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> [Topic Officiel] La Wii U, Le sujet officiel pour parler de la Wii U
Winslow
posté Dimanche 02 Décembre 2012, 08:10
Message #861


Mad Conker
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Je viens de réessayer et y a rien à faire, c'est dégueu. C'est comme si j'étais en composite, ou comme une 3DS XL par rapport à une 3DS : la résolution est moindre.
J'avoue que je capte pas de quoi ça peut venir, mais comme je comptais pas vendre ma Wii je la laisserai branchée à côté de ma Wii U sans faire le transfert, voilà tout.

Ce message a été modifié par Winslow - Dimanche 02 Décembre 2012, 08:10.


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mikeztarp
posté Dimanche 02 Décembre 2012, 12:38
Message #862


Procrastinateur - Glandeur - Matinophobe
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Le mec de gauche dans la pub Wii U sur le site me fait flipper...


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The darkness is coming, my friends: mark my words.

Citation
"Sur le papier, c'est fantastique. Dans la réalité, ça fera comme Wii Boxing, où les combats ressemblent surtout à une pantomime de poulets décapités qu'on entrechoque."
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Winslow
posté Dimanche 02 Décembre 2012, 13:29
Message #863


Mad Conker
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D'ailleurs Calite n'a pas pu s'empêcher de le mettre en avatar.


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Kayle Joriin
posté Dimanche 02 Décembre 2012, 13:35
Message #864


La faucheuse de ND
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Perso, j'ai testé Xenoblade sur Wii U et ça donnait pas mal. Plutôt fin pendant les cinématiques, mais pas super joli pendant les phases de jeu. Sinon, il faudrait tester ce que ça donne sur une Wii U avec un câble YUV, afin de savoir ce qui ne relève de la console, du câble et de la télé.


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Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
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Winslow
posté Dimanche 02 Décembre 2012, 13:54
Message #865


Mad Conker
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Ouais t'as raison, j'essaierai ça.
D'ailleurs c'est possible de brancher les deux et de passer d'un affichage à l'autre en changeant le canal ? huh.gif


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Kayle Joriin
posté Dimanche 02 Décembre 2012, 13:57
Message #866


La faucheuse de ND
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J'en doute. Il doit aussi falloir aller dans les options d'affichage et changer les paramètres de sortie vidéo.


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Firebrand
posté Dimanche 02 Décembre 2012, 14:03
Message #867


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Ce sujet ferait peut-être un bon dossier pour le site? wink.gif
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Kayle Joriin
posté Dimanche 02 Décembre 2012, 17:29
Message #868


La faucheuse de ND
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Tiens, j'ai enregistré ma console sur le Club Nintendo et j'ai eu droit à 1000 étoiles. Je croyais que c'était 500 pour les consoles. Dommage, que le catalogue soit toujours indisponible par contre...


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Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
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Winslow
posté Dimanche 02 Décembre 2012, 17:37
Message #869


Mad Conker
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J'espère que c'est pour revenir avec des lots intéressants.

En parlant d'enregistrement de produits, j'ai deux jeux pour lesquels je me tape un "404 Page inexistante" une fois arrivé à la fin du questionnaire.
Ça vous est déjà arrivé ? Faut simplement réassayer à un autre moment ?


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Kayle Joriin
posté Dimanche 02 Décembre 2012, 17:49
Message #870


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Non, ça m'est jamais arrivé.

Par contre pour le catalogue étoile, personnellement, le seul truc qui m'intéressait, c'était de chopper des Nintendo Points pour acheter des jeux WiiWare, DSiWare ou Virtual Console. Vu que désormais, on paye directement en euros, j'ai peur qu'il vire cette possibilité. dry.gif


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Timinou
posté Dimanche 02 Décembre 2012, 18:25
Message #871


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J'ai pas noté de bouffage d'écran, faut que je vérifie tiens.

