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Nintendo-Difference Forum _ Commentez ici les News et les Articles du site ! _ [NEWS] Grezzo (Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Ever Oasis, Luigi's Mansion 3DS...) a développé Zelda : Link's Awakening sur Nintendo Switch

Écrit par : La Rédaction mercredi 19 juin 2019, 09:27

NEWS: Grezzo (Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Ever Oasis, Luigi's Mansion 3DS...) a développé Zelda : Link's Awakening sur Nintendo Switch


Après l'E3 2019, Eiji Aonuma a accepté d'accorder plusieurs interviews afin de parler de la suite de The Legend of Zelda : Breath of the Wild (nous publierons bientôt un article au sujet des informations qui ont été divulguées au sujet du développement...


Voir l'article complet :http://www.nintendo-difference.com/news49599-grezzo-ocarina-of-time-3d-majoras-mask-3d-ever-oasis-luigis-mansion-3ds-a-developpe-zelda--links-awakening-sur-nintendo-switch.htm

Écrit par : R.Z. mercredi 19 juin 2019, 09:27

C'est toujours un soulagement d'apprendre que ce n'est pas l'équipe principale qui s'occupe des remake.
Reste que concernant Grezzo, après Ever Oasis j'aurais bien aimé les voir sur un autre titre original aussi, ils ont du talent.

Je veux le beurre et l'argent du beurre ! Et puis le cul de la crémière si l'analogie en fait un remake de Skyward Sword !

Écrit par : NekoTix mercredi 19 juin 2019, 09:29

J'en met ma main à couper que dès que le jeu sort, ils commencent le remake d'un autre ! Après tout, ça faisait déjà des années que la rumeur d'un Link's Awakening se répandait (d'abord sur 3DS, uis sur Switch).

Écrit par : Mortifuce mercredi 19 juin 2019, 09:38

Je suis persuadé qu'on va nous ressortir des remake dans les années qui viennent.
Ne serait-ce que Wind Waker et Twilight Princess, qui avaient eu leurs versions HD sur WiiU.
L'on dit que le portage de Skyward Sword sur Switch serait difficile, voire impossible, étant donné que le jeu n'était conçu que pour le motion-control (donc jouable quand la console est dockée, mais pas en mode portable).
J'espère quand même le voir arriver sur Switch, le motion control étant justement ce qui m'a rebuté dans cet épisode.

Écrit par : Kayle Joriin mercredi 19 juin 2019, 11:06

Du coup, on sait sur quoi bosse Grezzo. C'est à la fois rassurant pour BotW2 (qui arrivera sans doute plus vite) et un peu décevant, car cela fait une équipe en moins qui peut bosser sur des trucs inédits.

Pour les prochains remakes et/ou portages, il y a le choix. Une sortie des versions HD Wind Waker et Twilight Princess sur Switch semble assez logique vu la politique de valorisation du catalogue Wii U, mais cela servira sans doute de bouche-trou dans le planning. Concernant de vrais remakes, j'aimerais bien que Nintendo s'intéresse aux tous premiers épisodes de la série. BotW est une sorte de retour aux sources et on a souvent fait des parallèles avec le tout premier Zelda, mais une revisite de The Adventure of Link ne me déplairait pas. L'épisode est tout de même plutôt à part.

Écrit par : R.Z. mercredi 19 juin 2019, 12:09

Citation (Mortifuce @ mercredi 19 juin 2019, 10:38) *
L'on dit que le portage de Skyward Sword sur Switch serait difficile, voire impossible, étant donné que le jeu n'était conçu que pour le motion-control (donc jouable quand la console est dockée, mais pas en mode portable).
J'espère quand même le voir arriver sur Switch, le motion control étant justement ce qui m'a rebuté dans cet épisode.


Ce sera certainement difficile (mais pas forcément impossible) d'adapter les contrôles à une manette classique, mais il y a toujours la solution de ne pas le faire, après tout 1-2 Switch existe bien. Il n'y aura probablement pas de console plus adaptée pour ça que la Switch d'ailleurs, qui inclut du motion control par défaut.
Quoiqu'il en soit ce serait dommage que le jeu reste coincé sur Wii.

Sinon j'avoue qu'un remake d'Adventure of Link serait intéressant, mais alors il faudrait vraiment tout repenser de A à Z.

Écrit par : Kayle Joriin mercredi 19 juin 2019, 14:48

Citation (R.Z. @ mercredi 19 juin 2019, 13:09) *
Ce sera certainement difficile (mais pas forcément impossible) d'adapter les contrôles à une manette classique

En tout cas, Aonuma considère que ce serait "très difficile", voir "impossible".
Pour Adventure of Link, j'aimerais surtout qu'ils conservent le côté RPG, ainsi que l'alternance de phases "vu de dessus" et "vu de côté".

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