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> Resident Evil 6 is out, Sortie le 2 octobre, Draco est au taquet
Miles
posté Mercredi 15 Février 2012, 20:01
Message #41


Miyamoto San
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Chistian Svensson :
"Si vous voulez des décors pré-rendus et des angles de caméras fixes, ceux-là ne reviendront probablement pas (je sais que tu parlais d'angles dynamiques plus haut...juste pour les autres qui s'interrogeaient). La réalité est que certaines des choses que vous voulez (marqueurs d'objectifs/aides directionnelles, sauvegardes limitées/machines à écrires) imposent des problèmes d'accessibilité. Le marché actuel demande aujourd'hui un peu plus d'assistance qu'à l'ère des joueurs de PS1. Les joueurs s'attendent généralement à des indices ou des explications et leur absence font que la réception du jeu est mauvaise (et par conséquent les ventes sont moins élevées)."


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Objectivement, c'était de la merde !
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Draco
posté Mercredi 15 Février 2012, 20:51
Message #42


King of Aquilonia
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Citation (Miles @ mercredi 15 février 2012, 20:01) *
Chistian Svensson :
"Si vous voulez des décors pré-rendus et des angles de caméras fixes, ceux-là ne reviendront probablement pas (je sais que tu parlais d'angles dynamiques plus haut...juste pour les autres qui s'interrogeaient). La réalité est que certaines des choses que vous voulez (marqueurs d'objectifs/aides directionnelles, sauvegardes limitées/machines à écrires) imposent des problèmes d'accessibilité. Le marché actuel demande aujourd'hui un peu plus d'assistance qu'à l'ère des joueurs de PS1. Les joueurs s'attendent généralement à des indices ou des explications et leur absence font que la réception du jeu est mauvaise (et par conséquent les ventes sont moins élevées)."


Mon dieu, ca fait froid dans le dos, le jeu vidéo est vraiment mis à mort... notre époque ne reviendra certainement pas par manque de volonté et parce qu'ils veulent faire du jeu vidéo pour tout le monde, a commen cer pour les gros blaireaux qui ne jouent pas vraiment aux jeux vidéo et qu'il ne faut surtout pas froisser en rendant les jeux trop compliqués... on devient des assistés, dans tout, la technologie n'y aide pas mais alors là avec le jeu vidéo on a la quintessence de tout ça ptdr.gif ptdr.gif


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"Sache, � Prince, qu'entre l'�poque o� les oc�ans ont englouti l'Atlantide et ses cit�s �tincelantes, et l'av�nement des fils d'Aryas, il fut un �ge de l�gende o� de lumineux royaumes s'�tendaient sur le monde tels des manteaux bleus sous les �toiles.
La N�m�die, Ophir, la Brythunie, l'Hyperbor�e, Zamora avec ses femmes aux cheveux noirs et ses myst�rieuses tours arachn�ennes. Zingara et sa chevalerie, Koth, accol� aux terres pastorales de Shem, la Stygie aux s�pultures gard�es par les ombres, l'Hyrkanie dont les cavaliers portaient de la soie et de l'or. Mais le plus fier de tous les royaumes �tait l'Aquilonie, qui r�gnait en ma�tre sur l'ouest fabuleux. Alors v�cut Conan, le Cimm�rien, aux cheveux noirs, au regard sombre, �p�e au poing, voleur, pillard, guerrier, aux m�lancolies titanesques, aux joies colossales, pour fouler du pied les tr�nes les plus nobles sous sa sandale."
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Zegema
posté Mercredi 15 Février 2012, 21:15
Message #43


Break your fuckin' face tonight
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Je pense qu'il y a un juste milieu à trouver. J'ai vu une vidéo y'a pas longtemps d'un mec qui se fait appeler Sequelitis, et qui faisait la review de Megaman X (lien avec sous titres fr ici)(traduction moyenne, mais ça satisfera les réfractaires à l'anglais), et qui disait qu'auparavant, on pouvait jouer à un jeu et apprendre le gameplay tout en parcourant les niveaux, et que la difficulté de conception des jeux actuels et leur degré de complication a fait qu'on a foutu des objectifs titrés, voire qui apparaissent sur l'écran. On pourrait tout à fait savoir jouer à Assassin's Creed sans qu'on nous dise comment faire telle ou telle action avec des pâtés de lignes qui rognent l'écran. Suffit de se bouger le cul pour simplifier le gameplay, ou en tout cas qu'il soit accessible pendant que t'es en train de jouer.

