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> Vos jeux du moment, le retour du topic terrible
Slayne
posté Mardi 16 Juillet 2019, 12:23
Message #5201


Gniouf niéééé gnuef
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Dites, vous auriez des jeux de plateformes 2D à me conseiller ? Je suis en manque.
J'aime sans plus les jeux hardcore genre Super Meat Boy ou Celeste, par contre j'adore les derniers (plus tout récent) Rayman et Ori and the blind forest.
Est-ce que vous avez eu un coup de coeur ces dernières années dans ce genre ?

Ce message a été modifié par Slayne - Mardi 16 Juillet 2019, 12:23.
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R.Z.
posté Mardi 16 Juillet 2019, 13:39
Message #5202


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Citation (Slayne @ mardi 16 juillet 2019, 13:23) *
Dites, vous auriez des jeux de plateformes 2D à me conseiller ? Je suis en manque.
J'aime sans plus les jeux hardcore genre Super Meat Boy ou Celeste, par contre j'adore les derniers (plus tout récent) Rayman et Ori and the blind forest.
Est-ce que vous avez eu un coup de coeur ces dernières années dans ce genre ?


J'aurais l'impression d'enfoncer des portes ouvertes en parlant des gros jeux Nintendo du genre NSMBU Deluxe (même si ce n'est pas ma came il me semble que c'est une référence du genre) ou DKC TP, si tu n'y avais pas déjà joué avant.
Sinon le dernier Yoshi (Crafted World) est sympa et dispose d'une démo, mais reste bien en dessous de Yoshi's Woolly World sur WiiU/3DS.
Il y a aussi Kirby que je n'aime pas du tout mais qui plaît aux fans.

Enfin Super Mario Maker 2 est bel et bien là avec un solo sympathoche, mais j'imagine que si tu demandes ça ne t'intéresse pas trop.

Sur e-shop je crois qu'ence moment on trouve Mutant Mudds collection pour une bouchée de pain (2€), et il y a vraiment de quoi faire, même si une partie du contenu tape dans le hardcore.
Il y a aussi Mimpi Dreams que j'ai bien aimé, mais qui est vraiment facile (en promo il vaut le coup)



Ce message a été modifié par R.Z. - Mardi 16 Juillet 2019, 13:40.
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Slayne
posté Mardi 16 Juillet 2019, 14:08
Message #5203


Gniouf niéééé gnuef
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J'ai effectivement deja fait NSMB et Donkey Kong, ça fait aussi partie des jeux que j'affectionne, surtout ce dernier.
J'hésite effectivement pour Yoshi, j'ai pas toujours accroché aux jeux de la licence.
Et Mario Maker je sais pas s'il m'est adapté en sachant que je vais surement rien maké damnerd.gif J'ai lu que le mode solo est assez limité ... par contre je sais pas si on peut bien s'amuser en téléchargeant le niveau des autres.

Je vais regarder pour les 2 autres.

T'as déjà essayé Unruly heroes ou les Wonder boy ?

Ce message a été modifié par Slayne - Mardi 16 Juillet 2019, 14:09.
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Mortifuce
posté Mardi 16 Juillet 2019, 14:25
Message #5204


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Le dernier Wonder Boy (Dragon's Trap) est très sympa, très beau mais aussi très court !
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Sabidbol
posté Mardi 16 Juillet 2019, 15:44
Message #5205


Rainbow Mario
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Citation (Slayne @ mardi 16 juillet 2019, 15:08) *
J'hésite effectivement pour Yoshi, j'ai pas toujours accroché aux jeux de la licence.
Et Mario Maker je sais pas s'il m'est adapté en sachant que je vais surement rien maké damnerd.gif J'ai lu que le mode solo est assez limité ... par contre je sais pas si on peut bien s'amuser en téléchargeant le niveau des autres.


Alors le Yoshi, je ne conseille pas...perso j'aime beaucoup la franchise mais celui là met tomber des mains donc pas sûr que ça soit mieux pour toi si à la base tu n'aimes pas la série.

Pour Mario Maker, je conseille par contre car non seulement tu as le solo mais surtout, même sans rien créer, tu as des niveaux complètement fous de la communauté.
Et je ne parle pas en terme de difficulté mais d'inventivité !! C'est assez dingue.
L'autre jour, j'ai fait un niveau où l'on fait une course contre une carapace par exemple...ou y a des niveaux de "ping-pong". Enfin bref, une fois que tu auras fait le solo, tu risques d'avoir laaaaargement de quoi faire sur les niveaux online.


Citation (Mortifuce @ mardi 16 juillet 2019, 15:25) *
Le dernier Wonder Boy (Dragon's Trap) est très sympa, très beau mais aussi très court !


Je confirme pour les Wonder Boy, Dragon's trap mais aussi Monster Boy qui sont tous les 2 excellents.




