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> Vos jeux du moment, le retour du topic terrible
Suliven
posté Vendredi 15 Décembre 2017, 23:51
Message #4701


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Citation (Xeen @ vendredi 15 décembre 2017, 17:27) *
Citation (Kayle Joriin @ vendredi 15 décembre 2017, 16:31) *
Citation (R.Z. @ vendredi 15 décembre 2017, 14:42) *
Au final je me suis plutôt bien habitué aux personnages, notamment celui de Pyra, malgré son design, qui me donne moins l'impression d'être cruche que souvent perplexe devant le comportement de ses alliées, contrairement à une Agnès dans BD (peut être que son doublage à base d'infrasons jouait aussi dans l'équation).

J'ai le même sentiment pour le moment. Ce sera bien entendu à confirmer par la suite, mais pour moi, Pyra n'a rien d'un personnage cruche qui ne comprend pas ce qui se passe. Je trouve au contraire qu'elle a des expressions plutôt subtiles dans pas mal de cinématiques, ce qui semble témoigner du regard un peu extérieur qu'elle porte sur ce qui se passe. On se doute que le personnage a un passé complexe et qu'elle cache pas mal de choses.


Non, mais ça, ça se voit à des kilomètres. A tous les coups, le personnage va libérer sa puissance à un moment donné. C'est le contraire qui serait étonnant. Vu la teneur de l'intrigue, je vois mal comment on peut pas predre cette direction. Je m'attends aussi au côté "les méchants mais qui sont pas méchants" et qui vont se joidre à toi. Le problème, c'est que je trouve ses expressions niveau visage assez mal foutues ou retranscrivant mal cela. Et c'est justement cela qui fait pour moi qu'elle a l'air à la ramasse. Après, pour moi, le personnage est surtout cruche parce que ses répliques sont souvent complètements connes, un peu comme celles de Rex.


Qu'elle dévoile sa vraie puissance à un moment où à un autre... c'est un shonen on s'en doute... et même Rex on se doute qu'il va balancer la purée un jour ou l'autre.
Mais ça c'est pas bien gênant je trouve, c'est typique à la plupart des RPG.
Mais pour tout le reste (cruche, reroll d'Agnes de BR...) Ben non ça ne se voit pas à des kilomètres, j'ai été un des premiers à rejeter Pira (même si ça ne m'a pas empêcher d'apprécier suffisamment le jeu pour avancer) et petit à petit j'ai appris à l'apprécier, surtout avec un gros twist scénaristique fin du chapitre 3 qui arrive à justifier pourquoi Pira est si cruche / naïve qui explique et justifie bien des choses.
Bref je voulais plus trop réagir sur ce jeu avant d'en avoir vu le bout, tant mon opinion vis à vis de Xenoblade 2 évolue dans le bon sens au fil des heures qui passe (non mais même Tora est intéressant en ce moment c'est fou !)


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Xeen
posté Samedi 16 Décembre 2017, 07:02
Message #4702


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Citation (Suliven @ vendredi 15 décembre 2017, 23:51) *
Citation (Xeen @ vendredi 15 décembre 2017, 17:27) *
Citation (Kayle Joriin @ vendredi 15 décembre 2017, 16:31) *
Citation (R.Z. @ vendredi 15 décembre 2017, 14:42) *
Au final je me suis plutôt bien habitué aux personnages, notamment celui de Pyra, malgré son design, qui me donne moins l'impression d'être cruche que souvent perplexe devant le comportement de ses alliées, contrairement à une Agnès dans BD (peut être que son doublage à base d'infrasons jouait aussi dans l'équation).

J'ai le même sentiment pour le moment. Ce sera bien entendu à confirmer par la suite, mais pour moi, Pyra n'a rien d'un personnage cruche qui ne comprend pas ce qui se passe. Je trouve au contraire qu'elle a des expressions plutôt subtiles dans pas mal de cinématiques, ce qui semble témoigner du regard un peu extérieur qu'elle porte sur ce qui se passe. On se doute que le personnage a un passé complexe et qu'elle cache pas mal de choses.