Moi j'avoue, RE 1, j'ai pas aimé. Pas à cause du gameplay, mais plutôt parce que ça me faisait chier de faire des allers-retour sur des écrans tout fixes. Rendre accessible un jeu ne veut pourtant pas nécessairement dire qu'il faut prendre les gens pour des crétins et les prendre par la main avec une explication toutes les vingt secondes. Et c'est ça qui est dommage. Les rubans encreurs ou le fait que le jeu soit facile, on s'en fout. C'est foutre des indicateurs partout, des pâtés de texte pour te dire comment faire telle ou telle action en te disant 'p'tain t'es trop con', et te le répéter tout le temps pendant les deux premières heures de jeu (voir carrément tout le jeu, comme les Assassin's Creed, encore, où on te répète à l'envie plein d'actions dont t'as plus rien à branler depuis longtemps).

'fin bref, matez la vidéo en lien, c'est plutôt bien expliqué.
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Miles
posté Mercredi 15 Février 2012, 21:40
Message #44


Miyamoto San
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J'ai aimé le 4 perso car ça changeait et les ganados me stressait (à défaut de faire peur), le 5 par contre...
Ce qu'on reproche à RE, c'est qu'il n'y a plus le côté survival. T'as des munitions à ne plus savoir quoi en faire. Tu survis pas là, t'es en chasse. Alors que c'était la base de la série. Même si c'est plaisant à jouer, c'est plus RE.
Pour ce qui est de la facilité des jeux, le coup de Megaman est pas mal. Pour Smash bros sur NGC, je connaissait pas le principe, j'ai eu qu'à regarder la vidéo explicative et ensuite aller m'entrainer à smasher. Pour le juste milieu, il suffit de faire une bonne vielle difficulté progressive.


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Objectivement, c'était de la merde !
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Koobiac
posté Mercredi 15 Février 2012, 23:18
Message #45


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Citation (Zegema @ mercredi 15 février 2012, 21:15) *
Je pense qu'il y a un juste milieu à trouver. J'ai vu une vidéo y'a pas longtemps d'un mec qui se fait appeler Sequelitis, et qui faisait la review de Megaman X (lien avec sous titres fr ici)(traduction moyenne, mais ça satisfera les réfractaires à l'anglais), et qui disait qu'auparavant, on pouvait jouer à un jeu et apprendre le gameplay tout en parcourant les niveaux, et que la difficulté de conception des jeux actuels et leur degré de complication a fait qu'on a foutu des objectifs titrés, voire qui apparaissent sur l'écran. On pourrait tout à fait savoir jouer à Assassin's Creed sans qu'on nous dise comment faire telle ou telle action avec des pâtés de lignes qui rognent l'écran. Suffit de se bouger le cul pour simplifier le gameplay, ou en tout cas qu'il soit accessible pendant que t'es en train de jouer.

Moi j'avoue, RE 1, j'ai pas aimé. Pas à cause du gameplay, mais plutôt parce que ça me faisait chier de faire des allers-retour sur des écrans tout fixes. Rendre accessible un jeu ne veut pourtant pas nécessairement dire qu'il faut prendre les gens pour des crétins et les prendre par la main avec une explication toutes les vingt secondes. Et c'est ça qui est dommage. Les rubans encreurs ou le fait que le jeu soit facile, on s'en fout. C'est foutre des indicateurs partout, des pâtés de texte pour te dire comment faire telle ou telle action en te disant 'p'tain t'es trop con', et te le répéter tout le temps pendant les deux premières heures de jeu (voir carrément tout le jeu, comme les Assassin's Creed, encore, où on te répète à l'envie plein d'actions dont t'as plus rien à branler depuis longtemps).

'fin bref, matez la vidéo en lien, c'est plutôt bien expliqué.


pas mal la vidéo même si le type dit fuck toutes les 5s j'ai bien rigolé en tt cas


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Citation (Koobiac @ vendredi 14 septembre 2012, 14:44) *
"un petit bayonetta 2 exclu Wii U et c'est parti" (7 jours avant l'annonce officielle :pacorabanne:)
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Blayrow
posté Mardi 10 Avril 2012, 13:00
Message #46


How about no ?
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http://www.youtube.com/watch?v=o4VJljsHgSo

Un nouveau trailer, avec que des cinématiques. Les persos et l'histoire ont l'air à chier sad.gif


