 12:43
Message #4


Gniouf niéééé gnuef
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Ça me semblerait très étonnant qu'on ne puisse pas changer la tenue du héros et des autres pilotes (pour les lames c'est clairement mort) vu que les précédents épisodes de Xenoblade le permettaient, mais la réponse du chara designer semble pourtant aller dans ce sens.
On peut éventuellement espérer que les tenues garderont juste un même code couleur pour chaque personnage et que l'absence d'éléments mobiles sur Rex est en fait due à l'impermanence de son costume.

Sinon je continue à me demader ce qui leur a pris de choisir cet artiste pour le chara-design, en plus le bonhomme nous sort une leçon "Manga 101" comme si c'était une révolution ...

J'ai vraiment des doutes sur cet épisode, en dehors du monde du jeu avec ses titans j'ai l'impression que tout va dans le "mauvais" sens.
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Ninib
posté Vendredi 24 Novembre 2017, 14:31
Message #5


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Tu me fais peur Timinou.

Pour moi un rpg s'appelle rpg parce que tout repose à la base sur le fait de faire évoluer son personnage. Et le skin doit en faire partie.
C'est vraiment étonnant que personne n'en parle, malgré toutes les previews effectuées.
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Klaus
posté Vendredi 24 Novembre 2017, 14:36
Message #6


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Je confirme qu'il n'est pas possible de changer l'apparence des personnages. Cependant, il y a une raison derrière cette décision. Les développeurs souhaitent que l'on puisse très bien voir les armes données par les Lames, qui sont toutes différentes. Elles peuvent aussi être personnalisées et améliorées, et leur apparence est alors modifiée, ce qui se verra directement à l'écran.
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Ninib
posté Vendredi 24 Novembre 2017, 17:47
Message #7


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Hmm, ça m'a quand meme l'air d'etre une raison langue de bois.

Rien n'empeche de pouvoir changer l'apparence d'un personnage, tout en permettant de toujours bien distinguer les armes.

Peut-etre bien qu'avoir toujours la meme apparence permet aussi de bien distinguer le personnage lui-meme de loin dans la melée, toutefois, quand on reste plusieurs heures à se balader avec une tenue (je pense pas qu'on change non plus toutes les 10 minutes), on peut etre capable de reconnaitre ses propres perso. Comme dans tous les jeux en fait.

Perso j'y vois une solution de facilité, qui n'est pas dans les habitudes de Monolith Soft en temps normal.
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Klaus
posté Vendredi 24 Novembre 2017, 17:54
Message #8


Link d’Argent
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Après, il y a aussi le fait que dans les menus, on voit très souvent les illustrations des personnages / Lames qui ont été réalisées par une trentaine d'artistes.
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Kayle Joriin
posté Vendredi 24 Novembre 2017, 18:15
Message #9


La faucheuse de ND
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La personnalisation de l'apparence des personnages dans les J-RPG, c'est plus l'exception que la règle. Il est vrai que jusqu'à présent les Xenoblade faisaient partie de cette exception, mais cela n'avait pas que des avantages. On pouvait certes choisir ses tenues, mais dans la mesure où elles avaient un impact direct sur les statistiques des personnages, on finissait tôt ou tard par devoir choisir entre l'efficacité et le design. Je me souviens ainsi que dans Xenoblade Chronicles, certains de mes persos ne ressemblaient plus à rien avec leurs tenues totalement alambiquées ou faites de bric et de broc.

Après, si j'ai initialement été déçu du design de certains persos de XC2 (notamment Rex et Pyra) et que j'espérais pouvoir changer leurs tenues, j'avoue qu'en voyant la richesse des Lames proposées, c'est un peu passé au second plan. Quand on voit le boulot que les développeurs ont fait à ce niveau, on ne peut en effet raisonnablement pas considérer que le fait de ne pas proposer des skins différentes pour les personnages principaux relève d'une quelconque "solution de facilité". Ils ont juste déplacé la variété visuelle sur les Lames au lieu de la laisser sur les héros.


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Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
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Ninib
posté Vendredi 24 Novembre 2017, 20:26
Message #10


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C'est sur que coté Lames, je ne peux rien en redire.
Je n'arrive meme pas a finir a 100% tous les articles de ce site, tellement il y en a et tellement elles ont été travaillées
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