Non, mais ça, ça se voit à des kilomètres. A tous les coups, le personnage va libérer sa puissance à un moment donné. C'est le contraire qui serait étonnant. Vu la teneur de l'intrigue, je vois mal comment on peut pas predre cette direction. Je m'attends aussi au côté "les méchants mais qui sont pas méchants" et qui vont se joidre à toi. Le problème, c'est que je trouve ses expressions niveau visage assez mal foutues ou retranscrivant mal cela. Et c'est justement cela qui fait pour moi qu'elle a l'air à la ramasse. Après, pour moi, le personnage est surtout cruche parce que ses répliques sont souvent complètements connes, un peu comme celles de Rex.


Qu'elle dévoile sa vraie puissance à un moment où à un autre... c'est un shonen on s'en doute... et même Rex on se doute qu'il va balancer la purée un jour ou l'autre.
Mais ça c'est pas bien gênant je trouve, c'est typique à la plupart des RPG.


Oui, comme j'en fais une chiée depuis près de 30 ans... Au bout d'un moment quand même, tu attends d'un JRPG qu'il te propose un scénario un poil plus évolué

Effectivement, ce genre de pitch tu le trouves dans de nombreux JRPG, mais après tout dépend si le traitement arrive justement à te faire rentrer dans un scénario que t'as finalement vu une chiée de fois.

Sauf que cela a été fait bien mieux ailleurs, et par le passé.

Et enchaîner un scénario du type Xeno2, qui est convenu au possible, lorsque tu as auparavant fait à la suite des titres comme NA, P5, Pyre, Trails CS3, c'est déjà de suite beaucoup moins emballant. Surtout quand la globalité des dialogues (cinématiques, conversations avec les PNJs) sont nuls et inutiles. Ceci-cit, c'est le niveau normal des traductions Nintendo. Je suis d'ailleurs étonné que BOW est pas été trop massacré. Puis justement, BOW, c'est également des personnages shônen, genre le Prince Sibon qui a chaque fois fait une petite pose avec un pouce levé et un gros sourire. Sauf que c'est sa personnalité, que cele ne donne pas l'impression d'être forcé malgré la répétition, et que cela vient pas pourrir une ambiance censée être mélancolique/tragique.

C'est toujours mieux que boule de poil qui va disserter sur l'intérêt du moé, des filles s'habillant en soubrette et des gros boobs pendant 5 minutes au chapitre 3 justement (le dialogue ayant été méchamment transformé en VF pour le rendre mignon, gentil au vu de toutes les conneries que le bestiau raconte en VO).

Ou alors, dans ce même chapitre, la rencontre avec Zeke. Tu vois, je sais pas comment évoluera ce personnage, mais à cause de cette scène, je déteste le personnage. Et même s'il redevient séreux par la suite, cela le fera pas si finalement rien ne justifiait toutes les conneries qui lui arrivent dans la séquence (parce que c'est un foutu enchaînement quand même)

L'ennui pour moi de xeno 2, c'est que l'humour ou l'aspect shônen sont forcés dans un scénario qui de base n'en a pas vraiment besoin. Quand je vois, certaines scènes, je me dis "mais pourquoi bordel ?" tellement cela n'avait aucun intérêt. Quitte à faire des séquences humoristiques char d'assault, de faire du moé, etc. Autant alors y aller à fond et faire une vraie parodie des poncifs du JRPG boobs/petite culotte. Là, j'aurais davantage vu l'intérêt des qéquences et el comportement des protagonnistes que je trouve débile serait largement mieux passé.

Ce message a été modifié par Xeen - Samedi 16 Décembre 2017, 07:06.
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Timinou
posté Samedi 16 Décembre 2017, 19:55
Message #4703


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Citation (R.Z. @ vendredi 15 décembre 2017, 16:27) *
Citation (Xeen @ vendredi 15 décembre 2017, 15:48) *
Sauf que cela depuis, tu l'as eu aussi dans d'autres jeux hors Xeno, style FFVXV et YsVIII. L'ensemble des éléments que tu cites sont présents dans ces deux jeux.

Du coup, c'était effectivement novateur quand le premier Xeno est sorti, parce qu'il n'y avait rien de comparable. Mais là, concrètement, cela ne l'est plus.
Désormais, on est plus sur du cosmétique avec l'adhésion ou non à l'univers. Même l'idée de la gestion de terrain avec les lames, tu l'as d'une certaine façon avec YsVIII, dans la mesure où tu dois retrouver sur l'île de PNJs qui vont ensuite t'aider à explorer des zones inaccessibles, en sachant que trouver tous les PNJs n'est pas obligatoire pour finir le jeu (YsVIII ayant un côté Suikoden, avec également la gestion d'une base).


