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> Vos jeux du moment, le retour du topic terrible
Firebrand
posté Mardi 23 Septembre 2014, 20:27
Message #3241


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Citation (Wart @ mardi 23 septembre 2014, 15:28) *
En tout cas pas un pet de ralentissement en solo, malgré le nombre d'éléments affichés et les coups qui pleuvent de partout.


J'en ai eu quelques uns, mais au pire 3 ou 4 secondes de ralentissement durant 45mn de massacre, OSEF. tongue.gif
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Ob1 Keshnobi
posté Mardi 23 Septembre 2014, 20:37
Message #3242


Hiroshi Yamauchi
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Moi aussi j'en ai eu. Je me souviens notamment d'une mission avec Lana dans le monde du crépuscule. La console a pas eu l'air d'apprécier biggrin.gif
Mais très bonne pioche que ce Hyrule Warriors. Je n'ai pas grand chose à lui reprocher de mon côté, c'est exactement ce que j'espérais.
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Draco
posté Mardi 23 Septembre 2014, 20:40
Message #3243


King of Aquilonia
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Donc vous êtes tous d'accord sur le fait qu'Hyrule Warriors est un excellent titre ? J'ai hésité à lui mettre un Award dans le test du site mais en finalité il faut reconnaître qu'il n'apporte pas non plus grand chose au genre, qu'il n'a pas de mode en ligne et qu'il a quelques petits défauts ça et là ! Mais c'est fun et vraiment addictif !


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"Sache, � Prince, qu'entre l'�poque o� les oc�ans ont englouti l'Atlantide et ses cit�s �tincelantes, et l'av�nement des fils d'Aryas, il fut un �ge de l�gende o� de lumineux royaumes s'�tendaient sur le monde tels des manteaux bleus sous les �toiles.
La N�m�die, Ophir, la Brythunie, l'Hyperbor�e, Zamora avec ses femmes aux cheveux noirs et ses myst�rieuses tours arachn�ennes. Zingara et sa chevalerie, Koth, accol� aux terres pastorales de Shem, la Stygie aux s�pultures gard�es par les ombres, l'Hyrkanie dont les cavaliers portaient de la soie et de l'or. Mais le plus fier de tous les royaumes �tait l'Aquilonie, qui r�gnait en ma�tre sur l'ouest fabuleux. Alors v�cut Conan, le Cimm�rien, aux cheveux noirs, au regard sombre, �p�e au poing, voleur, pillard, guerrier, aux m�lancolies titanesques, aux joies colossales, pour fouler du pied les tr�nes les plus nobles sous sa sandale."
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CooLJeDi
posté Mardi 23 Septembre 2014, 21:00
Message #3244


PDG Koh-Lanta chez Nintendo
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Excellent je ne sais pas encore mais très bon sans aucun doute.


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Firebrand
posté Mardi 23 Septembre 2014, 21:15
Message #3245


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Citation (Draco @ mardi 23 septembre 2014, 21:40) *
Donc vous êtes tous d'accord sur le fait qu'Hyrule Warriors est un excellent titre ? J'ai hésité à lui mettre un Award dans le test du site mais en finalité il faut reconnaître qu'il n'apporte pas non plus grand chose au genre, qu'il n'a pas de mode en ligne et qu'il a quelques petits défauts ça et là ! Mais c'est fun et vraiment addictif !


C'est un titre sur lequel on revient avec plaisir (à voir sur la longueur néanmoins, je ne suis pas certain d'y passer 80 heures pour l'instant... surtout avec Smash Bros. qui sort bientôt nerd.gif ) et on sort de sa partie avec un sentiment de satisfaction.
Par contre, ce n'est pas nécessairement le jeu particulièrement adapté à de très longues sessions: la côté répétitif est bien masqué par l'enrobage mais au bout d'un moment, tu as envie de faire autre chose. Mais tu y reviens après une pause.

