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Firebrand
Écrit : Vendredi 07 Janvier 2022, 15:37


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Bonne année les mort-vivants! damnerd.gif

Pour le forum, c'est que depuis qu'il n'y a plus d'intégration avec les news.... sad.gif
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Firebrand
Écrit : Jeudi 17 Juin 2021, 23:59


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Je n'ai principalement regardé que des résumés en dehors de la présentation Devolver pour le côté gag (que je n'ai pas trouvé transcendant cette année) et le Nintendo Direct.

Pour Devolver, il n'y a rien pour moi en dehors de Shadow Warrior 3. Sauf que l'impact des armes semble sérieusement manquer de punch (et ce depuis le tout premier trailer: j’espérais que ça s'améliorerait avec les présentations, mais non) et que globalement je ne le sens pas trop. Et puis vu qu'il ne tournera probablement que sur Win10, je passerai à côté (et sur console à la manette, c'est "niet").

Ailleurs? Euuuh... le trailer de Legend of Mana était léché et faisait envie. Cei dit, je l'avais essayé en émulation PS1 et je n'avais pas accroché plus que cela de mémoire (ça date). Y'a bien le trailer d'Avatar chez Ubisoft qui est très joli, mais ce n'est qu'une cinématique; donc à part se toucher la nouille sur les graphismes pour l'instant...

En ce qui concerne Nintendo, dans les nouveautés seul Metroid Dread m'intéresse bien que je le trouve graphiquement assez dégueulasse. Ah si, peut-être Wario Ware... mais faudra en voir plus.
Pour les titres déjà annoncés, Mario Golf, Monster Hunter Stories 2 et Zelda.... Skyward Sword. Rien à battre de BoTW2. damnerd.gif

Pas grand chose pour moi, donc.
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Écrit : Vendredi 26 Mars 2021, 17:38


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J'avais adoré Little Nemo: The Dream Master sur NES. Un excellent jeu de plateforme avec une technique magnifique pour l'époque et une excellente OST. Capcom était en forme.

=> https://youtu.be/xmGlMU9h05I

Il y a aussi eu une adaptation arcade sur CPS-1, Nemo, mais c'est plus quelconque.

Je connais mal l’œuvre d'origine cela dit. J'ignore donc si la réalisation de celui-ci lui est fidèle.
Ils disent s'inspirer de l’épisode NES, de Little Samson (NES) et de Demon's Crest (SNES) (eux même inspirés de Mega Man pour les changements de pouvoirs). Pour ce dernier, ils touchent une corde sensible bien qu'en regardant la vidéo... je ne vois pas vraiment le rapport. Je ne connais pas assez bien Little Samson par contre... vu qu'il est vachement difficile et que je ne suis jamais allé au bout (en émulation, je ne connaissais même pas son existence à l'époque).

A voir.
  Forum : Jeux Vidéo · Prévisualisation du message : #267876 · Réponses : 9 · Lectures : 36 785

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Écrit : Lundi 04 Janvier 2021, 22:09


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Voilà les jeux auxquels j’ai joué en 2020, sans aucun classement.

Mortal Kombat XL et Mortal Kombat 11 (PS4) : Je passe rapidement dessus ne les ayant faits que pour leur mode histoire, et un peu de Krypte (système sympa au passage). J’ai préféré le système de jeu du 10 personnellement.


Pokémon Donjon Mystère : Equipe de Secours DX (Switch) : une revisite du tout premier PDM avec des mécaniques de jeu dépoussiérées : il en avait vraiment besoin. Agréable à jouer avec des pics de difficultés mieux dosés que dans l’original. Il y a beaucoup de post-game, mais je n’y ai pas trop touché.