Sinon pour ma part, je suis en train de me rendre compte que je n'ai plus besoin d'acheter de jeux de toute la fin de l'année....depuis que j'ai acheté Slay The Spire.
C'est fou que dans mes amis sur Switch, je ne vois personne avec ce jeu alors que c'est juste parfait !
C'est un peu cher pour la tronche que ça a mais bordel, je kiffe à chaque fois, j'ai toujours envie d'y retourner et dès que je commence une run, j'ai tellement de mal à arrêter !!
Un peu à la manière de Into The Breach l'année dernière, malgré que ça paye pas de mine, il fera forcément parti de mes GOTY 2019.
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Kayle Joriin
posté Mardi 16 Juillet 2019, 16:57
Message #5206


La faucheuse de ND
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Citation (Slayne @ mardi 16 juillet 2019, 15:08) *
Et Mario Maker je sais pas s'il m'est adapté en sachant que je vais surement rien maké damnerd.gif J'ai lu que le mode solo est assez limité ... par contre je sais pas si on peut bien s'amuser en téléchargeant le niveau des autres.

MER IL ET FOU ! fear2.gif

En termes de plateforme 2D, Super Mario Maker 2 est juste le titre incontournable du moment. Le mode histoire propose certes des niveaux assez courts, mais offre déjà une bonne grosse dizaine d'heures de jeu et permet de se familiariser avec les nouveautés. Et quand on vient des Mario 2D classiques, ce n'est pas inutile. Ensuite tu as les niveaux de la communauté, dont certains font preuve d'une inventivité de malade. Franchement, il n'y a pas hésiter, même si tu ne touches jamais à l'éditeur de niveau.

Citation (Slayne @ mardi 16 juillet 2019, 15:08) *
T'as déjà essayé Unruly heroes ou les Wonder boy ?

Wonder Boy, c'est un peu plus qu'un jeu de plateforme. Il y a aussi une dimension action-aventure. Dragon's Trap est excellent, mais assez court et old-school. Un test est dispo sur ND. nerd.gif

Citation (Sabidbol @ mardi 16 juillet 2019, 16:44) *
Sinon pour ma part, je suis en train de me rendre compte que je n'ai plus besoin d'acheter de jeux de toute la fin de l'année....depuis que j'ai acheté Slay The Spire.
C'est fou que dans mes amis sur Switch, je ne vois personne avec ce jeu alors que c'est juste parfait !
C'est un peu cher pour la tronche que ça a mais bordel, je kiffe à chaque fois, j'ai toujours envie d'y retourner et dès que je commence une run, j'ai tellement de mal à arrêter !!
Un peu à la manière de Into The Breach l'année dernière, malgré que ça paye pas de mine, il fera forcément parti de mes GOTY 2019.

J'attends une réduc. mario.gif


--------------------


Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
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R.Z.
posté Mardi 16 Juillet 2019, 21:00
Message #5207


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Citation (Slayne @ mardi 16 juillet 2019, 15:08) *
T'as déjà essayé Unruly heroes ou les Wonder boy ?


Ben j'ai pas essayé Unruly Heroes.
Mais c'est vrai qu'il a un côté Rayman qui a l'air sympa, même si les tests n'étaient pas très encourageants.

Sinon j'ai joué à Wonder Boy and the Dragon's Trap et il y a en effet un gros côté aventure prépondérant.
J'aurais presque envie de dire que c'est une sorte de Metroidvania, mais KJ risque de me taper.
Côté plateforme pure il ne m'a pas particulièrement impressionné, mais j'ai beaucoup aimé en général.
Sinon j'insiste sur Mutant Mudds Collection, il aurait déjà valu le coup à 15€, mais à 2€ c'est presque l'affaire du siècle (quoique, je ne le vois pas dans la liste des promos sur ND, il est possible que la promo soit passée).

Ce message a été modifié par R.Z. - Mardi 16 Juillet 2019, 21:01.
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Sabidbol
posté Mercredi 17 Juillet 2019, 08:30
Message #5208


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Citation (Kayle Joriin @ mardi 16 juillet 2019, 17:57) *
Citation (Sabidbol @ mardi 16 juillet 2019, 16:44) *
Sinon pour ma part, je suis en train de me rendre compte que je n'ai plus besoin d'acheter de jeux de toute la fin de l'année....depuis que j'ai acheté Slay The Spire.
C'est fou que dans mes amis sur Switch, je ne vois personne avec ce jeu alors que c'est juste parfait !
C'est un peu cher pour la tronche que ça a mais bordel, je kiffe à chaque fois, j'ai toujours envie d'y retourner et dès que je commence une run, j'ai tellement de mal à arrêter !!
Un peu à la manière de Into The Breach l'année dernière, malgré que ça paye pas de mine, il fera forcément parti de mes GOTY 2019.