Par contre Winslow, j'ai eu une erreur 404 pendant l'enregistrement d'un jeu, j'ai retenté de suite après et ça a fonctionné nickel.
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Inferno
posté Dimanche 02 Décembre 2012, 18:41
Message #872


Faut prendre un jouet !!!!
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Citation (Firebrand @ samedi 01 décembre 2012, 01:50) *
Dans la série "on essuie les plâtres avec la Wii U", je propose ce problème: les bords d'écran coupés. Pour illustrer, c'est exactement ceci: http://www.youtube.com/watch?v=TuANAhgic1E

Sauf que son truc ne fonctionne que pour le Miiverse et le Nintendo eShop qui propose un réglage analogue. Dès qu'on repasse sur la place Wara Wara, ça réapparait. Dans les jeux également. Même si honnêtement ça ne m'a pas du tout gêné pour l'instant. Dans New Mario Bros. U, il faut vraiment comparer avec l'image du GamePad pour s'en rendre compte. Dans Nintendo Land, ça ne m'a vraiment pas choqué. Je n'ai pas encore essayé Zombi U, donc pour lui on verra plus tard.

La console n'est pas branchée sur une télévision mais sur un moniteur PC en HDMI. Ce qui n'a jusqu'à présent causé aucun souci avec la PlayStation 3. J'ai malheureusement peu de réglages disponibles en mode HDMI, plusieurs options étant grisées comme la taille horizontale de l'image par exemple.

Il faut espérer que Nintendo sorte un patch corrigeant ce problème.



Citation (Tails @ samedi 01 décembre 2012, 09:22) *
Je confirme que c'est, en plus d'être chiant, plutôt étonnant. Je sais que la plupart des jeux/consoles proposent un réglage de la taille de l'écran, mais j'en ai jamais eu besoin parce que c'était jamais gênant à ce point. Là, effectivement, tous les jeux et applis ont une petite partie de l'écran bouffée qui apparaît sur le Game Pad mais pas sur l'écran. Quand y'a un réglage pour, c'est chouette (même si faut le faire par application), mais quand y'en a pas, baaaaah, tant pis taz.gif .

Pour étayer le truc, perso ma Wii U est branchée sur une télé "normale" en HDMI, donc ça vient pas de ton écran de PC, Firebrand. Après c'est une télé Sony alors ça vient peut-être de là mario.gif .

Bon après je suis d'accord pour dire que c'est du chipotage, c'est pas comme si y'avait Peach toute nue qui dansait dans les parties de l'écran qui ne sont pas visibles, mais on est pointilleux ou on ne l'est pas smurf.gif .



Citation (CooLJeDi @ samedi 01 décembre 2012, 09:44) *
Plus je vous lis et plus je suis heureux d'avoir annulé ma préco, on sent quand même le produit vraiment mal fini, que ce soit d'un point de vue software ou hardware.


Bon la triplice, je vous répond en même temps. damnerd.gif
Ce n'est pas un problème de la console mais juste un réglage TV. Ce découpage existe aussi sur Xbox 360 et PS3 hein CouleJeudi leo.png
En fait, suivant votre télé, vous avez une option dans le réglage de la taille de l'écran. Chez moi en 16/9 c'est découpé alors que dans l'option adapter écran non.



Citation (Winslow @ samedi 01 décembre 2012, 20:57) *
Apparemment j'ai de la chance vu que c'est parfaitement calé d'office sur ma téloche. blushsmiley.gif
Par contre j'ai essayé un jeu Wii en pensant que l'image serait un poil meilleure et en fait c'est clairement plus dégueulasse, une raison à ça ?



Citation (Tails @ dimanche 02 décembre 2012, 00:39) *
J'ai remarqué ça aussi. Ma Wii U est branché en HDMI, ma Wii en component, mais je trouve le rendu natif de la Wii plus propre que celui de la Wii U en mode Wii (évidemment en mode Wii U y'a pas photo, c'est tout propre, heureusement). On dirait que la console tente d'upscaler en 1080p mais on se retrouve avec un truc plus flou qu'autre chose. Faut croire que ma télé est capable de mieux upscaler le rendu de la Wii que la console elle-même, ce qui est un peu étrange...Ils auraient pu en profiter pour rajouter de l'anti-aliasing et autres filtrage trilinéaire comme on voit dans les émulateurs PC, y'aurait eu moyen d'avoir du 1080p en mode Wii qui pète la baraque smurf.gif .

Bref, j'ai pas testé avec des jeux, c'est peut-être moins évident dans ce cas, mais rien que sur le menu, y'avait un effet de flou assez gênant. Un peu comme quand on joue à un jeu DS sur une 3DS XL, pour ceux qui ont déjà remarqué la chose.