Spyro Reignited Trilogy (PS4): Une recréation d’une série de jeux qui a marqué les joueurs de la première PlayStation. On retrouve la même jouabilité et c’est un peu là où le bât blesse : la caméra qui était acceptable aux débuts de la 3D ne l’est plus aujourd’hui. On est tellement dans le cul de Spyro qu’on pourrait lui lécher le cloaque ! Non, je n’ai pas essayé. smurf.gif Vraiment gênant pour les séquences à grande vitesse où on a aucune visibilité.
Sinon, le jeux sont plutôt bons. Une quinzaine d’heures chacun pour les deux premiers, une trentaine pour le troisième pour les finir à fond. En fait, 30h pour le 3, ça semble finalement beaucoup le jeu s’étirant un peu trop. Il s’essaie à des jouabilités nouvelles avec des persos annexes, mais ce n’est pas nécessairement réussi. Ou le skate pour la jouer cool, ça correspond à l’époque. Sympa 5mn, mais dispensable.
Spyro correspond à ce qu’il y avait de mieux en plateforme sur PS1 (il n’y avait pas trop le choix de toute façon)… mais il souffre vraiment de la comparaison avec ce qu’il y avait en face : Mario. Mario 64 les explose totalement, même le troisième sorti largement après. Sans même regarder des jeux sortis ultérieurement sur N64. J’avais entendu quelqu’un dire que les Spyro étaient de mauvais Mario. Ben, je suis assez d’accord en fait, sans que ça en fasse de mauvais jeux, loin de là.


Luigi’s Mansion 3 (Switch) : Un excellent opus qui rapproche ce qui a été fait entre le premier et le deuxième. Néanmoins, les étages supérieures deviennent thématiques et du coup plus proches des niveaux du second opus. Je préfère l’organisation du premier et sa cohérence, mais ça permet évidemment moins de variété.
Les secrets sont vraiment très agréables à chercher. Coup de gueule par contre, les trésors trouvés ne compte pas dans le score final ! Du coup je me suis emmerdé à payer pour des indices pour trouver certains secrets (pas envie d’y passer 50h), et au final j’ai eu un score de merde.
J’ai expérimenté un peu le multijoueur qui semble très sympa. Mais vu que j’avais d’autres jeux qui attendaient derrière, je n’ai pas trop creusé la question.


Trials of Mana (PS4) : J’avais commencé l’original en émulation il y a bien longtemps, mais je n’étais pas allé très loin. On sent que c’est un jeu à l’ancienne, mais ça ne me dérange pas vu que le style SNES m’est déjà bien connu. Un titre très agréable à faire mais je n’ai fait qu’une partie des personnages par manque de temps, car un gros morceau m’attendait déjà…


Xenoblade Chronicles : Definitive Edition (Switch) : Tout simplement un incontournable de la Switch. Le refaire dans de meilleures conditions que sur Wii a vraiment été un plaisir. Je l’ai d’ailleurs davantage complété que l’original car j’ai fait toutes les quêtes secondaires et le sociogramme. Les seules choses que je n’ai pas touchées ce sont les monstres niveau 120 : il fallait farmer encore et encore les gemmes. 120h, c’était déjà pas mal… je n’en avais juste pas envie.
J’ai eu du mal avec les remixs musicaux au départ. J’ai fait grosso modo la première partie du jeu avec les musiques d’origine et la seconde avec les nouveaux arrangements.


Animal Crossing : New Horizon (Switch) : Qu’en dire? Probablement mon jeu de l’année en regard du temps passé dessus? Je dois tourner autour des 600 heures actuellement, j’y joue quotidiennement.
Chaque nouvel opus apporte sa dose de confort supplémentaire, celui-ci n’y échappe pas. Et c’est sans doute pour cela qu’on recommence une énième fois à améliorer sa maison, remplir son musée, etc….
Un inventaire enfin généreux (on arrive toujours à la remplir à fond, et on manque toujours de place mais plus on en donne plus on en a besoin : c’est sans fin !), la terraformation qui permet de faire un terrain jeu à son goût. L’artisanat est intéressant, mais en contrepartie on a perdu beaucoup de séries de meubles déjà faite : ça m’a un peu perdu pour décorer ma maison car j’avais mes habitudes.
On garde enfin ses habitants comme on le souhaite ! Ils ne partent que si on les y encourage, il n’y a rien d’automatique. C’est plus facile pour avoir les habitants de ses rêves… même si faire partir ceux qu’on ne veut pas est du coup assez compliqué. Et on a peu de visites au camping. Le jeu a tendance à favoriser les cartes amiibo pour la facilité… sauf qu’elles ne sont plus en vente depuis longtemps !
Tout n’est pas rose non plus avec une gestion de jeu service pas franchement optimale. Le jeu-service est une des plaies du jeu vidéo, mais c’est comme ça : des éléments de jeux qui devraient être là depuis le début sont apparus tardivement ou manquent toujours à l’appel. On n’a toujours pas d’Hyper Nook et la petite boutique actuelle est bien étroite. Racine et Blaise avaient une présence permanente dans New Leaf après avoir suffisamment avancé dans le jeu, ils ne sont qu’itinérants dans New Horizons. Les rêves des villes, apparus trop tardivement dans une version dégradée par rapport à New Leaf. Le dernier patch a apporté les rêvent à visiter aléatoirement, mais c’est toujours moins bien fait que dans New Leaf qui avait la fonction dès le jour 1! Et que dire de Rounard qui ne passe que bien trop rarement ! Par contre, il a beaucoup plus d’objets authentiques. Un rééquilibrage ?