J'attends une réduc. mario.gif


Ouais je peux comprendre...25 balles pour ce genre de jeu ça peut paraître cher...
Après, j'approche de la 40aine d'heures et je viens tout juste de finir (ce matin) l'aventure avec le 3ème perso.
Sachant que je n'ai même pas encore testé les autres modes de jeux, qu'un 4ème perso va bientôt arriver en DLC gratuit et que je n'ai pas encore ni débloqué toutes les cartes, ni les reliques...
Et en fait, quand on fini l'aventure avec les 3 persos, ça débloque une ascension avec un nouveau boss ultra chaud apparemment...

Donc bref, je vais surement encore balancé plusieurs dizaines d'heures dedans, donc côté rentabilité, ça me va amplement.
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Mortifuce
posté Mercredi 17 Juillet 2019, 10:12
Message #5209


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Citation (R.Z. @ lundi 15 juillet 2019, 19:26) *
Le seul truc qui me fait rouspéter c'est que je n'ai pas encore rencontré le moyen de transformer un sol ou un mur en une autre matière comme dans le premier épisode. Ça m'ennuie un peu d'avoir des soubassements en boue sur mes constructions. XD

Bon finalement tu ne vas pas rouspéter longtemps mrgreen.gif
Ce jeu est plein de bonnes surprises. Je sens que je ne vais pas le quitter de tout l'été. Toujours sur l'île de l'Éveil, je n'ai toujours pas visité la 2e île, je tiens à remplir un max d'objectifs annexes avant. Tant de choses à faire alors que je n'ai découvert qu'un quart du potentiel du jeu...
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R.Z.
posté Mercredi 17 Juillet 2019, 16:29
Message #5210


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Citation (Mortifuce @ mercredi 17 juillet 2019, 11:12) *
Bon finalement tu ne vas pas rouspéter longtemps mrgreen.gif
Ce jeu est plein de bonnes surprises. Je sens que je ne vais pas le quitter de tout l'été. Toujours sur l'île de l'Éveil, je n'ai toujours pas visité la 2e île, je tiens à remplir un max d'objectifs annexes avant. Tant de choses à faire alors que je n'ai découvert qu'un quart du potentiel du jeu...


C'est bon à savoir ! Je sens qu'une fois que j'aurais débloqué ça je vais retourner sur la première île histoire de remettre les choses en ordre ! punk.gif
Bon, j'ai pas trop retouché à DQB2 depuis, je me suis concentré sur un niveau de Mario Maker et j'ai quelques autres trucs à faire face auxquels DQB2 est une distraction intolérable. damnerd.gif
Mais vivement que j'y retourne !
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Xeen
posté Jeudi 18 Juillet 2019, 08:43
Message #5211


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198X (dispo STEAM et PS4, courant 2019 pour la switch et ONE)

Trailer :

https://www.youtube.com/watch?v=Avbkptw6mSM


Comme le montre si bien le trailer, le jeu est un mélange entre drama adolescent et différents types de jeu des années 80/90.

On suit ainsi un ado, Kid, qui se sent incompris / rejeté des adultes, et qui est en pleine réflexion sur la signification du passage à l'âge adulte, de ce qu'il pourrait entraîner (la fin de l’innocence ; la mort de l'imagination pour ne vivre que dans le réel ; ne plus être soi-même pour devenir quelqu'un de formaté pour faire plaisir et répondre aux attentes de la société ; les relations amoureuses qui ne sont plus sincères et perdant leur sens, là encore pour être conforme avec les standard sociétaux; etc.). Les seuls moments où ils se sent désormais à l'aise sont ceux qu'ils passent avec d'autres personnes (gamins, ados, adultes) qui sont comme lui, épris de pop culture et considérés comme en marge de la société, dans une salle d'arcade. Et évidemment, cette salle d'arcade est l'occasion de laisser vagabonder son imagination en jouant aux différentes bornes installées.

Ainsi, 198X alterne séances passées sur les jeux d'arcade, correspondant aux séquences où on est véritablement actif en tant que joueur ; et réflexions du gamin sur son monde où là, on ne fait qu’assister à des séquences animées. Le scénario reste classique, en tout cas comparativement aux jeux et films "Ados / Années 80 / Pop Culture".

Au total, 5 "jeux" sont proposés, comme indiqué dans le trailer : un BTA (inspiré de Street of Rage / Final Fight) ; un shoot'em up (R-type) ; un Outrun-like ; un jeu d'action qui rappelle les séquences de Run'n Gun dans certains Shinobi, ou le stage bonus de Shadow Dancer; et enfin un D-RPG dont le système de combat repose sur pierre-feuille-ciseau. Les divers jeux sont des allégories du mal-être du gamin (le BTA : sa rage ; son sentiment d'être seul face à une société qui ne le comprend pas ; le Outrun-like : son envie d'être libre, de tout plaquer, et de recommencer une nouvelle vie...).

