Je viens de tester la dernière demo du jeu (il était temps vu que le jeu sort la semaine prochaine ) et je suis sur le cul.
Les graphismes sont de toute beauté, il faut aimer le style mais que ce soit en 3D ou en 2D c'est vraiment joli et très soigné. Le système de combat est très sympa et va nécessiter un peu de pratique pour établir de bonnes stratégies basée sur les 2 modes (bravely et default qui consomment ou donnent des points d'action). J'ai pas encore pu tester les jobs mais on va avoir pas mal de choix et ça va être cool !
J'espère vraiment que cette nouvelle licence deviendra ce qu'étaient les FF jusqu'au 6 à savoir de très bons RPG avec pas mal de profondeur et un gameplay aux oignons
Je prédis un 40 chez Famitsu et la note max sur quelques autres sites, le reste étant entre 17 et 19 (8 sur GK même si après TL2 noté à 6 je pencherais sur du 6-7 parce que c'est pas FF )
J'adore le 5, le premier a mal vieilli et je l'ai pas connu a sa sortie donc il y a pas l'effet nostalgie. Quant au 3 il était pas mal sauf le farm de level.
Quand je compare BD aux FF (enfin surtout les derniers sur snes) c'est surtout que j'espère que ce n'est que le début d'une nouvelle série qui s'améliorera avec le temps et en espérant qu'ils ne bouleverseront pas la licence avec une surexploitation et un changement d'univers et de gameplay trop radical. Si en équivalence on pouvait avoir un truc aussi bon que le 5 ça serait vraiment pas mal et un truc comme le 6 ça serait le pied mais j'y crois pas trop, le 6 était vraiment archi complet et encore maintenant il y a pas grand chose qui arrive à l'égaler.
Je pense que SE fait bien de se lancer dans une nouvelle licence. Si ils ont bien goupillé le truc ça pourrait donner un échappatoire à l'enfer que sont devenus les FF pour eux.
http://www.youtube.com/watch?v=-kpNQphfGhU
Je viens de commencer, ça poutre pour le moment
Les méchants ont l'air assez charismatiques (à défaut d'être méga originaux) et surtout les musiques et doublages sont parfaits, je pense d'ailleurs me prendre l'OST quand j'aurais du pognon avant que ça ne devienne hors de prix
Par rapport aux démo c'est toujours aussi joli et et la vitesse des combats a encore été accelérée ce qui est vraiment chouette. Sinon contrairement aux démo où les tutos étaient assez moisis, là il y a un tuto pour chaque truc et tout n'arrive pas en même temps, y compris pour les trucs simple.
Je suis presque dans la même optique que j'étais quand j'ai découvert golden sun, ce qui est peu dire de mon intérêt pour ce jeu
Le visuel soutient le scénario ou pas ? Genre, côté féerique tragique à la V&B ? Ou on a droit à de l’esthétique pure servant un unique mot façon genre 4 Heroes of Light ?
Pour le scénario je juge pas pour le moment. Apparemment il y a pas mal d'humour, les ennemis déconnent pas mal et sont en général assez timbrés. En tout cas la sauce prend bien pour moi. Je sais pas encore si ça va partir en tragique, mais il y a moyen, à voir. Etant donné que notre équipe est fixe (à ce qu'il me semble) je doute de voir un des protagonistes crever. De là à dire que ça reste des gamineries je peux pas encore dire.
En tout cas les dev ont de la suite dans les idées car ils ont pas réfuté l'idée d'une suite potentiellement aussi sur 3DS.
edit : premier mort !! C'est bien parti
9 sur gamekult.
Ouaip, enfin, c'est Greg qui le teste aussi.
J'attendais l'excuse bidon.
Alors Donax ? Pas d'autres retours d'expérience ?
« Oh mais y'a déjà un sujet pour le jeu, ça alors ! »
Je suis encore sur Zelda, est-ce que commencer Bravely à la bourre sera pénalisant pa rapport à l'aspect communautaire ? Genre, si j'y joue quand plus aucune personne de ma petite liste d'amis n'y joue, ça changera quoi ?
Ça ne changera rien vu que t'as pas d'amis.
Non mais les attaques d'assistance, c'est pour les assistés . Et le côté village à créer, ça change rien non plus ?
Bon je viens de récupérer la tenue de la vestale et je commence à faire des degats et tuer des titans LV 10. D'ailleurs un des titans m'a laché un item de +1 dex permanent. Bref ça va mieux mais le début du jeu est vraiment hardcore.
Ma team :
la vestale en commercante mage blanc.
Le heros : moine mage noir mais plus moine que mage noir.
La samurai : chevalier moine
La tarlouze : voleur mage noir/blanc.
En gros deux boeufs avec une healer qui me rapporte plus de sous à chaque combat et un voleur.
Je viens de récupérer la tenue de voleur.
Il est clair qu'en mode facile, la difficulté est inexistante. Globalement, c'est limite si les ennemis parviennent à infliger des dégâts. Mais globalement, vu comment est traité le scénario, je n'ai aucune raison de revenir en mode normal. Je trouvais le quatuor de héros insupportable (Agnès et Edea sont exaspérantes, Tiz qui perd son frère au début du jeu mais qui semble en avoir absolument rien à foutre, "leur mentalité soit on est super gentil, soit on est super vilain"... Mais là, avec Chacal (le bandit), c'est trop. Je ne vois pas quel est l’intérêt de faire une pléthore de bad guys (dont la plupart ont quand même du charisme) si c'est pour les buter après quasiment une seule apparition. D’autant qui si le mage noir avait l'air cinglé, le bandit lui était plus victime des circonstances, et cela aurait fait un bon perso secondaire un peu torturé. Mais non on le tue, donc je ne vois absolument pas à quoi cela servait qu'il parle du fait qu'il a été abandonné enfant, cela ne sert strictement à rien sachant que cette conne d'Agnès le colle dans la catégorie pourriture finie et qu'on est dans une optique "tout blanc ou tout noir". Déjà que j'étais déçu par la gueule des villes (aucune exploration finalement, seulement une route principale) et que je ne trouve pour le moment rien de spécial à l'OST...