Moui, enfin c'est pas parce que d'autres jeux l'ont aussi fait depuis que ça empêche cet aspect d'être au centre du jeu et une des plus grandes qualités de la série. Et puis à ma connaissance il n'y a pas tellement d'autres jeux où on se ballade sur des bestioles géantes, bien qu'en effet ce soit une question d'esthétique avant tout (aussi un peu de LD avec la verticalité que soulignait KJ, mais là Gormoth est relativement plat, quand même) D'ailleurs les zones accessibles grâce aux lames sont une "nouveauté" de cet épisode (qui ne m'enchante pas vu que leur obtention a l'air d'être aléatoire), l'exploration était beaucoup plus libre dans les précédents.


C'est handicapant surtout au début. Parce qu'en vrai, les caractéristiques principales d'exploration (Force herculéenne, Courage, Détente...) se retrouvent sur plusieurs lames rares, y compris celles qu'on obtient obligatoirement au fil de l'aventure. Au final, ces récompenses sont similaires à des adversaires de haut niveau qui bloquent un chemin, ça t'oblige juste à revenir plus tard.

AH, et aussi : ça s'accumule. Donc si t'as plein de blades random et que tu bloques sur un passage qui demande par exemple 4 de maîtrise du vent, tu peux juste équiper 4 lames de vent nerd.gif
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R.Z.
posté Samedi 16 Décembre 2017, 23:59
Message #4704


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Citation (Timinou @ samedi 16 décembre 2017, 19:55) *
C'est handicapant surtout au début. Parce qu'en vrai, les caractéristiques principales d'exploration (Force herculéenne, Courage, Détente...) se retrouvent sur plusieurs lames rares, y compris celles qu'on obtient obligatoirement au fil de l'aventure. Au final, ces récompenses sont similaires à des adversaires de haut niveau qui bloquent un chemin, ça t'oblige juste à revenir plus tard.

AH, et aussi : ça s'accumule. Donc si t'as plein de blades random et que tu bloques sur un passage qui demande par exemple 4 de maîtrise du vent, tu peux juste équiper 4 lames de vent nerd.gif


Pour l'accumulation j'ai pu le constater récemment.
Et puis les lames lambda se développent beaucoup plus vite que les légendaires, ce qui est appréciable. Quelques combats suffisent à débloquer tout le boulier (je ne sais plus comment ça s'appelle officiellement) et les conditions pour débloquer les capacités ne sont pas non plus très compliquées à remplir, pour les lames de faible niveau en tout cas.
Par contre j'ai des remords à invoquer des lames à tour de bras pour les mettre au rebus ensuite, surtout que je n'ai pas tout pigé sur les boosters et comment faire pour favoriser certains types de lames.
Je crois qu'il y a une feature de "recyclage" par la suite, mais je ne l'ai pas encore vue.

Ce message a été modifié par R.Z. - Samedi 16 Décembre 2017, 23:59.
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Kayle Joriin
posté Dimanche 17 Décembre 2017, 02:14
Message #4705


La faucheuse de ND
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Citation (R.Z. @ samedi 16 décembre 2017, 23:59) *
(je ne sais plus comment ça s'appelle officiellement)

Le sociogramme.

Citation (R.Z. @ samedi 16 décembre 2017, 23:59) *
surtout que je n'ai pas tout pigé sur les boosters et comment faire pour favoriser certains types de lames.

Apparemment, les boosters permettent d'augmenter la probabilité d'obtenir une Lame dont l'élément correspond à la vertu "boostée".

Citation (R.Z. @ samedi 16 décembre 2017, 23:59) *
Je crois qu'il y a une feature de "recyclage" par la suite, mais je ne l'ai pas encore vue.

Tu obtiens simplement des boosters en libérant des Lames.


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Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
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Suliven
posté Mardi 19 Décembre 2017, 22:47
Message #4706


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Citation (Tails @ mardi 07 novembre 2017, 03:59) *
Je viens de finir Doki Doki Literature Club, une visual novel dispo gratuitement sur Steam et itch.io (la version Linux est uniquement dispo sur itch.io).