Final Fantasy VII Remake (PS4) : N’étant pas du tout un fan de l’original, j’attendais ce jeu pour voir si j’allais mieux apprécier cet épisode mis sur un piédestal. Eh bien oui et non. La réalisation est magnifique, la jouabilité, loin de l’original est agréable… mais c’est devenu un putain de couloir avec une liberté de mouvement plus que limitée. Ca passait mieux dans FFXIII. Vu que le jeu se passe entièrement sur Midgar, il a fallu allonger la sauce et rajouter du lore. Mais du coup, beaucoup de choses sont inutilement délayées, il y a des rajouts à l’utilité discutable. Ca a tendance à être lourd parfois. Franchement, il m’a surtout donné envie de réessayer l’original dans une version plus digeste.
Je le critique beaucoup, mais je m’amuse néanmoins bien dessus paradoxalement. Je suis sur le mode difficile où je me casse les dents sur un boss, j’ai monté mes matérias, mais je n’ai pas encore retenté de le vaincre.


DLC de Pokémon Epée et Pokémon Bouclier : Je ne m’y suis pas investi pleinement mais suffisamment pour voir qu’ils ne s’adressent pas à tout le monde. Les casuals qui ne font que l’histoire ne trouveront que 2 extensions sympathiques mais dispensables vendues à un prix assez élevé. Mais dans Pokémon, ce qui compte sont les détails : les stratèges et les chasseurs de chromatiques y trouveront beaucoup plus leur compte : l’accès à d’anciens Pokémon, des nouveaux objets vraiment intéressants, de nouvelles capacités, des améliorations pour gigamaxer, certains Pokémon moins rares à trouver… ça en fait d’excellentes extensions mais qui ne s’adressent vraiment qu’à un public restreint : les hardcores. Les autres, vous pouvez passer votre chemin.


Double Dragon Neon (PS3) : En fin d’année, ND a publié une news sur le port Switch de ce jeu sorti il y a déjà longtemps sur d’anciennes plateformes. Ca m’a donné envie de réécouter sa fabuleuse OST… qui m’a donné envie de rejouer au jeu. Je l’avais depuis 2012 sur ma PS3, je ne l’avais d’ailleurs pas terminé. C’est maintenant chose faite après avoir bourré le jeu. Pour moi, un des meilleurs de la série avec Double Dragon II : The Revenge sur NES, Super Double Dragon sur SNES et Double Dragon Advance sur GBA (et l’original en arcade qui a été le début de tout). Il y a une vraie courbe de progression et on s’amuse beaucoup à faire voltiger ses adversaires avec des juggles aériens. Apparemment c'est encore pire en jouant à deux. Le jeu compte énormément sur son système d’esquive qui permet d’avoir des coups beaucoup plus puissants que normalement. Le jeu a un côté RPG avec des cassettes audio à collecter pour améliorer ses statistiques ou avoir des coups spéciaux. Il y a le choix même si en réalité certains tirent tellement mieux leur épingle du jeu qu’on n’utilisera plus qu’eux.
Je regrette juste qu'il n'y ait pas de jeu en ligne. J'aurais franchement bien essayé de jouer en oopération.
Le jeu est allégrement une parodie des années 80 avec beaucoup d’humour, n’hésitant pas à se moquer de lui-même. On va dans l’espace, on combat un clone de Skeletor (apparemment c’est la vraie voix de la version américaine du personnage !), un clône de Mega Man, des zombies… brefs, un vaste foutoir aux couleurs flashy. Et une OST qui déchire avec des chansons qui aurait très bien pu sortir dans les années 80. Mention spéciale au générique de fin à se pisser dessus. J’ai adoré !