Je ne vais pas m'étendre sur le gameplay de chaque jeu car ils sont très classiques, et très largement inspirés de leur modèle.
Par contre, mais ce n'est constatable que manette en main, on se rend compte que le feeling jeu "années 80-90" est plus palpable dans 198X que dans certains autres titres jouant la carte retro et/ou pixel art. Je pense notamment au BTA dont les sensations sont effectivement plus proches de Street of Rage ou Final Fight que des jeux comme Mother Russia Bleeds (que j’adore pourtant pour son ambiance) ou 99 Vidas, par exemple.

Question maniabilité, rien à signaler. C'est OK. Le titre jouit d'une belle BO, les bruitages sont OK. Belle 2D. Gros feeling nostalgique.

Maintenant, le gros point très problématiques, surtout pour les fans du "rapport qualité / prix" : la durée de vie.

Déjà pour commencer, indépendamment de cela, le jeu sort en étant non-fini. Les développeurs, certainement à cause de retards, ont décidé de sortir la première moitié du jeu maintenant, l'autre moitié ne sera disponible qu'en 2020.
Ça a un peu chauffé d'ailleurs parce qu'en plus de cela, certains joueurs ne pouvaient pas jouer à 198X lors de sa sortie steam même après achat. Et la version PS4 est sortie avec un mois de retard (les devs n'ont d'ailleurs pas annoncé le retard). A noter que la version PS4 n'apparaît pas dans les nouveautés. Il faut faire une recherche sur le PS Store en tapant le nom du jeu.

Ensuite, cette première partie dure... 1H. Et encore, je parle pas uniquement des moments où on joue parce que là, on frôle davantage les 35-40 minutes. Ceci-dit, il n'y avait pas d'effet de surprise. Les devs avaient annoncé cette durée de vie, donc on savait à quoi s'attendre. Il me semble même que c'est même indiqué dans le descriptif du jeu à l'achat, en tout cas pour steam.

Pour tout dire, la phase en BTA, qui sert d'introduction, ne dure que 5-6 minutes; le "jeu" le plus long étant le D-RPG.

Indéniablement, 198X fait très bien ce qu'il propose sur sa courte durée de vie, mais il est clair qu'une fois au bout, on se dit "ben merde, déjà". D'autant que le jeu étant incomplet, on a effectivement la sensation d'un jeu inachevé et/ou Proof of Concept.
Quoiqu'il en soit, il ne se destine clairement pas à tout le monde, car difficilement catégorisable. Vu que l'expérience BTA dure 5-6 minutes, ce n'est pas un jeu à acheter si on souhaite véritablement s'offrir une expérience BTA. Et cela vaut aussi pour les 4 autres genres représentés de par leur faible durée de vie / contenu.

Vu sa construction, il faut plus voir 198X comme une sorte de visual novel (et encore...) proposant des "sub-games" en lien avec des genres du JV. Bref, le jeu vaut le coup, mais à condition de savoir ce qu'on a entre les mains.


Rain city (nintendo switch)

https://www.youtube.com/watch?v=K1QD2BlBTFo

Pas grand chose à dire. Un point'n click efficace niveau puzzles (certains demandent une certain réflexion d'ailleurs). Univers mignon, mais narration très classique (de ce côté là, c'est pas vraiment le point fort du jeu, le pitch tient dans ce que raconte le trailer) Durée de vie moyenne : 4H-5H en ne bloquant pas.


Ce message a été modifié par Xeen - Jeudi 18 Juillet 2019, 12:56.
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Ziell
posté Vendredi 26 Juillet 2019, 19:09
Message #5212


Suicidal schizo
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Pour ceux qui jouent à Dragon Quest Builders 2, vous n'avez pas rencontré (ou remarqué) de souci de performance ?
La dernière vidéo de Digital Foundry montre qu'en-dehors du mode Histoire, la version Switch n'a pas été correctement optimisée. Apparemment, en dépit d'effets de lumière et de textures en moins, aucune concession n'a été faite sur la résolution et surtout sur la distance d'affichage (identique à la version PS4), ce qui l'amène forcément à régulièrement passer sous les 20fps en mode portable comme en docké. C'est cool, ce sont les vacances d'été, période idéale pour regarder un diaporama leo.png
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R.Z.
posté Vendredi 26 Juillet 2019, 22:21
Message #5213