Si vous avez déjà fermé la fenêtre après avoir vu à quoi ressemblait le jeu, rouvrez-la et essayez-le quand même. Ça dure pas bien longtemps, même si faut s'accrocher au début si ce genre de jeu n'est pas votre tasse de thé. Je le conseille particulièrement à ceux qui apprécient Undertale, Danganronpa et/ou la trilogie Zero Escape.

Je préciserais juste que le jeu démarre sur un avertissement le déconseillant aux enfants et aux gens facilement impressionnables, ainsi qu'à ceux qui souffrent d'anxiété ou de dépression. L'avertissement n'est pas là à cause de scènes sexuelles (y'en a pas), mais il est pas là pour faire joli non plus; prenez-le au sérieux.


Je viens de m'y mettre aussi comme ça fait 3 ou 4 fois que je vois des critiques à son sujet j'ai voulu voir ce qui se cachait derrière ce titre.
N'étant pas vraiment fan du genre (et pas un grand lecteur aussi, surtout en full english) j'ai fais des sessions de 30 minutes réparties sur plusieurs soir
J'ai franchement lutté les 2 premières heures, heureusement le jeu distille par moment des petites phrases qui laissent entendre que dans ce petit groupe merveilleux il y a des trucs un peu bisarre... ça nous pousse à voir au delà
Au final on se rend compte que ces 2 premières heures étaient indispensable pour apprendre à connaitre parfaitement les 4 protagonistes féminines ce qui sera très important pour la suite.
et ouais .... c'est un vrai "WTF" game, le twist central met littéralement "sur le cul" et la gestion de la 2nd moitié est vraiment étonnante (je n'ai pas encore finis par ailleurs)
Le jeu s'autorise tout, j'ai pensé à Eternal Darkness à un moment bug graphique et sauvegardes effacées... sauf que pour Doki Doki les sauvegardes sont vraiment effacées !!!

Bref si vous avez un petit PC portable ce genre de jeu remplacera un bon bouquin pour quelques soirées avant de faire dodo... même si son format le rend bien plus machiavélique qu'un bouquin.


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Dwarfal
posté Jeudi 21 Décembre 2017, 22:39
Message #4707


Splitter repenti
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Je viens de finir life is strange before the storm

Je dois dire que je suis relativement déçu par le dernier épisode. Les 2 premiers partaient bien pourtant, mais là ça m'a fait l'effet d'un pétard mouillé sad.gif


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CooLJeDi
posté Samedi 23 Décembre 2017, 20:02
Message #4708


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Mon jeu du moment est Fire Emblem Warriors. Je m’eclate bien dessus, techniquement c’est très propre et le gameplay gagne en profondeur grâce à l’univers Fire Emblem. Bon je suis beaucoup plus hermétique à cet univers que celui de Zelda dans Hyrule Warriors, mais on est bien dans la même lignée de jeu, et non pas après le très décevant et surcoté Dragon Quest Heroes que FE enterre sans sourciller.

NB Zwarf : j’attends une version boite ou en bonus avec le 2, même si ce n’est pas prévu, fais chier de banquer 17 boules pour du demat nerd.gif

Ce message a été modifié par CooLJeDi - Samedi 23 Décembre 2017, 20:06.


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Dwarfal
posté Dimanche 24 Décembre 2017, 12:52
Message #4709


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Ça m'étonnerait que ça arrive. Il est en solde là (12€) mais je le recomande que si tu as aimé l'original, sinon le jeu n'a vraiment aucun intérêt.

La critique de gamekult résume bien mon avis sur le jeu.

J'attend quand même le chapitre bonus qui sortira en janvier même si je sais que ce sera juste 1h de fan service (ils reprennent même l'ancienne actrice de chloé juste pour ce chapitre, bonjours la cohérence :/ )


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CooLJeDi
posté Lundi 25 Décembre 2017, 09:59
Message #4710


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Effectivement, à 12 balles ça devient très intéressant, au pire je le reprendrai en boite punk.gif


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Myaah
posté Mardi 02 Janvier 2018, 16:24
Message #4711


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J'ai un peu délaissé Zelda de mon côté pour me mettre à Fire Emblem Warriors que le Père Noël m'a emmené !
Et pas de soucis, j'accroche bien ! J'ai l'impression d'avoir un Drakengard affiné au Fire Emblem, appréciant pas mal le petit côté stratégique des missions. Et puis bon, y'a quand même pas mal de bonus qui font qu'on a du mal à décrocher !