QUELLE SURPRIIIIIIIISE!
Xeen qui decouvre les jrpg old school
Le jeu n'est pas aussi manicheen que tu ne le penses, mais pour ca il va te falloir continuer car tu n'en es qu'au debut de l'aventure...
Quand a l'OST tu dois avoir du caca dans les oreilles car il y a pas mal de bons themes (t'as essaye "Silence of the forest", "the day the wind blew", "world of scattering flowers") et le theme de combat se laisse entendre meme apres des centaines de rencontres. C'est pas du Kikuta, du Sakuraba ni de l'Uematsu mais ca se defend pas mal !
Dès le début avec Edéa, on se doute que tout ne sera pas noir et blanc hein...
Je me doute bien qu'elle va péter la gueule à son papounet ou qu'il va y avoir une grosse enguelade avec lui quand à ses agissements, ou un truc du genre. Mais bon, retournement de veste dès le prologue en moins d'une minute chrono avec le "Oh, le mage noir fait cramer une maison, c'est pas bien", Bof... C'est pas comme si on avait eu à l'affronter pendant quelques heures parce qu'elle est aveuglée par son devoir envers son royaume ou qu'elle a peur de perdre l'estime de son père. C'est comme l'histoire du bandit, c'est d'une connerie. Le mec se plaint qu'il a soif. Mais c'est quand même lui qui défend l'oasis. Il lui est pas venu l'idée de boire à celle-ci ? C'est incohérent. Désormais, pour les RPGs, je n'ai plus le temps d'attendre 30H-40H avant d'avoir enfin une scène qui lance le scénario.
Comme je l'ai dit, je ne supporte pas le quatuor de héros : le héros qui a pas un brin de méchanceté et sans personnalité ; la vestale nunuche pour qui soit tout est bien, tout est mal ; le petit con bellâtre qui peut pas s'empêcher de faire une réflexion de merde sur les femmes/fille à chaque fois qu'il l'ouvre; et enfin Edéa qui n'est ni plus ni moins que l'élément comique alors qu'elle devrait être le membre le plus mature du groupe. Leurs moments de "discussion" sont la plupart du temps pénibles (et en plus, au lieu d'avoir des artworks durant ces phases, on se tape les modèles 3D).
Juste je me permets de signaler ici qu'il me manque un quatrième ami pour le mentorat il ne me semble pas avoir le code-ami de Xeen, par exemple.
J'ai verrouillé à l'achat de la console toute la partie communautaire avec un mot de passe random que je ne connais pas. Donc, pas d'utilisation de StreetPass, d'envoi ou de réception de code-amis, etc...
T'es vraiment un psychopathe.
J'aime bien ce genre de personne pas du tout extrêmes qui se fixent des barrières inflexibles sur ce qui est acceptable ou pas (et généralement à propos de trucs inutiles et idiots).
Nan je déconne, en vrai je les aime pas du tout
Moi là-dessus, je l'aime bien. Je l'admire, même.
Il s'en mordra les doigts le jour où une fonctionnalité l'intéressera.
« TKT je ferai un reset de la console . »
Soyons clair, je me moque des fonctions communautaires et surtout je ne voulais pas que la console communique avec la fonction Streetpass. Le principe ne me plaît pas. Et en effet, il y a toujours des solutions alternatives pour déverrouiller les dites fonctionnalités. Pour les code-amis, il y a un problème en plus : il faut passer par la création d'un Mii. Concernant BD, je me serai pas servi des fonctions communautaires et de toute façon, je n'ai plus l'intention de continuer dessus.
Tu peux totalement choisir les logiciels pour lesquels tu peux activer StreetPass hein. C'est pas tout ou rien, du coup si t'avais gardé ton MdP, t'aurais pu choisir de l'activer seulement pour les jeux dans lesquels de telles fonctions t'auraient éventuellement intéressées.
Boooon... Je comprend pas trop la courbe de progression du jeu en fait
D'un côté, j'ai le niveau pour battre les boss du scénario principal et de certaines quêtes annexes sans avoir fait du levelling, et de l'autre un mob tout bête me one-shot deux personnages durant une quête annexe...
Sans même parler du colosse lvl 25 (je suis 27 )
J'en chie encore sévère dans ce RPG de merde, ma team se fait constamment défoncer par les boss, heureusement que j'ai débloqué des boucliers sanglants à Norende qui me donnent une def correct mais sans ça je pense que je n'avancerai pas.
Je crois que je vais arrêter de me spécialiser dans différentes classes et essayer d'aller le plus loin dans une classe, peut être que mes persos seront plus viables.
Par contre les dialogues alternatifs... plus inintéressant et niais tu meurs, en fait je suis arrivé à un point où je ne lis plus rien tellement que ça n'apporte rien. Bref je suis sur le point d'arrêter BD, je lui donne encore une petite chance mais bon, j'ai bien meilleur à jouer dans l'absolu que ce RPG que je trouve sur beaucoup de points nettement en dessous des standards sauf dans sa réalisation et son OST.
Bref d'accord avec Xeen, BD c'est de la merde
Ce qui est très étrange dans BD, c'est que ses quêtes annexes arrivent à être à la fois extrêmement niaises et extrêmement glauques. Simultanément.
