[Switch/Wii U] The Legend of Zelda : Breath of the Wild, Le sujet officiel |
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Samedi 18 Mars 2017, 03:39
Message
#181
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King of Aquilonia Groupe : Administrateurs Messages : 13 556 Inscrit : Lundi 10 Mars 2003 Lieu : Marseille Membre no 8 |
Un peu de légèreté : un journaliste américain fait baisser la note Metacritic de Zelda en lui mettant qu'un 7/10 lui enlevant le titre de jeu le mieux noté de tous les temps, il se fait hacker : lien
-------------------- "Sache, � Prince, qu'entre l'�poque o� les oc�ans ont englouti l'Atlantide et ses cit�s �tincelantes, et l'av�nement des fils d'Aryas, il fut un �ge de l�gende o� de lumineux royaumes s'�tendaient sur le monde tels des manteaux bleus sous les �toiles. La N�m�die, Ophir, la Brythunie, l'Hyperbor�e, Zamora avec ses femmes aux cheveux noirs et ses myst�rieuses tours arachn�ennes. Zingara et sa chevalerie, Koth, accol� aux terres pastorales de Shem, la Stygie aux s�pultures gard�es par les ombres, l'Hyrkanie dont les cavaliers portaient de la soie et de l'or. Mais le plus fier de tous les royaumes �tait l'Aquilonie, qui r�gnait en ma�tre sur l'ouest fabuleux. Alors v�cut Conan, le Cimm�rien, aux cheveux noirs, au regard sombre, �p�e au poing, voleur, pillard, guerrier, aux m�lancolies titanesques, aux joies colossales, pour fouler du pied les tr�nes les plus nobles sous sa sandale." |
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Samedi 18 Mars 2017, 10:14
Message
#182
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Splitter repenti Groupe : Escouade Anti-Emeutes Messages : 8 653 Inscrit : Samedi 15 Mars 2003 Membre no 13 |
Mouais, autant j'adore ce jeu autant je vois pas comment on peut le considérer comme meilleur jeu de tous les temps.
C'est pas du tout la claque OOT comme à l'époque ! -------------------- |
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Samedi 18 Mars 2017, 11:07
Message
#183
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Renard mouillé Groupe : Membres Messages : 2 355 Inscrit : Samedi 15 Mars 2003 Lieu : TailsTown Membre no 20 |
En même temps Jim Sterling, la provoc' c'est un peu son truc, ça m'étonnerait pas qu'il ait en partie mis cette note juste pour faire chier les fanboys. Sachant que y'a déjà des gens qui le déteste pour X raisons, ça a juste apporté de l'eau à leur moulin.
-------------------- Tails le renard, oh, un post ! |
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Samedi 18 Mars 2017, 14:48
Message
#184
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King of Aquilonia Groupe : Administrateurs Messages : 13 556 Inscrit : Lundi 10 Mars 2003 Lieu : Marseille Membre no 8 |
Mouais, autant j'adore ce jeu autant je vois pas comment on peut le considérer comme meilleur jeu de tous les temps. C'est pas du tout la claque OOT comme à l'époque ! C'est pas faux, je considère OOT bien meilleur et plus grandiose si on le rapporte à son époque. -------------------- "Sache, � Prince, qu'entre l'�poque o� les oc�ans ont englouti l'Atlantide et ses cit�s �tincelantes, et l'av�nement des fils d'Aryas, il fut un �ge de l�gende o� de lumineux royaumes s'�tendaient sur le monde tels des manteaux bleus sous les �toiles. La N�m�die, Ophir, la Brythunie, l'Hyperbor�e, Zamora avec ses femmes aux cheveux noirs et ses myst�rieuses tours arachn�ennes. Zingara et sa chevalerie, Koth, accol� aux terres pastorales de Shem, la Stygie aux s�pultures gard�es par les ombres, l'Hyrkanie dont les cavaliers portaient de la soie et de l'or. Mais le plus fier de tous les royaumes �tait l'Aquilonie, qui r�gnait en ma�tre sur l'ouest fabuleux. Alors v�cut Conan, le Cimm�rien, aux cheveux noirs, au regard sombre, �p�e au poing, voleur, pillard, guerrier, aux m�lancolies titanesques, aux joies colossales, pour fouler du pied les tr�nes les plus nobles sous sa sandale." |
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Samedi 18 Mars 2017, 16:53
Message
#185
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Link d’Or Groupe : Membres Messages : 591 Inscrit : Samedi 24 Décembre 2016 Lieu : Saint-Etienne Membre no 18 151 |
La claque OoT c'est aussi la claque du passage de la 2D à la 3D (passage très réussi pour le coup). Une telle claque n'est plus possible, clairement. Mais je vois tout de même cet opus Zelda comme un tournant pour la licence. A quoi ressemblera le prochain Zelda ? Je me le demande bien...
