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R.Z.
Écrit : Vendredi 16 Juillet 2021, 21:32


Gniouf niéééé gnuef
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Ok, je veux donc bien croire que REVIII c'est pas mal du tout ...

Pas sûr que ça intéresse grand monde, mais ça me sert d'aide mémoire, alors voici donc ce à quoi j'ai joué ces derniers temps :

Fatum Betula : un jeu d'aventure/trip halluciné avec une esthétique PS1 très convaincante. Je ne suis pas complètement convaincu par la D.A. par contre qui tire parfois vers le Beetlejuice au niveau des personnages alors que le reste est plutôt réaliste. C'est très court mais il y a plusieurs fins qu'on obtient en trouvant divers liquides dans le jeu. Je n'ai pas eu la motivation de toutes les chercher alors que quand on sait ce qu'il faut faire un run doit se limiter à 10 minutes. Mais bon, pourquoi pas.
6/10

Balan Wonderworld : Ah ben si. Je l'ai trouvé à 25 balles et je l'ai acheté. Un peu dommage car j'aurais pu l'avoir à 20 balles deux semaines après, mais bon.
D'abord, la version Switch est dégueu, l'image est un peu crade mais surtout ça ralentit très souvent, généralement quand des ennemis apparaissent.
Après, je trouve que c'est un jeu de plateforme plutôt sympa dans l'absolu, il y a des trucs intéressants dans la D.A., le level-design et l'utilisation des costumes, malheureusement c'est pourri par la d'une part le gameplay à un bouton qui est une idée de merde et qui complique plus la vie qu'autre chose (Change ton costume pour pouvoir sauter ou frapper ou autre ...) et surtout le fait de perdre les costumes qui sont utilisés comme des points de vie, et la rareté de certains. Donc voilà, quand on tombe sur un costume qui a l'air utile on a tout intérêt à le grinder pour ne pas avoir à se retaper le niveau plus tard si on en vient à perdre les exemplaires qu'on a. On court beaucoup en rond, c'est hyper lourd, hyper chiant et ça décourage à toute prise de risque.
La durée de vie est très honnête et il y a même un post-game bien dodu, sauf que c'est un bouffe-costumes potentiel et qu'il faut vraiment en vouloir pour s'infliger ça.
5/10

Shin Megami Tensei III Nocturne HD Remaster : Un RPG incroyable enfin jouable sur portable, rien à redire, ça bute. Peut être même que j'arriverais à le finir cette-fois-ci ! whistle.gif
BGE/10

Mario Golf Super Rush : J'adhère au gameplay et aux nouveaux modes, par contre ça pue le vide en solo une fois le mode aventure (trop rapidement) terminé. Vraiment dommage et vivement les DLC.
7/10 (en l'état)

Umurangi Generation : Vraiment original et intéressant. Un jeu de photographie avec des sujets à trouver dans des niveaux de taille raisonnable et à photographier d'une certaine manière. J'imagine que la durée de vie dépend beaucoup de l'intérêt du joueur pour le medium, sinon ça peut se torcher assez vite.
La D.A. est minimaliste mais puissante et on voir plein de truc chelous dans un monde qui touche à sa fin sans qu'on ne puisse y faire grand chose.
8/10

Voilà ! Bonne vacances à tous au passage [si passage il y a].

edit : Un de plus :
Anodyne 2 : Return to Dust : Le jeu débute de manière assez différente par rapport au premier opus, le ton est différent, c'est en 3D pour l'overworld et les phases/donjons ​en 2D sont beaucoup plus sommaires que dans le premier. Le jeu aborde des questions plus existentielles voire théologiques que le premier opus et il n'y a plus ce décalage entre le monde du jeu et le personnage qu'on incarne.
L'aventure principale est pas mal du tout, vers la moitié du jeu un certain personnage introduit des éléments "méta", qui permettent notamment d'avoir des bornes d'information commentant les différents éléments du jeu ou encore de visiter des zones "hors jeu", prototypes et autres ce qui à mon avis est un peu tôt et casse quelque peu l'immersion. Mais quoiqu'il arrive c'est pas mal du tout. Le postgame fait un lien direct avec le premier épisode.
8.5/10

edit 2 :
The Silver Case 2425 : Ça peut être un peu lourdingue à jouer mais ça reste très très bon.
Hautement recommandé à quiconque apprécie les délires de SUDA51 et n'est pas allergiques aux VN (parce qu'ne gros c'est ça). Et peut être même à ceux qui trouvent qu'il part un peu en couille, le premier jeu date d'avant ses très gros délires et est beaucoup plus posé que les Killer 7 et autres No More Heroes et fait surtout film noir dystopique.
8.5/10
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R.Z.
Écrit : Jeudi 17 Juin 2021, 13:22


Gniouf niéééé gnuef
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Bon, je me permets le triple post comme un barbare histoire de faire remonter la date un peu puisque l'E3 2021 c'est grosso-merdo fini maintenant.

Alors vos impressions ?

Comme je suis très centré sur Nintendo j'ai principalement retenu les quelques relativement maigres annonces destinées à la Switch vues sur les autres conférences et le Nintendo Direct qui m'aurait déçu par rapport à mes attentes s'il n'était pas plein de très bonnes surprises en compensation.

J'ai cru comprendre que Microsoft avait fait un bon boulot, mais ça m'est passé par dessus la tête et ça ne m'intéresse pas assez pour que je recherche activement les annonces. Si quelqu'un se sentait de résumer pourquoi c'était bien, ce serait pas mal.

J'ai regardé la conf' Ubi d'un œil distrait, j'attendais qu'ils montrent Mario et les lapins crétins mais leur espèce de suite spirituelle multisport à Steep avait l'air cool aussi, même si sa nature multijoueur fait que ce n'est pas pour moi. Le reste par contre, boarf.

Il y avait le running gag de Devolver aussi, qui pour moi s'est finalement résumé à l'annonce scandaleuse d'un jeu exclusivement physique publié via un éditeur d'éditions limitées, ce que je trouve absolument à gerber. Pire, il semble que ça ait lancé une mode puisque j'ai vu un autre éditeur lancer sa propre gamme d'exclusivités physiques sur Switch. helpme.gif
Sinon concernant le gag lui même, c'était mignon.

J'ai aussi regardé Square Enix. J'avais plutôt aimé le premier film des gardiens de la galaxie mais le jeu m'a plus ennuyé qu'autre chose avec son déluge de vannes à l'américaine qui est un truc que je supporte de moins en moins. Grosse déception aussi pour le fameux Babylon's Fall de P* qui ne m'a ni fait envie graphiquement, ni par ce qu'on a vu du gameplay et qui en plus s'annonce Live Service. J'espérais qu'ils redoreraient un peu leur blason avec du Bayonetta 3 sur la conf' de Nintendo, mais non, j'ai bien l'impression que la côte de Platinum en a pris un coup auprès des joueurs. Enfin Stranger of Paradise, le FF1 revisité par la Team Ninja m'a étrangement semblé plutôt sympa, si on oublie ses personnages quelconques dans le pire sens du terme et leur côté bavard. J'ai vu beaucoup de gens qui avaient l'air déçus de la technique du jeu (beaucoup le décrivent comme un jeu PS3 de première génération), mais pour moi ça avait l'air vraiment fun à jouer. Dommage qu'il ait été accaparé par Sony.