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Citation (Ziell @ vendredi 26 juillet 2019, 20:09) *
Pour ceux qui jouent à Dragon Quest Builders 2, vous n'avez pas rencontré (ou remarqué) de souci de performance ?
La dernière vidéo de Digital Foundry montre qu'en-dehors du mode Histoire, la version Switch n'a pas été correctement optimisée. Apparemment, en dépit d'effets de lumière et de textures en moins, aucune concession n'a été faite sur la résolution et surtout sur la distance d'affichage (identique à la version PS4), ce qui l'amène forcément à régulièrement passer sous les 20fps en mode portable comme en docké. C'est cool, ce sont les vacances d'été, période idéale pour regarder un diaporama leo.png


J'ai remarqué quelques ralentissements de-ci de-là.
Mais honnêtement c'est vraiment pas le genre de truc qui me saute aux yeux ou qui me dérange vraiment dans ce type de jeu ...
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CooLJeDi
posté Lundi 29 Juillet 2019, 17:09
Message #5214


PDG Koh-Lanta chez Nintendo
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Pour mon 5000ème post (joyeux anniversaire à moi-même hibouc.gif), je vais faire un petit retour sur Hollow Knight (Switch) :

En un mot, c'est excellent...pour ma part c'est un peu l'aboutissement de 20 ans de Metroidvania, il n'y a vraiment pas grand chose à redire sur l'ensemble de ce titre qui a été développé par...3 australiens ???

Bon je passe rapide niveau technique, j'ai noté quelques ralentissements mais vraiment pas grand chose et chose un peu plus gênante, des temps de chargements un poil long (de l'ordre de 2,3 secondes) entre chaque zone, c'est dommage car ça casse un peu l'immersion. Je me demande si c'est présent sur les autres versions (PS4, PC etc.) ou si ça vient de la Switch.

Niveau difficulté....c'est vraiment tendu, surtout sur certains boss qui peuvent demander 20 essais avant de maitriser les patterns etc. Bizarrement, les niveaux se parcourent plutôt facilement, il y a quelques endroits un peu chaud pour récupérer certaines chenilles mais ceux qui viennent de Celeste vont doucement rire...Bref j'espère que sur le second ils réussiront à davantage harmoniser la difficulté entre les niveaux et les boss car on passe de la promenade de santé à une épreuve SM sans vaseline face aux boss.

Mais bon, le jeu est tellement bien foutu dans tout ce qu'il entreprend (DA excellente, level-design hallucinant, maniabilité au millimètre, système de customisation très intéressant, graphiquement magnifique, un bestiaire qui fait 10 fois celui d'un Castelvania)...Bref, un très très gros jeu que je ne pensais absolument pas être à ce niveau. Incroyable.

9/10

Ce message a été modifié par CooLJeDi - Lundi 29 Juillet 2019, 17:19.


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Mortifuce
posté Vendredi 02 Août 2019, 11:01
Message #5215


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J'ai fini le "mode histoire" de Dragon Quest Builders 2, après plus de 75h de jeu.
J'ai traîné un peu sur l'île de l'Éveil après avoir fini Verchamps, puis l'appel des autres îles a rapidement été le plus fort, si bien que j'ai fini par "bâcler" les objectifs sur l'île de l'Éveil pour avoir le fin mot de l'histoire.
Je me demandais à quoi nous servirait ce Malroth qui nous collerait aux basques tout au long de l'aventure, puis au final j'ai fini par m'attacher au personnage. On sait dès le départ qu'il s'agit du Maître de la Destruction, et on sait pertinemment que ça va mal finir. Et je ne suis pas déçu du déroulement du scénario. J'ai peut-être un regret quant à la bataille finale, que j'ai trouvé un peu trop facile, surtout si on la compare à celle du premier opus, qui demandait plus de réflexion.
Les personnages sont attachants, et l'intégration de personnages secondaires (groupes de fermiers etc.) permet d'avoir une population plus dense et des batailles plus fournies (celles de la 3e île sont dignes de grandes scènes de films).
L'île de l'Éveil est un bac à sable plein de challenges et j'ai pris (je prends encore) plaisir à remplir les objectifs. J'ai encore beaucoup de choses à faire et quelques mystères à résoudre.
Les îlets sont une bonne idée, je me demandais si les ressources infinies en récompense pour avoir coché tous les éléments n'étaient pas un peu cheatées, mais on se rend vite compte que c'est plutôt un soulagement que de ne plus avoir à se soucier d'aller chercher telle ressource sur tel îlet tous les 4 matins. Encore 2 îlets à découvrir, une tonne de gratitude à recevoir pour pouvoir y aller, autant dire que je n'ai pas fini de construire des salles pour satisfaire les habitants de Lululand smile.gif
J'ai encore beaucoup de salles à découvrir (je résiste à aller chercher sur Google, même si parfois des indications données par les PNJ sont erronées – j'ai le cas en ce moment avec une station d'accueil où j'ai placé tous les éléments indiqués par un PNJ, sans résultat), les combinaisons de salles sont une bonne idée et donne un peu plus de complexité à leur agencement.
En bref c'était une très bonne aventure, l'île de l'Éveil permet plein de choses, je pense bien rester une centaine d'heures sur ce jeu, soit le double que pour le premier épisode. Un bon jeu pour les vacances d'été smile.gif
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R.Z.
posté Vendredi 02 Août 2019, 11:40
Message #5216


