Salut à tous. Voilà encore une question rétro.
Pour chacune de ces consoles : Jaguar, Dreamcast et Saturn; pourquoi elles ont été des échecs ?
La Jaguar parce qu'objectivement c'était de la merde la Saturn et la Dreamcast ont pas tellement foiré mais elles ont été coulées par la concurrence. En gros.
Mais plus précisement ?
Par la PS 1 et la PS 2.
Et pourquoi la jaguar était objectivement de la merde ?
Parce que c'était Atari, et qu'Atari était en pleine perte de vitesse. Ils ont sorti l'argument "mais regardez c'est une 64 bits!", qui n'a pas tenu longtemps une fois les screens de PSX et N64 révélés. Pis y'avait pas d'éditeur à la supporter non plus.
Ok
Autre question ?
Non parce que vas-y, on est chaud là
Vous aimez ça hein ?
Quel a été la cause du crash du jeux vidéo et à quelle année ?
1983, parce qu'il n'y avait que de l'arcade. Je sais plus bien les raisons par contre
Collé !
C'est un peu de ça en fait y a eu une surcharge de jeux plus pourris les uns que les autres, une sorte de bulle quoi, alors qu'à côté arrivait la Nintendo. Donc pas mal de développeurs ont clamsé.
Ah ! Que ferait-on sans Nintendo?
Encore une : pourquoi la gameboy micro a foiré ?
Donc en théorie, ils savent tous maintenant qu'il ne faut pas faire de la merde pour qu'une console marche et qu'elle se fasse pas écraser par la concurrence. J'ai bon ?
La Game Boy Micro est un modèle qui est arrivé en fin de vie de la console alors que la DS était déjà annoncée. Il s'agissait plus d'un modèle de collection qu'autre chose, alors que la GBA SP vait eu énormément de succès pour des raisons évidentes (rétroéclairage, design, facilité de transport). Et la GB Micro était pas rétro-compatibler avec les jeux Game Boy. Donc objectivement, oui, c'était de la merde
Andere Frage ?
Et la PSP Go alors ?
Parce que le dématérialisé sur portable, c'est pas pour maintenant. Et que ça faisait un peu foutage de gueule.
Moi j'avais la game gear, mise à part que ça bouffait des piles et qu'elle était fragile, pourquoi elle a foiré ? Et la Lynx c'était quoi qui la différenciait des autres ? Pourquoi elle a foiré ? Et la GP32?
Ben ce qu'il faudrait pour les "défoirer" ça serait que la 3DS propose TOUS les catalogues des différentes consoles portable. Histoire de voir les perles qu'on a loupé à cause de leurs bides.
Et sinon, pourquoi la PS Vita a fait un mauvais départ ? Répondez pas la phrase habituelle !!!
Prix trop élevé + encule sur le stockage + encule sur la rétrocompatbilité.
Et puis bon la console n'est pas encore sortie ici donc ne la donnons pas morte trop tôt.
La PS Vita foire parce qu'elle ne propose aucun jeux originaux, uniquement des softs que l'on peut retrouver sur consoles HD et sur grand écran en 10 fois mieux mais aussi parce que la console est trop chère et que les gens en on rien à foutre de leur 3G incluse avec abonnement, parce qu'elle est totalement à l'ouest niveau attente des joueurs, parce qu'elle est trop chère, parce qu’elle n'apporte rien de plus à la PSP a part DE MAILLEURS GRAFISMES
Qu'on me donne des arguments positifs car j'en trouve pas là, et sans chauvinisme en plus
Elle marchera, il faut juste des jeux nippons de gros lolos et autres niaiseries JRPG pour qu'elle se vende en masse chez les autres gros nerdz. Ce n'est qu'une affaire de quelques semaines.
Donc là, CJ, tu l'as déjà préco, c'est ça ?
Non pas encore j'attends une éventuelle baisse et un autre jeu que Wipeout qui me fasse acheter la console (et bon je viens d'acheter une C3 Picasso, plus de sous ^^).
