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Nintendo-Difference Forum _ Jeux Vidéo _ Hiroshi Yamauchi est mort !

Écrit par : Draco jeudi 19 septembre 2013, 11:18

C'est un coup de tonnerre qui vient de s’abattre sur le monde du jeu vidéo et de ses nombreux fans qui ont grandi avec les consoles Nintendo créées et pensées par Hiroshi Yamauchi. Petit-fils du fondateur de Nintendo Koppai créé en 1889, c'est lui dans les années 70 qui lance Nintendo dans le monde des jouets électroniques puis dans le secteur alors très neuf des jeux vidéo. Il était à l'origine de la NES, de la Super Nes, de la Game Boy ou de la Nintendo 64, il était l'un des piliers fondateurs du jeu vidéo.

Hiroshi Yamauchi vient de s'éteindre aujourd'hui d'une pneumonie, dans un hôpital de Kyoto, à l'âge de 85 ans. Il était toujours actif au sein de la société où il était l'un des membres importants du conseil d'administration. D'une certaine manière le jeu vidéo ne serait pas ce qu'il est aujourd'hui sans cet homme à qui nous rendrons dans quelques heures un hommage à travers une biographie complète.


Écrit par : CooLJeDi jeudi 19 septembre 2013, 11:24

Qu'est-ce que ça vient foutre dans la section JV ? Fout le dans blabla ou sinon j'ouvre sur le champ un topic sur la misogynie dans GTA V leo.png

Écrit par : Draco jeudi 19 septembre 2013, 11:36

Tu oserais mettre LA MORT DE CELUI QUI NOUS A TOUS REUNIT ICI ??? mario.gif mario.gif Je suis choqué, il mérite largement sa place dans le forum dédié aux jeux vidéo te dis-je !

Écrit par : Zegema jeudi 19 septembre 2013, 12:06

Yokoi y'a quinze ans et maintenant Yamauchi. Reste plus que Miyamoto, et le trio magique ne sera plus là.

Yamauchi avait des couilles, n'a fait qu'une erreur (le support cartouche de la N64), mais a tiré tout le monde vers le haut. Reste à espérer qu'Iwata se bouge aussi un peu.

Écrit par : Firebrand jeudi 19 septembre 2013, 17:57

Citation (Zegema @ jeudi 19 septembre 2013, 13:06) *
n'a fait qu'une erreur (le support cartouche de la N64)


Oui et non. Ca nous a sauvé de temps de chargement interminables pour la plupart des jeux (pas tous... j'ai toujours en mémoire ceux de l'excellent Shadow Man...). Malheureusement, c'est vrai que ça a empêché de mettre des cinématiques pour kikoos inutiles mais qui font vendre.

Écrit par : CooLJeDi jeudi 19 septembre 2013, 18:11

Ouais enfin les cinématiques à cette époque c'était vraiment magique. Je n'aurai jamais échangé 3 kilos de jeux N64 contre l'intro d'un Wild Arms ou d'un FF8. C'était l'époque où on se repassait une intro 100 fois tellement que ça déchirait et que c'était beau.

Écrit par : Kayle Joriin jeudi 19 septembre 2013, 18:35

Citation (CooLJeDi @ jeudi 19 septembre 2013, 19:11) *
Ouais enfin les cinématiques à cette époque c'était vraiment magique. Je n'aurai jamais échangé 3 kilos de jeux N64 contre l'intro d'un Wild Arms ou d'un FF8. C'était l'époque où on se repassait une intro 100 fois tellement que ça déchirait et que c'était beau.

Ça vient donc de là ta fascination pour Heavy Rain. nerd.gif

Écrit par : Onizuka 452 jeudi 19 septembre 2013, 19:31

Resident Evil 2 N64 avait des cinématiques en CG nerd.gif

N'empêche si la N64 était sortit à notre époque (ou que les techniques de compressions avaient été celles d'aujourd'hui) le problème majeur de la N64 n'aurait pas eu lieu d'être...
Flagship avait fait fort à l'époque pour faire tenir le jeu sur une cartouche.

Idem pour Rare et son Conker Bad Furday.