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Une signature c'est so 2004.
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Draco
posté Mardi 10 Avril 2012, 13:19
Message #47


King of Aquilonia
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J'annonce : Resident Evil est définitivement mort... Car plus que le fait que ce soit devenu un jeu d'action à deux balles perdant ainsi la substance même de ce qui faisait le charme de cette série, c'est surtout les scénaristes qui sont devenus à pleurer... Mikami plus là on assiste à une lente descente aux enfers sur le plan du scénario, tout l'aspect machiavélique des premiers épisodes est désormais bien lointain. Et quand tu as une histoire au ras des paquerettes comme la version 3DS tu ne peux espérer de bons personnages charismatiques, ca va rarement l'un sans l'autre ! Capcom perd sa faculté à réaliser des jeux fantastiques et pas qu'eux malheureusement ! Le jeu vidéo est salement tiré par le bas depuis quelques années sad.gif


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"Sache, � Prince, qu'entre l'�poque o� les oc�ans ont englouti l'Atlantide et ses cit�s �tincelantes, et l'av�nement des fils d'Aryas, il fut un �ge de l�gende o� de lumineux royaumes s'�tendaient sur le monde tels des manteaux bleus sous les �toiles.
La N�m�die, Ophir, la Brythunie, l'Hyperbor�e, Zamora avec ses femmes aux cheveux noirs et ses myst�rieuses tours arachn�ennes. Zingara et sa chevalerie, Koth, accol� aux terres pastorales de Shem, la Stygie aux s�pultures gard�es par les ombres, l'Hyrkanie dont les cavaliers portaient de la soie et de l'or. Mais le plus fier de tous les royaumes �tait l'Aquilonie, qui r�gnait en ma�tre sur l'ouest fabuleux. Alors v�cut Conan, le Cimm�rien, aux cheveux noirs, au regard sombre, �p�e au poing, voleur, pillard, guerrier, aux m�lancolies titanesques, aux joies colossales, pour fouler du pied les tr�nes les plus nobles sous sa sandale."
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Donax
posté Vendredi 08 Juin 2012, 04:20
Message #48


Le Terrible Effacé
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C'est encore plus à chier que ce que j'imaginais

http://www.youtube.com/watch?v=_SWshrLp358

- interface à chier
- encore moins crédible que RE5
- toujours ce putain de coéquipier
- des mouvements à la cons comme se jeter au sol pour tirer ou encore glisser

De la merde donc nerd.gif

Ce message a été modifié par Donax - Vendredi 08 Juin 2012, 04:24.


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Street Fighter c'est limite la lecon de la vie : s'entrainer et apprendre de ses erreurs pour s'ameliorer. Et surtout ne pas avoir peur de perdre. ©Donax,2011

Citation (Draco @ samedi 16 janvier 2010, 18:04) *
Je ne suis pas QUE le maitre des olds dick connard
©LeoLife
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Miles
posté Vendredi 08 Juin 2012, 10:13
Message #49


Miyamoto San
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Tient d'ailleur, Mikami s'est baré ou ils l'ont viré ? Et pourquoi ?


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Ziell
posté Jeudi 20 Septembre 2012, 11:37
Message #50


Suicidal schizo
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J'ai téléchargé la démo de RE6 mardi soir. Je ne saurais même pas par où commencer. Même si j'avais adoré RE4 et finalement beaucoup aimé RE5 malgré ses défauts évidents, j'avais un léger apriori au vu des nombreux avis sur les démos présentées au cours de salons.
Mais là c'est bien simple : il y a 3 niveaux dans la démo, j'ai fini le premier (avec Léon) en soupirant, ai arrêté le second (avec Chris) au bout de 15 minutes et le troisième (avec Jake) au bout de 10 minutes.
Ils ont un peu voulu débrider le gameplay (gestion de la caméra notamment) et il en résulte un feeling abominable avec zéro précision et beaucoup trop de possibilités. La démo m'a refroidi, je n'achèterai pas le jeu vu qu'il ne s'agit même pas là d'aspects inaboutis du jeu, au contraire on sent qu'ils ont voulu améliorer le gameplay mais ils se sont loupés.
Curieusement par contre, je pense que la maniabilité passera mieux sur PC.
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Darque
posté Jeudi 20 Septembre 2012, 14:51
Message #51


Da Wii
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qu'ils se plantent bien comme des bouses sur celui la et ils nous feront un bon reboot pour RE7 en exclu wii U mrgreen.gif

Ce message a été modifié par Darque - Jeudi 20 Septembre 2012, 14:54.


