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> [NEWS] Nintendo Labo : notre test et nos essais complets (vidéos exclusives)
La Rédaction
posté Lundi 21 Mai 2018, 17:37
Message #1


Chacun sa drogue hein :nerdz:
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NEWS: Nintendo Labo : notre test et nos essais complets (vidéos exclusives)


17 janvier 2018, 23 heures. Nintendo rassemble internet, la Tweettosphère, la Facebooksphère, tout ce qui peut se terminer en « sphère », les pros et haters pour découvrir ce qui avait été présenté la veille de l'annonce par certain...


Voir l'article complet :[NEWS]Nintendo Labo : notre test et nos essais complets (vidéos exclusives)!
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Suliven
posté Lundi 21 Mai 2018, 17:37
Message #2


Hardcore Gamer
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déçu des ventes qui ne sont pas terrible d'après les premier retour alors que le produit est d'excellente qualité d'après les nombreux tests.
Même si ça ne m'intéresse pas, je trouve que la volonté de Nintendo à proposer quelque chose de novateur est à saluer.
Il y a un énorme boulot derrière ces bouts de carton, une vraie volonté d'innover... c'est autre chose qu'un énième remake ou un énième épisode d'une licence usée jusqu'à la moelle.

Bref déçu de voir que le public n'accroche pas...
Maintenant je vais me rattacher à l'hypothèse suivante :
- le soft est clairement crée pour une vente à très long terme
- Le soft vise un public de niche (parents trentenaires avec enfants de 6-12 ans)
- le soft est censé faire rentrer un nouveau public sur Switch mais à 400 euros le ticket d'entrée ça fait réfléchir. Le grand public ne va pas se ruer dessus immédiatement et attendra plutôt un anniversaire d'un enfant, ou Noel. (d?ailleurs je ne comprend pas que Nintendo Labo ne soit pas sorti pour Noel, ça aurait eu tellement plus de sens)

Bref on fera les comptes à la fin de l'année mais ce n'est clairement pas l'ouragan Nintendogs/ WII FIT / Dr Kawashima ...

Ce message a été modifié par Suliven - Lundi 21 Mai 2018, 17:38.


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Firebrand
posté Lundi 21 Mai 2018, 18:02
Message #3


ND Award
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Je pense qu'il est plus fait pour le long terme. On n'en pas en période de fête avec l’achat potentiel d'une console en cadeau (+ le kit) et ils vont probablement faire en sorte qu'on en parle davantage que la première semaine de commercialisation. On en reparle à Noël?

Sinon, test très intéressant. Si ce n'est pas un achat que je compte faire, j'avoue que si j'avais l'occasion de tester par moi même ce serait avec plaisir. A Japan Expo, qui sait?
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Kayle Joriin
posté Lundi 21 Mai 2018, 18:03
Message #4


La faucheuse de ND
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Le prix est clairement un frein pour les nouveaux acheteurs. Du coup, Nintendo Labo n'est sans doute pas vraiment un system seller, mais plutôt un jeu qui permet d'utiliser sa Switch différemment. Un peu comme 1-2 Switch, finalement.


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Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
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Bayocorneillita
posté Lundi 21 Mai 2018, 21:53
Message #5


Mad Conker
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L'idée d'éditer des niveaux en scannant des formes est excellente. Elle pourrait assurément être recyclée dans d'autres jeux de création artistique.
Je me demande si ils ont secrètement implémenté une fonction amiibo, pour changer le "tamagochi" dans la maisonnette par exemple. Et également pour lui rendre sa fonction première de jouet à l'extérieur.


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Mortifuce
posté Mardi 22 Mai 2018, 11:12
Message #6


Mad Conker
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Je trouve l'idée du Nintendo Labo excellente mais je ne l'ai pas acheté.
Déjà je ne le prendrais pas pour moi, je préfère de loin mes RPG happy.gif
Quant à ma fille, je sais que ça l'amuserait 5 minutes, puis elle passerait vite à autre chose.
70 € pour plusieurs après-midi d'activités (montage, coloriage, jeu en lui-même), pourquoi pas. Mais je n'occuperai pas ma fille une demi-journée avec ça rolleyes.gif
Non pas que ça ne soit pas intéressant, ce n'est pas ce que je suis en train de dire... C'est le caractère de ma progéniture qui pose problème whistle.gif
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Chozo
posté Mardi 22 Mai 2018, 11:25
Message #7


Link de Bronze
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Bah le but justement n'est pas d'y jouer pendant des heures comme un jeu vidéo classique, mais par petites séances de 20 - 30 min en utilisant plusieurs accessoires. Ma fille est pareil, elle ne s'attache pas franchement à ses jouets plus de quelques dizaines de minutes. Mais le fait que ce soit elle qui l'a construit et qu'elle se l'est personnalisé change son point de vue. L'objectif étant d'y retourner régulièrement et sur ce point là ça fonctionne. Et au passage, ça n'a jamais coûté 70 euros hein, le multi kit se trouve facilement autour de 50 euros
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