Écrit par : Dwarfal jeudi 19 septembre 2013, 19:51

Ça c'est l'effet de l'annonce de la 2DS nerd.gif Ou alors il s'est fait hara kiri pour pas voir l'effet que vont faire les consoles next gen aux ventes de la wii u déjà catastrophiques damnerd.gif

Écrit par : quackshot jeudi 19 septembre 2013, 21:33

Purée le topic a à peine commencé que ça part déjà en discu qui a rien à voir. meh.

C'est triste, ça fait bizarre. Ca allait arriver un jour ou l'autre mais mince.. Je m'y attendais pas du tout.

Écrit par : Draco vendredi 20 septembre 2013, 09:32

D'autant qu'il était toujours conseillé par Yamauchi le père Iwata et certainement que maintenant qu'il n'est plus là, la direction de Nintendo même artistique pourrait profondément changer ! Quoi qu'on en pense la direction de Nintendo qui n'a pas bougé depuis l'ère de la NES était du fait de Yamauchi même encore aujourd'hui ! Maintenant qu'il n'est plus là, j'attends de voir dans les 3/5 ans ce qui va se passer !

Écrit par : Kayle Joriin vendredi 20 septembre 2013, 09:45

Quel est l'actionnaire majoritaire de Nintendo, d'ailleurs ?

Écrit par : Onizuka 452 vendredi 20 septembre 2013, 10:17

Ben c'était Yamauchi himself il me semble rolleyes.gif

Du coup j'imagine que la famille va prendre le relais même s'il ne semble pas très concerner par le secteur (en tout cas pas autant que leur père).

Écrit par : Kayle Joriin vendredi 20 septembre 2013, 11:09

J'avais cru comprendre que c'était le deuxième actionnaire majoritaire.

Écrit par : Onizuka 452 vendredi 20 septembre 2013, 11:20

Extrait de l'article parut sur Gamekult hier:

"Depuis, s’il a cédé son bureau au cinquième étage à Iwata, son influence en coulisses n’a cessé de se faire entendre. D’abord parce que Yamauchi pèse, financièrement : il détient 10% des actions de Nintendo, plus que State Street Bank and Trust Company, JP Morgan ou la Kyoto Ginkô, trois des principaux actionnaires de la firme, et ses coups de colères légendaires n’auraient cessé de se faire entendre, dans les arcanes de certains rapports financiers."


Effectivement il n'est pas dit qu'il est l'actionnaire majoritaire mais c'est sous-entendu.


Edit: il a bien été l'actionnaire majorataire de Nintendo c'est certain mais pas sûr qu'il l'était encore jusqu'à sa mort. D'après Wikipédia (ça vaut c'que ça vaut) il était second actionnaire de la firme.

Écrit par : Kayle Joriin vendredi 20 septembre 2013, 11:30

On peut imaginer que c'est l'un des trois autres qui est passé devant.

Écrit par : Onizuka 452 vendredi 20 septembre 2013, 11:40

Possible en effet. rolleyes.gif

Je me demande si sa disparition aurait une réelle importance concernant l'orientation de la société. On connait tous le désir des actionnaires de voir Nintendo faire des jeux iOS et avec Yamauchi au ciel on peut se demander ce qu'il adviendra de Nintendo dans les années à venir.

Faut pas non plus tomber dans le pessimisme le plus total mais bon...

Écrit par : Kayle Joriin vendredi 20 septembre 2013, 12:00

J'ai quand même tendance à penser qu'avec "seulement" 10 % des actions, la voix de Yamauchi avait du poids, mais n'était pas non plus incontournable. A mon avis, ça ne changera donc pas grand chose. En revanche, si Iwata n'arrive pas à redresser la barre Wii U, ça risque d'être plus problématique.

Écrit par : Slayne vendredi 20 septembre 2013, 12:37

Pour info, sur le site du journal Le Temps (journal généraliste suisse genre Le Monde), il y a un lien vers l'article de Nintendo Différence.
http://www.letemps.ch/Page/Uuid/3e5762ae-21cb-11e3-bf3f-639daf91b2ab%7C2#.UjwxhWQkIXk
(l'abonnement est gratuit, mais seul quelques articles peuvent être consulté par mois)

Citation
Mais cela n’empêche nullement aujourd’hui le site Nintendo-Difference de titrer: «Mort d’Hiroshi Yamauchi, notre biographie!» Après avoir lu cet immense hommage, on se sent un peu moins bête…

Écrit par : Donax vendredi 20 septembre 2013, 12:45

http://www.lesoir.be/322778/article/economie/vie-du-net/2013-09-20/mort-monsieur-nintendo-secoue-planete-des-jeux-video

Écrit par : omer666 vendredi 20 septembre 2013, 15:39

Citation (Kayle Joriin @ vendredi 20 septembre 2013, 13:00) *
J'ai quand même tendance à penser qu'avec "seulement" 10 % des actions, la voix de Yamauchi avait du poids, mais n'était pas non plus incontournable. A mon avis, ça ne changera donc pas grand chose. En revanche, si Iwata n'arrive pas à redresser la barre Wii U, ça risque d'être plus problématique.