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trøp d4rk
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Donax
posté Jeudi 20 Septembre 2012, 15:43
Message #52


Le Terrible Effacé
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Citation (Darque @ jeudi 20 septembre 2012, 15:51) *
qu'ils se plantent bien comme des bouses sur celui la et ils nous feront un bon reboot pour RE7 en exclu wii U mrgreen.gif

Avec un retour de la malette et du tetris aime2.gif


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Citation (Draco @ samedi 16 janvier 2010, 18:04) *
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Draco
posté Jeudi 20 Septembre 2012, 18:43
Message #53


King of Aquilonia
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Citation (Ziell @ jeudi 20 septembre 2012, 12:37) *
J'ai téléchargé la démo de RE6 mardi soir. Je ne saurais même pas par où commencer. Même si j'avais adoré RE4 et finalement beaucoup aimé RE5 malgré ses défauts évidents, j'avais un léger apriori au vu des nombreux avis sur les démos présentées au cours de salons.
Mais là c'est bien simple : il y a 3 niveaux dans la démo, j'ai fini le premier (avec Léon) en soupirant, ai arrêté le second (avec Chris) au bout de 15 minutes et le troisième (avec Jake) au bout de 10 minutes.
Ils ont un peu voulu débrider le gameplay (gestion de la caméra notamment) et il en résulte un feeling abominable avec zéro précision et beaucoup trop de possibilités. La démo m'a refroidi, je n'achèterai pas le jeu vu qu'il ne s'agit même pas là d'aspects inaboutis du jeu, au contraire on sent qu'ils ont voulu améliorer le gameplay mais ils se sont loupés.
Curieusement par contre, je pense que la maniabilité passera mieux sur PC.


J'avais annocné plus haut en voyant le concept même de RE6 et son futur Gameplay que ce serait l'épisode de la mort pour la série ! J'espère très sincèrement que PERSONNE ne l’achètera ou en tout cas le moins de joueurs possible parce que c'est pas possible d'avoir dans les mains une licence survival-horor qui a créé tant de plaisir par une histoire, un gameplay et une ambiance exceptionelle et d'en faire une vaste merde orientée action et bourrin... sérieux c'est le plus gros gachis des 10 dernières années Resident Evil... et il est grand temps que ca s'arrête circle.gif circle.gif


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La N�m�die, Ophir, la Brythunie, l'Hyperbor�e, Zamora avec ses femmes aux cheveux noirs et ses myst�rieuses tours arachn�ennes. Zingara et sa chevalerie, Koth, accol� aux terres pastorales de Shem, la Stygie aux s�pultures gard�es par les ombres, l'Hyrkanie dont les cavaliers portaient de la soie et de l'or. Mais le plus fier de tous les royaumes �tait l'Aquilonie, qui r�gnait en ma�tre sur l'ouest fabuleux. Alors v�cut Conan, le Cimm�rien, aux cheveux noirs, au regard sombre, �p�e au poing, voleur, pillard, guerrier, aux m�lancolies titanesques, aux joies colossales, pour fouler du pied les tr�nes les plus nobles sous sa sandale."
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Xeen
posté Jeudi 20 Septembre 2012, 21:39
Message #54


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Citation (Draco @ jeudi 20 septembre 2012, 19:43) *
sérieux c'est le plus gros gachis des 10 dernières années Resident Evil... et il est grand temps que ca s'arrête circle.gif circle.gif


T'as vu la gueule de la quasi-totalité des licences ? RE, c'en est qu'une. Déjà, tu peux foutre l'intégralité du catalogue SEGA, la plupart des séries de Namco, Konami, Capcom, Square Enix...

Quant à l'orientation action. Cela suit une certaine logique. RE, même les premiers, cela reste du grand spectacle. Maintenant, on est capable techniquement de pouvoir afficher un grand nombre de zombis à l'écran. Doit-on rester dans l'optique que le perso à la frousse sous prétexte qu'il a plus de balle dans son flingue et qu'il doit se cacher, ou choisi-ton l'option du perso qui fonce dans le tas et qui découpe tout en morceau en faisant voler des membres partout, ce qui peut s'avérer jubilatoire ? Il suffit de voir quelle gueule ont les films de zombis actuellement (Planet Terror, Dog House, La Meute). C'est désormais plus des films d'action, voire des films pour se marrer, que des films d'horreur. Les zombis, ça n'inspire plus vraiment la peur.