Enfin le Nintendo Direct a été une assez bonne moisson, même si on n'a rien vu de Bayonetta 3, du prochain jeu Monolith, de Metroid Prime 4, d'un Mario 3D ou du fameux Donkey Kong (qui a mon avis n'a jamais été qu'un fantasme issu de Resetera amplifié par des gens qui cherchaient à se faire mousser). Pas de Resident Evil non plus, même s'il était pressenti pour plus tard. En gros c'était vraiment chiche en gros jeux "triple A".
Le début m'a vraiment fait peur en terme de rythme, le perso pour Smash, ok, mais voir Sakurai commencer à le détailler m'a filé des sueurs froides. Puis ça a enchaîné sur des jeux qui certes étaient annoncés sur Switch pour la première fois mais surtout qu'on a vu lors des conférences précédents, mais c'était heureusement assez bref et ça a bien démarré ensuite.
Voir un nouveau Metroid Canonique, même si les rumeurs étaient de plus en plus insistantes, a été une excellente surprise. Il y a aussi eu une tonne de jeux de plus petite envergure annoncés pour la fin de l'année et qui nous ont enfin donné une bonne idée de ce que la Switch a à proposer pour Noël. Le retour de Wario Ware et d'Advance Wars, alors que les séries n'avaient plus donné signe de vie depuis longtemps faisait très plaisir, même si les jeux ne payaient pas forcément de mine. Le nouveau Mario Party Best-off semble aussi répondre à pas mal d'attentes de joueurs qui regrettent les épisodes N64.
Du côté des tiers, il y a eu des confirmations de qualité, Les Lapins Crétins ont refait une brève apparition, Shin Megami Tensei V a l'air d'envoyer du très très lourd, Life is Strange sur Switch n'est plus juste une rumeur, Monkey Ball et Danganrompa offrent des compilations de qualité etc.
Le dernier segment dédié à Zelda aura finalement été un festival de déceptions à l'exception du petit trailer pour la suite de Breath of the Wild. La première partie du DLC pour Hyrule Warriors bien que sympa (Zelda à moto !) semble anecdotique, Skyward Sword est toujours de la partie et surtout, le petit coup au moral, c'est qu'il n'y aura rien de notable pour le 35ème anniversaire en dehors de la petite G&W, seule vraie annonce du segment. Reste que le petit trailer pour la suite de Breath of the Wild a montré assez de grosses nouveautés pour faire baver les fans et leur faire oublier la déconvenue de le voir "viser" 2022 et de ne rien avoir à se mettre sous la dent en dehors de SS entre temps.

Et donc voilà, un E3 finalement pas si mal du côté de Nintendo, j'étais globalement content. mario.gif
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R.Z.
Écrit : Dimanche 13 Juin 2021, 15:08


Gniouf niéééé gnuef
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Du coup on a eu un gros morceau chez Ubisoft avec le nouveau Mario+Lapins Crétins et quelques miettes pour la Switch de-ci de-là.
Je n'ose pas attendre grand chose chez Square Enix, j'ai l'impression que leur E3 est toujours très centré sur Sony et que s'il devait y avoir des trucs pour Nintendo, à part peut être quelques rééditions de jeux retro sortant en multiplat', c'est chez Nintendo que ça se passerait. Un peu la même pour Capcom, encore que ...
En gros je pense que je peux "dormir" tranquille jusqu'à Mardi soir.

edit : J'ai maté la conf' de Square ... n'étant pas fan de Marvel c'était d'un décevant ! Entre Babyon's Fall qui a l'air mou, moche et en Live Service, le FF de Team Ninja avec les héros qui me rappellent des incidents de character design à la Scalebound et DMC, l'annonce des pixel remaster sur Mobile et Steam uniquement ...
Vivement le ND.
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R.Z.
Écrit : Mercredi 02 Juin 2021, 22:57


Gniouf niéééé gnuef
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Merci d'avoir crée ce sujet ! aime2.gif

Du coup la date du Direct et des Treehouse de Nintendo est tombée !
Donc 15 Juin à 18h pour 40 minutes de Direct suivies de 3 heures de Treehouse !

De mon côté je tempère mes attentes, qui en fait n'ont pas vraiment changé depuis l'année dernière en dehors de NMH3 sur lequel on en sait assez maintenant.
Bref, j'aimerais beaucoup voir Breath of the Wild 2, Bayo 3, Metroid Prime 4, SMT 5, Un nouveau jeu de Monolith, Un Mario 3D mais ça ferait beaucoup.
Perso je suis presque toujours déçu par les E3 de Nintendo alors que les Direct de début d'année et de rentrée me font au contraire très plaisir en général.
Pour moi, au fond, la seule certitude c'est qu'on aura un nouveau Perso pour Smash.

Il faudrait que je jette un œil sur ce qui est prévu pour les autres, mais je ne crois pas être intéressé par grand chose, à priori.
edit : Ah, il y a Devolver qui a posé un créneau pour le . Pas encore d'horaire il me semble.
edit : Notre Suliven local a sorti une vidéo qui résume le planning de manière assez digeste :
https://www.youtube.com/watch?v=FZ65ZSqRepU
Youpi !
  Forum : Jeux Vidéo · Prévisualisation du message : #267889 · Réponses : 4 · Lectures : 4 146

R.Z.
Écrit : Lundi 31 Mai 2021, 17:59


Gniouf niéééé gnuef
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Cette année tout n'est pas encore revenu à la normale, du coup il va encore y avoir un bon paquet de trucs un peu tout l'été.
Comme j'ai la flemme de relancer un sujet et que vu la fréquentation actuelle du forum ça me semble un peu superflu, je vais juste mettre un lien vers un sujet de Resetera qui a l'air vraiment bien mis à jour :
https://www.resetera.com/threads/summer-gam...-events.404086/

Cela étant dit s'il y a des gens qui sont intéressés pour blablater un peu ici je pourrais éventuellement me sortir les doigts du derrière et créer un nouveau sujet, mais j'avoue que je trouverais ça vachement mieux si c'étaient ces intéressés qui le faisaient .... mario.gif
  Forum : Jeux Vidéo · Prévisualisation du message : #267885 · Réponses : 70 · Lectures : 175 149

R.Z.
Écrit : Jeudi 20 Mai 2021, 13:20


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Citation (Xeen @ jeudi 13 mai 2021, 10:04) *
Et sur RE Village.


Ah ben tiens, curieux d'avoir un avis impartial là dessus !
Pour les deux autres il y a si peu de chances que j'y joue ...

Sinon ces derniers temps j'ai fini :

Golf Story : Si on aime le golf c'est de la bombe, sinon je ne suis pas sûr qu'on accroche.
En tout cas c'est très plaisant, un mode aventure mignon avec un humour plutôt sympa et un jeu de golf assez solide.
8/10

Jenny LeClue, Detectivù : Un jeu d'aventure mignon où on incarne une gamine à la grosse tête très bien fichu techniquement et qui part dans des directions inattendues. Je lui ai trouvé un petit côté Oxenfree, en moins sérieux (et moins pénible à jouer aussi ...). Dommage que ça finisse en cliffhanger bizarre. C'est à se demander comment ils vont gérer la suite, en espérant qu'il y en ait bien une.
7.5/10
  Forum : Jeux Vidéo · Prévisualisation du message : #267882 · Réponses : 5414 · Lectures : 1 894 674

R.Z.
Écrit : Jeudi 20 Mai 2021, 12:59


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Je crois qu'il y a quelques lecteurs de Berserk qui traînent parfois sur ces forums, et il y a des chances qu'ils l'apprennent autre part, mais quoiqu'il en soit c'est fini, l'auteur est mort. fear2.gif

Kentaro Miura est décédé le 6 Mai dernier d'une "dissection aortique" (???).