Sinon le jeu est toujours prenant. A chaque fois je pars pour jouer une demi heure/une heure mais au final j'y joue deux heures et demi/trois heures J'ai mis la main sur l'épée de légende, j'ai fait les quatre machines divines mais quand je suis allé au château d'Hyrule, les gardiens m'ont calmé direct... J'pense que je devrai prendre un passage moins "sentier battu". J'ai également acheté la maison dans le village, je trouve ça vraiment trop classe ! |
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Samedi 18 Mars 2017, 19:51
Message
#186
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PDG Koh-Lanta chez Nintendo Groupe : Membres Messages : 5 005 Inscrit : Jeudi 26 Octobre 2006 Lieu : Archipel de Sibu Membre no 3 365 |
Je me suis baladé sur la montagne de Lannelle pour faire une quête d'une PNJ. Putain la baffe quand tu découvres le bestiau perché tout en haut. En plus j'étais total à poil, ça s'est joué à la flèche et au cœur près, vu que je me suis vidé de toute ma bouffe pour acheter la baraque et qu'il me restait que dalle niveau flèche.
Ce jeu sérieux D'ailleurs c'est marrant car je suis allé en Akkala avant et j'avais trouvé la source qui demande une écaille du truc. Sauf que j'avais rien compris sur ce que c'était, maintenant je sais où sera ma prochaine destination, il a intérêt d'avoir bougé son ptit cul glacé vers la-bas. Ce message a été modifié par CooLJeDi - Samedi 18 Mars 2017, 19:53. -------------------- |
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Samedi 18 Mars 2017, 19:54
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#187
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Splitter repenti Groupe : Escouade Anti-Emeutes Messages : 8 653 Inscrit : Samedi 15 Mars 2003 Membre no 13 |
Je viens de finir l'ile finalis. Elle est où la difficulté ? Le simple fait qu'on nous prive pas des pouvoir de la tablette ou des pouvoirs des prodiges rend le truc vraiment simple, 2-3 bombes sur les premiers bokoblin et c'est bon on a tout ce qu'il faut comme arme pour poutrer tous les monstres de l'ile Bon certes je me suis pris une baffe par le hinok et me suis fait rez par mipha
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Samedi 18 Mars 2017, 22:04
Message
#188
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ND Award Groupe : Membres Messages : 2 798 Inscrit : Jeudi 08 Avril 2004 Lieu : Unys Membre no 492 |
Je viens de finir l'ile finalis. Elle est où la difficulté ? Le simple fait qu'on nous prive pas des pouvoir de la tablette ou des pouvoirs des prodiges rend le truc vraiment simple, 2-3 bombes sur les premiers bokoblin et c'est bon on a tout ce qu'il faut comme arme pour poutrer tous les monstres de l'ile Bon certes je me suis pris une baffe par le hinok et me suis fait rez par mipha Ben à ce sujet, je m'étais fait chier au départ car je pensais qu'on m'avait vraiment enlevé tout l'équipement, Paravoile et Tablette Sheika comprises. Encore une chance qu'on m'ait laissé le bermuda. Effectivement, lorsque j'ai vu que j'avais tout cela à disposition, c'est devenu beaucoup plus simple. |
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Dimanche 19 Mars 2017, 20:19
Message
#189
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Link d’Or Groupe : Membres Messages : 591 Inscrit : Samedi 24 Décembre 2016 Lieu : Saint-Etienne Membre no 18 151 |
Comme dit plus haut, je suis finalement allé face à Ganon en prenant un chemin moins "sentier battu". Je ne sais plus où j'avais lu ça mais il était écrit que Ganon était un boss très très (et même trop) facile. Bah je dois vraiment être nul alors... Sérieux après deux tentatives vaines je suis reparti car j'étais ridicule. Clairement, en mode bourrin ça ne marche pas. Faut vraiment être très technique (l'esquive n'étant pas un luxe). J'y retournerai plus tard du coup..