Citation (Firebrand @ dimanche 02 décembre 2012, 05:05) *
Dans le tas, Monster Hunter, Zelda, Pandora's Tower (un espèce d'effet scanlines que je n'avais pas remarqué sur Wii) ou Okami. Plus le filtre est accentué, plus on perçoit un certain flou (Okami en tête). C'est un peu gênant mais pas non plus complètement rédhibitoire... sauf peut-être Okami où le filtre est vraiment présent. Et puis franchement, pour Pandora's Tower par exemple, je ne l'avais pas vu de suite: il a fallu une vue éloignée pour trouver que la végétation n'était pas complètement nette.


J'ai également testé l'affichage en retrocompatibilité Wii sur Wii U sur une douzaine de jeux et je suis quand même plus satisfait. En fait l'affichage en numérique 1080p est plus fin que le 480p analogique donc on remarque plus les défauts (comme les bandes qui apparaissent sur fond noir dans Zelda SS, l'équivalent existait déjà sur Zelda WW sur GC quand on passait en 480p.
Chez moi à part Okami où l'affichage est dégueu à cause du filtre floutant (je te rejoins dans ton avis pour ce jeu red blaze leo.png mais il faudrait que je reteste sur Wii en même temps pour avoir un avis plus juste ), c'est assez sympa.
Donc je trouve que c'est mieux mais le gain n'est pas forcément énorme.

Après j'ai poussé le test (et le vice nerd.gif ) un peu plus loin en comparant Zelda TP US 480p Analogique vs Zelda TP PAL 1080p Numérique. Pour ceux qui ne le savent pas, Zelda TP US est plus beau que Zelda TP PAL. Et là clairement la version US 480p surpassait à fond la version PAL en 1080p. Donc au final la console balance le jeu en 1080p sans retouche, en numérique donc à source égal y'a un mieux quasi tout le temps. Après j'aurais bien aimé pouvoir comparer mon Zelda US sur Wii U mais bon zonage toussa kwa damnerd.gif

Ce message a été modifié par Inferno - Dimanche 02 Décembre 2012, 18:48.


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Sabidbol
posté Dimanche 02 Décembre 2012, 21:37
Message #873


Rainbow Mario
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Quelqu'un sait si ça n'abîme pas la batterie de laisser le gamepad branché en permanence ? Pas quand je joue mais une fois fini de jouer, je le pose sur le chargeur et je le laisse....
Vous faites comment vous ??
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Firebrand
posté Dimanche 02 Décembre 2012, 22:07
Message #874


ND Award
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Citation (Inferno @ dimanche 02 décembre 2012, 18:41) *
Ce n'est pas un problème de la console mais juste un réglage TV. Ce découpage existe aussi sur Xbox 360 et PS3 hein CouleJeudi leo.png
En fait, suivant votre télé, vous avez une option dans le réglage de la taille de l'écran. Chez moi en 16/9 c'est découpé alors que dans l'option adapter écran non.

Le souci, c'est que ça fait exactement pareil dans tous les réglages possibles sur le mien: "remplir tout" (mode par défaut), 16:9, 1:1, 4:3. Même dans les modes où l'image n'est plus en plein écran, il en manque quand même un bout. smurf.gif
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Tails
posté Dimanche 02 Décembre 2012, 22:25
Message #875


Renard mouillé
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En fait je pense que c'est un problème commun à toutes les consoles et toutes les télés, effectivement. Y'a toujours des soucis d'overscan plus ou moins prononcés selon la résolution, la taille de la dalle et d'autres trucs. La différence c'est que sur Xbox et PS3, sans option appropriée il n'y a aucun moyen de se rendre compte que le jeu est un peu découpé (à moins de s'amuser à brancher la même console sur deux télés de marque différente et comparer). C'est juste que sur Wii U, c'est vachement plus facile à remarquer vu que le Game Pad permet d'avoir une vue complète et facile à comparer à la télé. Donc on remarque beaucoup plus facilement la différence.

Après je maintiens que s'ils ont rajouté l'option dans certaines applis et certains jeux, c'est qu'ils sont conscients du problème, et que donc rien ne les empêche de rajouter une option globale hibouc.gif .