Voilà l'article du figaro :
https://www.lefigaro.fr/culture/mort-du-man...erserk-20210520

Bref, c'est bien dommage, paix à son âme et condoléances à ses proches.
  Forum : Blabla · Prévisualisation du message : #267881 · Réponses : 414 · Lectures : 562 541

R.Z.
Écrit : Jeudi 06 Mai 2021, 18:57


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J'ai encore fait un petit paquet de jeux, tous sur Switch (pour changer ...) :

Little Nightmares : Plutôt chouette, ça ne m'a fait que dans les cinq heures mais c'était bien et là encore je trouve que la longueur est bien dosée par rapport au potentiel du jeu. On incarne des gosses dans une sorte de bateau rempli d'ogres grotesques qui semblent vouloir les manger, avec une esthétique entre Tim Burton et Miyazaki et des graphismes vraiment jolis. Il y a quelques problèmes de lisibilité dans les décors et sur les actions à effectuer mais rien de trop grave. Je suis aussi tombé sur quelques bugs qui m'ont momentanément bloqué, mais c'est assez anecdotique. Par contre le gros bémol c'est les temps de chargement sur Switch, visiblement très mal optimisés. Il y a pas mal de séquences de poursuite typées die'n'retry où on peut mourir en quelques secondes et où on doit se taper au moins une demi-minute de chargement entre chaque essai. En plus ça redémarre sans prévenir, il y a parfois de quoi rager. Mais globalement ça reste intéressant. 8/10

Toree 3D : Mini jeu de plateforme 3D linéaire minimaliste à l'esthétique 32 bits vendu à moins d1€. On peut le torcher en 20 minutes mais on prend plaisir à relancer les niveaux pour du speedrun ou de la collection d'étoiles (l'équivalent des pièces d'un Mario, le seul truc à collectionner dans le jeu). Le feeling est au poil si ce n'est la caméra qui ne propose pas d'inverser le mouvement sur les axes et qui peut faire chier. Quoiqu'il en soit c'est un chouette petit bonbon au prix d'une bouchée de pain, un peu comme MacBat64 dont le héros fait d'ailleurs un caméo en perso jouable (et cheaté). 7.5/10
.
AER : Memories of Old : Les mecs qui ont fait ça, ils ont l'air d'avoir bien aimé Journey ... C'est l'aventure d'une jeune fille qui peut se transformer en oiseau et qui doit effectuer un pèlerinage dans un monde composé d'îles flottantes qui est parti en morceaux depuis un petit moment et peut être bien le sauver ce faisant. Esthétiquement ça fait donc très Journey mais en un peu moins bien. Le monde correspond un peut à ce qu'on pouvait attendre d'un Skyward Sword à l'époque en se basant sur Wind Waker, sauf que les cieux sont encore plus vides. Il y a des temples énormes où on ne peut pas voler, et en fait les actions du personnage sont tellement limitées qu'on ne peut vraiment qu'y actionner des interrupteurs. J'aurais presque envie de crier au scandale tellement ces structures sont démesurées et vides, désorientant facilement le joueur, mais finalement c'est probablement l'aspect le plus intéressant d'AER, de se perdre dans ces temples et de finir par comprendre ce qu'on y attend de nous. Ça et le lore à récupérer en lisant des tablettes éparpillées un peu partout et en trouvant des espèces de reflets du passé.
Pour être honnête je me suis un peu fait chier, même voler n'est pas particulièrement grisant et il n'y a vraiment pas grand chose à faire au final, à part aller où on nous le dit et inspecter le monde ouvert pour trouver du lore. Comme malheureusement il n'y a pas de log ou quoi que ce soit pour collecter ces données soit on est obsessionnel et on note tout, soit on s'en réfère à sa mémoire au risque de s'embrouiller, soit on s'en branle et on torche le jeu parce qu'on se fait un peu chier.
Je ne dis pas que c'est un mauvais jeu, mais je trouve qu'il a un peu raté son coup. 6/10

Inside : C'est vraiment la suite de Limbo. Ça se joue à peu près pareil sauf que maintenant c'est en 2.5D, une 2.5D hyper classe qui nous fait traverser des décors immenses et poétiques à tendance industrielle. Je crois que ça raconte l'histoire des pauvres primitifs capables de se déplacer uniquement en ligne droite qui seraient mis en esclavage par des gens capables de se mouvoir librement dans l'espace, ou un truc du genre. Ha ha. C'est pas bien long ou particulièrement intéressant du point de vue gameplay, mais visuellement ça déglingue. Bref, c'est une "expérience vidéoludique". 8/10

Picross S4 : Pas qu'il soit foncièrement pire que S3, mais il y a un moment où proposer une telle quantité de contenu destiné aux débutants dans des puzzle game qui sortent tous les quelques mois je trouve que ça commence à être lourd. Et c'est pas comme si le jeu présentait un quelconque intérêt au delà de la difficulté des puzzle. 5/10

Monster Hunter Rise : Globalement, c'est une grosse tuerie. C'est superbe graphiquement, le village et ses personnages sont vraiment les plus fun auxquels la série ait eu droit à ce jour, les nouveaux monstres sont chouettes, les insectes-grappin et les palamutes rendent l'exploration hyper agréable et il y a même une histoire assez sympa. En tant qu'habitué je regrette pas mal la grosse simplification sur tout ce qui est traque des monstres et gestion des items, mais autant je me sentais prêt à partir en guerre avant de vraiment y jouer, autant je m'éclate trop pour y penser souvent au final, même si ça me fait toujours quelque chose de ne pas avoir à embarquer des boissons froides pour aller chasser dans le volcan. Il y a aussi les missions de tower defense qui puent du cul à mon humble avis et dans lesquelles je m'engage à reculons. Mais sinon c'est génial.
Je dois néanmoins avouer qu'après quelques 75 heures de jeu je commence à un peu m'en lasser. Il faut dire qu'en HR ça commence à vraiment sentir le grind forcé à plein nez. Je pense que je vais passer à autre chose une fois que j'aurais eu le fin mot de l'histoire.
9/10
  Forum : Jeux Vidéo · Prévisualisation du message : #267879 · Réponses : 5414 · Lectures : 1 894 674

R.Z.
Écrit : Dimanche 04 Avril 2021, 22:56


Gniouf niéééé gnuef
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Bon ben du coup ils ont réussi leur Kickstarter, on verra ce que ça donne.
Perso Little Nemo c'est aussi un truc que je connais plus par réputation que par expérience. J'ai été tenté par des réeditions mais entre celle géante qui tombait en miettes à la Fnac et les collections pas très claires sur leur exhaustivité, je n'ai jamais franchi le pas.
  Forum : Jeux Vidéo · Prévisualisation du message : #267877 · Réponses : 9 · Lectures : 22 567

R.Z.
Écrit : Jeudi 25 Mars 2021, 23:37


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Oh, eh, on n'est pas à un double post près, hein ?
Je suis tombé sur un Kickstarter que je trouve très intéressant basé sur Little Nemo, malheureusement il y a moins d'une semaine de campagne restante et ils sont encore un peu loin de leur objectif. J'ai surtout l'impression que la campagne a été très peu relayée, donc je me dis qu'avec un peu de chance il y aura peut être quelqu'un d'intéressé qui passera sur ND dans la semaine ... moui ?
Voici la page sur KS pour Little Nemo and the Nightmare Fiends.

J'avoue que je trouve que les animations sont un peu foireuses pour l'instant, mais j'aime beaucoup l'idée.
  Forum : Jeux Vidéo · Prévisualisation du message : #267875 · Réponses : 9 · Lectures : 22 567

R.Z.
Écrit : Lundi 22 Février 2021, 21:46


Gniouf niéééé gnuef
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Comme ça fait quasiment un mois depuis le précédent message, je vais me permettre un double post. Désolé. mrgreen.gif

Je vais parler de Blue Fire que je viens de finir à 98.5% (j'ai dû oublier un coffre quelque part) en une vingtaine d'heures.
Le jeu m'avait fait bonne impression lors de son annonce lors d'un Indie World l'année dernière et cette impression s'est plutôt confirmée en y jouant.

Je me sens néanmoins obligé d'attaquer par ce qui est est probablement le plus gros défaut du jeu, vu qu'il est difficile de le décrire sans en faire mention :
Le jeu affiche un manque flagrant d'originalité que ce soit dans son univers ou son gameplay.
Beaucoup on vu un Hollow Knight mais en 3D dans le trailer et c'est indéniablement la première réflexion qu'on se fait en lançant une partie. La taille du personnage, sa façon de bouger, les musiques, les petites onomatopées des personnages non jouables qu'on rencontre, quelques design (notamment la reine dont on voit des statues partout ...), le système d'esprits pompé sur celui des badges, son âme/porte-monnaie à récupérer si on meurt comme dans HK/Dark Souls, des passages de la quête principale sur la fin et tout simplement l'ambiance générale sont tous des éléments qui évoquent immédiatement le chef d'œuvre de Team Cherry. Bien sûr le jeu s'en démarque parfois un peu, mais c'est souvent en allant piquer une idée autre part. On arrive dans des égouts qui évoquent plus Dark Souls que Hollow Knight, on se fait un donjon qui a l'air tout droit sorti d'un Zelda ou encore des séquences de plate-forme linéaires reprennent un système à la Super Mario Sunshine/Odyssey, mais au fond il n'y a presque rien qui confère au jeu un caractère propre sauf éventuellement la toute dernière zone à traverser, et encore.
C'est donc un peu gênant, mais d'un autre côté on a fait pire comme inspirations et même si c'est souvent un petit peu moins bien que l'original le jeu arrive dans la majorité des cas à rendre une copie satisfaisante et l'ensemble se révèle cohérent et agréable à jouer. En fait je dirais même que les rares fois où j'ai été destabilisé c'est quand le jeu ne respectait pas à la lettre les conventions de ses modèles, comme quand le fait de se reposer à un point de sauvegarde ne fait pas respawner tous les ennemis de la zone ...