Donc très satisfaite de mon cadeau ! Mon plus grand dilemme étant à chaque fois qui prends-je en perso "principal" lors de mes batailles nerd.gif


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CooLJeDi
posté Vendredi 12 Janvier 2018, 22:30
Message #4712


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Par contre au bout d'une bonne dizaine d'heures, je trouve ce FE Warriors vraiment trop fastoche et je suis pourtant en difficulté max.


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Kayle Joriin
posté Vendredi 12 Janvier 2018, 23:44
Message #4713


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Espèce de faux casual. damnerd.gif


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Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
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CooLJeDi
posté Vendredi 19 Janvier 2018, 19:00
Message #4714


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Il me semble qu'Hyrule Warriors proposait quand même davantage de challenge, bref...

Sinon fini la démo de DQ Builders, techniquement ça ramouille un peu en mode portable, ce qui est quand même assez incroyable vu le nombre de polygones affichés dans ce titre damnerd.gif sinon le jeu est sympa et sera certainement ma première expérience sur un Minecraft-Like, jamais touché à ce genre de truc, mais faut bien un début à tout hibouc.gif


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Donax
posté Dimanche 21 Janvier 2018, 14:44
Message #4715


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Coucou les gens coucou.gif

Depuis un peu avant Noel j'ai pas mal claque: Xenoblade Chronicles 2, TV 4K OLED et la depuis ce matin PS4 pro et Last Guardian en attendant Dragon Ball FighterZ.

Xenoblade Chronicles 2: Histoire un peu chiante, des dialogues et des angles de camera un peu limites par moment. Je joue en VOSTF et je vois clairement la censure de pas mal de dialogues. Cote gameplay par contre j'aime pas mal, surtout pour les combats les plus durs des boss. J'entame le chapitre 7 il me semble et la je commence a etre dans la phase ou il faut que je me grouille de terminer le jeu sinon je vais le lacher a jamais.

PS4 pro oblige, il me fallait choper un jeu auquel je voulais vraiment jouer: The Last Guardian; C'est beau. C'est pas une claque visuelle de ouf, mais ca fait ton taff. C'est surtout la direction artistique que je salue plus que les graphismes en eux-memes. J'aime beaucoup l'interaction avec Trico et l'austerite de l'univers. Guere d'explications mais c'est ca que je cherche. J'ai pas besoin d'un flashback a la One Piece pour m'expliquer que Trico a une plume de travers parce qu'il a chie de travers un jour de pleine lune. nerd.gif


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Street Fighter c'est limite la lecon de la vie : s'entrainer et apprendre de ses erreurs pour s'ameliorer. Et surtout ne pas avoir peur de perdre. ©Donax,2011

Citation (Draco @ samedi 16 janvier 2010, 18:04) *
Je ne suis pas QUE le maitre des olds dick connard
©LeoLife
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R.Z.
posté Dimanche 21 Janvier 2018, 14:59
Message #4716


Gniouf niéééé gnuef
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Citation (Donax @ dimanche 21 janvier 2018, 14:44) *
J'ai pas besoin d'un flashback a la One Piece pour m'expliquer que Trico a une plume de travers parce qu'il a chie de travers un jour de pleine lune. nerd.gif


Ah, c'était donc ça ! fear2.gif
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CooLJeDi
posté Lundi 22 Janvier 2018, 18:13
Message #4717


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The Next Penelope (Switch) : Un petit mix entre un shoot et un jeu de course futuriste dans un univers copié-collé à celui d'Ulysse 31. Graphiquement c'est très propre, pas grand chose à dire et niveau maniabilité c'est pas trop mal, bon par contre la difficulté est un peu en dents de scie, premières missions facile et à un moment, ça ne passe plus ou très difficilement.
Pas de soucis que ce soit en mode docké ou TV. Un bon ptit jeu indé en tout cas à faire.

7/10

Ce message a été modifié par CooLJeDi - Lundi 22 Janvier 2018, 18:15.


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Ziell
posté Lundi 22 Janvier 2018, 19:50
Message #4718


Suicidal schizo
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Très en avance sur mon temps, je viens de me faire Shovel Knight (Shovel of Hope) sur Switch.
J’avais du mal à me motiver à cause des graphismes mais finalement c’est agréable en mouvement, le gameplay entre Castlevania et Megaman est excellent, les musiques aussi, et ça se torche rapidement. Petit regret cependant, les boss sont beaucoup trop simples.