Donc un peu le même avis que CJD: excellent est peut-être un peu fort (j'hésite, on n'en est pas loin) mais très bon c'est une évidence. Il ne fera clairement pas tâche dans une bonne ludothèque, mais ce n'est pas non plus le jeu de l'année. Enfin si tu as envie de mettre un Award, ça ne sera vraiment pas scandaleux, on peut comprendre le coup de cœur.
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CooLJeDi
posté Mardi 23 Septembre 2014, 22:16
Message #3246


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En tout cas, le fait d'être totalement néophyte aux Dynasty Warriors doit aider dans l'appréciation de cet HW. J'aurai peut être moins apprécié si je connaissais déjà bien le gameplay de cette série, mais là je découvre pas mal d'idées de gameplay très intéressantes et qui ont dû murir chez Koei ces dix dernières années. Enfin bon, cet HW chez certains amateurs de Musou fait parti du haut du panier...ça en dit long.

Bref pour un spin-off on est très très loin de la merde qu'ils nous avaient sortis sur Wii : Link Crossbow Training...


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Tails
posté Mercredi 24 Septembre 2014, 12:09
Message #3247


Renard mouillé
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Vas-y kestu dis sur Crossbow Training, c'est le meilleur jeu de la console vendu en bundle avec le Wii Zapper leo.png .

Ce message a été modifié par Tails - Mercredi 24 Septembre 2014, 12:10.


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Tails le renard,

oh, un post !
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Kayle Joriin
posté Mercredi 24 Septembre 2014, 12:33
Message #3248


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De l'art de comparer des titres qui n'ont rien à voir. Crossbow Training, c'était un petit jeu d'arcade sans prétention qui aurait dû être vendu 5 euros sur le WiiWare. Il n'allait pas chercher loin, mais ce qu'il faisait, il ne le faisait pas si mal. Hyrule Warriors, lui, c'est un vrai spin off bénéficiant des bases d'une série bien installée. On est vraiment pas sur le même type de production.

Sinon, j'ai justement continué ma partie d'HW, hier soir, et c'est vraiment addictif. Techniquement, le jeu tient la route, même si ça n'a rien d'exceptionnel. D'ailleurs, s'il n'y a pas de ralentissements notables, l'ensemble n'est quand même pas d'une fluidité monstrueuse (surtout quand on vient de Bayonetta). Cela dit, ce n'est en effet pas l'essentiel. L'un des trucs qui me plait particulièrement, et que j'aimerai voir transposer dans la série Zelda, c'est cette manière qu'à l'histoire de faire interagir les différents héros les uns avec les autres. Même si on n'en contrôle qu'un à la fois, on a ainsi l'impression qu'ils font partie d'une vraie équipe, au lieu d'avoir un Link qui mène sa quête en solitaire et qui est parfois rejoint par des compagnons.


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Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
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Timinou
posté Mercredi 24 Septembre 2014, 12:59
Message #3249


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Citation (Kayle Joriin @ mercredi 24 septembre 2014, 13:33) *
De l'art de comparer des titres qui n'ont rien à voir. Crossbow Training, c'était un petit jeu d'arcade sans prétention qui aurait dû être vendu 5 euros sur le WiiWare. Il n'allait pas chercher loin, mais ce qu'il faisait, il ne le faisait pas si mal. Hyrule Warriors, lui, c'est un vrai spin off bénéficiant des bases d'une série bien installée. On est vraiment pas sur le même type de production.

Sinon, j'ai justement continué ma partie d'HW, hier soir, et c'est vraiment addictif. Techniquement, le jeu tient la route, même si ça n'a rien d'exceptionnel. D'ailleurs, s'il n'y a pas de ralentissements notables, l'ensemble n'est quand même pas d'une fluidité monstrueuse (surtout quand on vient de Bayonetta). Cela dit, ce n'est en effet pas l'essentiel. L'un des trucs qui me plait particulièrement, et que j'aimerai voir transposer dans la série Zelda, c'est cette manière qu'à l'histoire de faire interagir les différents héros les uns avec les autres. Même si on n'en contrôle qu'un à la fois, on a ainsi l'impression qu'ils font parti d'une vraie équipe, au lieu d'avoir un Link qui mène sa quête en solitaire et qui est parfois rejoint par des compagnons.