Concernant le maniement du personnage, qui comme je l'évoquais plus haut rappelle beaucoup un Hollow Knight mais en 3D avec au fur et à mesure de l'avancée dans le jeu un accent mis sur l'horizontalité à la A Hat in Time ou Celeste, je l'ai trouvé étonnamment réussi et efficace. Malgré les distances impressionnantes qu'on peu traverser dans les airs (sur la fin du jeu on peu effectuer jusqu'à trois sauts, deux dash et une attaque tourbillon qui fait office de dernier saut, sans parler des courses sur les murs et autres rebonds ...) on est rarement perdus dans l'espace et on arrive assez facilement là où on le veut, même si c'est une plateforme étroite flottant dans le vide. Certains semblent gênés par la légèreté du personnage, mais personnellement ça ne m'a pas posé de problème. Les caméras peuvent parfois se montrer capricieuses, surtout quand on se retrouve trop proches du plafond ou dans des coins étroits mais ces cas de figure arrivent rarement.
Le level design est efficace et l'exploration m'a procuré énormément de plaisir. Même s'il ne me semble pas possible de faire du sequence breaking majeur, on peut quand même récupérer certains objets un peu plus tôt en se montrant ingénieux et créatif et c'est très plaisant.
Là où le jeu se mange un peu selon moi c'est dans les combats. Les développeurs on d'ailleurs l'air de s'en être rendu compte en disposant les ennemis avec parcimonie. Pour faire simple c'est bordélique à cause de la trop grande mobilité du personnage et de sa portée limitée notamment. Il y a un bouclier dont les conditions d'activation m'ont un peu échappé et qui permettrait d'activer des contres style Witch Time, sauf que c'est tellement plus efficace de dasher hors de portée et de revenir taper sur l'ennemi quand il a fini ses moulinets que je n'ai vraiment essayé que contre le dernier boss. En parlant de boss, le jeu doit en compter cinq ou six et ils sont en général ratés. Ni impressionnants visuellement, ni intéressants à combattre, j'aurais plutôt envie de parler de corvées qui récompensent un "bourrinage éclairé", dans le sens où on a mieux fait de taper dessus autant que possible tant qu'on ne se fait pas tuer que de se casser le fion à essayer de les battre proprement en essayant de vraiment comprendre ce qu'il se passe.

Enfin bref, malgré les combats pas folichons j'ai trouvé le jeu franchement agréable à faire, j'ai eu envie de compléter toutes les quêtes annexes et j'ai bien dû passer quelques heures à juste essayer d'atteindre des endroits difficilement accessibles pour le fun. Le jeu est vraiment agréable ... enfin, tant qu'il ne plante pas.
Je crois que c'est le jeu le plus susceptible au plantage auquel j'ai pu jouer sur la console. Ça ne m'a jamais fait perdre beaucoup de progression parce que le jeu sauvegarde à chaque coffre ouvert ou gros objectif accompli et qu'il est possible de sauvegarder manuellement à tout moment, mais les changements de zone ou les boîtes de dialogue m'ont parfois donné des sueurs froides. J'ai aussi rencontré quelques bugs dans les menus mais rien de bien méchant.
Sinon pour chipoter, je lui reprocherais peut être un manque de didactique dans l'introduction de certains éléments, mais les sanctions sont si minimes que c'est un détail.

Donc voilà, Blue Fire est un chouette petit Metroidvania 3D avec un accent mis sur la plateforme mais des combats ratés et qui manque d'originalité dans son caractère mais reste néanmoins une expérience que je recommande.
8/10

EDIT : Bon, comme ça ne fait pas encore un mois, je vais éditer ... mrgreen.gif

Depuis j'ai joué à : Final Fantasy VII sur Switch.
J'ai bien aimé, mais j'ai toujours le même problème avec cette série et ses évènements relous à foison, ses contenus secondaires accessibles durant des périodes précises et son ATB de merde. Mais c'était bien quand même, je comprends que ce soit culte.
8/10

Panzer Dragoon (remake).
Pas fini, un peu mou au départ mais c'est pas trop mal quand ça commence à obliger à regarder dans tous les sens.
7/10

Bowser's Fury.
Je vais le considérer comme un jeu à part, et c'est vraiment chouette ! Le très gros Bowser pimente vraiment l'expérience et arrive à ne pas être complètement relou sauf quand il doit l'être.
Je ne suis pas aussi émerveillé que beaucoup semblent l'être par son monde ouvert parce qu'il est plutôt petit et qu'il souffre du syndrome Wind Waker, au fond je ne le trouve pas réellement "plus grand" qu'un gros royaume dans Odyssey, mais j'adorerais certainement un "vrai" épisode de Mario avec un monde ouvert digne de ce nom s'il devait reprendre un principe similaire.
C'était plutôt court mais je me suis bien éclaté.
9/10

Super Mario 3D World.
Rassasié en terme de Mario 3D j'arrive à trouver le jeu hyper sympa sur Switch alors que je lui chiais dessus quand c'était le seul épisode disponible sur WiiU.
La pointe de vitesse supplémentaire y est peut être aussi pour quelque chose.
8/10

Sea of Solitude : Director's Cut.
Jeu d'exploration urbaine où on arpente les toits d'une ville inondée en essayant d'échapper à ou d'aider des monstres symbolico-métaphoriques pas spécialement subtils mais efficaces avec des thèmes abordés parfois difficiles (genre dépression, harcèlement ...). C'est bien mais plutôt court.
Je note que chez nous le jeu est disponible en cartouche là tout de suite pour environ 30€ alors que les Américains doivent passer par LRG ... ça, ça n'a pas de prix. mrgreen.gif
7.5/10

edit 2 (avril) : Bon, je vais encore éditer, un triplet ça fait beaucoup. C'est quand qu'il sort le prochain Trails pour que Xeen écrive quelque chose ? damnerd.gif

Yooka Layle and the Impossible Lair.
Donc ils on voulu faire un DKC chez Playtonic, et ça donne un DKC en moins bien. Le plus gros problème est la maniabilité pas complètement agréable et un peu approximative. Le concept de l'impossible lair, chouette sur le papier m'a finalement plus fait chier qu'autre chose. Je soulignerai aussi un certain manque de variété, il n'y a pas vraiment de séquence qui se démarque du reste du jeu et les décors sont assez semblables. Il y a aussi quelques problèmes de finition.
En points positifs le level design qui est vraiment chouette, avec plein de secrets intéressants à trouver et bien planqués. L'overworld à la Zelda est lui aussi très réussi. Et j'aime toujours autant les personnages.
7.5/10

Dreaming Sarah.
Il y a des gens qui ont fait un jeu très inspiré de Yume Nikki en platformer 2D. Ça marche à peu près sans casser trois pattes à un canard et ça reste gentillet par rapport à Yume Nikki qui pouvait être bien barré et très sombre. C'est très court.
5.5/10

Mystic Quest via Collection of Mana.
C'est un classique qui n'a pas forcément bien vieilli mais ça reste plaisant et largement jouable en 2021. Gros bémol pour Square qui n'a pas daigné inclure des manuels sur sa cartouche quasiment vide et nous met un QR code à la place.
7/10 ?
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R.Z.
Écrit : Lundi 22 Février 2021, 11:26


Gniouf niéééé gnuef
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Citation (Mortifuce @ lundi 22 février 2021, 10:41) *
Pour les 25 ans de Zelda, on avait eu une édition collector de Zelda SS et un CD mais rien de plus il me semble (après, je n'étais pas à fond sur l'actu JV / Nintendo comme aujourd'hui).