J'ai entamé le jeu voici deux jours, en mode difficile, sans utiliser le mentorat (sauf sur des ennemis quelconques de la carte pour voir) et en désactivant les repère sur la carte du monde .
Le temps de comprendre le système de jeu et de savoir goupiller quelques stratégies, ça en fait un jeu vraiment difficile sur le début. J'ai cependant encore jamais dû allé aligner du monstre pour prendre des niveaux. Là, j'ai eu l'aéronef et fait le temple du vent et mes persos sont vers le niveau 12. J'ai essayé un colosse de niveau 10 mais il m'a aligné en deux coups.
Niveau équipement, j'ai du mal à le faire progresser dans la mesure où la thune monte très peu et les butins sont vraiment peu nombreux.
Enfin, ce qui m'a fait ramé au début, c'est surtout le fait que j'avais pas compris qu'on pouvait jouer deux classes en même temps . J'ai seulement compris au niveau 10…
En tout cas, le système de combat est bien sympa, il demande de l'anticipation (en mode difficile du moins) et c'est pas juste du martelage de « Attaque ».
Au niveau des rôles :
- Tiz qui est passé Chevalier après avoir été Freelance 3 ;
- Agnès mage blanc ;
- Le dragueur (oublié le nom) qui est Moine ;
- Eldéa mage noire.
Le reste, que du bonheur : la direction artistique, l'histoire… Par contre, l'architecture des trois zones donjons que j'ai arpentées est moyenne. La reconstruction du village, si j'ai bien compris, impose de laisser le jeu tourné en refermant sa 3DS, du coup, c'est pas tellement intéressant (pour le moment) et j'aurais préféré que ce machin soit remplacé par une progression de l'équipement directement en jeu. Je comprends quand même la raison scénaristique de cet élément.
Sinon, seulement 15 % des gens que j'ai ajouté en ami sur ma 3DS m'ont aussi http://forums.nintendo-difference.com/forums/index.php?s=&showtopic=6409&view=findpost&p=228262, bande de sacs de merde .
Deux classes en même temps, c'est-à-dire ? Tu veux dire j'imagine qu'on peut équiper deux compétences de classe sur un même personnage car tu augmentes l'expérience d'une seule classe à la fois.
Sinon le chapitre 2 : de la merde, même FFX-2 est moins ridicule que ce truc.
Tu parles de quoi quand tu dis ça? Et surtout : pourquoi mettre une balise spoiler si on sait pas de quoi tu parles?
Sinon oui, BD garde les principes niaiseux de tous les JRPG avant lui (putain, palme d'or à Agnès, la personnage la plus insupportable de l'année). Mais le contraste avec les trucs affreux qui se passent à côté, j'aime bien...
Sinon, j'en suis au chapitre 3 personnellement. Le truc habituel qui m'énerve : tout le monde dit à Edéa qu'elle est idiote et qu'elle voit pas la "big picture" de ce pourquoi les Eternians font ça, mais y'en a pas un seul qui va tenter de lui expliquer non. Ca serait trop simple, mieux vaut plutôt tenter de la tuer.
Je trouve même que BD sublime tous les concepts niaiseux des JRPG, chaque dialogue donne l'occasion de se rendre compte de la catastrophe à ce niveau, pas un perso est à garder et même secondaire. Je ne sais pas, mais à titre de comparaison, même un Tales of me semble bien moins niais. Bref j'arrête ce jeu qui me saoule vraiment, à part la DA et l'OST il n'y a rien à garder. J'en serai arrivé à 18h de ''jeu'' ou plutôt de souffrance, fin du chapitre 2.
4/10 et déception de l'année avec Bioshock Infinite.
Sinon concernant le chapitre 2, je t'avoue que j'ai arrêté de lire quand j'ai su que : Agnes la vestale n'a rien trouvé de mieux pour retrouver l'autre pute que de participer à un défilé. En sachant qu'il fallait voir le vieux hermite pour je ne sais quelle raison niaise avant. Mais tout va bien, elle reçoit une lettre de la vestale par le St Esprit immédiatement après le défilé.
Allez, il me faut une cure de FF6 pour m'enlever de la tête toute cette merde.
Je ne l'ai pas encore commencé, mais vous me faites peur là.
Oui je crois que dorénavant en matière de JRPG je me fierai davantage aux avis simulés de Xeen qu'à ceux de la presse généraliste.
Buté le colosse niveau 10 en étant niv. 19.
Par contre, pour le boss Othros, pas moyen en étant niv. 20, va donc falloir pour la première foius que je farm du pognon pour améliorer l'équipement et prendre 2-3 niveaux. Avec 700 à 900 PV, je me fais tuer en deux coups de zone.
Non mais le truc de la beauté intérieure qui compte, le truc totalement nunuche qu'on voit partout, c'est totalement foutu en l'air par le fait qu'Agnès perde totalement le concours en fait
Je suis plutôt d'accord, si on prend BD comme un espèce de nanard du JRPG, c'est du très très haut niveau, sauf que ce n'est visiblement pas voulu. J'ai quand même atteint le boss du second cristal qui est encore juste ultra dur, après 3 combat de 10 min. chacun en moyenne se soldant par un échec, j'ai délogé à tout jamais la cartouche de la console. Résumer BD par séance de masochisme est assez bien trouvé.
Ouais mais y'a une quête annexe qui nous ammene dans un endroit identique à là ou se trouve la vestale, et où on est accueillis par un "AHAH, c'était un piège, j'y crois pas que vous êtes tombés dans le panneau de cette lettre!"... Je sais plus distinguer les deux lieux en fait, et je sais plus quel pouvoir on récupère suite à ça...