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Sur Dragon Quest Builders 2, je suis encore en plein milieu du jeu, je viens juste d'être pris par surprise par le troisième scénario alors que je planifiais ma petite ville de débauche au milieu du désert.
Il faut dire que je passe quand même beaucoup de temps à construire des trucs pour le plaisir, que ce soit sur l'île de l'éveil ou sur les îles "scénarisées", du coup je suis à plus de soixante heures sans avoir tellement avancé.
Je continue à être très impressionné par le déroulement du jeu, qui arrive à surprendre en modifiant ses formules qui semblaient gravées dans le marbre subrepticement.
C'est peut être moins une révolution complète que ce à quoi je m'attendais, mais ça va aussi bien au delà d'un simple réarrangement (très intelligent par ailleurs) des éléments déjà présents dans le premier Dragon Quest Builders comme j'en avais l'impression au départ.

Et je suis bien d'accord sur le fait que les matériaux infinis ne sont pas un luxe, aller chercher du bois parcequ'on est tout à coup en dèche en pleine construction d'une bâtisse, il n'y a rien de plus chiant.

Ce qui m'ennuie un petit peu par contre c'est que je me suis pris le season pass pour pouvoir aller pêcher (surtout pour nourrir mes six toutous sans avoir à buter des lapins mignons leo.png ) et faire des aquariums et que je n'en ai pas du tout profité.
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posté Vendredi 02 Août 2019, 14:59
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Je vois exactement où tu en es mrgreen.gif
Et c'est effectivement le moment où je me suis dit que je commençais à comprendre la routine du jeu quand là, paf ! Retournement de situation tongue.gif

Je pense que je vais aussi retourner sur les autres îles, les bases sont plus grandes et permettent plus de choses, d'autant plus qu'on peut rapporter du matériel d'une île à l'autre une fois l'histoire de l'île terminée smile.gif

Je suis tenté aussi par le season pass, j'ai cru voir qu'il y avait une nouvelle île avec une nouvelle histoire, pourquoi pas smile.gif
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R.Z.
posté Vendredi 09 Août 2019, 13:25
Message #5218


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Première grosse déception sur Dragon Quest builders 2, je viens de taper dans la limite de population sur l'île de l'éveil qui est de soixante personnages dont une quinzaine imposée par le scénario (donc des slots bloqués pendant une partie du jeu).
Ça peut paraître honnête mais en fait ça concerne aussi en plus des humains les animaux de ferme et de compagnie ainsi que les monstres recrutables.
Sachant qu'il y a pas mal de variété dans les monstres, que les animaux se reproduisent (ce qui fait partie de certaines quêtes secondaires) et que la population est subdivisée en trois zones, en fait c'est très très chiche comme limitation et ça empêche de réaliser ne serait-ce que des villages un peu développés (à moins de vider des zones pour en privilégier d'autres).

Sinon il paraît qu'il y a aussi une limitation dans le nombre de pièces fonctionnelles pouvant être reconnues.

Enfin bref, gros carton rouge en ce qui me concerne.
dry.gif

Sinon, pour les fans de Celeste, je suis tombé là dessus :
https://youtu.be/yorTG9at90g
C'est une analyse des contrôles de Celeste, et c'est plutôt intéressant.

Ce message a été modifié par R.Z. - Lundi 12 Août 2019, 01:00.
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Bayocorneillita
posté Vendredi 16 Août 2019, 03:26
Message #5219


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Citation (R.Z. @ vendredi 09 août 2019, 14:25) *
Première grosse déception sur Dragon Quest builders 2, je viens de taper dans la limite de population sur l'île de l'éveil qui est de soixante personnages dont une quinzaine imposée par le scénario (donc des slots bloqués pendant une partie du jeu).
Ça peut paraître honnête mais en fait ça concerne aussi en plus des humains les animaux de ferme et de compagnie ainsi que les monstres recrutables.
Sachant qu'il y a pas mal de variété dans les monstres, que les animaux se reproduisent (ce qui fait partie de certaines quêtes secondaires) et que la population est subdivisée en trois zones, en fait c'est très très chiche comme limitation et ça empêche de réaliser ne serait-ce que des villages un peu développés (à moins de vider des zones pour en privilégier d'autres).

Sinon il paraît qu'il y a aussi une limitation dans le nombre de pièces fonctionnelles pouvant être reconnues.