Moi depuis le coup de la gameboy advance sp, je n'achète plus les consoles day one. Et puis bon, le 3DS aussi avait fait un mauvais départ. On verra bien. Sinon, la néo-géo pocket, elle est arrivée chez nous ? C'était de la merde ?
Objectivement oui.
Attendez voir. Y'a que Nintendo qui a fait des portables correctes avant la Psp ?
Objectivement oui.
La PSP était aussi de la merde, en dehors de trois jeux et demi et l'émulation.
Sur PSP, t'as quand même les Patapon, qui sont énormissimes.
ouai mais la console en elle même est merdique
Le problème de la PSP, c'est la non-localisation de plus des 3/4 de sa ludothèque. En Occident, il n'y a quasiment rien dessus alors qu'au Japon. Et il est vrai que contrairement à la DS, pas mal de jeux contiuent de sortir dessus malgré la présence de la VITA. Prochainement il devrit y avoir le nouveau Yakuza Black Panther, le nouveau Shining, le sixième volet de Kenka Bancho (en rumeur cependant). Là, par exemple est sorti jeudi dernier le nouveau Suikoden qui est un volet classique (pas un visual novel); Je devrais pas tarder à le recevoir d'ailleurs. Problème : ce volet sortira-t-il en Europe. On est même pas sûr que le dernier FF sorte. La PSP, c'est un peu le même cas de configuration que la Saturn.
Draco >> un argument positif pour la VITA, elle est pas zonéee. Donc si un jeu ne sort pas en Europe, tu peux te le faire en Jap ou en US. Les joueurs US ralaient de pas avoir Xenoblade. Certes le jeu sort. Ma
http://imageshack.us/photo/my-images/19/achievementv.gif/
Attention à tes fesses Xeen, les joueurs sont prêt à faire n'importe quoi de nos jours pour débloquer n'importe quel succès stupide
Voir le topic jeu du moment pour savoir pourquoi je n'ai pas fini la phrase. J'ai pas fais, j'ai validé le message en tapant rapidement sur le clavier. Et je n'ai plus la possiblité d'éditer les messages.
Je viens de lire un interview de Cyril Drevet. Il a déclaré qu'il sentait déjà la fin de Sega à l'époque de la Saturn. Pour lui c'était normal que la Dreamcast ne marche pas, mais qu'il ne comprend pas pourquoi de nos jours cette console est vénérée par les joueurs.
Fallait la soutenir à l'époque, non ? Vous en dites quoi ?
La Dreamcast avait mis tout le monde d'accord sur le plan graphique lors de sa sortie, je m'en souviens car je vendais déjà des jeux vidéo à cette époque, j'ai donc vécu le lancement de l'intérieur ! La dreamcast s'est vautrée à cause d'un manque de jeux flagrant, mais si on lui avait laissé le temps elle aurait giflé la PS2. Le soucis de la dream, pire que la PS2 c'était ses problèmes de hardware, la console tombait souvent en panne, bloc optique de merde... La dreamcast a en tout cas tué les rétines à sa sortie, on se souvient tous de Shenmue ou de Sega Rallye, la PS2 était franchement larguée ! Mais comme d'hab, on sait que ce ne sont pas les graphismes qui font le succès d'une console, Nintendo le sait bien
Tu as du vivre le lancement européen parce que le lancement jap. Ah oui, il y avait Sonic et VF. Franchement, il n'y a eu que de la merde pendant une très grosse période. Et graphiquement, les jeux étaient d'une laideur incroyable. avec un flou omniprésent, des couleurs qui bavant et des décors d'un vide absolu. A l'époque, les gens se foutaient justement des possesseurs de Dreamcast jap. Je peux te dire que franchement, j'ai regretté l'achat de la console à la sortie. C'est depuis d'ailleurs la Dreamcast que j'ai décidé de ne plus acheter de console à la sortie. Franchement, passer plus d'un an sur la console à jouer à des merdes genre Climax Landers, Evolution, Blue Stinger, Espion Agents, ça le fait moyen.