Ce message a été modifié par Captain T - Lundi 20 Mars 2017, 09:24. |
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Dimanche 19 Mars 2017, 20:35
Message
#190
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PDG Koh-Lanta chez Nintendo Groupe : Membres Messages : 5 005 Inscrit : Jeudi 26 Octobre 2006 Lieu : Archipel de Sibu Membre no 3 365 |
Les balises SPOILS bordel de m****
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Dimanche 19 Mars 2017, 21:25
Message
#191
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Link d’Or Groupe : Membres Messages : 591 Inscrit : Samedi 24 Décembre 2016 Lieu : Saint-Etienne Membre no 18 151 |
C'est quoi le spoil ? Qu'un boss final de jeu c'est dur à battre ? Que dans ce jeu les combats sont à aborder avec technicité plutôt qu'en mode bourrin ? Ah pardon, c'est que tu savais pas encore que le boss final s'appelait "Ganon" ? Désolé, my bad !
Non sérieux je vois pas, faut pas abuser non plus. |
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Dimanche 19 Mars 2017, 22:21
Message
#192
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PDG Koh-Lanta chez Nintendo Groupe : Membres Messages : 5 005 Inscrit : Jeudi 26 Octobre 2006 Lieu : Archipel de Sibu Membre no 3 365 |
Oui mais je ne veux pas lire pour le moment comment tu abordes la fin, je préfère le découvrir par moi même. Tu aurais mis une balise juste à ''face à Ganon'' et ça aurait été parfait !
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Lundi 20 Mars 2017, 00:24
Message
#193
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Gniouf niéééé gnuef Groupe : Membres Messages : 4 283 Inscrit : Lundi 25 Février 2013 Membre no 17 428 |
Vu que ça fait quelques jours que je passe la majorité de mon temps libre sur Zelda, je ne peux pas me retenir de participer un peu à la discussion.
Concernant mon avancée j'ai surtout exploré l'Est de la carte et n'ai encore fait aucun des fameux "vrais" donjons. En fait je n'ai pas pu résister à l'appel de l'aventure et ait pas mal négligé les quêtes principales une fois le tutoriel fini, ce qui m'aurait évité pas mal de désagréments (plus de slots d'équipement, ne pas avoir à faire des allers-retour entre Cocorico et le labo pour pouvoir booster mes pouvoirs, récupérer certains souvenirs dans des spots où je suis déjà passé et où j'ai la flemme de retourner). Je m'impose quelques restrictions, par exemple j'évite de me téléporter autant que possible (et je n'aurais pas du tout eu à le faire si j'avais intégré plus tôt que Cryonis permet de traverser n'importe quelle étendue d'eau sans dépendre de sa barre d'endurance, même en dehors des sanctuaires ) et je n'utiliserai pas les amiibo avant d'avoir "fini" le jeu, même si certaines des tenues débloquées me font vraiment de l'oeil. Concernant mon ressenti, j'avoue que je me suis presque fait chier au début sur le tuto. Je crois qu'à force de voir des dizaines de vidéos de gens qui traversent la même zone depuis l'E3 on perd un peu le plaisir de la découverte. Mais ce sentiment d'ennui est passé dès que j'ai eu l'occasion de descendre du plateau et d'aller un peu où je voulais. Finalement, plus qu'à d'autres open world souvent nommés, le jeu me fait surtout penser à Minecraft. C'est en grande partie dû à la musique distillée avec parcimonie, mais je trouve qu'il y a aussi une ambiance assez similaire et que l'exploration a un peu le même flow. Le jeu pourrait risquer d'être un peu chiant s'il n'y avait que l'environnement classique à explorer mais je trouve que Nintendo a fait un boulot incroyable pour distiller les moments marquants et les phases de gameplay un peu spéciales (je pense au Dragon à purifier à la source dans les montagnes , à tout ce qui se passe dans les bois perdus, aux ruines envahies par l'obscurité au nord etc.). Le seul point où je reste un peu sur ma faim c'est le manque relatif d'énigmes. En général j'adore ce qu'il se passe dans les sanctuaires, je vais donc rejoindre l'avis de Draco sur les sanctuaires vides. Je prends en général tellement de plaisir à résoudre les puzzles qui sont rarement difficiles que c'est presque une punition de recevoir la récompense directement, même si j'ai eu à battre des