À vous lire j'ai l'impression d'être le seul à aimer ce jeu en fait. Et CJ t'es vraiment un nooob, le boss je l'ai battu du premier coup et au pire si tu galères tu peux invoquer les attaques de mecs rencontrés sur Streetpass.
Non, Blayrow. Moi aussi j'aime beaucoup. Cela dit, scénaristiquement, ça se laisse suivre sans plus. Et vu le background développé dans les derniers chapitres, l'ensemble aurait pu être bien mieux mené.
Ah non mais j'aime bien hein Ca a juste le travers éternel de la niaisitude absolue des JRPG c'tout. Mais comme ils s'en moquent un peu et foutent des trucs glauques à côté, ça passe
J'aime aussi vraiment beaucoup ce jeu. A tel point que je pense même qu'il s'agit de mon GOTY 2013 (SM3DW n'avait qu'a pas avoir deux derniers niveaux si difficiles, d'abord! ). Certes le scénario n'est pas le point fort du jeu, mais il reste agréable à suivre, avec de bons moments et des personnages vraiment attachants/charismatiques. Je suis loin de le trouver niais, mais plutôt naïf, ce qui n'est pas pour me déplaire, au contraire. Je ne le trouve pas super difficile, en fait je n'ai galéré que récemment sur les six dragons élémentaux, mais il faut dire que j'étais en pleine transition de classes, donc bon... Je trouve que c'est un titre bourré de charme et vraiment bien fichu.
Sans le trouver catastrophique, parce qu'en effet il se laisse jouer, je trouve BD moyen et totallement surfait. Même si j'ai pas forcément été emballé par 4 Heores of Light, je le trouve bien mieux foutu,.
Pour moi, les scénaristes de BD ne savaient absolument pas où aller. Faire un titre mature ou bien avec une ambiance un peu naïve avec un côté old school ou bien humoristique. On a l'impression, pour essayer de contenter le plus grand nombre, qu'ils ont tout collé. Résultat, on peut se retrouver sur une scène "sérieuse "et l'instant d'après se farcir un dialogue surréaliste sur les petites culottes ou comment draguer une fille. Du coup, il n'y a plus de tension dramatique. Quant aux truc glauques, comme les deux gamines, c'est mal foutu. Cela aurait eu plus de sens si une des gamines avait survécu et avait vu que sa folie, pour les barrettes, l'a conduit à tuer sa sœur. Là, les deux meurent et ce n'est très plausible (la sœur la plus âgée devrait normalement avoir plus de force que la cadette).
L'ennui vient aussi des protagonistes, et surtout Agnès et Tiz. C'est Agnès qui rend le jeu niais en fait. Cela faisait un moment que je n'avais pas vu de personnage féminin aussi tarte. En fait, elle a plus sa place dans un Atelier. Elle n'est pas courageuse, elle fait tout le temps sa chieuse, elle est moralisatrice à l'extrême. Même elle l'avoue (putain, elle aurait pas tenu 5 secondes dans Valkyrie Profile) A part dire "Ce n'est pas acceptable", je vois pas ce qu'elle sait faire d'autres. Quant à Tiz, il est transparent (ça fait tâche vu que c'est le héros principal quand même) et fait office de laquais ou de sous-fifre d'Agnès, allant toujours dans son sens (Il est amoureux, peut être, mais ce n'est pas une raison pour autant). Et puis bon, son frère crève dans l'intro devant ses yeux et jamais un mot sur lui, jamais une pensée pour lui. Il en a rien à cirer. D'où l'intérêt d'avoir introduit le personnage du frère. Il n’aurait pas été dans l'intro, on aurait seulement vu Norende s'effondrait, cela aurait été du pareil au même. Idem, les deux gamines, les héros en ont rien à foutre. A part l'autre cloche qui dit "C'est affreux". Ringabel peut passer mais au bout d'un moment, ces réflexions sur "je veux choper des filles", ça peut gaver. Lui aussi aurait pu avoir sa place dans un Atelier. Seule Edea s'en sort. Quoiqu'il en soit, je trouve les héros quand mêm antipathiques.
Question bad guys, cela me rappelle Suikoden century. A quoi cela sert de faire une chiée de bad guys si c'est pour les tuer après deux rencontres (voire une) ? Surtout qu'on pige que c'est pour récolter les jobs. Les mecs auraient pu inventer autre chose pour les obtenir. En un dialogue, les scénaristes ont essayé de brosser leur caractère ou leur passé. En l’occurrence, c'est mal fait et vu qu'on les bute quasiment juste après, au final, on en a rien à foutre. Les seuls bad guys potables là où j'en suis, c'est le chevalier noir et surtout Victoria. Quoique Victoria qui se met à buter les participantes du concours, pourquoi pas mais c'est limite too much. Là encore, c'est limite pour dire "bon, on colle une scène un peu glauque pour dire au joueur que BD est un titre mature après les dialogues à la con qu'ils se sont farcis auparavant avec le sage concernant les bikinis".
Autrement, bon, l'exploration dans les villes, bof. Si c'est pour se taper une rue principale et entrer dans une unique maison, je trouve cela short là. Et personnellement, je redoute la seconde moitié du jeu qui me semble être faîte pour meubler. Si c'est bien le cas, rien que cela fait que pour moi, BD ne peut pas prétendre au titre du must du JRPG.
C'est vrai que Tiz et Agnès sont quand même niais au possible.
Cela dit, là où j'en suis, on a vu Agnès faire un fantastique sauvetage très courageux, et Tiz a parlé de son petit frère.
J'avoue ne pas trop comprendre la difficulté que je rencontre sur ce BD. Je fais pourtant toutes les quêtes annexes, j'ai une équipe plutôt équilibrée (healer, tanker etc...). Tous mes personnages sont équipés avec du matos de Norende mais ça ne passe pas sur certains boss. Je pourrai faire le jeu en facile mais c'est tellement insipide au niveau des persos et du scenario que je ne suis même pas motivé.