Le jeu me pose une colle : dans les villages, les musiques s’adaptent sans coupure quand tu rentres dans un bâtiment, en descendant d’un octave et perdant une ou deux pistes audio par rapport à la version d'extérieur (exemple : extérieur / intérieur). En laissant de côté le fait que la bande-son du jeu est basée sur une version boostée (+ 3 pistes) du chiptune de la NES, est-ce que des jeux NES ou Master System utilisaient ce principe de musique de village déclinée dans les intérieurs ? Me semblait que c'était le cas d'un Wonder Boy sur MS mais je ne suis plus sûr.
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Firebrand
posté Mardi 23 Janvier 2018, 05:56
Message #4719


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Citation (Ziell @ lundi 22 janvier 2018, 19:50) *
En laissant de côté le fait que la bande-son du jeu est basée sur une version boostée (+ 3 pistes) du chiptune de la NES


Sauf erreur, le partie sonore de la NES a 5 canaux avec 4 utilisés communément. Sans compter que certains développeurs (comme Konami pour la version japonaise de Castlevania 3 par exemple) rajoute des extensions pour des canaux supplémentaires dans les cartouches.

Edit: bien tiens, c'est exactement l'extension de Konami qu'ils utilisent justement: http://yachtclubgames.com/2014/07/breaking-the-nes/ (fin de l'article)

Sinon, je n'ai pas le souvenir d'une musique adaptative sur NES surtout sans coupure (c'est Ocarina of Time qui l'a apporté bien plus tard ça). Mais bon, je n'ai pas fait non plus tous les titres de la console. mrgreen.gif

Ce message a été modifié par Firebrand - Mardi 23 Janvier 2018, 06:01.
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Greg-sHAOlink
posté Mardi 23 Janvier 2018, 12:18
Message #4720


El Corsero Phoceano
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Citation (Donax @ dimanche 21 janvier 2018, 14:44) *
Xenoblade Chronicles 2: Histoire un peu chiante, des dialogues et des angles de camera un peu limites par moment. Je joue en VOSTF et je vois clairement la censure de pas mal de dialogues. Cote gameplay par contre j'aime pas mal, surtout pour les combats les plus durs des boss. J'entame le chapitre 7 il me semble et la je commence a etre dans la phase ou il faut que je me grouille de terminer le jeu sinon je vais le lacher a jamais.


Moi je l'ai vraiment commencé il y a quatre jours, et je suis à 30 heures de jeu déjà. Clairement le GOTY de la Switch pour le moment, loin devant cet infâme Zelda, et un poil devant l'excellent Mario. Bon, je n'en suis qu'au chapitre 5, mais tout me plaît pour le moment : l'histoire, même si elle reprend des grands classiques du genre (à ce stade, en tout cas) fait ça bien, avec un rythme et une mise en scène excellents, le système de combat est génialissime une fois qu'on a compris comment il fonctionne vraiment, les musiques sont sublimes et il y a vraiment beaucoup, beaucoup à faire (et ça me fait bien moins chier que dans Zelda). J'ai remarqué pas mal de traductions en français qui ne collent pas (voir contredisent) avec ce qui est dit en japonais, ce qui est dommage. Et le chapitre 4 a été assez calamiteux au niveau des angles de caméra, à cause de certains endroits confinés, où il m'était impossible de changer d'angle ou de me déplacer. J'ai même eu deux fois un bug assez chelou, où des ennemis enfermés dans une salle m'attaquaient à travers les murs ou le sol (de l'étage en-dessous). Techniquement, il n'est donc pas sans reproches, mais ça reste très minime ; je trouve d'ailleurs que la plupart des environnements sont franchement fabuleux (Uraya, notamment).

Contrairement à toi Donax, je vais avoir du mal à le lâcher de sitôt helpme.gif


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Correcteur, Chroniqueur et Rédacteur @ http://www.nintendo-difference.com
"I make a great difference between people. I choose my friends for their good looks, my acquaintances for their good characters, and my enemies for their good intellects. A man cannot be too careful in the choice of his enemies." Lord Henry Wotton (The Picture of Dorian Gray - Oscar Wilde)
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