L'avantage en occident, c'est que cela correspond à la période où ont commencé à apparaître les jeux potables. Et peu des jeux japs sortis auparavant sur la console furent localisés. Mais globalement, la console était morte avant même sa sortie en Occident. La machine avait flingué sa réputation auprès de pas mal de joueurs. Certes, il y a eu des jeux comme Shenmue, etc... Mais les 1 an et demi de désert total lui ont été fatal, surtout qu'à côté la PSX commençait à avoir une ludothèque momnstrueuse.
Mais la Saturn alors ? Elle avait une ludothèque qui se rapprochait de la PS2 pourtant.
Pas le temps de répondre mais objectivement c'était de la merde ce que j'ai pu lire .
Les jeux à licences donnent des jeux merdiques ou au mieux moyen. Pourquoi ? C'est pas comme s'il y avait tout un univers à inventer.
Jeu à licence = vente facile = jeu rentabilisé quelle que soit la qualité.
Et ça vaut aussi pour les jeux à haute teneur de consensualité médiatique (genre Modern Warfare ou Darksiders) (modif. : qui sont objectivement de la merde).
Question Rétro encore; la Neo-Geo était réputée pour être la plus balèse des consoles de salon et la plus chère, c'est vrai et combien ? Elle a foiré ? Et pourquoi ?
Oui car à part la baston 2D objectivement c'était de la merde.
Sinon la Neo Geo était la console de niche par excellence. A part les gens fortunés, personne ne pouvait se payer une cartouche Neo Geo. Pour te donner une idée, à l'époque c'était encore en Francs un jeu Neo Geo valait à sa sortie entre 1500 et 2000 Francs facile (soit 220 à 300 euros env. ) alors qu'un jeu SNES ne valait guère plus de 500 boules. (75 euros en gros). Après par contre c'était l'arcade à la maison et il a aussi fallu attendre un certain temps pour que SNK propose vraiment des titres intéressants et pas ludiquement creux. C'est à dire à partir de la sortie des 3 cartouches de + 100 MB (Fatal Fury 2, Art of Fighting et World heroes). A ce moment, la bête était vraiment lachée et ça dépotait sa race.
J'avais la chance d'avoir la rolls des consoles à la sortie d'Art of Fighting. C'était juste awesome à cette époque, un peu comme si toi t'étais sur PS3 alors que tes potes se la touchait sur des jeux PS1. Bon après à part la baston 2D t'avais rien de bien terrible excepté quelques shoots.
Comment ils justifiaient des prix pareils ?
Je l'ai eu à 40€ neuf SD3 (bon c'était quelques années après sa sortie aussi )
Par contre, les jeux étaient certes chers à l'achat mais on les vendait aussi au prix fort. J'ai de temps en temps fait de très grosses affaires. Les deux meilleures resteront les ventes de la Jaguar et de la 3DO. 3000 frans la jaguar avec le jeu vendu avec (Cybermorph il me semble) et 4000 francs la 3DO sans jeu.
Miles >> Le support cartouche revenait cher d'où des prix en moyenne aux alentours de 600 francs. Après, pour l'import, il y avait les frais de port. Ce qui a aussi joué fortement sur les prix, c'est le public. L'import était plus élitiste que maintenant. Un Super Mario Land 4 ne valait strictement rien dans le sens où Mario c'était une série connue, c'était de la plateforme et il y avait de fortes chance pour que ce soit localisé. Un FF, par contre, c'était autre chose. Mettre la main sur un exemplaire était assez dur. D'ailleurs, je ne me rapelle pas avoir entendu parler de la sortie des jeux. Hormis FF V qui avait fait une page sur Player One, j'ai découvert FF IV et FF VI en live, d'où le fait que j'ai acheté FF IV en occaz. Pour le VI, le magasin chez qui j'acheté mes jeux imports m'avait prévenu de son arrivée. Ah, FF VI, le jour où j'ai commencé le jeu, en voyant l'univers limite révolution industrielle, je me suis dit "Ils ont tué la série ces cons". Ca me fait marrer en pensant à FF XIII maintenant.