Vous jouez comme des brêles sans aucun sens stratégique, c'est tout .
Je me garderai de tout jugement hâtif sur le jeu vu que j'aime beaucoup jusqu'ici, en reconnaissant toutefois deux problèmes :
- comme Xeen le dit, les villes, bien que splendides, ont un contenu visitable vraiment trop léger ;
- ce que vous mentionnez pour le chapitre 2 et Agnès qui doit faire un non-concours de beauté est en effet raté sur le plan scénaristique (en plus de forcer un trajet inutile).
Sinon, je suis toujours au chapitre 2, à l'entrée du machin à l'ouest du temple du vent. J'ai chopé quelques classes en plus mais je crois qu'il y en a une que j'ai raté (je joue sans les repères et indices sur la carte) car j'ai un trou dans la roue des classes juste au-dessus de la Valkyrie.
Au niveau des colosses, j'ai fini par battre celui de niveau 10 au niveau 20, et celui de niveau 25 au niveau 25. Là, mes persos sont niveau 29.
J'en sais rien et je veux pas le savoir, merci pour l'absence de balise spoiler.
Bordel, j'en suis au boss du temple du feu, et je pige pas. J'ai aucun souci à battre les petits monstres un peu partout, et j'ai jamais eu besoin de leveler depuis le début... Sauf là. Il me latte les couilles totalement, je peux rien faire, j'ai pas le temps de me healer, et même mes sorts de protection ne l'empêchent pas de me one-shot 2 à 3 persos d'un coup systématiquement... J'ai bien une solution de facilité avec une attaque soutien qui pourrait le tuer directement, mais ça me fait chier ^^"
Spece de gros noob :blayrow:
J'admets que ce boss peut être difficile, ceci dit. Là je viens d'en combattre un qui m'a posé des problèmes, et il m'a obligé à adapter mon équipement. Du lourd, donc.
EDIT : oh putain. Et je viens de me rendre compte que les mages rouges ne peuvent pas utiliser les magies au delà du niveau 4. Oh noes.
Il y a en effet quelques boss qui peuvent poser problème et certains groupes d'ennemis qui sont très chiants quand on ne fait pas gaffe, mais BD n'est quand même pas spécialement dur. Il faut parfois faire un peu de leveling, mais la découverte des différentes classes suffit à le justifier.
Bon sinon, je vais moi aussi donner mon avis sur le jeu après un peu plus de 85h dessus, même si je ne l'ai pas encore fini (j'en suis au chapitre 7).
J'aime :
- La réalisation magnifique, aussi bien au niveau graphique que sonore.
- Le système de combat, inspiré de celui de Four Heroes of Light, mais encore plus stratégique grâce à l'ajout des actions "à crédit"
- Le système de job (avec job secondaire) qui me rappelle beaucoup celui de FF Tactics (le vrai, sur PS1)
- Les options de personnalisation, comme le fait de pouvoir définir la fréquence des combats
- Quelques bonnes idées scénaristiques
J'aime pas :
- Le coté exploration très basique
- Le monde relativement petit qu'on nous oblige à revisiter ad nauseam à partir du chapitre 5
- Le blabla et les incohérences scénaristiques, notamment dans la seconde moitié du jeu.
Concernant le scénario justement, ce n'est pas tant son soit-disant coté "niais" qui m'agace, mais plutôt le fait que les scénaristes n'ont pas su comment gérer leurs bonnes idées et qu'ils aient cru nécessaire de noyer l'ensemble dans une orgie de situation convenues. Je pensais au début que le classicisme du scénario allait être accompagné d'une certaine sobriété dans les dialogues, comme celle qui caractérise les Dragon Quest par exemple. Malheureusement, au final, BD est beaucoup trop bavard. Et il parle souvent pour ne rien dire...
Le pire arrive toutefois à la seconde moitié du jeu, à partir du chapitre 5. Ceux qui n'y sont pas encore ou qui ne veulent pas trop en apprendre ne doivent donc évidemment pas lire la partie qui suit.
A partir du chapitre 5, donc, le jeu part dans un trip mélangeant univers parallèles et Un Jour Sans Fin. Dans l'absolu, ce n'était pas inintéressant, mais au delà de la légère arnaque que cela constitue en terme d'univers (vu qu'on se retape au moins quatre fois les mêmes lieux), c'est surtout la gestion des quêtes annexes et les redondances scénaristiques qui me posent problème. En effet, si les missions principales conservent une certaine logique et montrent une évolution dans la perception que les héros ont de leurs agissements (même si on a quand même envie de leur foutre des baffes tellement ils réagissent connement), cette logique est souvent totalement mise de coté dans les quêtes annexes. Celles-ci permettent en effet d'affronter à nouveau les différents boss du jeu (aka les membres de l'armée d'Eternia). Le problème, c'est que du coup, on se retape plusieurs fois les mêmes situations et les mêmes dialogues, à quelques variations près. Et si on peut comprendre que les ennemis agissent plus ou moins de la même manière dans chaque univers, il est en revanche ridicule que nos héros ressortent presque mot pour mots les mêmes phrases alors qu'ils vivent cette situation pour la énième fois et qu'ils devraient réagir différemment. En l'état, on a donc juste l'impression que les scénaristes ont fait du remplissage à la con en copiant/collant des scènes entières et en offrant juste quelques répliques inédites histoire de nous empècher de zapper l'ensemble.