Tout à fait. Même si j'aimerais qu'ils s'aident véritablement au lieu d'être surtout un fardeau pour le joueur...

Hier j'ai perdu parce que Impa a fui face a ... des squelettes de base. Seriously.
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Kayle Joriin
posté Mercredi 24 Septembre 2014, 13:22
Message #3250


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Bien entendu, je ne parlais pas de l'IA. damnerd.gif

C'est surtout dans les cinématiques que je trouve ça frappant. Pour une fois, Link n'est qu'un héros parmi d'autres, et ça se voit. Du coup, il est d'ailleurs un peu dommage qu'il ne parle pas, car le fait de pouvoir incarner d'autres personnages lui retire son statut d'avatar.


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Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
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Waruzu
posté Mercredi 24 Septembre 2014, 13:58
Message #3251


Chacun sa drogue hein :nerdz:
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Citation (Draco @ mardi 23 septembre 2014, 21:40) *
Donc vous êtes tous d'accord sur le fait qu'Hyrule Warriors est un excellent titre ? J'ai hésité à lui mettre un Award dans le test du site mais en finalité il faut reconnaître qu'il n'apporte pas non plus grand chose au genre, qu'il n'a pas de mode en ligne et qu'il a quelques petits défauts ça et là ! Mais c'est fun et vraiment addictif !


Bah franchement c'est loin d'être hideux comme certains le laissaient entendre, on comprend le downgrade sur les environnement et les textures au vu du nombre de mobs affichés et de tous les effets spé' qui inondent l'écran; le fan service Zeldaèsque est super bien amené... Franchement le titre est vraiment bon. C'est pas aussi terne, chiant et lourd qu'un vrai Dynasty Warriors... Ca va à l'essentiel, c'est bien foutu et encore une fois - et surtout, c'est hyper fun. Pas besoin de plus. Donc oué, l'Award aurait été mérité tongue.gif


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Dracounet, je t'aimeuuuuuuh :D
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CooLJeDi
posté Jeudi 25 Septembre 2014, 07:30
Message #3252


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Citation (Kayle Joriin @ mercredi 24 septembre 2014, 13:33) *
De l'art de comparer des titres qui n'ont rien à voir. Crossbow Training, c'était un petit jeu d'arcade sans prétention qui aurait dû être vendu 5 euros sur le WiiWare. Il n'allait pas chercher loin, mais ce qu'il faisait, il ne le faisait pas si mal. Hyrule Warriors, lui, c'est un vrai spin off bénéficiant des bases d'une série bien installée. On est vraiment pas sur le même type de production.


Les deux sont des spin-off, et effectivement cela n'a rien à voir en terme de qualité mario.gif

Ce message a été modifié par CooLJeDi - Jeudi 25 Septembre 2014, 07:31.


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Kayle Joriin
posté Jeudi 25 Septembre 2014, 09:08
Message #3253


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Un réfrigérateur, c'est bien mieux qu'une cafetière. Les deux sont des appareils électroménager, mais cela n'a rien à voir en termes de qualité.

Sinon, je continue ma partie d'Hyrule Warriors (mode Légende, surtout) et je commence à réellement voir les limites de l'IA alliée qui est infoutue de se démerder toute seule. Cela rajoute au dynamisme des parties, en nous filant plein de missions en même temps (notamment des sauvetages) sans qu'on sache toujours laquelle doit primer sur les autres, mais c'est quand même parfois assez agaçant. Surtout quand on perd une mission à cause de ça. On peut recommencer rapidement depuis le dernier checkpoint, mais on perd quand même du temps inutilement. Je trouve d'ailleurs très dommage qu'il ne soit pas possible d'alterner entre les personnages, comme dans Samurai Warriors Chronicles sur 3DS, par exemple. Quitte à avoir plusieurs héros en même temps, il aurait en effet été pertinent de pouvoir switcher entre eux via l'écran tactile. Avec un petit mode online à côté, cela aurait permis aux joueurs solitaires de ne pas se trimballer de gros boulets en permanence.