Chrono Trigger, Secret of Mana and co pareil. Découvert en live. En gros, j'acheté des RPGs mais je n'avais strictement pas la moindre idée du contenu. Vu de toute manière la qualité des jeux Squaresoft et Enix à l'époque, on ne prenait pas un gros risque à l'achat.
Mais c'est vrai que pour la megadrive, les prix en import n'ont jamais atteint de tellle proportion. Mais peu de gens jouaient en jap sur la megadrive. C'était surtout la S Famicom puis forcément La PC Engine et le Super CD-ROM. Vu le tye de support, là aussi les prix étaient moins élevés. De toute façon, la mode de l'import, même si cela existé avant, a surtout débuté avec la S Famicom. Puis, cela a explosé avec la PSX et la Saturn. Maintenant, c'est un peu passé vu la démocratisation du jeu vidéo. Il est vrai aussi que maintenant la plupart des jeux d'une machine sont localisés. Bien sûr, jouer en import permettra toujours de découvrir certains titres qui ne seront jamais traduits.
A condition de parler le japonais. Sinon, J'ai jamais touché un FF, c'est pourquoi j'ai pris le XIII en occase et j'ai pas trouvé ça extra. C'est après que j'ai vu que les "fans" considèrent que cette série se déglingue.
Justement, tant qu'on est dans le foirage, vu que je connais pas, pouquoi la série foire en ce moment ?
Elle foire parce que désormais, elle est oouverte au grand public (ou tout public plutôt). Vu ce que le jeu coûte en développement, il faut pouvoir toucher un maximum de personne. Square essaie deux choses du point de vue des FF. Chaque nouvelle génération de machine apporte son nouveau lot de joueurs donc SE essaie de les sensibiliser à sa série en l'adaptant au profil du joueur lambda. Le profil du joueur lambda a aussi évolué au fil du temps. Désormais, les graphismes et le côté cinématographique occupent une place importante aujourd'hui. FFX et FFXIII sont des épisodes d'"appel" en ce sens, faire découvrir la série à de nouvelles personnes et les y faire adhérer. Une fois un nouveau public, conquis, Square se remet alors à proposer des titres plus ancrer dans l'univers FF ou essaie de nouvelles choses.
Sur PSX, l'épisode d'appel fut le VIII (très critiqué à sa sortie et maintenant apprécié) car il était moins profond que ses ainés. Square a ensuite proposer avec le IX un épisode plus classique. Ceci dit, FF IX était déjà dans l'esprit de Sakguchi bien avant le VII. En fait, il attendait que les développeurs maîtrisent le hardware de la machine (chose faîte avec FFVIII) pour proposer enfin le FF qu'il a toujours eu en tête même depuis l'époque NES. Pour FF XII, Square a essayé d'adapter la série au genre qui était plutôt en vogue à l'instant de la création à savoir le MMO. D'ailleurs, le développement fut chaotique. D'abord confié au gars de Vagrant Story, le jeu passa du statut off à celui de jeu online total. Problème, cela concurrençait FF XI. Il faut donc décider de ramener le jeu offline avec ce que ça a eu comme conséquence (scénario sans rapport avec le script original, gameplay ne sachant dans quelle direction il va...
Maitenant, une série qui ne se renouvelle pas n'est pas forcément non plus une bonne chose. Ca fonctionne toujours mais on a l'impresson de faire toujours la même chose. C'est le cas de studio comme Gust avec ses Atelier ou Ar Tonelico, Nippon Ichi avec ses Disgaea ou encore Namco avec les Tales of. Le tout, c'est de se démmerder pour faire un ravallement de façade de qualité.
Je le vois surtout avec les Tales of. C'est toujours la même chose, y'a que l'histoire qui fait qu'on poursuit.
Je vois un problème au fait de vouloir attirer plus de monde à une licence en la rendant tout publique : Quand tu repasse à la version" classique", les gens ne retrouve plus ce qu'ils ont aimé à la base.