Info vue sur IGN pas forcément étonnante vu que la chose est pratique courante : BD est censuré en Europe. L'age de certains perso a été rehaussé, et surtout, le Bikini sexy a été désexisé un max (bah oui chez nous le Bikini sexy qui choque tout le monde, c'est juste un shorty bien couvrant... ).
Bref sinon j'approche des 80H de jeu et j'aime toujours autant même si je trouve aussi que la deuxième moitié fait trop office de remplissage, remplissage d'autant plus critiquable que BD n'en a pas forcément besoin... M'enfin ça reste malgré ça l'un de mes RPG phare de ces-dernières années...
J'ai fini BD ce Week End (Good Ending et Bad Ending) avec un peu plus d'une centaine d'heures au compteur. Et malgré les faiblesses du scénario, dont je parlais dans mes précédents messages, j'ai vraiment passé un excellent moment dessus. Cela est bien évidemment dû aux excellents systèmes de combat et de job, qui ne sont certes pas ultra originaux, mais qui fonctionnent extrêmement bien et donne vraiment envie de s'investir pour construire son équipe.
Après, je dois aussi reconnaitre que les derniers chapitres du jeu ont un peu atténué ma déception concernant l'aspect scénaristique. L'histoire souffre toujours de nombreuses incohérences, redondances et autre situations convenues, mais elle offre aussi suffisamment de bonnes idées pour compenser cela. Dommage en revanche que les personnages les plus charismatiques ne soient pas ceux qu'on incarne et qu'on doive se taper une nouvelle fois une bande de morveux sans grande personnalité (le seul perso un minimum intéressant étant Ringabel grâce à son amnésie). Je me demande d'ailleurs à quel point Nintendo est responsable de cela, vu la censure qui a été appliquée sur la version européenne et la VF qui apparemment en fait des caisses par rapport à la VO. Cela dit, si les personnages japonais ont une quinzaine d'années (au lieu d'une vingtaine dans la version européenne), cela explique pas mal de choses...
Quoiqu'il en soit, j'attends maintenant avec impatience Bravely Second, qui pourrait être une vraie tuerie s'il arrive à corriger les défauts de jeunesse de son aîné. Le premier perso dévoilé (Magnolia) me fait bien envie (en tout bien tout honneur) et il semble que les héros de BS seront plus âgés que ceux de BD. On peut donc espérer un peu moins de blabla insipide sur les spécialités culinaires régionales.
J'ai finalement levelé un peu et niqué sa race à ce boss (en recommençant une fois parce que, évidemment, il a ciblé Agnès deux fois juste avant que Tiz le tue, et donc hors de question que la greluche rate 6000 exp...)
Voilà, je viens d'arriver à la seconde grande partie du jeu après le twist façon Ghost'n Goblins. Par contre, le monstres comment à taper très fort là, y'a du leveling en vue... surtout qu'après avoir maîtrisé mes premiers jobs pour chacun des personnages, j'ai décidé d'en changer pour varier un peu le gameplay (Mage Rouge, Maître des Esprits et le combo Ninja + Maître des Lames qui fonctionne bien avec Marionnette/Appât). J'ai trouvé un coin relativement dangereux mais qui donne les PC par paquet de 400. Y'a bon!
Sinon, j'apprécie beaucoup le jeu. Alors oui c'est du RPG super classique, du Final Fantasy de base, mais c'est bien foutu et ça se laisse jouer tranquillement. Je comprend néanmoins que des joueurs comme Xeen qui ont torchés tous les RPGs qui leur passaient sous la main ont envie d'un truc qui sent moins le déjà vu car ils l'ont déjà fait à la tonne.
Quant au côté un peu mièvre.... bah, c'est pas pire que sur SNES (du moins les quelques bribes qui sont parvenus jusqu'en France)... ça me glisse dessus et je n'y prête pas attention finalement.
Bonjour je voulais savoir si quelqu'un savait comment recharger les assistances que l'on peut avoir en soutien? Merci de votre réponse.
Tu ne peux pas. Faut réinviter des gens via spotpass.
Si c'est possible mais seulement avec des amis et il faut qu'ils re-uploadent une assiste apres que tu en aies utilise une de leur part.
Bonjour je voudrais savoir si je suis le seul à avoir trouvé ce jeu moyen? Certes je ne l'ai pas encore terminé j'en suis au chapitre 6 il est peut être un peu tôt pour me prononcer mais honnêtement après avoir lu et relu l'éloge unanime des différents organes de presse je m'attendais à beaucoup mieux! D'une part je trouve que les personnages n'ont aucun charisme c'est probablement lié au caractère design mais les têtes rondes sans expression c'est pas mon truc....mais surtout d'autre part le jeu est rébarbatif à souhait! Il faut toujours refaire la même chose les mêmes endroits les mêmes boss les mêmes quêtes annexes.... bref heureusement que les musiques sont excellentes car pour le reste je suis très déçu ... qu en pensez vous?
Avec Xeen on a adoré.
Ce que ce relou essaie de dire c'est que lui et Xeen n'ont pas aimé. Mais bon CJ n'a pas de gouts et Xeen a des gouts... particuliers, donc ça ne compte pas!
Les retours nippons étaient mitigés aussi.
Le problème, c'est qu'à cause de différents facteurs comme les RPGs couloir genre FF X ou FF XIII ou le côté nostalgique c'était mieux avant, n'importe quel titre bon, moyen ou mauvais, pour peu qu'il ait l'air vaguement old-school, devient un must-have.
Ouais j'ai pas de gouts...de merde je te l'accorde mais bon je vais mettre ça sur le dos de ta culture vidéoludique
D'accord avec l'analyse de Xeen, il suffit de mettre deux éléments de RPG oldschool pour que tout le monde se masturbe sur un titre qui serait passé plus qu'inaperçu dans les années 90-début 2000.