En plus il y a eu un pack avec une 3DS en édition limitée et OoT3D (je crois bien qu'il est sorti dans le cadre de l'anniversaire, pas complètement sûr) en plus des concerts (le CD ?). J'avais justement l'impression que c'était pas mal du tout, et puis Mario n'avait pas eu plus de son côté si je me souviens bien (Une Wii édition limitée et la réédition scandaleuse de Super Mario all Stars ), mais là c'est peut être moi qui ne suivait pas trop.

Citation (Mortifuce @ lundi 22 février 2021, 10:41) *
D'un autre côté, la campagne "35 ans de Mario" se termine fin mars, Nintendo est encore focus dessus. La preuve, j'ai eu hier comme actu Nintendo sur ma Switch "Cette année marque les 35 ans de... Mario". Hier. Le jour de l'anniv de Zelda whistle.gif
Je pense qu'on aura plus d'infos sur ce qui pourrait se préparer pour Zelda à partir du mois d'avril. Déjà, Aonuma nous promet plus d'infos sur BotW 2 dans le courant de l'année. Et aussi, on n'a pas encore vu la petite vignette spécial anniversaire comme on en a eu pour les 25 et les 30 ans. J'imagine qu'on en verra une quand la nouvelle campagne "35 ans de Zelda" débutera. Est-ce qu'on aura autre chose que SS HD ? Peut-être, ou pas. Les rumeurs parlent d'une compil Twilight Princess / Wind Waker, "100% sûr". Ça ne me paraît pas si improbable, d'autant plus que la version HD de Wind Waker est arrivée sur Wii U et que c'est un des derniers jeux à ne pas avoir été encore portés sur la Switch, j'ai du mal à croire que ça n'arrivera pas.
Après, est-ce qu'on aura droit à un Zelda Direct ? A voir. Les premiers bonus du DLC de L'Ère du Fléau arrivent fin mai, avec la vague 1 courant juin, SS HD arrive en juillet, on pourrait avoir des news un peu avant... en pleine période de l'E3. Si Nintendo reprend les vrais Direct, j'imagine qu'on aura droit au Direct E3 comme avant, et je ne pense pas qu'un Direct dédié Zelda dans la même période soit très pertinent. Peut-être un Direct E3 focus sur Zelda, au risque de le rendre indigeste pour les pas-fans, comme a pu l'être le Direct de l'E3 2018 avec Smash Bros.


Oui, on peut espérer qu'ils attendent d'en avoir fini avec Mario, et puis ils ont quand même fait un mini truc pour Fire Emblem, le silence radio complet pour Zelda (même pas un tweet) ça sembe tiré par les cheveux. Mais bon, moi c'est toujours ces annonces pour Juillet qui me chiffonnent, je les vois mal annoncer/sortir des trucs avant, sur Switch en tout cas, du coup ce serait pour après ? Mais un E3 avec un thème Zelda, pourquoi pas, ça pourrait être cool.
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R.Z.
Écrit : Samedi 20 Février 2021, 15:00


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A vrai dire je commence même à me demander si on ne va pas pouvoir se brosser pour un vrai Zelda 35th comme pour Mario.
Dans le cas de Mario c'était planifié avant que ce ne soit la merde, malgré Nintendo qui rechignait à sortir le truc et qui a retardé sa prestation il y a eu plein de collaborations qui sont apparues quand même.
Là pour Zelda, si on nous sort le DLC d'HW et SS au cours d'un Direct "lambda" (même si c'est très bien un Direct "lambda", par rapport à ce qu'on a eu l'année dernière) alors qu'en plus il n'y a rien d'urgent à les annoncer vu quand ils sortent et que cette fois-ci ils ont quand même dû pouvoir prévoir leur planning en conséquence des événements ... j'ai peur qu'il n'y ait pas grand chose d'autre de prévu.
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R.Z.
Écrit : Mardi 16 Février 2021, 20:15


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Eh, n'empêche, le kiff absolu si à la fin du Direct du 17 le "one more thing" était un Zelda Direct annoncé pour le lendemain ! lmaosmiley.gif
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R.Z.
Écrit : Mercredi 10 Février 2021, 23:09


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Je crois ben que le Tweet était juste un fantasme d'un gars d'IGN qui s'amusait à imaginer à quoi ça pourrait ressembler
Après la date du 18 ça fait partie des dates possibles pressenties, vu que l'anniversaire est le dimanche 21.
Quoiqu'il en soit ça me botterait bien un Zelda Direct, et il va sans dire que je suis hyper client de tout ce qu'il pourrait y avoir pour l'occasion (je veux des Lego !).
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R.Z.
Écrit : Lundi 08 Février 2021, 16:04


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Un projet sympa sur Kickstarter à destination de Steam et de la Switch :
Beacon Pines

C'est un mélange entre un "livre dont vous êtes le héros" et un jeu d'aventure plus classique, ambiance Twin Peaks rencontre le Père Castor.
I y a un trailer et un lien vers la demo itch sur la page KS.
  Forum : Jeux Vidéo · Prévisualisation du message : #267865 · Réponses : 9 · Lectures : 22 567

R.Z.
Écrit : Samedi 23 Janvier 2021, 20:20


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Citation (Suliven @ jeudi 21 janvier 2021, 10:41) *
Citation (R.Z. @ mercredi 13 janvier 2021, 00:48) *
Citation (Suliven @ mardi 12 janvier 2021, 23:43) *
Désolé pour la réponse tardive, faudrait que je passe plus souvent dans le coin 😁


Notamment pour répondre à un certain sujet rétrospectif dans la section Jeux Vidéo ? mario.gif


Oupssssss...ayé c'est fait smurf.gif


Merci ! aime2.gif

Sinon tu ne fais plus les récap de news hebdomadaires ?
  Forum : Blabla · Prévisualisation du message : #267856 · Réponses : 22 · Lectures : 70 317

R.Z.
Écrit : Samedi 23 Janvier 2021, 20:15


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Citation (Manmedaz @ samedi 23 janvier 2021, 00:12) *
Bonané ph34r.gif


Ah ben oui, tiens c'est vrai !
Bonne année !
(même si franchement j'ai du mal à y croire vu comment ça démarre ph34r.gif )
  Forum : Blabla · Prévisualisation du message : #267855 · Réponses : 52 · Lectures : 188 175

R.Z.
Écrit : Samedi 23 Janvier 2021, 01:56


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Il y a à peu près une semaine j'ai décidé de ranger Hyrule Warriors : Age of Calamity et de passer à autre chose.
J'ai vraiment beaucoup aimé le jeu tant que l'histoire me tenait en haleine, par contre je trouve qu'il tombe un peu à plat une fois celle-ci terminée.

Dans les points positifs :
-Les personnages aux panoplies de mouvements variées et aux personnalités fortes.
-L'écriture qui arrive à bien les mettre en avant.
-La mise en scène réussie et d'un niveau supérieur à ce qu'on trouve habituellement dans les Zelda, enfin un "Zelda avec une histoire".
-Graphiquement c'est fidèle à BotW et franchement joli. J'ai même envie de dire que techniquement c'est pas mal du tout, pour un joueur pas trop regardant sur le framerate.
-Les combats contre les gros ennemis sont parmi les plus intéressants auxquels j'ai pu jouer dans un Warriors.
-Le ralenti rend l'utilisation des objets/pouvoirs beaucoup plus agréable que dans le premier Hyrule Warriors.
-La carte d'Hyrule qui permet d'avoir accès à beaucoup de choses en un seul endroit et d'éviter de se perdre entre les différents modes et menus rendant la progression très intuitive.
-Pas mal de secrets à trouver au cours des missions.

