J'ai récupéré la démo hier soir, et contrairement à vos commentaires que j'ai pu lire dans d'autres topics, moi j'ai trouvé la démo très très bonne. Déjà j'ai beaucoup accroché à l'ambiance et à l'esthétisme du jeu, et puis j'ai aussi bien aimé le gameplay, beaucoup moins brouillon que dans Bayonetta, à mon goût. Après que ça soit repompé sur tel ou tel truc, je m'en fous un peu, vu que j'ai pas fait les jeux en question... A voir, ça sort en février.
J'ai refais la démo ce soir. Je vois franchement pas grand chose d'original dans ce jeu, hormis les seins à l'air qui pointent le bout de leur tétons à chaque cinématique. Non sincèrement, God of War fait mieux dans le genre, j'ai rejoué à sa démo également, et clairement Dante's Inferno peut pas test. On verra quand les jeux finaux seront dispo pour vraiment comparer.
ben le problème est vite réglé pour moi, j'ai pas de PS3
J'ai aussi été vachement impressionné par cette démo, ça envoie du steack et l'ambiance est une tuerie (ça m'a fait flipper quand même ).
Je pense que le jeu sera mien une fois sorti.
Le fait de pouvoir acheter des coups dans une sorte d'arbre pour débloquer des combos est sympa aussi, ça me rappelle WoW
Après c'est sur qu'il n'a pas l'air d'être ultra innovant mais ça sera surement un très bon jeu tout de même.
Je viens d'essayer la démo, le jeu est chiantissime et bourrin. La réalisation est plus que correcte malgré un choix esthétique vraiment pathétique. OK, c'est l'enfer, mais c'est une raison suffisante pour nous servir du gris, du rouge et du marron en guise d'environnement, d'arme et de monstres ?
La démo compte 4 types d'ennemis qui en gros se combattent tous de la même manière (FLOOD LÉBOUTON ET BLOCK POTO). J'ai bien essayé d'avoir un jeu intelligent et de créer un peu le spectacle, mais c'est vraiment vraiment trop bourrin que pour tenter quoi que ce soit d'intéressant ou d'esthétique sur le plan de la bataille. Le système d'arbre de talent (holy/unholy) et les combos qui en découlent peuvent sauver le jeu à conditions qu'ils proposent quelque chose de moins mou et lent.
Autant la démo de Bayonetta m'a offert un moment un minimum speed qui permet de varier les plaisirs quand on n'est pas manchot des doigts (désolé Greg, Slayne et Sangocid ), autant celle de ce Dante's Inferno est molle, lente et destinée à la catégorie opposée de joueurs : moi noob, moi vouloir mitrailler boutons et voir gros effets spéciaux autour de mon lourdeau (désolé encore ).
ben j'ai pensé exactement la même chose, mais pour Bayonetta. Comme quoi, c'est peut-être toi le manchot, finalement
Nan mais clairement bayonetta est largement au dessus de ce dante au niveau du gameplay grâce à sa souplesse et son nombre de combos hallucinant mais je ne supporte pas les ziks de bayonetta et sa pute qui fait des pauses toutes les 5 minutes pour les nerds en manque de pron.
Dans un beat je veux jouer un bourrin et casser des gens/monstres/zombies sans fioritures à bon coups de haches/épées à 2 mains comme dans un god of war ou ce Dante justement
Ça dépend des goûts et des couleurs de chacun.
C'est un clone pas franchement transcendant de God of War, qui m'avait déjà pas bien emballé par la pauvreté (simplicité, si on veut) de son gameplay. On y retrouve vraiment tout ce qui fait GoW, mais sans forcément la même maitrise...
Techniquement, c'est pas extra, mais ça tourne à 60fps sans broncher, donc ça passe.
De toute, on sait bien (et ça se ressent cruellement) qu'il ne fera pas le poids, mais contentera, surtout sur 360, ceux qui veulent un beat them all qui mise tout sur la mise en scène, et non le gameplay, comme GoW.
Bah prends Darksiders Sangocid. Excellent et très bien foutu, même si graphiquement il a deux ou trois années de retard.
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