C'est clairement sur des points comme ça qu'Hyrule Warriors ne mérite pas d'Award.


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CooLJeDi
posté Jeudi 25 Septembre 2014, 11:10
Message #3254


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Ils auraient très bien pu faire un excellent rail-shooter avec Crossbow Training, comme HOD Overkill, ce n'est pas ce qui manque sur Wii. Donc oui, Crossbow Training est totalement opportuniste contrairement à HW qui est un très bon beat-em-all.

Après si on suit ton raisonnement, oui c'est de la merde sans ambition, donc je ne le compare qu'à de la merde sans ambition. OK, en effet Crossbow Training c'est mieux qu'un mini-games de Wii Party.


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Kayle Joriin
posté Jeudi 25 Septembre 2014, 12:25
Message #3255


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Il aurait pu en faire un rail-shooter consistant si ça avait été le but. Sauf que Crossbow Training n'était qu'un petit jeu d'arcade faisant office de démo pour le Wii Zapper. Et il remplissait très bien son rôle, car il est loin d'être aussi merdique que ce que certains (dont toi apparemment) se plaisent à le répéter.

Tant qu'on parle de grille de lecture (car c'est bien ça dont il s'agit), Hyrule Warriors est peut-être un bon beat them all pour les fans de Zelda qui n'y connaissent rien aux Musou, mais selon les standards de la série, il est apparemment très pauvre en contenu et ne tire sa force que de la licence Zelda. Les fans pourront donc le trouver tout aussi "opportuniste".

Perso, je passe un très bon moment dessus, mais je ne me voile pas la face pour autant. C'est quand même fondamentalement répétitif, pas spécialement beau, et bourré de petits défauts. Sauf que la licence Zelda détourne efficacement l'attention de ce qui fâche, et que de toute manière, dès lors qu'on adhère au concept, un Musou peut s'avérer incroyablement addictif malgré toutes ses lacunes.


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CooLJeDi
posté Jeudi 25 Septembre 2014, 18:03
Message #3256


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Je n'ai jamais dit que c'était un jeu de merde, sauf que le jeu est 1000 fois moins ambitieux qu'un HW, ce qui fait plaisir pour un spin-off d'avoir eu ce traitement de faveur après Crossbow Training. Et bien figure toi concernant les fans de Dynasty Warriors qu'ils le trouvent plutôt bons, enfin du moins de ce que j'en ai lu. Pas en terme de contenu mais niveau gameplay il n'a rien à envier aux meilleurs de la série d'après eux.

Moi aussi on est bien d'accord, je ne crie pas au génie, je trouve que néanmoins c'est un très bon jeu avec peut être des défauts mais que je trouve aucunement rédhibitoires au bout de 10 heures de jeu. Perso le online je m'en tamponne totalement, j'ai testé à 2 c'est super sympa (avec jeu sur GP pour le premier joueur) et le skin Zelda effectivement me permet de rentrer plus facilement dedans (jamais accroché à l'univers du Japon médévial de Dynasty Warriors). J'attends encore pour donner un avis objectif mais pour le moment j'hésite entre le 7 ou le 8/10.

Ce message a été modifié par CooLJeDi - Jeudi 25 Septembre 2014, 18:10.