Dans les points négatifs :
-Des trous béants dans le roster, même si ce n'est pas tellement gênant. On voit le DLC arriver gros comme une maison (je n'ose pas imaginer qu'il n'y en ait pas, ce serait pire).
-Un contenu finalement faible pour un jeu de ce type.
-Le scénario qui bien qu'assez prenant tourne vite au fan-service limite cul-cul et s'éloigne trop de la promesse initiale d'une préquelle aux événements de BotW.
-La caméra qui se mange dès qu'on se retrouve acculé à un mur.
-Les missions au déroulement linéaire qui éliminent dans l'immense majorité des cas les éléments de stratégie habituellement présents dans les jeux de type Warriors. Les cartes particulièrement alambiquées s'y prêteraient d'ailleurs très mal pour la plupart. Sauf rares exceptions on n'a jamais à s'embêter avec le déroulement de la bataille ou les dangers guettant les bases alliées, on nettoie juste les zones traversées et on enchaîne les combats jusqu'à la cinématique de fin de mission. Pour moi c'est assez grave, et heureusement que les combats sont intéressants pour compenser la perte d'intérêt global des missions.
-Les missions dans les créatures divines d'une difficulté imprévisible et globalement à chier.
-La carte d'Hyrule finit par être horriblement encombrée et bien qu'on repère assez facilement les missions principales et qu'il y ait des menus pour les trouver facilement ainsi que les boutiques, retrouver une mission secondaire précise (dont on a parfois besoin pour recharger ses items ou chercher certains Koroks manquants)peut être une vraie plaie. J'avoue que ça me fait redouter l'éventuel DLC qui risquerait de rajouter encore des icônes.
-Les Koroks, bien que changeant de la formule habituelle des objets à collectionner des jeux Warriors, peuvent être vraiment difficiles à trouver. Je crois que je ne me serais jamais lancé là dedans sans guide.
-Des absurdités dans la progression et l'accès aux missions secondaires. Il arrive de devoir finir une mission avec un niveau recommandé particulièrement haut (aboule les rubis pour renforcer les personnages 20 niveaux en dessous de Link !) pour en débloquer une de niveau plus bas. WTF ?
-Beaucoup de grind à prévoir, surtout sur la fin pour débloquer les deux derniers personnages. Si on veut se lancer dans l'amélioration des armes et la mise à niveau du roster il faut beaucoup plus de rubis que ce que le jeu nous octroie en ne visitant son contenu qu'une ou deux fois.

Donc pour résumer, je me suis bien éclaté et je trouve le jeu hyper joli, par contre c'est aussi le Musô le plus bourrin auquel j'ai pu jouer jusque là, avec un linéarisation des missions qui tue un peu l'intérêt du jeu sur le moyen terme. J'aurais aimé retrouver l'aspect stratégique habituel au moins dans des à côtés, mais quand c'est le cas il est malheureusement simplifié à mort.


Sinon j'ai aussi fini par m'envoyer les deux autres épisodes de la Spyro Reignited Trilogy, à savoir Spyro 2 : Ripto's Rage et Spyro 3 : Year of the Dragon.
Donc maintenant j'ai un avis sur la trilogie des jeux Spyro initialement sortie sur Playstation !

En gros, le premier épisode, Spyro the dragon, fait un peu brouillon mais bénéficie d'une certaine originalité et d'une difficulté parfois mal réglée mais qui le rend intéressant à mes yeux.
J'ai surtout apprécié son univers inspiré de la fantasy et des contes de fées finalement plutôt original pour un platformer à mascotte. Je me suis d'ailleurs souvent demandé si on incarnait vraiment un "gentil" vu la nature des ennemis qu'on affronte (beaucoup d'humains notamment).
Par contre son côté "collectathon pur" où on ne fait vraiment que traverser un niveau en ramassant tout ce qui s'y trouve rend le début du jeu chiant comme la mort et le tout assez répétitif, surtout que la panoplie de mouvements de Spyro induit une similarité dans les défis à remplir tout au long du jeu.
Ça reste un jeu intéressant pour qui éprouve de l'intérêt pour le genre mais c'est difficile à recommander face aux productions plus modernes, ou même à des jeux contemporains de meilleure qualité (Mario, Banjo ...).
Le second épisode, Spyro 2 : Ripto's Rage, resserre vraiment les vis et se montre beaucoup plus carré et réglé que le premier épisode. Il y a beaucoup moins d'errance sur la difficulté et le jeu adopte une formule plus classique avec des objets à collectionner moins nombreux et des défis annexes mieux repérés dans les niveaux. Du coup il perd aussi en originalité. C'est aussi le cas pour son univers qui va dans la direction beaucoup plus classique des animaux anthropomorphes et qui semble oublier ce qui avait été établi dans le premier épisode. On peut par contre saluer de gros efforts de mise-en-scène avec des personnages récurrents, des mises en situation dans chaque monde etc.. Dommage que l'humour un peu trop bon-enfant tombe si souvent à plat.
Le jeu est donc réussi mais manque malheureusement d'originalité et de variété et bien qu'il n'y ait pas de défauts vraiment rédhibitoires on a vu beaucoup plus intéressant ailleurs.
Le troisième épisode, Spyro 3 : Year of the Dragon, lui, arrive enfin à mettre la série à un bon niveau. Il introduit de nouveaux personnages occasionnellement jouables et des zones annexes introduisant souvent un gameplay différent ce qui permet de varier un peu les plaisirs. Le jeu établit aussi un lien entre les univers des deux épisodes précédents et construit un ensemble cohérent. Contrairement aux deux premiers épisodes je ne me suis pas du tout fait chier dans celui-ci et il arrive sans problème à se hisser parmi les meilleurs platformers 3D tendance collectathon auxquels j'ai pu jouer, malgré une durée de vie limitée.

Globalement, concernant les remakes de ces trois jeux, je me dois de saluer la performance technique. c'est très propre graphiquement et je n'ai quasiment pas rencontré de bugs. Il y a des défauts récurrents, la manière de battre certains ennemis ne m'a jamais semblé naturelle (le monstre de trois mètres qui s'écroule parce que le petit dragon lui a cramé les orteils ... bof), la caméra est vraiment trop proche et se montre particulièrement pénible dans les phases à grande vitesse et les mouvements de Spyro limitent la verticalité des mondes, mais il s'agit quand même d'une collection intéressante qui, si on joue aux jeux dans l'ordre, finit en apothéose avec un troisième opus très réussi.


Sinon je me suis aussi mis à jouer à Final Fantasy VII (la version de base)... mieux vaut tard que jamais ?
Je ne suis pas sûr de tenir sur la durée par contre.

edit : Ah, et puis j'ai aussi passé dans les ... 2 petites heures ? Sur MacBat64, ce qui m'a permis de le finir à 100%
C'est donc un tout petit jeu mais c'est vraiment sympa comme hommage aux années 90 et surtout à la N64, je le recommande à petit prix.
J'avoue que j'en parle principalement ici histoire de ne pas l'oublier dans "votre année 2021 en tant que joueur" ... ph34r.gif
Mais sérieux, c'est sympa.
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R.Z.
Écrit : Mercredi 13 Janvier 2021, 00:48


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Citation (Suliven @ mardi 12 janvier 2021, 23:43) *
Désolé pour la réponse tardive, faudrait que je passe plus souvent dans le coin 😁


Notamment pour répondre à un certain sujet rétrospectif dans la section Jeux Vidéo ? mario.gif
  Forum : Blabla · Prévisualisation du message : #267849 · Réponses : 22 · Lectures : 70 317

R.Z.
Écrit : Lundi 28 Décembre 2020, 21:44


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On est un 28 Décembre au soir, l'une des années probablement les plus "spéciales" de la vie de beaucoup d'entre nous est sur le point de se terminer, j'estime qu'il est grand temps de lancer ce sujet, en espérant que plus de membres passent sur ce forum que ne le laisse penser le nombre de messages récents. whistle.gif
(Et aussi qu'ils prendront le temps de répondre)

En 2020 Nintendo n'a pas été en grande forme en ce qui concerne les annonces et les sorties mais a pourtant réalisé une de ses meilleures années du point de vue des ventes avec Animal Crossing en locomotive diesel survitaminée. La concurrence a lancé de nouvelles consoles dont les plus gros atouts semblent être leur rétrocompatibilité, les titres exclusifs marquants ne se bousculant pas au portillon (faute à un stock de machines insuffisant ?). Sony a néanmoins sorti quelques grosses cartouches sur PS4 cette année et Microsoft a probablement aussi fait quelque chose (?). Mais bon, c'était pas une année fofolle à mon avis, loin de ce à quoi je m'attends pour une année de lancement de consoles.
Du côté des joueurs certains semblent n'avoir jamais eu autant de temps pour jouer, d'autres semblent au contraire n'avoir jamais eu aussi peu de temps, de budget et peut être tout simplement pas la tête à ces conneries, et il y en a aussi pour qui ça n'aura pas changé grand chose, au fond.