Tout à fait d'accord. On a déjà bien vu la différence entre lui et Iwata. Sa stratégie a cependant payé pour la Wii et le DS, peut-être que tout n'est pas perdu (c'est malheureusement plus un souhait qu'autre chose à l'heure qu'il est...)

Écrit par : Kayle Joriin vendredi 20 septembre 2013, 16:04

Disons qu'actuellement, la situation est surtout très hétérogène, avec une 3DS qui cartonne et un Wii U qui bidonne. Cela dit, il serait assez stupide que les actionnaires virent Iwata aujourd'hui (ou en mars 2014). La Wii U est là, Nintendo ne peut pas l'abandonner. En tout cas, pas avant de l'avoir un minimum rentabilisé. Et pour le moment, je ne vois pas trop ce que Nintendo pourrait faire de plus pour sa console. Pas mal d'exclus sont en développement et vont arriver fin 2013 / début 2014. Il va falloir attendre qu'elles sortent pour avoir des infos sur la suite.

Par contre, là où les actionnaires pourraient en effet devenir pressants, c'est sur l'arrivée de Nintendo sur le marché des smartphones. Après, mine de rien, suivant la manière dont cela se ferait, ça pourrait être intéressant. On pourrait ainsi parfaitement imaginer que Nintendo propose une sorte de Virtual Console spéciale smartphones, histoire de rentabiliser entre plus ses vieux titres. En revanche, les nouveaux titres sortiraient sur les consoles de la firme.

Écrit par : Onizuka 452 vendredi 20 septembre 2013, 19:46

QUOTE(Kayle Joriin @ vendredi 20 septembre 2013, 17:04) *
Disons qu'actuellement, la situation est surtout très hétérogène, avec une 3DS qui cartonne et un Wii U qui bidonne. Cela dit, il serait assez stupide que les actionnaires virent Iwata aujourd'hui (ou en mars 2014). La Wii U est là, Nintendo ne peut pas l'abandonner. En tout cas, pas avant de l'avoir un minimum rentabilisé. Et pour le moment, je ne vois pas trop ce que Nintendo pourrait faire de plus pour sa console. Pas mal d'exclus sont en développement et vont arriver fin 2013 / début 2014. Il va falloir attendre qu'elles sortent pour avoir des infos sur la suite.

Par contre, là où les actionnaires pourraient en effet devenir pressants, c'est sur l'arrivée de Nintendo sur le marché des smartphones. Après, mine de rien, suivant la manière dont cela se ferait, ça pourrait être intéressant. On pourrait ainsi parfaitement imaginer que Nintendo propose une sorte de Virtual Console spéciale smartphones, histoire de rentabiliser entre plus ses vieux titres. En revanche, les nouveaux titres sortiraient sur les consoles de la firme.




Ouais mais bon vu la politique tarifaire de Nintendo (surtout concernant les oldies) pas sûr que ça fonctionne... sauf s'il revoie leur stratégie et s'adapte à ce nouveau marché.

Par contre comment expliquer la différence de prix avec le service sur console sans baisser leurs tarifs. Du coup c'est toute une partie de leur économie qui serait chamboulée.
Enfin bon là on nage en pleine supposition.

Écrit par : Zegema samedi 21 septembre 2013, 21:59

Citation (Onizuka 452 @ vendredi 20 septembre 2013, 20:46) *
Par contre, là où les actionnaires pourraient en effet devenir pressants, c'est sur l'arrivée de Nintendo sur le marché des smartphones.


Ouais, enfin les autres éditeurs se foulent pas non plus des masses et se contentent de portages de vieux jeux.