Sur le trône :

Ben ouais, c’est un endroit idéal pour certains jeux. smurf.gif Ca s’est passé exclusivement sur 3DS.

Wario Ware Gold : Acheté pour une bouché de pain, c’est du Wario Ware pur jus avec quelques jeux inédits mais surtout des anciens. On peut néanmoins toucher à des jeux de Wario Ware Twisted jamais sorti en Europe. C’est rapide, c’est fun… c’est Wario Ware. Je ne l’ai pas bourré jusqu’au bout, ça viendra peut-être.

Super Metroid : Est-il utile de le présenter ? Il faisait partie de la bordée de jeux « ambassadeurs » suite à la baisse de prix de la 3DS si vous vous souvenez. Il était donc depuis longtemps sur ma console. A la grande époque sur SNES, je le finissais à 100% en mois de 3 heures. Mais ça c’était avant. Je me rappelle de la trame globale, mais les détails se sont effacés avec le temps.

Mario VS Donkey Kong: Tipping Stars: Il me semble que lorsqu’on achetait la version WiiU, on avait celle sur 3DS gratuitement. Un bon p’tit jeu de réflexion que je n’avais pas terminé. Commencé et abandonné il y a longtemps, j’ai repris l’ensemble des niveaux pour me remettre dans le bain. Le jeu montre clairement qu’il y a 8 mondes, mais le générique de fin apparait brutalement une fois qu’on a terminé le sixième. Les deux autres mondes sont des mondes « extra ». Ca ne change pas grand-chose, ce n’est pas comme s’il y avait la moindre once de scénario (ou alors s’il y en a un, il doit tenir sur un grain de riz).
Le but est de conduire Mario et sa troupe vers la porte de sortie à travers différents puzzles de plateformes et de mécanismes. Il y a un système de score en ramassant des pièces sur le tableau et en faisant un bon temps. Chaque niveau peut rapporter 3 étoiles. Le jeu avait une dimension communautaire avec une création de niveaux à partager. Les étoiles devaient servir à récompenser les créations appréciées… enfin, je le suppose car le service n’existe plus ! Donc du coup, je fais juste le score pour avoir le trophée or sur les niveaux.
Classique mais assez bien fichu. Certains niveaux sont assez retors et les mécanismes de jeu sont renouvelés. J’aime bien !
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Écrit : Samedi 19 Décembre 2020, 13:30


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L'état du jeu semble tout de même assez préoccupant pour que Sony le retire du PS Store et rembourse les versions dématérialisées à qui le demandera. damnerd.gif
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Écrit : Dimanche 25 Octobre 2020, 04:17


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Il s'est pris un coup dans la gueule votre chat sur le compteur? smurf.gif
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Écrit : Vendredi 02 Octobre 2020, 00:42


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Ah ouais.....
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Écrit : Jeudi 01 Octobre 2020, 04:41


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Un clip sympathique et bien fichu, mais qui paraissait déconnecté de la l?ensemble de la présentation. Je me suis demandé sur le moment de quoi il voulait faire précisément la promotion après sa diffusion.
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Écrit : Jeudi 01 Octobre 2020, 04:33


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Pas très emballante comme présentation, on n'a pas appris grand chose en effet.
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Écrit : Samedi 26 Septembre 2020, 18:24


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Mouais... c'est pas folichon.
Que des événements qui étaient de base dans les précédents Animal Crossing, pas de quoi pavoiser.