Enfin bref, quel qu'ait été votre situation du point de vue de votre pratique du jeu vidéo, venez la partager !
Fates le comme vous voulez, faites un top 100 ou un top 2 ou pas de classement du tout, élisez un GOTY ou trois, écrivez de longs paragraphes ou faites une courte liste, mettez un lien vers votre vidéo You Tube traitant déjà du sujet (coucou Suliven coucou.gif ), venez parler de votre vie de joueur ou passez juste dire bonjour en parlant d'un jeu pour la forme, histoire de.

Bon, allez, je montre l'exemple, mais vous faites comme vous voulez !


__88____888_____8__ nerdcar.gif ___888___88___888__



Je fais partie de ceux pour qui le coronavirus n'aura pas changé grand chose, en dehors des courses hebdomadaires et des promenades du chien devenues particulièrement stressantes.
En faisant ma petite recherche sur le topic des jeux du moments, j'ai été surpris du nombre de jeux que j'ai pu m'envoyer cette année, dans sa première moitié principalement. Situation finalement analogue à l'année dernière ou j'avais fait un découverte similaire. Je me souvenais à peine d'avoir joué à un bon nombre d'entre eux, ou pensais que c'était bien plus vieux.

Cette année (sur Switch), j'ai donc joué à tout ça :

Into the Breach (vaguement fini mais pas accroché)
Picto Quest
Picross : Lord of the Nazarick
Deadly Premonition Origins
New Super Lucky's Tale
Lines XL (abandonné en cours de route)
YIIK : A Postmodern RPG
Destiny Connect : Tick Tock Travelers
Serial Cleaner (pas du tout fini)
Katamari Damacy : Reroll
Pikuniku
La Mulana (bien entamé mais jamais fini)
Iconoclasts
Undertale
Deltarune ch.1
Fractured Minds
A Hat in Time
The First Tree
Xenoblade : Definitive Edition
The Touryst
Paper Mario : The Origami King
Picross S3
Ai : The Somnium Files
Paratopic
Donut County
Wide Ocean Big Jacket
A Short Hike
Mario+Lapins Crétins : Kingdom Battle : Donkey Kong Adventure
Ys Origin (juste fini une fois)
Super Mario 3D All-Stars
Hotshot Racing (en cours, mais pas accroché)
Atelier Ryza : EverDarkness and the Secret Hideout
Hyrule Warriors : Age of Calamity (en cours)


Contrairement aux années précedentes je n'ai pas envie de me limiter à ce qui serait sorti cette année, du coup voici un top-10 général :

10 : Super Mario 3D All-Stars : Oui, oui, c'est un portage paresseux, reste que les autres jeux de plateforme 3D auxquels j'ai joué cette année n'arrivent pas à inquiéter Super Mario 64 et Super Mario Sunshine (Galaxy par contre, je ne le porte pas dans mon cœur), du coup ouais, il a sa place ici.

9 : La Mulana : J'ai adoré, mais même avec les wiki je n'ai pas réussi à en voir le bout, le jeu m'a eu à l'usure. Ça reste une tuerie.

8 : YIIK : A Postmodern RPG : Malgré une montagne de défauts ce jeu fait partie des productions indés qui m'auront le plus marqué dans ma vie de joueur. C'est souvent moisi, mais c'est fait avec les tripes et il en ressort un caractère tout à fait original que je n'ai vu dans aucun autre jeu. Xeen avait raison.

7 : Undertale : Il est un peu bas dans le classement, peut être parce que sa réalisation minimaliste le pénalise ou peut être parce que je savais à quoi m'attendre en y jouant vu que c'est une vieillerie. Ça reste un classique à faire absolument.

6 : Xenoblade Chronicles : Definitive Edition : Ça a été pour moi l'occasion d'enfin finir cette légende du JRPG. L'édition est certainement définitive. J'ai été assez déçu par le nouveau chapitre et le jeu traîne un peu trop en longueur. mais ça reste hyper solide tout de même.

5 : Ai : The Somnium Files : Il y a quelques défauts qui rendent le jeu un peu difficile à recommander à tout un chacun, mais ça fait longtemps que je ne m'étais pas à ce point trouvé pris par l'histoire et les personnages d'un VN.

4 : Deadly Premonition : Origins : Jeu aussi bancal qu'il est culte. Pas grand chose à redire. La version Switch est techniquement peu gâtée, renforçant le côté authentique de l'expérience. smurf.gif

3 : Paper Mario : The Origami King : Un spin-off de Mario avec des airs de superproduction. L'histoire est très plaisante, la musique est top, il n'y a que ses combats génériques parfois un peu soûlants qui font tâche, ça et le côté finalement anecdotique de sa conclusion (tout redevient comme si rien ne s'était passé).

2 : Atelier Ryza : EverDarkness and the Secret Hideout : J'ai tout simplement adoré. Histoire classique mais convaincante, gameplay efficace, réalisation du tonnerre malgré un certain manque d'ambition inhérent au genre. Le jeu est certes un peu long à démarrer et ses combats demandent une bonne dose d'abnégation pour y être à l'aise, mais ça n'a pas pour autant gâché l'expérience, j'ai juste aimé "vivre" dans le monde dépeint par ce jeu.

1 : Hyrule Warriors : Age of Calamity : J'y joue encore, et je dirais même que jusque là je le trouve pas terrible sur son côté musô, le combat étant très agréable mais l'aspect stratégique ayant été complètement mis de côté. Par contre retourner dans Hyrule, se battre aux côtés des champions et d'Impa, et de Zelda, et d'autres, voir l'histoire (même si elle est ce qu'elle est) racontée dans des cinématiques enfin convaincantes ... quel gros kiff. C'est définitivement le jeu auquel j'ai le plus accroché cette année. Après s'il est au sommet de la liste c'est aussi que Nintendo n'a pas exactement sorti beaucoup de grosses cartouches cette année.


Le top 6 spécial indés, parce qu'il y en a eu beaucoup cette année :

6 : Wide Ocean, Big Jacket : Un Week-end virtuel avec les jeunes d'une famille virtuelle. Si vous êtes en manque de camping, c'est très convaincant.

5 : Deltarune ch.1 : C'est un peu comme Undertale mais en plus classique et d'autant plus ... prenant ?

4 : A Short Hike : Un autre Week-end virtuel, mais plutôt en solo.

3 : A Hat in Time : La question se pose, s'agit-il vraiment d'un indé ? En tout cas il a raté de peu le top 10, à cause d'un plombier, alors c'est bien qu'il ait sa place ici.

2 : YIIK : A Postmodern RPG : Voir plus haut

1 : Undertale : Voir plus haut, mais juste en dessous de YIIK


Jeu à sauver de la poubelle, mention spéciale, recommandation en dépit du bon sens :

-Destiny Connect : Tick Tock Travelers : Le jeu qui n'a pas eu droit au budget qu'il aurait mérité, qui rayonne de potentiel mais qui finit en gros gâchis sans aucune chance de rédemption. C'est dommage, mais on peut toujours y jeter un œil et espérer que quelqu'un fasse un jour quelque chose de similaire en mieux.