RE, le problème, c'est que cela n'a d'un point de vue contexte jamais été crédible. Le premier encore, oui, mais à partir du II, cela devient n'importe quoi.

Ce message a été modifié par Xeen - Jeudi 20 Septembre 2012, 22:08.
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Draco
posté Vendredi 21 Septembre 2012, 20:28
Message #55


King of Aquilonia
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Dégage de là maraud, oser critiquer une saga telle que RE et venir me dire que c'etait limite le meilleur choix artistique d'en faire ce qu'il en ont fait justifierait que je te pende haut et court par les couilles et te flagelle a coup de manettes filaires Playstation 3 circle.gif circle.gif


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Kayle Joriin
posté Vendredi 21 Septembre 2012, 20:41
Message #56


La faucheuse de ND
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Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
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Ziell
posté Vendredi 21 Septembre 2012, 20:47
Message #57


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Il n'a en rien dit que c'était le meilleur choix sur le plan de la DA. Dans une certaine mesure, RE 4 est objectivement un meilleur jeu vidéo (= amusant à jouer) que certains de ses ancêtres, mais une expérience moins unique et une œuvre moins remarquable. Il faudrait de la mauvaise foi pour prétendre s'être davantage amusé un vieux RE que sur RE 5 (j'ose) et ses headshots par trouzaines ; maintenant, il faudrait aussi avoir de la merde dans les yeux pour dire que les derniers RE ont un univers et une atmosphère plus travaillée que les premiers ou une DA comparable.

Ce message a été modifié par Ziell - Vendredi 21 Septembre 2012, 20:49.
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Koobiac
posté Vendredi 21 Septembre 2012, 21:10
Message #58


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tout dépend ce que tu considères par "t'amuser", c'est pas la même notion pour tout le monde dans un JV
perso je me suis plus amusé sur RE1 que sur RE5 vu que ce dernier m'a quand même bien fait chier assez vite


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Citation (Koobiac @ vendredi 14 septembre 2012, 14:44) *
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Ziell
posté Vendredi 21 Septembre 2012, 21:41
Message #59


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Je parle de tout ce qui est ludique et provoque un plaisir de issu de l'interactivité offerte par le jeu, puisque le jeu vidéo se définit en grande partie par une prise de contrôle sur les éléments, par rapport au domaine du cinéma dont est plus proche RE, où les « compétences » et aptitudes comptent peu puisqu'on bride tout le long le personnage, ses angles de vue etc. afin d'obtenir une terreur cinématographique maximale —tout en nous impliquant dedans afin qu'on sente bien que c'est à nous de nous sortir du cauchemar. Le premier RE insiste davantage sur l'envie de s'en sortir que le 5 où les seules questions sont : quel sera mon ratio de headshot, et me-lasseré-je-un-jour-du-bruitage-du-crâne-qui-explose.
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Xeen
posté Vendredi 21 Septembre 2012, 22:14
Message #60


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Dans le premier RE, le côté survival-horror pouvait s'expliquer. On lâche des militaires dans un manoir dans lequel ils n'ont pas la moindre idée de ce qui se passe et ils vont se retrouver face à des zombis sans y être préparés.

Dans le II, là encore, on avait deux héros en effet qui tentait leur première expérience "zombie". Mais bon, la petite Claire Redfield, entre RE II et Veronica, on voit qu'elle en a bouffé du tas d'os décomposé. Veronica est certes dans la lignée des premiers mais déjà il n'y a plus le sentiment de frousse. C'est plus la personnalités des jumeaux tarés qui posent l'ambiance.

Après comment peut-on retrouver l'ambiance des survival. De base, on a des héros musclés qui bouffent du zombi comme d'autres de méchants terroristes. Au fil des épisodes, on voit quand même de moins en moins un Leon ou un Chris se sauver à toute jambe sous prétexte qu'il voit un vilain zombi. Au contraire, on se dit qu'il va plutôt lui défoncer sa tête putride. Et face à une armée de zombi, je les vois plus jouer les Uma Thurman dans Kill Bill.

Zombi U par contre, c'est autre chose. Le contexte est différent. Là, les héros sont de simples pélucres qui vont se retrouver face à des zombis, chose jamais vue. En plus, la moindre morsure, et les mecs deviennent des zombis. Ca, ça fait survival. Alors que dans RE, le Leon a beau se faire refaire la gorge par un zombi, une simple petite herbe et hop c'est reparti.
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