J'y joue toujours quotidiennement, j'aime beaucoup le jeu, mais leur gestion de game as a service est plutôt foireuse: la fonction des rêves qui est NETTEMENT moins bonne que dans New Leaf, où elle existait de base, des events qui n'apportent pas des caisses et dont les plans sont trop rares à obtenir (je n'ai pas trouvé un seul plan pour les objets d'automne depuis plus d'une semaine au moins), un manque d'évolution des contenus déjà présents: il est passé où l'équivalent de l'Hyper Nook? Pourquoi on s'emmerde encore avec Blaise et Racine en événements aléatoires alors qu'ils pourraient être en boutique comme dans New Leaf?
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Écrit : Jeudi 17 Septembre 2020, 21:15


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MH Stories 2, je dis oui. Celui sur 3DS était une bonne surprise. Faudrait juste que les combats ne soient plus principalement lié à l'aléatoire... quitte à pomper Pokémon, autant y aller franco. leo.png
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Écrit : Mercredi 16 Septembre 2020, 03:58


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On peut s?interroger sur la qualité de certains jeux. Vu qu'ils sont en discussion avec Natsume (ou ses ayant-droits), ils auraient pu mettre l'excellent The Ninjawarriors au lieu du très moyen voire médiocre The Peace Keepers.

Je ne connais pas le jeu NES, mais ça m'a l'air un peu mou du genou. Dans le même style, Burai Fighter semble plus pêchu.
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Écrit : Mardi 08 Septembre 2020, 09:05


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Shadow Man était absolument génial sur Nintendo 64. Une ambiance de fou, au sens propre comme au figuré. aime2.gif

Le terme "remaster" est un peu galvaudé ici: on sent encore clairement les graphismes d'époque. Trop même. Ce sera sans doute très agréable de refaire cette aventure, mais ça m'a l'air un poil paresseux tout ça!
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Écrit : Dimanche 06 Septembre 2020, 04:12


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Ou n'importe quel émulateur NES pas trop dégueulasse. mario.gif
Ceci dit, je pense que c'est au niveau de la mémoire disponible pour ajouter des jeux que ça risque coincer un peu.

Je l'ai pré-co aussi. whistle.gif
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Écrit : Dimanche 06 Septembre 2020, 04:09


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Citation (Mortifuce @ vendredi 04 septembre 2020, 15:18) *
même pas remasterisés (souvent comparé à Spyro).


C'est marrant parce que j'avais refait la trilogie remasterisée il y a peu sur PS4. Alors les Spyro sont des jeux très sympas, agréables à jouer, c'est certainement ce que la PlayStation avait de mieux à proposer en plateforme, mais la comparaison direct avec un certain Super Mario 64 en face leur fait très mal au cul: on ne boxe pas dans la même catégorie. mario.gif
J'avais entendu certains dire que les Spyro étaient de mauvais Mario... y'a un fond de vérité mine de rien.
Enfin bref, tout ça pour dire que la proposition de Nintendo ici enterre la trilogie Spyro même si elle n'est pas remasterisée. leo.png
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Écrit : Vendredi 04 Septembre 2020, 00:02


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Sans être client pour ça, je trouve aussi l'idée excellente.
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Écrit : Jeudi 03 Septembre 2020, 22:46


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Citation (Draco @ jeudi 03 septembre 2020, 18:35) *
Pour Super Mario 3D All-Stars, tu peux préco de partout sans doute dès demain, en revanche je crois n'avoir jamais vu un jeu limité dans le temps. Vendu à une date puis retiré à une date déjà déterminée à l'avance. Les gens vont se battre pour la version physique nerd.gif Des idées sur les raisons de cette stratégie marketing dans l’assistance ?