cyclopes, chevaucher des cerfs ( dédicace à Cool Jedi ) ou traquer des dragons à travers les montagnes pour y accéder. Pour ce qui est de la maniabilité, je n'ai rien à lui reprocher, même en ce qui concerne les puzzle à reconnaissance de mouvements qui ne m'ont pas posé aucun problème (j'ai par contre remarqué que le gyro déconnait parfois légèrement en mode portable ce à quoi remédie aisément une mise en veille). Le système d'équipement qui se brise est parfois un peu casse-bonbon, mais au final je trouve qu'il participe à l'équilibre du jeu en incitant le joueur à expérimenter pour se familiariser avec les différentes catégories et à renouveler son stock en prenant d'assaut des camps ennemis etc. tout comme il incite à faire ce qu'il faut pour augmenter le nombre de slots d'armes. Je ne trouve pas la disparition des variantes de coups soulignée par Firebrand préjudiciable au jeu, d'une part parce que comme l'a dit Kayle Joriin elle se retrouve entre les différents types d'armes mais aussi parce que globalement la stratégie à appliquer lors des combats est plus liée à l'environnement qu'à l'affrontement lui-même. En fait on se retrouve très rarement en situation de duel, on a surtout à gérer des groupes d'ennemis et à trouver comment ne pas se faire encercler, et même lorsque le duel arrive, c'est plutôt la portée des armes et leur vitesse de frappe qui compte. Enfin pour les enigmes liées au pouvoir Cinétis, il "suffit" de faire attention à la postion de Link par rapport à l'objet qui détermine l'angle avec lequel l'objet partira. Le type de coup n'a pas d'importance. Par contre il est vrai que le positionnement de la caméra quand on locke n'aide pas à se positionner et qu'il faut la déplacer manuellement pour pouvoir apprécier la situation, ce qui fait perdre du temps (mais si on est habile, comme c'est le dernier coup qui définit la direction, on peut commencer à taper pendant l'ajustement). Le seul point noir relatif concerne l'inventaire et quelques autres menus qui auraient gagné à proposer plus de souplesse, une meilleur ergonomie (le tactile et une option pour sauter les catégories et ne pas avoir à passer par toutes les pages d'ingrédients et de préparations n'auraient pas été de refus) ou d'options de tri. Pour finir concernant la question de la légitimité de ce jeu au coeur de la série Zelda, mon avis c'est que ce jeu est aux épisodes précédents ce que Super Mario 64 était aux jeu de plate-forme qui l'ont précédé. Comme Firebrand l'a dit, OoT, au fond, c'était juste une transposition très réussie des principes de la série à un environnement 3D comme l'ont été aussi Metroid Prime ou même Super Mario 3D World. Là on est plus dans une "révolution" qui ouvre la série aux possibilités offertes par les technologies modernes en en cassant pas mal le schéma habituel. On peut remettre en cause le statut révolutionnaire de Breath of the Wild du fait que beaucoup d'autres Open World ont existé le temps que Zelda se décide à virer sa cuti, mais je pense que l'approche de Nintendo à la conception de cet open world particulier, le fait qu'il n'aient pas bêtement repris des formules utilisées précédemment dans des jeux occidentaux ou des JRPGs tendant vers la simulation ou permettant d'encadrer la progression le qualifie complètement pour ce statut. Et quand on voit le positionnement des différentes itérations de Mario 3D depuis Super Mario 64, leur rapport entre la révolution et la tradition, je ne pense pas qu'il y ait trop de souci à se faire concernant une perte de l'ADN de la série Zelda. Ce message a été modifié par R.Z. - Lundi 20 Mars 2017, 00:28. |
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Lundi 20 Mars 2017, 07:11
Message
#194
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Suicidal schizo Groupe : Membres Messages : 8 998 Inscrit : Dimanche 16 Mars 2003 Lieu : Paris Membre no 66 |
J'en suis à 60 heures de jeu, un peu plus de 43 sanctuaires, 71 noix korogu et 5000 rubis (l’achat de la tenue de pierre picote le porte-monnaie). Je suis enfin sur le point de rentrer dans le second donjon, après moult pérégrinations çà et là. D'après mes savants calculs, j'ai parcouru 50 ou 60% de la carte dans le meilleur des cas.