Moi j'sais pas vous, mais je vois bien le marché du jeu mobile se casser méchamment la gueule à terme pour cause de surdose de jeux pourris et de gameplay minable. Vous pouvez me citer des blockbusters autres que AngryBirds ou Temple Run et qui soient vraiment innovants, autrement que faire du tap-tap-swipe?

Mais je m'égare.

Écrit par : Draco dimanche 22 septembre 2013, 10:42

C'est clair que le marché du jeu sur smartphone qui s'annonçait prometteur s'est effondré comme un château de cartes ! Le jeu vidéo ne peut selon moi fidéliser des gens qu'avec une console de jeu, un point c'est tout ! Le marché ne peut compter que ces gens-là et cetrainement pas sur une nana qui avec son portable prend un angry bids de façon aléatoire et qui pourrait tout aussi bien ne plus jamais revenir ver sle jeu vidéo ! Reste que certains territoires fonctionnent bien, a l'exemple du japon ou les jeux sur smartphones explosent mais là bas c'est une société totalement différente que l'occident ou je crois que jeu sur smartphone restera un marché de niche. Je le vois a mon entourage, le seul hic c'est que ce marché de niche avec des joueurs qui ne jouent pas vraiment mais seulement de façon très alétoire et avec une fréquence peu élevée et sauvée par le fait qu'on doit avoir style 2 milliards de téléphones portables sur le marché je pense !

Écrit par : Darque dimanche 22 septembre 2013, 11:42

Citation (Kayle Joriin @ vendredi 20 septembre 2013, 17:04) *
On pourrait ainsi parfaitement imaginer que Nintendo propose une sorte de Virtual Console spéciale smartphones, histoire de rentabiliser entre plus ses vieux titres.

l'idée est bonne mais il existe déja des émulateurs tres performants sur android qui émulent parfaitement gb, nes, snes, gba, N64 et DS... du coup proposer un service payant qui ferait la même chose me parait casse gueule huh.gif



Citation (Draco @ dimanche 22 septembre 2013, 11:42) *
C'est clair que le marché du jeu sur smartphone qui s'annonçait prometteur s'est effondré comme un château de cartes ! Le jeu vidéo ne peut selon moi fidéliser des gens qu'avec une console de jeu, un point c'est tout ! Le marché ne peut compter que ces gens-là et cetrainement pas sur une nana qui avec son portable prend un angry bids de façon aléatoire et qui pourrait tout aussi bien ne plus jamais revenir ver sle jeu vidéo!


je sais pas d'ou tu sors tes chiffres mais le marché du jeu sur mobile se porte vraiment très bien, et est en croissance partout dans le monde. Dans certains territoires comme l'afrique ou l'amérique du sud c'est même de tres tres loin le premier moyen de jouer.
Avec la popularisation des smartphone moyen/haut de gamme tout le monde a acces a des tas de jeux gratuitement ou non.


je t'invite a regarder ce tableau



http://www.snjv.org/fr/industrie-francaise-jeu-video/

qui montre bien que le marché ne s'effondre pas et au contraire augmente et n'est plus tres loin de ce que rappportent les consoles classiques !
faut pas négliger ce biais, et y'a pas que des bouzes sur mobile, y'a de tres bons FF ou raymans pour ne citer qu'eux, et beaucoup de jeux addictifs.

Écrit par : Timinou dimanche 22 septembre 2013, 12:03

Citation (Darque @ dimanche 22 septembre 2013, 12:42) *
l'idée est bonne mais il existe déja des émulateurs tres performants sur android qui émulent parfaitement gb, nes, snes, gba, N64 et DS... du coup proposer un service payant qui ferait la même chose me parait casse gueule huh.gif



Au contraire en fait. L'arrivée de Nintendo sur smartphones permettrait de lutter contre ces procédés pas vraiment légaux...

Écrit par : Kayle Joriin dimanche 22 septembre 2013, 12:51

Citation (Darque @ dimanche 22 septembre 2013, 12:42) *
Citation (Kayle Joriin @ vendredi 20 septembre 2013, 17:04) *
On pourrait ainsi parfaitement imaginer que Nintendo propose une sorte de Virtual Console spéciale smartphones, histoire de rentabiliser entre plus ses vieux titres.

l'idée est bonne mais il existe déja des émulateurs tres performants sur android qui émulent parfaitement gb, nes, snes, gba, N64 et DS... du coup proposer un service payant qui ferait la même chose me parait casse gueule huh.gif

L'émulation n'a jamais empêché de proposer des offres légales de retrogaming. Même sur PC, qui reste le paradis de l'émulation, tu as des éditeurs comme SEGA qui proposent leurs classiques à petits prix sur Steam. Sans compter un site comme GOG qui propose légalement de vieux jeux qu'on trouvait avant sur les sites d'abandonware.

