Quelle licence attendez vous sur Wii U ? |
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Quelle licence attendez vous sur Wii U ? |
Jeudi 14 Juin 2012, 10:40
Message
#81
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La faucheuse de ND Groupe : Validating Messages : 10 606 Inscrit : Vendredi 08 Juin 2007 Lieu : Dans ton Cul Membre no 5 270 |
Ouais, au temps pour moi.
-------------------- Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau) |
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Jeudi 14 Juin 2012, 11:06
Message
#82
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Tentaculaire ! Groupe : Membres Messages : 11 295 Inscrit : Samedi 22 Mai 2004 Lieu : Trop au nord. Membre no 608 |
Avant Nintendo mettait en avant ses jeux, et les consoles n'étaient que les porteuses des idées de gameplay développées dans le logiciel. Aujourd'hui il me semble que c'est l'inverse: on tâtonne sur des concepts en disant "vous voyez le potentiel énorme?", mais derrière on ne justifie pas. Comme si l'on construisait des aéroports sans avoir inventé l'avion. J'pense que Nintendo doit avoir quelques avions à faire voler. Du moins, je l'espère ;p. On a peu vu à l'E3 en tout cas.
-------------------- Nintendo Investors Relations : traduction intégrale.
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Jeudi 14 Juin 2012, 11:24
Message
#83
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Link de Bronze Groupe : Membres Messages : 67 Inscrit : Samedi 19 Janvier 2008 Lieu : Yakoutsk (Russie/Yakoutie) Membre no 5 920 |
Au temps pour moi également Kayle! Je reconnais que tes arguments sont bons. Disons qu'il y a une part de frustration de ma part, qui me force à être plus vigilant. Mais le potentiel de la mablette est clairement au dessus de celui de la WiiMote. Je suis également d'accord avec toi pour le pointeur, très intuitif dans les deux jeux cités. Même si Sin & Punishment était déjà très maniable et nerveux sur 64. Le coup de Dungeon Keeper peut être très bon sur WiiU. J'espère que Nintendo saura donner raison à ces inovations-là en le concrétisant par des jeux intéressants, et intéressants à jouer de cette manière.
@Meduz: clair qu'on a peut vu! Vivement que l'aéroport se remplisse de beaux coucous. -------------------- La merde a de l'avenir. Vous verrez qu'un jour on en fera des discours
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Jeudi 14 Juin 2012, 12:54
Message
#84
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Hardcore Gamer Groupe : Membres Messages : 1 517 Inscrit : Mercredi 20 Août 2008 Lieu : Montpellier Membre no 8 103 |
Sauf que pour Dungeon Keeper, ce système serait largement possible avec des PCs connectés en réseaux. Donc, non, rien de neuf.
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Jeudi 14 Juin 2012, 13:22
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#85
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Procrastinateur - Glandeur - Matinophobe Groupe : Membres Messages : 4 454 Inscrit : Dimanche 07 Mai 2006 Lieu : Paris Membre no 2 337 |
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Jeudi 14 Juin 2012, 13:36
Message
#86
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Hardcore Gamer Groupe : Membres Messages : 1 517 Inscrit : Mercredi 20 Août 2008 Lieu : Montpellier Membre no 8 103 |
Ou alors, autre situation :
"Regardez les potos, ca y est, la mablette est enfin fonctionnelle. C'est totalement révolutionnaire, avec ça, on va dépasser les bornes des limites du gameplay !!!." "Ah ouaip, c'est trop cool... Et on va pouvoir faire quoi de révolutionnaire ?" "Ben... Ah oui, merde au fait. J'y ai pas pensé. Bon on va dire que c'est secret. Non, Reggie, pas taper les gens qui émettent l'hypothèse qu'on ne sait pas nous non plus à quoi elle va servir". "Et on fait qoui pour le lancement ?" "Ah oui, c'est vrai... Shigeru, une new new newversion de super Mario Bros s'il te plait. Fais pas cette gueule, vu l'argent taxé à nos fanatiques, tu vas pouvoir t'acheter une nouvelle lamborghini canari-pistache. Ah oui, et c'est vrai qu'on a le Pikmin qui était prévu sur Wii". |
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Jeudi 14 Juin 2012, 15:02
Message
#87
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Développeur software Groupe : Membres Messages : 104 Inscrit : Mardi 12 Janvier 2010 Membre no 11 382 |
Dire que les nouvelles possibilités de gameplay n'apportent aucune qualité intrinsèque au jeu, c'est nier au langage du corps son effet sur l'esprit.
De plus en termes de sensations ça n'a rien à voir, quand un gamplay à la Wiimote est réussi. Moi aussi je vais citer Metroid Prime 3, et j'ajoute que c'est le jeu qui m'a le plus impressionné sur Wii par rapport à la manière dont il se joue, et de très loin. Pourtant il est moins complexe que ses aînés, sur le papier je dirais même "moins abouti", mais il se trouve que le gameplay seul crée une expérience de jeu hors du commun. Ce message a été modifié par omer666 - Jeudi 14 Juin 2012, 16:29. |
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