C'est pourquoi vaut mieux creer de nouvelles licences pour le tout publique.
Autre question !
A l'époque 16 bit, les jeux Disney étaient très bons (la série des "Of illusion"), pourtant c'étaient des jeux à licences. Comment ça se fait que c'était le cas à l'époque et que ce soit plus le cas aujourd'hui ?
Parce qu'à l'époque, on pensait un peu moins comme ceci :
Je veins de voir que ces jeux étaient fait par des japonais
C'est pour ça que j'ai précisé « un peu moins » ;p.
Oui mais j'avais précisé des Disney. Ils étaient tous bons (il me semble), jusqu'à Lion King.
Et encore, le Roi Lion, c'était vraiment du bas de gamme. Jamais réussi à aller au bout. Alors c'était joli, coloré, tout ça, mais assez horrible au niveau gameplay.
La meilleure adaptation reste de toute manière le Aladin de David Perry, très impressionnant au niveau de l'animation et des graphismes.
Pour Castle of Illusion, l'excellence du titre est du au contexte de l'époque. On est en 1990 et la Super Famicom s'apprête à sortir pour la fin de l'année. SEGA a besoin d'un jeu qui soit une véritable démo technique pour montrer de quoi est capable la megadrive qui est sortie plus tôt. Il faut aussi un titre qui puisse attirer le grand public pour les fêtes de fin d'année. Le problème est que SEGA n'a pas de personnage "grand public" pour contrer Nintendo et Mario. Alex Kidd commence au Japon à ne plus avoir de véritable renommée. Sonic lui n'existe pas encore (son arrivée ne se fera que l'année suivante). D'où le Mickey Mouse. Et pour essayer de contrer la S Famicom, il vallait mieux avoir un jeu de qualité.
D'ailleurs, si je dis pas de connerie, il me semble que le jeu est sorti le même jour que la console.
D'ailleurs je me demande bien ce qu'est devenu David Perry
En parlant de Perry, y'a d'autre créateurs qui ont sû bien utiliser les licences pour faire de bons jeux ou bien c'était objectivement tous de la merde ?
Pour Disney, il y a Square avec Kingdom Hearts, quoiqu'on en dise, c'est un très bondétournement et le concept à la base était complètement casse-gueule.
Niveau manga, c'est pas forcément terrible. En général, les jeux sontsurtout destinés aux fans. Et puis bon, c'est souvent de la baston (one piece, dbz, naruto...)
Il y a eu par contre une adpatation de manga phénoménale. Blue Seed sur Saturn. Sega a pondu là un excellent RPG que ce soit pour les graphs, le gameplay, la durée de vie, la difficulté. Mais l'excellence du titre est lié assi à un auutre facteur. Le jeu s'adressait autant au fan qu'au non connaisseur. La trame ne suivait aucunement celle de la série et proposait une sorte de reboot pour lequel le scénar s'attardait à présenter les personnages tout en approfondissant leur background. Tu avais une histoire qui avait un début et une fin comme n'importe quel jeu. En gros, t'en avais strictement rien à foutre de connaître la série. Tu ne ratais rien et tu en profitais autant qu'un fan.
Magic Knight Rayearth aussi sur Sat était excellent et tiré d'un manga.
Il m'a pas laissé un souvenir impérissable. Ca vaut pas un Blue Seed mais c'est vrai que c'était un cran au dessus de la moyenne des prod.
Par contre, une excellente adaptation que j'avais oublié, c'est le Gulliver Boy de Red sur Super CD-Rom et Saturn. En même temps, avec un gameplay similaire à celui d'un Far East of Eden, c'est dur de faire un RPG merdique.
MKR, le problème, c'était la durée de vie il me semble (très court et assez facile).
OK, et pourquoi Rayman Origin a foiré ? Il avait l'air super pourtant.
Il a pas foiré du tout.
On m'a dit mauvaise ventes
Catastrophiques aux USA (j'avais lu 40 000 après un mois de la sortie du jeu là-bas, mais je n'en mettrais pas ma main à couper) mais décentes en France, sans être à la hauteur du mérite du jeu cependant.