Après pour répondre à Onizuka, le fait d'ouvrir la Virtual Console a un marché aussi énorme que celui des smartphones, permettrait peut-être d'appliquer un baisse générale des prix en comptant d'avantage sur les volumes vendus. Tout le monde serait donc gagnant.

Écrit par : Darque dimanche 22 septembre 2013, 17:28

oui peut être qu'une offre légale marcherait, mais ça dépend vraiment des prix, certains prix virtual console étant clairement abusifs !

et les émulateurs permettent les save slots, ce qui est particulièrement pratique pour un style de jeu mobile, et ça m'étonnerait que nintendo propose un équivalent huh.gif

Écrit par : Onizuka 452 dimanche 22 septembre 2013, 17:50

QUOTE(Kayle Joriin @ dimanche 22 septembre 2013, 13:51) *
Après pour répondre à Onizuka, le fait d'ouvrir la Virtual Console a un marché aussi énorme que celui des smartphones, permettrait peut-être d'appliquer un baisse générale des prix en comptant d'avantage sur les volumes vendus. Tout le monde serait donc gagnant.



C'est pas faux mais bon quoi qu'il arrive ça me ferait un peu mal au cul de voir Nintendo débarquer sur le marché des smartphones.

Écrit par : Zegema dimanche 22 septembre 2013, 22:13

Vous parlez d'émulation etc, mais moi je parlais juste de gameplay. Sur un écran tactile, c'est juste horrible.

Écrit par : Timinou dimanche 22 septembre 2013, 22:55

Citation (Zegema @ dimanche 22 septembre 2013, 23:13) *
Vous parlez d'émulation etc, mais moi je parlais juste de gameplay. Sur un écran tactile, c'est juste horrible.


Ah ça c'est évident. Mais y'a de plus en plus d'alternatives à boutons quand même.

Écrit par : CooLJeDi lundi 23 septembre 2013, 09:01

Nintendo ne débarquera jamais sur le marché des smartphones, ils se tireraient une balle dans le pied.

Écrit par : Darque lundi 23 septembre 2013, 11:11

Citation (Zegema @ dimanche 22 septembre 2013, 23:13) *
Vous parlez d'émulation etc, mais moi je parlais juste de gameplay. Sur un écran tactile, c'est juste horrible.

j'avoue mais on s'y fait.

perso j'arrive à la fin de mario & luigi sur mon galaxy s2, et j'ai quelques badges sur pokemon jaune, ces jeux se portent assez bien au tactile car les combats ne sont pas vraiment en temps réel. Le plus chiant à gérer étant la croix.

cela dit on reste a 1 milliards d'années lumière du confort d'une console portable...

Écrit par : Firebrand lundi 23 septembre 2013, 12:26

J'ai fait Pokémon Version Cristal et je suis sur Pokémon Version Rubis sur mon smartphone... mais les contrôles, c'est juste une purge. On s'y fait? Non, on s'en contente.... ce n'est pas tout à fait pareil. Il faut vraiment des jeux qui demande zéro dextérité. J'ai essayé un bon vieux The Ninjawarriors de la Super Nintendo: à se flinguer.
Et quand je pense qu'il y a un remale de Mega Man X sur iPhone... mais comment peut-on arriver à boucler un niveau d'un tel jeu sur un écran tactile??

Écrit par : meduz' vendredi 11 octobre 2013, 14:54

Si vous n'avez pas lu http://www.wired.com/gamelife/2013/10/hiroshi-yamauchi-henk-rogers/ de Henke Rogers, vous passez à côté d'une histoire fascinante aime2.gif. Je l'ai http://www.nintendojo.fr/articles/lintransigeant-yamauchi-vu-par-henke-rogers et documentée pour les anglophobes.

J'ai été surpris en lisant l'article d'origine, parce qu'a priori, j'en avais rien à secouer ni de Henke Rogers ni de Yamauchi ni de l'histoire de Nintendo (moi, mon truc, c'est le jeu, ses mécanismes et son propos, surtout ^^).

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