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> [NEWS] Nintendo donne quelques précisions sur les jeux Switch qui ne seront pas compatibles avec le cloud des données de sauvegarde
La Rédaction
posté Samedi 08 Septembre 2018, 11:39
Message #1


Chacun sa drogue hein :nerdz:
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NEWS: Nintendo donne quelques précisions sur les jeux Switch qui ne seront pas compatibles avec le cloud des données de sauvegarde


L'arrivée du service payant Nintendo Switch Online approche et ces derniers jours, quelques rumeurs ont fait surface au sujet de certains éléments du service, dont principalement au sujet du cloud des données de sauvegarde. Officiellement, Nintendo indique bien sur son si...


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R.Z.
posté Samedi 08 Septembre 2018, 11:39
Message #2


Gniouf niéééé gnuef
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Splatoon 2, jeu quasi-exclusivement en ligne, qui ne profite pas du service de sauvegarde sur cloud, on marche sur la tête.
Après c'est sûr qu'il faut un système pour ne pas abuser de la récupération de sauvegarde, mais vu qu'il faut être en ligne pour faire évoluer le classement dans Splatoon, ça semble vraiment tiré par les cheveux que Nintendo ne trouve pas de solution pour ce genre de cas.
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Tails
posté Samedi 08 Septembre 2018, 20:38
Message #3


Renard mouillé
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Clair. Y'a ptêt un détail qui m'échappe, mais la solution semble hyper évidente : garder les données de sauvegarde en rapport avec le solo sur la console, et stocker les données de sauvegarde en rapport avec le multi (niveau, rang, équipements, etc.) sur le serveur uniquement. Vu que ces données n'ont d'importance que si on joue en ligne, c'est pas grave si on ne peut pas y accéder quand on est offline.

Ça permettrait de retrouver son niveau et tout le reste peu importe la console qu'on utilise, et en bonus ça empêcherait les hackers de modifier leurs stats vu que tout serait stocké bien à l'abri sur un serveur de Nintendo.


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Tails le renard,

oh, un post !
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