Il a dépassé le million et a commencé à être rentable pour Ubi mi-février. Et les sorties Vita, 3DS et PC vont encore augmenter les chiffres.
Edit : si le monde vivait un peu moins à court terme, des bétises comme « Rayman Origins est un bide » s'entendraient moins .
Sinon concernant le foirage. Pourquoi de nos jours ça foire le multijoueur en local ? Les joueurs préfèrent être en ligne que de jouer avec ses potes en soirés.
Alors qu'un bon FIFA, dans une vraie pièce, avec des vraies gens, c'est mieux que seul tout sur le Live en train de se gratter les couilles.
D'ailleurs, j'ai arrêté les jeux de foot après Fifa 99 sur 64 .
Pour répondre à la question, le multi local, ça marchait très bien y'a 10 ans quand on n'avait pas encore une génération de feignasses qui pouvaient encore se bouger pour aller faire une soirée jeu chez les potes. Ha, et quand on avait le temps aussi .
Oui voilà, perso ça fait longtemps que je ne fais plus d'aprem jeux vidéo avec des copains, des bonbecs et un peu de chichon. Et j'en ai plus du tout l'envie aussi il faut dire. Le seul truc auquel je joue en local quand j'ai des amis c'est sur un bon jeu de société en fait.
C'est vraiment générationnel je crois. Nous on a passé des heures dans Facility à foutre des proximity mines partout en mangeant des tartines de nutella avec les copains, et les jeunes d'aujourd'hui se grattent les couilles (je me permets de te paraphraser Zeg', parce que j'ai adoré l'image ) en fraggant dans MW3. D'autant que l'atmosphère sur le multi en réseau est tellement mauvaise que ça encourage pas à communiquer.
Une phrase que j'ai trouvé sur un forum : " Pourquoi je me ferais chier à jouer sur un écran partagé alors que je peux l'avoir entier en jouant en ligne"
Autant sur 64, y'avait des éléments de décors qui disparaissait, autant là sur cette gen ça devrait pas être le cas.
Question, la 2D c'est des sprites. Ce qui foire avec les sprites c'est que si tu zoom dessus ça pixelise. Pourquoi les consoles n'utilisent pas des vecteurs pour les graphismes ? Les animes japonais sont tous vestoriels aujourd'hui.
Je voispas de quoi tu parle Kayle
T'es sûr ?
Objectivement oui
Relis toi mon coco.
D'façons, les sprites sont pas destinés à être zoomé et sont créés en fonction de la résolution de sortie des consoles.
Sinon, à ce rythme, on fait des textures vectorisées pour les modèles 3D, et ça devient franchement la jungle niveau calcul .
Dommage. C'est quoi la Vectrex ? Elle a foiré ?
https://en.wikipedia.org/wiki/Vectrex . Concrètement c'était une console faite spécifiquement pour afficher des graphismes vectoriels, ce qui donnait aux jeux un look assez particulier, un peu style "fil de fer" parfois. Je suis un jeunot donc j'en ai jamais touché mais de ce que j'en sais ça permettait du fait d'avoir des jeux plutôt fins avec une vitesse d'affichage et d'animation assez impressionnante pour l'époque. D'après Wikipédia ça a foiré mais plus parce que ça a eu le malheur de sortir lors du crash de 1983 qu'autre chose, autrement ça semblait être une machine assez robuste et avec des jeux sympas. Ça donne envie d'y jeter un œil tiens .
Je préfère être répondu par des membres du forum plutôt que par wikipédia.
Clair, parce que bonne chance pour trouver quelqu'un ayant joué à la Vectrex . Non et puis bon, la réponse que tu aurais d'un membre du forum, même s'il a joué à la console, différerait peu de celle de Wikipédia de toute façon. Dis que t'as la flemme de chercher toi-même et ça ira plus vite .
Surtout que ce genre d'articles Wikipédia est justement fait par des passionnés.
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