Enfin bref, gros carton rouge en ce qui me concerne.
dry.gif

Encore et toujours ces restrictions douteuses pour des jeux qui ne sont pas des tueries visuelles. Et parfois pour des futilités qui plus est, comme dans S.M.Maker 2, où l'on finit par répliquer une bête bibliothèque à l'infini à défaut d'autre chose; pas facile pour instaurer un semblant de contraste. Et cette limite abjecte de 500 secondes...

Si seulement ils faisaient participer les joueurs dans un processus d'amélioration et pas uniquement "d'alimentation".

Citation (R.Z. @ vendredi 09 août 2019, 14:25) *
Sinon, pour les fans de Celeste, je suis tombé là dessus :
https://youtu.be/yorTG9at90g
C'est une analyse des contrôles de Celeste, et c'est plutôt intéressant.


Abscisse et ordonnée, mais pourquoi mes cours de math n'étaient pas aussi passionnants? huh.gif
Ceci dit, j'ai compris pourquoi Megaman ne me convenait plus. Merci pour le lien.

Citation
----------------------------Fire emblem: 3 houses-----------------------------------------------------------

Aussi non, personne ici ne joue à l'excellent F.E. trois maisons (à part K.J. of course) ??? wobble.gif

Après une première épopée en "cerf d'or"; une évidence, un rite initiatique.
J'ai amorcé le deuxième run en Aigle, avec un changement de sexe au passage, et c'est encore un pur régal pour les yeux (dans la partie animation seulement) et surtout pour les oreilles. <=Je parle du jeu là.
En dépit des petits pépins techniques, pour moi c'est une franche réussite, du design des protagonistes aux postures, en passant par leurs personnalités singulières...
C'était pourtant pas gagné avec une telle pléthore de personnages principaux à étoffer. Alors on pourra bien en trouver certains un peu cucul mais ils sont contrebalancés avec d'autres plus directs comme Felix ou Shamir aime2.gif Liste des persos (attention spoil) L'équilibre est donc bon pour laisser un peu de légèreté.

Les batailles sont également bien réalisées avec leurs objectifs intéressants, notamment la protection de civils ou de biens de valeur. Ou plus généralement quand ça se corse de façon imprévisible; ils savent bien nous briser nos excès de confiance. Le système des 4 dalles destructibles est lui aussi bien pensé pour les récompenses supplémentaires.
L'exploration du monastère, quant à elle, m'a pas mal fait penser à The last story avec ses amourettes naissantes et ses activités parfois ridicules; mais ça reste sympa entre deux guerres. Dommage que les missions se tarissent en fin jeu, ou du moins se réduisent à des tâches similaires de lune en lune.

Maintenant, là où ça plombe légèrement le plaisir d'y jouer:
- l'écoulement du temps qui ne semble pas répondre à une quelconque logique, peu importe que vous buviez une délicieuse tasse de thé ou que vous arrachiez un magnifique chiendent!
- les classes déblocables dans le désordre.
- des extérieurs vides et sans vie en dehors de l'enceinte sacrée, pire, certaines ailes sont laissées à l'abandon en dernière ligne droite suite au départ des élèves.
- des séminaires à l'intérêt limité. Ok ça donne de l'exp. mais c'est très automatisé quand même.
- un manque de saisonnalité aussi.

En fin de compte, j'aurais souhaité pouvoir répartir moi-même mes points d'activité dans les deux versants (batailles/exploration) pour conserver un minimum de moral.

Malgré cela, je continue de passer d'agréables moments dessus avec toutes les intrications de son histoire et sa bonne re-jouabilité.
Et si je devais vous convaincre, je vous dirais que ce nouveau F.E. est un jeu mortel qui vous offrira certainement le "bullion" d'onze heures en l'absence de la dame.


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Xeen
posté Samedi 17 Août 2019, 12:07
Message #5220


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Citation (Bayocorneillita @ vendredi 16 août 2019, 04:26) *
Citation
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Aussi non, personne ici ne joue à l'excellent F.E. trois maisons (à part K.J. of course) ??? wobble.gif



Oui et non.

Parce que j'ai fait la connerie de pas me renseigner sur le fait qu'on pouvait recruter les élèves des autres maisons (d'autant que j'ai recruté la quasi intégralité d'entre eux au final), j'ai fait le choix de team bleu au départ pour des raisons de chara design.

Mais en fait, comme là encore j'ai fait la grosse connerie de me renseigner sur le contenu des scénarios qu'après coup, je me rends compte que ne pas faire faire cet épisode ou jouer avec Team Bleu, cela revient exactement au même. Au final, je dois être au 2/3 du scénario avec 60H de jeu (chap 15 sur 22 je crois), mais c'est comme si j'avais finalement fait que dalle. J'ai réellement perdu mon temps.