Marrant cette mode de démonter certains jeux en prétendant qu'ils seraient passés inaperçus à telle ou telle époque. Non seulement, c'est un peu prendre les joueurs pour des abrutis sans mémoire, mais d'un point factuel, c'est souvent faux. Notamment parce qu'on oublie qu'à côté des quelques titres pris comme références (et qui n'ont parfois pas si bien vieilli que ça), il y avait aussi un sacré paquet de jeux moins mémorables sur lesquels on passait pourtant pas mal de temps.
En l'occurrence, les véritables qualités de BD n'ont d'ailleurs pas grand chose à voir avec son soit-disant côté "old school". Après, ça ne retire rien au fait que le jeu souffre de réelles faiblesses, qu'elles soient structurelles (la répétitivité de la seconde moitié du jeu, l'exploration assez basique) ou plus subjectives (la soi-disant niaiserie du scénario).
L'un dans l'autre, et même si j'ai passé 120 heures dessus, je suis plutôt d'accord sur le fait que la presse a été assez complaisante avec certains aspects du jeu. Cela dit, ce n'est pas comme si l'accueil des joueurs contredisait totalement l'enthousiasme des professionnels.
Sur ton paquet de titres non mémorables, tu peux me citer des exemples ?
Moi par exemple sur 16-32 bits, mes RPG étaient :
en 16 bits : Secret of Mana, FF6, Chrono Trigger, Landstalker, Phantasy Star III, IV, Soleil, Sword of Vermillon (ok).
en 32 bits : Wild Arms, Lunar 1&2, FF7,8,9, Chrono Cross, Xenogears, Shining Force 3, Dragon Force, Panzer Dragoon Saga, Mystaria (ok).
Jeux que je n'ai pas aimé durant cette gen : Saga Frontier 2 (beurk), Legend of Mana (moyen) et Vagrant Story (pas accroché au gameplay).
Si je prends les 2 moins bons de chaque liste, à savoir Sword of Vermillon et Mystaria, je les trouve largement supérieur à BD alors les comparer aux autres jeux c'est limite indécent. Après je ne remets pas en cause que les qualités de BD ne lorgnent pas dans le retro, mais le jeu sent quand même bon le fan-service à ce niveau.
Des exemples ? Prend le catalogue de RPG sortis sur Playstation ou sur Super Nintendo (les deux consoles sur lesquelles il y en avait le plus), tu en auras plein. Je ne sais d'ailleurs pas à quoi correspond exactement ta liste, mais j'espère que cela ne représente que tes titres préférés. En outre, ça doit faire bien longtemps que tu n'as pas rejoué à certains d'entre eux, sinon tu te rendrais compte à quel point ils ont vieilli et se font écraser par BD sur bien des points.
Mystaria et Sword of Vermillion largement supérieur à BD ? Non mais allo, quoi...
Je partage l'avis de CJ concernant BD (cest mon vais ceci-dit depuis les tous premiers retours). C'est un titre qui serait passé inaperçu s'il était sorti sur l'ère 32 bits ou sur PS2 à cause de ces défauts. Il aurait été classé dans la catégorie titre moyen. Face à Tengai Makyo III, BD n'en mène franchement pas large. Et pour m'être refait cet été Grandia, le remake du premier Wild Arms et les Shadow Hearts, BD ne fait pas le poids. En effet, il y a des titres qu'on trouvait bon à une certaine époque et qui ont pris un méchant coup de vieux. Mais d'autres restent quand même très actuels.Et que ce soit question scénars, personnages, univers, ils sont davantages développés que BD. Pour moi, BD est aussi un titre mou. Car en plus que les persos soient agaçants, l'histoire traine. Et le système de combat n'aide pas. Même en ayant essayé les divers modes de difficulté, ils restent peu dynamiques, même pour du tour par tour. Est-ce du à la mise en scène ? Possible. Je trouve que ce système tactique du Brave et du Default casse leur rythme. Quant à la difficulté qui en fait un jeu pour les vrais amoureux de JRPGs... Que les mecs se tapent FF Type-0 ou Ore no Shikabane O Koete Yuke et là, il vont comprendre ce que c'est la difficulté. D'ailleurs, quand je vois un titre comme type-0 ou même dernièrement Sen no Kisekki, je me dis qu'il n'y a pas besoin de remonter dans le passé pour voir que BD n'est pas un titre d'exception.
BD a été overhypé dès le départ à cause de sa direction artistique et de son côté old-school. Ceci dit, question direction artistique, au final, je ne trouve pas que BD ait grand chose de spécial, les villes étant minuscules et les donjons quelconques. Après, le hype a encore plus augmenté avec la localisation (c'est vérifiable dans les news des différents sites, tout RPG localisé est un must-have en puissance).
Cela me rappelle l'overhype de l'époque sur DS avec Ninokuni et Radiant Historia. Mis à part l'univers Ghibli, Ninokuni était encencé par de nombreux joueurs avant sa sortie sous prétexte qu'il y avait une map et que les graphismes rappelait ceux de l'ère 16-32 bits. Pour RH, qu'est-ce que j'ai pu lire comme louange sur le système de combat stratégique, en sachant que 1) on en fait le tour durant le tutoriel, 2) le niveau de difficulté est tel que je n'ai commencé à avoir recours au potion de soin qu'au boss de fin. Je pensais être aussi le seul à zapper les combats qui étaient de fait chiants au possible mais je n'est pas été le seul. Après, je veux bien qu'il y ait la notion d'univers parallèle, mais on ne fait que se taper la même petite dizaine de décors. Pour le RPG qui est censé être le meilleur de la DS et même l'un des meilleurs de cette gen, cela la fout mal. Le problème, c'est que oui, il rappelle la bonne vieille époque de la 16 bits. L'époque où on avait de vrais RPGs. Parce que oui, pour un certain nombre, à partir de l'époque 32 bits, le genre est devenu à chier. J'ai pu voir pour certains avis sur BD que le côté ré-exploitation des décors était un truc génial pour les donjons, parce que cela rappelait la belle époque de la 16 bits où on se contentait de peu à cause des limitations techniques, où on imaginait se balader dans des décors plus impressionnants... Ben oui, à l'époque, on était limité techniquement. Désormais, si on veut faire 10 grottes qui ont toutes des gueules différentes et pas seulement en modifiant le level design ou la palette de couleur, on peut. Avant, sur 8 e 16 bits, non ou très difficilement.