Encore une bonne idée de merde du dématérialisé. nerd.gif
Je peux éventuellement comprendre pour le Mario 35 s'ils ferment les serveurs multijoueurs, mais un jeu solo, c'est juste inacceptable.
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Écrit : Jeudi 03 Septembre 2020, 15:43


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Bon ben c'est que du réchauffé, mais j'avoue que ça me botte bien aussi. Mention spéciale pour la Game & Watch, joli objet de collection. Mais pourquoi j'ai des plumes qui poussent, moi? damnerd.gif
Par contre, 3D All Stars sort dans 2 semaines avec un nombre de copies physiques limité. Enculés! .... c'est par où qu'on pré-commande?
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Écrit : Jeudi 27 Août 2020, 08:51


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Ah, les Final Fantasy Legend. Mes seuls jeux d'import, que j'avais eu le coup de bol de trouver en magasin à prix normal. Je les ai vraiment adorés, surtout le 3ème. Je les ai poncés ceux là.
Pas forcément client pour ce pack cependant vu que j'ai toujours les originaux et que dans l'état du pack de Square, j'ai au pire aussi vite fait de lancer un émulateur.
D'autant que les deux derniers ont bénéficié d'une refonte sur Nintendo DS, ça aurait été l'occasion de les faire connaître du public occidental... même si pour les quelques musiques remixées que j'ai cherché sur YouTube comme Theme of Another Dimension du 3ème ops puent la merde.
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Écrit : Mercredi 26 Août 2020, 08:27


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On a déjà bien vu ce que ça donnait les jeux exclusifs aux déclinaisons de consoles plus puissantes chez Nintendo avec la Nintendo DSi (XL) et la New Nintendo 3DS (XL)... smurf.gif
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Écrit : Samedi 22 Août 2020, 03:49


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Oui, j'ai joué à l'original dès sa sortie. Je ne suis pas capable d'analyser la technique des musiques, mais dès le début du jeu, le remix ne m'a pas fait bonne impression et je préfère les compositions d’origine. Notamment pour You will know our names que je trouve bien meilleur dans l'original.
Après quand je mets les 2 côte à côte sur YT, la qualité sonore semble meilleure sur le remix.
Comme j'ai dit, je n'ai pas longtemps laissé leur chance car des musiques que j'affectionne comme celle de Colony 9 ou celles des combats me plaisent nettement moins. Je pourrais peut-être changer de temps en temps pour voir, mais faudrait déjà que j'y pense en cours de jeu. mrgreen.gif
De plus, je suis loin d'avoir fini (j'en suis à la Jungle de Mekna), il y a pléthore de musiques auxquelles je n'ai pas encore accès.
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Écrit : Vendredi 21 Août 2020, 14:34


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Citation (NekoTix @ vendredi 21 août 2020, 12:31) *
Essaye de mettre les musiques original dans DE et tu vas ressentir que ça ne va pas très bien avec la DA actuelle, bien que les musiques restent en elle même incoryable.

Ok, je ne leur ai pas laissé leur chance bien longtemps, mais les remix m'ont déplu dès Colony 9. J'ai donc basculé sur les originales et depuis tout va bien. mario.gif
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Écrit : Samedi 15 Août 2020, 23:44


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Ce n'est pas forcément rassurant. S'ils cherchent un lead producer, pas franchement un poste subalterne, ça veut sans doute dire qu'ils ont perdu le précédant. Se barrer en cours de production pour ce type de postes n'est pas le meilleur des signaux possibles.
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Écrit : Samedi 15 Août 2020, 23:40


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Mouais... on parle de Capcom, hein. Pour une version physique, tu pourras aller la chercher au fond à droite à mon avis. leo.png
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Écrit : Jeudi 30 Juillet 2020, 09:08


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Mais putain, ils ont été capables de foirer la fonction des villes de rêve!!
En effet, il faut obligatoirement un code onirique pour en visiter une. Mais c'etait tout l'intérêt de la fonction dans New Leaf: visiter des villes totalement inconnues et parfois trouver des designs démentiels! Y'avait pas besoin de code (alors ça existait si on voulait visiter une ville en particulier), ça t'envoyait vers une ville au hasard à l'autre bout du monde (ou selon certaines préférences). Avec un système de favoris si je me souviens bien pour retourner dans des villes visitées. Ils leur suffisait de RECOPIER ce qui avait été fait sur New Leaf! Mais non, même pas foutu de faire ça... on passe d'une fonction vraiment cool à un truc assez inutile... déjà qu'il a fallu attendre une mise à jour pour que ça arrive alors que ça aurait du être dans le jeu de base.... grrr...
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