Le scénario de Team bleu est vraiment à chier, sans compter qu'il n'apporte aucune révélation sur le background, les personnages comme le MC, Rhea, etc. Si, au final, les révélations se devinent lors de certaines scènes de soutien entre des protagonnistes précis, d'autant que FE TH propose un scénario somme toute classique. Pour Team Bleu, on est donc sur une histoire de vengeance à la con, dont on se fout d'ailleurs totalement parce qu'il n'y a aucun enjeu derrière (on voit que son impact sur le scénario global est nul), qui pourrait se résumer en cinq minutes mais qui s'étend sur des dizaines d'heure de jeu grâce au conflit entre les trois maisons pour donner faussement de l'intérêt à ce scénario précis. La seconde moitié du scénario bleu est donc est absolument inutile vu que ouaip, on connaît déjà la fin à peine celle-ci commencée vu que le prince bleu, fade / transparent / pénible au posible, arrête pas de répéter en boucle la même chose. Pour le coup, après visionnage de la cinématique de fin, je me demande comment le scénario Bleu peut s'étendre encore sur 7 chapitres, et quel contenu scénaristique il peut y avoir dedans (mais bon, si c'est du même genre de déroulement que les chapitres 13/14, c'est le vide astral).

Pour vraiment profiter du jeu sur un premier run, et surtout en matière de scénario c'est effectivement Team Jaune / Cerf d'Or qu'il faut faire. C'est avec cette maison qu'on obtient la véritable / good fin.

Bon, je vais pas revenir sur le gameplay du jeu vu que pas mal de sites décrivent, dont celui-ci, vont à fond dans les détails.

Même si franchement je suis dans les conditions les plus défavorables qui soient pour profiter du titre, la faut à l'absence d'intérêt de la partie que je fais, et que je vais lâcher d'ailleurs parce que j'ai pas que cela à foutre, je trouve que FE TH est un bon jeu, efficace, qu'on peut passer un bon moment dessus si on fait pas la connerie de choisir au début du jeu la mauvaise équipe (Bleu donc). Ceci dit, je ne le trouve pas excellent pour autant.

Même si j'abandonne complètement ma partie actuelle parce qu'il n'y a absolument aucun intérêt à continuer dans du OSEF total, j'ai pas nécessairement envie de commencer Team jaune de suite (peut être en 2020 quand arrivera le DLC scénaristique). Malgré tout, je me retrouve avec cet épisode sur les mêmes problèmes que les précédents que j'ai pu essayer. Si je trouve emballant le titre sur sa première moitié, je trouve que la structure finit par être assez redondante (autant exploration que combat). Si effectivement le jeu permet une customisation totale despersonnages, il n'y a pas tant de possiblités que cela. On reste sur du FE classique, avec des éléments présents dans d'autres épisodes sur lesquelles a été ajouté un hub central reposant sur le principe de l'Académie des Héros.

Cependant, cet aspect "académie" est peu exploité. Déjà, par le faible nombre d'activités proposées. Il n'y a pas non plus de possibilité par exemple d'explorer le village en dehors du monastère. Et les liens avec les élèves reposent sur le classique principe de "soutien de la série". De ce côté là, on est loin de la richesse d'un Persona 5.

Néanmoins je trouve quand même le titre moins redondant que les autres FE, et cela malgré que je sois sur celui des scénarii qui a zéro intérêt et ne tient même pas sur un post-it. Même si les combats sont tecniquement faiblards, la mise en scène avec quasiment aucune transition entre déplacement/commande et exécution fait qu'ils sont dynamiques et ont du punch. La BO parfois bien épique contriuant également à la chose.

Après, FE TH est pour moi un titre très "classique" parce que l'aspect vie au sein de l'académie, les liens qu'on noue avec les élèves très typés shônen, les cours, les contrôles, les séances d'entraînement avec eux (autant cinématique que gameplay), d'autres titres comme la tétralogie Trails Cold Steel le propose également, en mieux amené. Si dans la première motié de la tétralogie le héros de CS est un élève de l'acadimie, il devient prof dans la seconde et forme la nouvelle génération. Le côté transmission de savoir se ressent plus dans CS que dans FE au final. Disons qu'on a pas l'impression d'une simple feature de gameplay, même si les dialogues lors des phases de soutient atténuent un peu la chose.
Idem pour le côté gamins venant d'horizons / de classes sociales différent(e)s, se retrouvant au milieu de conflits qu'ils ne comprennent pas et à affroner des gens qu'ils connaissent, auxquels ils tiennent ; à voir que des alliés et amis d'un jour deviennent des ennemis le lendemain... cela est proposé dans des titres comme CS ou la version originale PSP de FF Type-0 (plus dark que la version localisée).
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