Les petites déceptions de l'année, non classées :

-Hotshot Racing : le gameplay fait le job. Graphiquement ça aurait pu être vachement bien avec un vrai parti pris, mais c'est juste quelconque avec un DA finalement oubliable. Les personnages sont antipathiques, aussi. J'ai pas tellement aimé.

-Into The Breach : J'aurais aimé aimer plus, mais en fait bof. Et puis c'est pour embêter les mega-fans qui traînent sur ce forum. aime2.gif

-Picto Quest : C'est du Picross alors ça passe. Reste qu'entre le contenu limité et le concept pas assez poussé malgré un gros potentiel, finalement c'est oubliable.


Les jeux auxquels j'aurais vraiment voulu jouer cette année, mais non :

-Deadly Premonition 2 : A Blessing in Disquise

-Catherine : Full Body

-Cadence of Hyrule etc.

-TMS#FE

-Void Terrarium

-Collection of Mana/Trials of Mana

-Pikmin 3 : Deluxe (Relais colis a perdu ma copie, la Fnac m'a remboursé sans me demander mon avis)


Les jeux qui n'étaient pas pour moi :

-Animal Crossing : New Horizon : J'étais hypé pourtant, mais à l'idée d'un jeu auquel je devrais jouer régulièrement tout au long de l'année sous peine de rater des trucs, j'ai eu des flashbacks de Pokémon Shuffle alors j'ai annulé ma précommande.

-Hades : Comment dire, je déteste la vue isométrique que propose le jeu et les graphismes qui en résultent et le fait d'enchaîner des salles "au lieu" d'explorer des labyrinthes élimine le principal élément qui m'intéresse dans les rogue-like d'habitude. Il est tout à fait possible que je me le prenne en promo à moins de dix euros dans deux ans et que j'en fasse mon GOTY, mais là, non, ça ne m'attire pas.

Et voilà ! Encore une fois, vous faites comme vous voulez pour le format !
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R.Z.
Écrit : Samedi 12 Décembre 2020, 21:49


Gniouf niéééé gnuef
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J'ai fini Atelier Ryza : Ever Darkness and the Secret Hideout en quelques 80 heures sur Switch.
J'ai adoré, ce sera probablement mon jeu de l'année.

Il y a plein de trucs qui clochent mais le jeu m'a vraiment scotché par son atmosphère légère, ses personnages attachants et son monde magnifiquement rendu.
En gros c'est l'histoire d'ados qui grandissent sur une île un peu isolée et qui ont des envies d'aventure, une histoire de passage à l'âge adulte sans grande prétention mais qui m'a semblé très efficace et touchante.

Graphiquement c'est vraiment très beau, les musiques aussi sont très jolies même si j'ai eu l'impression de les avoir déjà entendues des dizaines de fois dans d'autres RPGs, et le gameplay fait le boulot. On est dans un JRPG assez classique, on peut se déplacer librement dans des zones de taille moyenne pleines de murs invisibles (mais contrairement à Dragon Quest XI, Atelier Ryza a le bon goût d'être cohérent dans ce qu'il nous laisse faire ou pas, du coup je n'ai pas ressenti la même frustration que dans ce dernier) qui sont soit des endroits familiers et sûrs comme l'île où vivent les protagonistes ou encore la clairière où la petite bande finira par installer la planque secrète du titre dans lesquels on pourra ramasser des matériaux un peu moisis à l'envi ou des zones dangereuses, avec des monstres qui se baladent sur la carte, et où le nombre de trucs qu'on peut ramasser est limité par la taille de notre "panier". Il y a un système jour-nuit dans lequel une heure passe dès qu'on passe à une zone voisine (il existe aussi un système de fast-travel qui bouffe dans les trois heures à chaque déplacement mais qui permet d'aller presque n'importe où) mais il n'y a pas de calendrier fixe comme dans les anciens jeux de Gust du coup on peut prendre son temps sans s'inquiéter. Le système d'alchimie au cœur du jeu permet de fabriquer des tonnes de trucs comme des items à utiliser lors des combats, des équipements et autres armes ou encore des matériaux permettant de fabriquer d'autres trucs.
Concernant les combats on est dans une sorte de mix entre un ATB ce qui demande de réagir assez vite et un système à la Grandia où on peut mettre des bâtons dans les roues de ses adversaires. Il y a beaucoup de trucs à gérer et c'est vraiment compliqué à expliquer.

Dans les défauts je dirais que le système de combat est un peu bordélique et demande beaucoup d'attention et de familiarité avec l'interface pour finir par s'y retrouver (parce qu'au début c'est vraiment galère), mais comme les combats ne sont pas vraiment difficiles, c'est pas trop grave. Il y a aussi la manière dont l'histoire se déroule, à base d'événements saupoudrés de-ci de-là et qui peut devenir lourdingue, surtout que le jeu nous fait parfois faire des allers-retours, nous fait attendre quelques jours pour voir ce qui va se passer et que ce qu'on doit faire pour avancer n'est pas toujours clair juste en regardant les scènes (heureusement il y a un résumé du chapitre en cours dans le menu pause qui permet de savoir exactement comment faire avancer l'histoire). J'ai aussi souvent été ennuyé par le côté très dirigiste du jeu dans la majorité de son déroulement, à savoir que les zones accessibles, les recettes d'alchimie qu'on peut effectuer sont très limitées au départ et ne se débloquent qu'à des points précis de l'histoire. Il faut vraiment atteindre le dernier tiers pour pouvoir faire des trucs en dehors de ce que le jeu a prévu qu'on fasse dans le cadre de l'histoire.
Enfin, à partir d'environ la moitié du jeu, on commence à vraiment devoir faire le ménage dans son inventaire assez souvent. Ce n'est pas trop grave dans le sens où on peut se débarrasser utilement et facilement de ses items surnuméraires, mais ça peut être pénible d'avoir à se poser et sélectionner quelques centaines d'items à vendre/convertir à un moment où on est pris dans l'histoire.

Après rien de tout ça ne m'a vraiment gêné, j'ai adoré jouer à ce jeu de bout en bout, c'était toujours relaxant et agréable. J'attends la suite de pied ferme.
PS : Il y a aussi un mode photo plutôt bien fourni et fun, je pense qu'on peut s'amuser avec même sans être un pervers ! nerd.gif

9/10 !
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R.Z.
Écrit : Mercredi 18 Novembre 2020, 12:26


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Aujourd'hui la page d'accueil était à jour, le problème est donc réglé chez moi.
Bon boulot !
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R.Z.
Écrit : Mardi 17 Novembre 2020, 12:34


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Citation (Toad @ lundi 16 novembre 2020, 17:50) *
je viens de déployer une micro mise à jour qui devrait résoudre ce pb de cache navigateur, moyennant un premier rafraîchissement de chacune des pages de listing (news, jeux, tests, sorties) et l'accueil.dites-moi si ça fait disparaître le problème.


Pour moi aussi le problème persiste. sad.gif

edit : Sinon il y a aussi le dernier message de l'espace relations site/visiteurs de la page d'accueil du forum qui ne se met pas bien à jour.
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R.Z.
Écrit : Lundi 09 Novembre 2020, 21:01


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Bon, je me permets de remonter ce sujet qui sent un peu la naphtaline pour signaler un petit problème que je rencontre avec la nouvelle (et magnifique) version de Nintendo Difference.
Je ne sais pas si on peut qualifier ça de bug et si c'est la faute du site en soi, mais sur deux ordinateurs différents sur lesquels j'utilise le navigateur Opéra, le site n'affiche pas une version à jour lorsque je le lance mais une version en cache. Je n'avais jamais rencontré ça, sauf dans le cas d'onglets restés ouverts alors que j'éteignais l'ordinateur, ce qui n'est pas le cas ici.
[En fait j'ai même passé quelques jours la semaine dernière à penser que ND n'avait pas posté de news et j'étais sur le point de demander ce qui n'allait pas sur le forum wacko.gif ]
Ce n'est pas un gros problème, il suffit de rafraîchir la page, mais bon ...
Je n'ai pas vérifié si ça le fait aussi avec d'autres navigateurs.
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