Pour beaucoup, FF X et FF XIII ont laissé des marques, surtout le XIII. Mais bizarrement, FF XIII est devenu le représentant de toute la génération actuelle de RPGs. A croire qu'ils sont tous bâtis sur ce modèle. Du coup, tous les RPGs sont plus ou moins comparés à lui, surtout s'ils sont populaires. A l'époque, on avait eu la comparaison Xenobldade FF XIII, et là dernièrement, il y avait eu un article sur JV. com où les mecs comparés BD à FF XIII en disant, "Rha, BD, notre sauveur, c'est grâce à des jeux comme lui que le genre n'est pas mort, qu'il peut nous faire rêver comme à la bonne vieille époque". En gros, FF XII, c'est de la merde ou un RPG pour les novices alors que BD? RH, c'est des RPGS pour gamers, les vrais. Personnellement, les RPGs seraient tous du niveau de BD, j'aurais abandonné le genre depuis longtemps. Et je préfère encore FF XIII à BD. Autrement, et c'est là où on voit qu'il y a un problème aussi par rapport à ce côté nostalgique à la con ou c’était mieux avant. On en est arrivé au point que des très mauvais jeux de l'époque sont désormais catalogués comme des références absolues face aux titres de maintenant.
J'en suis au chapitre 8, il faut encore reveiller tous les cristaux ça fait la 5eme fois c'est une blague je donne la palme d'or aux developpeurs qui ont trouvé un beau moyen d'augmenter la durée de vie du jeu sans se fouler chapeauuu! Je viens de m'acheter une psp d'occaz avec tales of eternia pour me consoler j'espere ne pas etre deçu cette fois...
Whaou, si tu t'achètes une console et un jeu à chaque fois qu'un autre jeu te déçoit, t'as intérêt à bien choisir tes titres :o
Je comptais me l'acheter de toute façon cela a juste accélérer les choses!
Je crois plus en un problème de moyens qu'un soucis de level-design, fin bref.
Oui la DA est très belle mais sur ce qu'on en voit, finalement ce n'est pas si évident. C'est comme si tu mattes le bout d'une cuisse d'une nana que tu juges très belle alors qu'en vérité c'est un gros laidron.
Bref pour moi ça manque un peu de contenu pour porter un jugement pertinent sur la DA, surtout quand tu voies que les donjons, assez nombreux sont très classiques à ce niveau.
Concernant l'époque 16-32 bits, oui je n'ai peut être pas joué à beaucoup de titres mais bon quand t'es écolier-collégien-lycéen forcément tu n'achètes pas tout ce qui sort. Après je ne pense pas en effet avoir perdu grand chose sur ce que je n'ai pas testé hormis les RPG Nec-CD.
Concernant mon échelle de valeur, vu que je n'ai joué qu'aux hits, en effet je savais déjà faire la distinction entre un bon jeu et un jeu moyen genre Mystic Quest sur Super Famicom, forcément ma comparaison de BD s'arrête aux meilleurs représentants de l'époque 16-32 bits. Mais n'était-ce pas le sujet d'origine ? C'est sûr que si tu le compares à des jeux moyens voir mauvais, oui BD peut tirer son épingle du jeu.
Après concernant cette histoire de DA, je pense que tu m'as bien compris, je ne vais pas me répéter 150 fois...que 149. Une fois de plus ce n'est pas la DA qui est critiquée de ma part et par Xeen (je pense) mais le manque de contenu ou le level-design si vous préférez. Et hormis les villes très jolies mais sur 2 écrans, le reste est plutôt sommaire.
NB : ma fille aime bien ton avatar chat
Tu ne l'aurais peut-être pas acheté, mais ce n'est pas pour autant qu'il aurait été considéré comme mauvais ou qu'il serait passé inaperçu. Ne serait que pour l'aspect technique, BD n'aurait de toute manière jamais pu sortir sur 16 bits et sans doute difficilement sur 32 bits. Donc ce genre de transposition n'a pas de sens.
Et puis bon... Je suis désolé, mais c'est quand même typiquement le genre d'argument utilisé par les déçus (voire les haters) pour justifier le fait qu'on puisse encenser un jeu qui leur a déplu. Comme il est impensable qu'ils n'aiment pas un bon jeu, c'est forcément les exigences des autres qui ont diminué. Un peu léger comme explication, je trouve.
Ah mais de toute manière BD n'est pas un titre parfait, loin de là. Il y a des aspects du jeu qui sont très critiquables. Simplement, il y a pas besoin de faire une pseudo transposition à l'époque 16-32 bits pour s'en rendre compte. Et puis il y a une différence entre contester le fait qu'il s'agisse d'une soit-disant nouvelle référence (ce qui n'est pas le cas) et prétendre que le jeu serait passé inaperçu à une autre époque. Si le genre était moins sinistré, il y aurait surement eu moins de buzz autour, mais ça ne signifie pas pour autant que sa réputation est totalement imméritée.
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