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> [NEWS] Digimon Universe : Appli Monsters arrive le 1er décembre au Japon
La Rédaction
posté Jeudi 15 Septembre 2016, 21:38
Message #1


Chacun sa drogue hein :nerdz:
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NEWS: Digimon Universe : Appli Monsters arrive le 1er décembre au Japon


Nous savions déjà depuis l'annonce du projet transmédia qu'en plus du jeu en free to play Digimon Universe : Appli Monsters - Cyber Arena, disponible le 21 septembre sur le Nintendo eShop japonais de la 3DS, Bandai Namco préparait un autre jeu sur 3DS, appel&eac...


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Reeve
posté Jeudi 15 Septembre 2016, 21:38
Message #2


Hiroshi Yamauchi
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Ah, Digimon, à l'époque je préférais tellement cette série à Pokémon. Une série animée bien plus adulte que Pokémon, bien que gachée par une censure française et un générique pourri. Par contre les jeux, c'était pas trop ça si ce n'est le tout premier Digimon World, j'aime bien la licence, mais là ça ne m'attire pas en fait. La ou Pokémon a réussi a créer des nouvelles bestioles interessantes, c'est pas le cas pour Digimon :/
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Klaus
posté Jeudi 15 Septembre 2016, 23:41
Message #3


Link d’Argent
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Si tu as une PS4 ou une PS Vita, je te conseille de jouer à Digimon Story : Cyber Sleuth (je ne l'ai pas encore terminé, mais je trouve que c'est vraiment un bon RPG). Hier, Bandai Namco a aussi annoncé la sortie de Digimon World : Next Order (version physique et téléchargeable sur PS4, version dématérialisée sur PS Vita) pour début 2017 en Europe et aux États-Unis avec une traduction en cinq langues (il me semble que le jeu a été bien reçu au Japon).
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Xeen
posté Vendredi 16 Septembre 2016, 07:47
Message #4


Hardcore Gamer
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Citation (Klaus @ vendredi 16 septembre 2016, 00:41) *
Si tu as une PS4 ou une PS Vita, je te conseille de jouer à Digimon Story : Cyber Sleuth (je ne l'ai pas encore terminé, mais je trouve que c'est vraiment un bon RPG).



J'ai beau avoir aimé le titre aussi parce que j'ai souvent des délires à la con mais sincèrement, de là à le conseiller... C'est globalement un titre poussif comme pas possible.

Il me semble que la durée de vie totale est de 60H pour une vingtaine de chapitre. Seulement, le rythme général est relativement mou et l'histoire, structurée épisodiquement, n'avance que dans les derniers chapitres (avec des rebondissements déjà devinés depuis des plombes). A cela s'ajoute pléthore de très longs dialogues qui ne font pas avancer l'intrigue (jeu uniquement en anglais) et qui finissent par briser sévèrement les couilles.

L'univers est quant à lui assez cloisonné (peu d'environnements explorables et qu'on traverse un nombre incalculable de fois, bah, c'est un D-RPG avec des quartiers de ville faisant office de hub central) et on a droit a une re-use totalement abusée de deux environnements pour les donjons optionnels, pire que dans SMT IV. Le gameplay se rapproche d'ailleurs de la série d'Atlus.

D'ailleurs, en fait, ce Digimon n'a pas été pensé pour les fans de Digimon (qui trouvent apparemment cet épisode merdique), mais pour les fans de RPGs et particulièrement des Persona-like (le côté Tokyo/lycéen/ésotérisme/jpop-flashy, on retrouve d'ailleurs le chara designer des Devil Survivor). En fait, DGS, c'est une espèce de Megaten pour lequel on a remplacé les démons par les Digimon et le côté ésotérique par le monde virtuel. Ce qui explique pourquoi j'ai fait ce jeu car Digimon, j'en ai un peu rien à faire.

Les deux qualités du titre sont la BO du compositeur de DanganRonpa (même si elle défonce moins que celle de ce dernier) et la réalisation graphique (le cel-shadding étant plutôt pas mal). Mais concernant le denier point, je dis cela en prenant pour référence la version VITA qui est la lead one (pour rappel, le jeu est sorti sur PS4 uniquement en Occident). Car, comme de nombreux jeux VITA portés sur PS3/4, on se retrouve avec un titre ne faisant pas techniquement le poids sur les consoles de salon, avec une mauvaise résolution, etc...

Ce message a été modifié par Xeen - Vendredi 16 Septembre 2016, 07:54.
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