Citation (Sabidbol @ dimanche 02 décembre 2012, 21:37) *
Quelqu'un sait si ça n'abîme pas la batterie de laisser le gamepad branché en permanence ? Pas quand je joue mais une fois fini de jouer, je le pose sur le chargeur et je le laisse....
Vous faites comment vous ??

Pareil, je le laisse sur son socle, il se recharge et zou. Quand il a fini de se recharger, la LED orange s'éteint, et je suppose qu'à ce moment il ne consomme plus rien, donc aucun danger pour la batterie. Je base ça sur rien mais étant donné qu'il est capable de détecter qu'il est chargé, je pense pas qu'il y ait de soucis. C'est le même principe avec le socle de chargement de la 3DS, je la laisse toujours dessus quand je m'en sers pas et j'ai jamais eu de problèmes non plus.


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Tails le renard,

oh, un post !
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Kayle Joriin
posté Lundi 03 Décembre 2012, 10:56
Message #876


La faucheuse de ND
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Bonne nouvelle pour moi : je peux utiliser le GamePad aussi bien dans mes chiottes que dans mon pieu, tout en ayant la Wii U à l'autre bout de l'appart. punk.gif
Mon appart est pas grand (50 m2), mais j'ai la chance d'avoir des murs intérieurs assez fins. Je peux donc exploiter au mieux LA fonctionnalité n°1 de la console. smurf.gif

Sinon, je suis globalement plutôt satisfait de mon achat jusqu'à présent. La Wii U a des défauts, c'est clair. Des trucs parfois assez aberrants, surtout quand on compare à la concurrence. D'un autre coté, l'expérience de Sony ou Microsoft sur les consoles HD et le online, les gars de Nintendo ne l'ont pas. Il va donc falloir qu'ils l'acquièrent et ça ne se fera pas sans couacs. Par certains cotés, j'ai donc un peu l'impression d'avoir acheter plein pôt une console vieille de six ans (même si elle aurait quand même été plus chère, il y a six ans). Cela dit, cette Wii U a aussi beaucoup de charme et c'est dû essentiellement à son GamePad qui fonctionne étonnament bien. L'un des trucs les plus critiqués et qui m'a agréablement surpris, c'est le tactile. C'est du résistif single touch, certes, mais il est plutôt réactif. Et dans certains cas, je le trouve même plus précis que le capacitif multi-touch de ma Nexus 7 (notamment pour écrire un message sur le Miiverse avec les doigts). Et puis Nintendo Land (le seul jeu que je possède pour le moment) m'a aussi agréablement surpris, aussi bien en solo qu'en multi. Le seul défaut que je lui trouve pour le moment, c'est que certaines épreuves solo délaissent presque totalement l'écran de la télé et qu'on se demande du coup un peu pourquoi on le laisse allumé (ça consomme quand même un peu ces merdes).

J'attends désormais l'arrivée de Zombi U et NSMBU.


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Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
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Miles
posté Lundi 03 Décembre 2012, 11:15
Message #877


Miyamoto San
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Moi ça va pas plus loin que mes chiottes. Mais c'est excellent de pouvoir jouer tout en tronnant mrgreen.gif .


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Objectivement, c'était de la merde !
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Darque
posté Lundi 03 Décembre 2012, 12:28
Message #878


Da Wii
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moi je fais ça avec mon smartphone, les petits jeux qu'il y a dessus ont des sessions de jeux au temps adapté au temps de démoulage, si je puis m'exprimer ainsi smurf.gif
Alors qu'un jeu wii U je pense que c'est un peu plus chronophage biggrin.gif


--------------------
trøp d4rk
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Timinou
posté Lundi 03 Décembre 2012, 18:01
Message #879


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En tout cas, y'a un truc vraiment cool quand je lance la WiiU : avec le gamepad, je peux regler la TV comme il faut sans chercher mes telecommandes partout, et c'est juste trop bien biggrin.gif
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Olivier
posté Lundi 03 Décembre 2012, 21:35
Message #880


Geek master :D
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Petit article journalistique, ça faisait longtemps que je n'avais pas écrit sur le sujet wink.gif

http://www.lefeuillet.fr/la-wii-u-vient-de...-pour-nintendo/



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