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Kayle Joriin
posté Jeudi 25 Septembre 2014, 18:43
Message #3257


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Au temps pour moi ! Je pensais que lorsque tu évoquais "la merde qu'ils nous avaient sortis sur Wii", tu sous-entendais très fortement que Crossbow Training était un jeu de merde. damnerd.gif

Sinon, oui, il est 1000 fois moins ambitieux que HW. Et c'est cool d'avoir un spin-off qui fait le boulot. Cela dit, ce coup-ci, c'est un vrai jeu, pas une démo au prix indéterminable (même si l'ensemble Wii Zapper + LCT à 30 €, c'était trop).


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CooLJeDi
posté Vendredi 26 Septembre 2014, 08:47
Message #3258


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J'avoue ne pas avoir été très clair en me relisant damnerd.gif. Enfin bref, à ton avis est-ce que ça vaut le coup que je prenne Bayo 2 en sachant que le 1er m'a saoulé à cause de la multiplicité des combos, feintes etc. ? (A ce niveau, un HW me va tres bien). Peut être pour sa réalisation graphique, le jeu envoie du lourd et rien que sur cet aspect ça vaut le coup ?


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Kayle Joriin
posté Vendredi 26 Septembre 2014, 10:25
Message #3259


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Si tu n'as pas aimé Bayo 1, je ne pense pas que tu aimeras Bayo 2, car niveau gameplay, c'est la même chose. Le jeu est certes plus beau, la mise en scène plus spectaculaire, et les situations plus variées, mais le système de combat n'a absolument pas changé (malgré quelques ajustements). Cela dit, je ne vois pas trop en quoi la multiplicité des combos et des feintes te posent problème. C'est bien la première fois que je vois quelqu'un se plaindre de la richesse d'un jeu. Et puis ce n'est pas comme si tu étais obligé de tous les utiliser, surtout en difficulté normale. Rien ne t'empêche de balancer le combo de base ad nauseam, si tu n'aimes pas la variété. C'est surtout à haut niveau qu'il faut faire attention aux enchainements ou techniques qu'on utilise, et rester bien entendu ultra vigilant sur l'esquive.


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Xeen
posté Vendredi 26 Septembre 2014, 11:10
Message #3260


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Citation (Kayle Joriin @ vendredi 26 septembre 2014, 11:25) *
Cela dit, je ne vois pas trop en quoi la multiplicité des combos et des feintes te posent problème. C'est bien la première fois que je vois quelqu'un se plaindre de la richesse d'un jeu. Et puis ce n'est pas comme si tu étais obligé de tous les utiliser, surtout en difficulté normale. Rien ne t'empêche de balancer le combo de base ad nauseam, si tu n'aimes pas la variété.


Tu réponds à ta propre interrogation. Proposer une chiée de combo c'est bien. Maintenant, s'ils ne sont pas exploités, on se demandent à quoi ils peuvent servir. Et vu leur nombre, forcément, tu n'arrives pas à les mémoriser. Les combinaisons de touche dans Bayo sont très (trop) nombreuses). Cela a un côté très frustrant, d'autant plus quand le jeu en mode normal comme difficile, peut se finir en faisant en effet n'importe quoi ou en utilisant le même enchaînement. En tout cas, cela a été mon ressenti sur Bayo I et c'est ce qui a fait que j'ai pas accroché au titre, contrairement à un DMC par exemple ou un Splatterhouse (alors que c'est une bouse). Je préfère avoir un titre qui me propose moins de combo mais qui me force tout de même, à un moment ou à un autre, d'y avoir recours. Ou alors un titre qui me propose une chiée de combo, genre God Hand ou KB, mais pour lesquels je customise moi-même les enchaînements et sur lequel j'ai l'impression d'avoir plus de contrôle parce que justement, c'est moi qui ait paramétré le déclenchement combo-touche de la manette en sachant qu'en plus tu es limité à x enchaînement possible (sans compter que dans le cas de God Hand, il était difficile de progresser en faisant n'importe quoi).

Ce message a été modifié par Xeen - Vendredi 26 Septembre 2014, 11:12.
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