Finalement j’ai retenté d’entrer dans la forêt Korogu par la porte principale, et réussi du premier coup. J’étais plutôt déçu : je m’attendais à une énigme façon OOT ou ALTTP (je crois) mais rien de tel, j’ai l’impression qu’ils n’ont pas abouti leur idée car il me semble quasi impossible de s’y perdre sans fermer les yeux. Une fois arrivé face à l’Épée de Légende, j’étais trop faible ; puis après avoir atteint les 8 cœurs en bouclant 8 nouveaux sanctuaires, je me suis dit que j’allais plus simplement transvaser mes 5 boosts d’endurance avec la statue d’Elimith —j’aurais eu l’impression de tricher si l’arbre Mojo nous y incitait pas explicitement…—, et voilà. Une énième arme puissante dont je ne vais pas me servir, vu que 11/13 slots de mon inventaire sont remplis d’armes 30+ ou à effets magiques. Là il me faut 25 noix korogu pour augmenter mon inventaire d’armes d’un slot, ça commence à coûter cher… Je commence à me demander si je n’aurais pas mieux fait de la choper plus tard. Quelques remarques générales sur le jeu :
Ce message a été modifié par Ziell - Lundi 20 Mars 2017, 10:30. |
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Lundi 20 Mars 2017, 18:01
Message
#195
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La faucheuse de ND Groupe : Validating Messages : 10 606 Inscrit : Vendredi 08 Juin 2007 Lieu : Dans ton Cul Membre no 5 270 |
Toujours sur le sujet du menu rapide : les deux pouvoirs les plus utiles sont les bombes et l'appareil photo (si on s'intéresse au remplissage de l'encyclopédie), pourtant ils sont à l’opposé dans le menu rapide. Ils auraient dû être organisés autrement, de façon logique, je ne peux pas croire que les pouvoirs que les testeurs ont utilisé le plus étaient le Cinetis ou Polaris... Une organisation intelligente de type « du plus au moins utilisé » aurait été bien plus maline. Là, je me retrouve constamment à jongler entre extrême gauche et extrême droite, c'est vraiment mal fichu. Une organisation intelligente aurait surtout été un bon vieux menu radial. Après, personnellement, je reste en général sur l'appareil photo et je switche sur les autres pouvoirs en fonction des situations. Et je n'utilise pas spécialement plus les bombes que le reste. Même pour miner. Il y a des gens qui jouent autrement qu'en mode Pro ? Durant les 10-15 premières heures de jeu j'alternais entre affichage Classique et Pro mais maintenant je me contente à 100% de l'affichage Pro, tellement plus agréable. Je joue en mode normal depuis le début, notamment pour la mini-map et le détecteur. -------------------- Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau) |
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Lundi 20 Mars 2017, 18:21
Message
#196
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Suicidal schizo Groupe : Membres Messages : 8 998 Inscrit : Dimanche 16 Mars 2003 Lieu : Paris Membre no 66 |
Il y a des gens qui jouent autrement qu'en mode Pro ? Durant les 10-15 premières heures de jeu j'alternais entre affichage Classique et Pro mais maintenant je me contente à 100% de l'affichage Pro, tellement plus agréable. Je joue en mode normal depuis le début, notamment pour la mini-map et le détecteur. Le détecteur est aussi actif en mode Pro. Il fait un truc en plus en mode Classique (du genre pointer les trucs détectés sur la mini-map) ? |
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Lundi 20 Mars 2017, 21:02
Message
#197
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La faucheuse de ND Groupe : Validating Messages : 10 606 Inscrit : Vendredi 08 Juin 2007 Lieu : Dans ton Cul Membre no 5 270 |
Ah non. En fait, il n'y a pas de différence concernant le détecteur. Après, j'aime bien avoir les autres indicateurs à côté de la mini-map. Notamment celui du bruit.
Le seul truc dont je me fous, ce sont les commandes en haut à gauche. Dommage donc qu'on ne puisse pas customiser l'interface comme dans TW3. -------------------- Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau) |
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Lundi 20 Mars 2017, 21:24
Message
#198
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Splitter repenti Groupe : Escouade Anti-Emeutes Messages : 8 653 Inscrit : Samedi 15 Mars 2003 Membre no 13 |
Je vois pas l'intérêt du mode pro, pourquoi se priver d'éléments de gameplay ? Je passe mon temps à regarder l'heure et l'indicateur météo pour voir si je dois me dépécher de grimper une montagne avant qu'il pleuve
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Lundi 20 Mars 2017, 22:16
Message
#199
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ND Award Groupe : Membres Messages : 2 810 Inscrit : Dimanche 29 Octobre 2006 Membre no 3 391 |
Pareil, je joue pas eu mode pro. J'ai essayé un peu, je perdais trop d'infos. Trop besoin de la mini-map, c'est chiant de revenir sans arrêt sur la map quand on cherche un truc précis. Pareil pour l'heure : on évite d'aller affronter un Lynel quand il est presque minuit par exemple, juste au cas où
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Mardi 21 Mars 2017, 13:11
Message
#200
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Break your fuckin' face tonight Groupe : Membres Messages : 8 422 Inscrit : Dimanche 16 Mars 2003 Lieu : Metz Membre no 60 |
J'ai acheté l'édition Collector de Zelda sur Switch (y'en avait en stock sur Amazon). Mais pas la console, pas pour l'instant.
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Version bas débit | Nous sommes le : samedi 20 avril 2024, 04:19 |