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> [NEWS] Splatoon 2 : un nouveau terrain dévoilé et de nouvelles informations sur l'équipement
La Rédaction
posté Dimanche 02 Avril 2017, 11:50
Message #1


Chacun sa drogue hein :nerdz:
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NEWS: Splatoon 2 : un nouveau terrain dévoilé et de nouvelles informations sur l'équipement


Nintendo et le producteur Hisashi Nogami ont profité de la grande finale européenne ESL Go4Splatoon pour annoncer un nouveau terrain de Splatoon 2 : la piste Méroule. Sa conception est basée sur une piste de BMX avec de nombreu...


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Draco
posté Dimanche 02 Avril 2017, 11:50
Message #2


King of Aquilonia
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J'ai hâte de remettre les papates sur cette suite, je ne suis pas convaincu par le niveau BMX qui vient d'être annoncé, je trouve encore que les nouveautés en termes de gameplay manquent un peu, j'aurais vu des maps plus grandes accueillant plus de joueurs en même temps ou au moins offrir cette possibilité en proposant la création de channels privés ou l'on pourrait choisir ce types d'options.


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"Sache, � Prince, qu'entre l'�poque o� les oc�ans ont englouti l'Atlantide et ses cit�s �tincelantes, et l'av�nement des fils d'Aryas, il fut un �ge de l�gende o� de lumineux royaumes s'�tendaient sur le monde tels des manteaux bleus sous les �toiles.
La N�m�die, Ophir, la Brythunie, l'Hyperbor�e, Zamora avec ses femmes aux cheveux noirs et ses myst�rieuses tours arachn�ennes. Zingara et sa chevalerie, Koth, accol� aux terres pastorales de Shem, la Stygie aux s�pultures gard�es par les ombres, l'Hyrkanie dont les cavaliers portaient de la soie et de l'or. Mais le plus fier de tous les royaumes �tait l'Aquilonie, qui r�gnait en ma�tre sur l'ouest fabuleux. Alors v�cut Conan, le Cimm�rien, aux cheveux noirs, au regard sombre, �p�e au poing, voleur, pillard, guerrier, aux m�lancolies titanesques, aux joies colossales, pour fouler du pied les tr�nes les plus nobles sous sa sandale."
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R.Z.
posté Dimanche 02 Avril 2017, 12:03
Message #3


Gniouf niéééé gnuef
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Citation (Draco @ dimanche 02 avril 2017, 12:50) *
J'ai hâte de remettre les papates sur cette suite, je ne suis pas convaincu par le niveau BMX qui vient d'être annoncé, je trouve encore que les nouveautés en termes de gameplay manquent un peu, j'aurais vu des maps plus grandes accueillant plus de joueurs en même temps ou au moins offrir cette possibilité en proposant la création de channels privés ou l'on pourrait choisir ce types d'options.


C'est même le contraire qui a l'air de se passer, la taille des maps a plutôt tendance à diminuer ...
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Firebrand
posté Dimanche 02 Avril 2017, 12:08
Message #4


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Des cartes plus grandes avec plus de joueurs, il faudrait voir l'impact sur les performances du jeu.
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Tails
posté Dimanche 02 Avril 2017, 17:19
Message #5


Renard mouillé
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De toute façon le 4 vs 4 pour moi c'est le nombre idéal, plus ou moins ça changerait l'équilibre du jeu et faudrait ajuster d'autres choses. Pour la taille des maps, faudrait aussi voir ce que ça donne sur les autres modes, surtout les nouveaux. Pas besoin d'une grande map pour un Splatzone, par exemple.


--------------------
Tails le renard,

oh, un post !
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R.Z.
posté Dimanche 02 Avril 2017, 20:28
Message #6


Gniouf niéééé gnuef
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Le problème c'est que c'est des maps petites par rapport au premier épisode, et toutes construites autour d'une unique aire de combat centrale.
J'espère vraiment qu'ils vont reprendre des maps du premier Splatoon ou en faire des plus intéressantes, parce que pour le moment c'est vraiment BEAUCOUP moins intéressant à jouer.

Ce message a été modifié par R.Z. - Dimanche 02 Avril 2017, 20:29.
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Firebrand
posté Dimanche 02 Avril 2017, 20:53
Message #7


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Ca dépend de la philosophie qu'ils veulent donner à cet épisode: des cartes plus petites avec autant de joueurs, c'est plus de confrontation directe. S'ils préfèrent qu'on se tire dessus plutôt qu'arroser le terrain avec de la peinture, ça fonctionne.
Et puis peut-être qu'ils font des essais pour avoir l'avis des joueurs sur des cartes d'un type différent.
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R.Z.
posté Dimanche 02 Avril 2017, 21:45
Message #8


Gniouf niéééé gnuef
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Perso je pense que recentrer Splatton sur le combat et donc le rapprocher des T/F PS classiques ce serait vraiment dommage.
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