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> [NEWS] GameStop affirme qu'il sera possible de jouer à Pokémon « chez soi » avec la Nintendo Switch
La Rédaction
posté Mardi 10 Janvier 2017, 08:25
Message #1


Chacun sa drogue hein :nerdz:
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NEWS: GameStop affirme qu'il sera possible de jouer à Pokémon « chez soi » avec la Nintendo Switch


Il ne reste plus que trois jours avant la grande présentation de la Nintendo Switch et plusieurs sites ont donc déjà préparé leur dispositif pour couvrir l'événement. Parmi eux, nous trouvons bien sûr GameStop, qui a mis en ligne une page sp&eac...


Voir l'article complet :[NEWS]GameStop affirme qu'il sera possible de jouer à Pokémon « chez soi » avec la Nintendo Switch!
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Kayle Joriin
posté Mardi 10 Janvier 2017, 15:46
Message #2


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Je ne vois pas trop ce qui poserait problème dans le fait de transposer la formule Pokémon dans un monde plus ouvert, en full 3D, avec éventuellement des bestioles directement visibles sur la carte. Au final, ce n'est que de l'enrobage visuel. Tôt ou tard, on y viendra sans doute. Ne serait-ce que par l'évolution technique logique de la série. Après, ça ne remet aucunement en cause les bases de gameplay.

Quant à l'arrivée de la série sur Switch, là encore je ne vois pas en quoi le tactile est absolument indispensable dans Pokémon. Mais de toute manière, toutes les rumeurs parlent d'un écran tactile multitouch (avec un pointeur IR qui servirait en mode "salon").


--------------------


Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
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Firebrand
posté Mardi 10 Janvier 2017, 17:38
Message #3


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Citation (Kayle Joriin @ mardi 10 janvier 2017, 15:46) *
Je ne vois pas trop ce qui poserait problème dans le fait de transposer la formule Pokémon dans un monde plus ouvert, en full 3D, avec éventuellement des bestioles directement visibles sur la carte. Au final, ce n'est que de l'enrobage visuel. Tôt ou tard, on y viendra sans doute. Ne serait-ce que par l'évolution technique logique de la série. Après, ça ne remet aucunement en cause les bases de gameplay.


Un monde full 3D, c'est déjà la cas depuis la 6ème génération. Les Pokémon visibles sur la carte, tu casses la surprise de ce que tu peux trouver dans une zone, car tu n'es pas censé le savoir de base. De plus, la plupart des rencontres sont des agressions surprises de ton personnage par des Pokémon sauvages; certes il existe déjà des points où la présence d'un Pokémon est visible (herbes mouvantes/nuages de poussière en 5G, ombres du plafond en 6G, silhouettes dans les herbes/arbres en 7G) mais cela reste limité et tant mieux.
Maintenant, passer dans une zone de hautes herbes avec un Pokémon qui te pop sous le nez et un combat qui se déclenche sans passer dans un mode combat particulier mais en continuité avec l'environnement, ça oui c'est une évolution possible (voire souhaitable) de la série.

Quant à un monde ouvert, vous vous souvenez tout de même que les jeux sont relativement dirigistes pour être adaptés au public visé, non?

Citation (Kayle Joriin @ mardi 10 janvier 2017, 15:46) *
Quant à l'arrivée de la série sur Switch, là encore je ne vois pas en quoi le tactile est absolument indispensable dans Pokémon. Mais de toute manière, toutes les rumeurs parlent d'un écran tactile multitouch (avec un pointeur IR qui servirait en mode "salon").


La gestion du PC, ô combien plus agréable en tactile. Ca existe encore la gestion obligatoire à la croix/boutons: la Banque Pokémon, et c'est une purge à utiliser. taz.gif
Le problème de l'écran multitouche dans ce cas, c'est que ne peut pas servir si la Switch est enfichée dans sa base pour jouer sur la TV. Du coup, ça enlève beaucoup d'intérêt pour ceux qui veulent jouer dans leur canapé. Quant à l'utilisation des Joy Con façon Wiimote, j'ai quelques doutes sur le manque de précision par rapport au tactile.
Et pour les menus de combat, lorsqu'on a goûté au tactile (depuis la 4G), on n'a pas du tout envie de revenir en arrière.
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Kayle Joriin
posté Mardi 10 Janvier 2017, 18:23
Message #4


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Citation (Firebrand @ mardi 10 janvier 2017, 18:38) *
Un monde full 3D, c'est déjà la cas depuis la 6ème génération. Les Pokémon visibles sur la carte, tu casses la surprise de ce que tu peux trouver dans une zone, car tu n'es pas censé le savoir de base. De plus, la plupart des rencontres sont des agressions surprises de ton personnage par des Pokémon sauvages; certes il existe déjà des points où la présence d'un Pokémon est visible (herbes mouvantes/nuages de poussière en 5G, ombres du plafond en 6G, silhouettes dans les herbes/arbres en 7G) mais cela reste limité et tant mieux.
Maintenant, passer dans une zone de hautes herbes avec un Pokémon qui te pop sous le nez et un combat qui se déclenche sans passer dans un mode combat particulier mais en continuité avec l'environnement, ça oui c'est une évolution possible (voire souhaitable) de la série.

Quand je parle d'un monde full 3D, c'est plutôt un monde dans lequel la 3D sert à quelque chose. Un monde qui possède un vrai volume et donne réellement l'impression d'être parcouru/exploré (notamment à dos de Pokémon). Or, je n'ai pas l'impression que ce soit déjà le cas aujourd'hui.

Même chose concernant les Pokémons visibles. Cela casserait un peu la surprise et alors ? C'est un dogme auquel il ne faut surtout pas toucher ? Ce serait tellement aberrant d'ajouter une dose de vie aux environnements en affichant les bestioles ? D'autant qu'il serait parfaitement possible de ménager le suspens en maniant correctement leur apparition. C'est ce que font les Dragon Quest Monsters Joker et c'est loin d'être horrible.

Citation (Firebrand @ mardi 10 janvier 2017, 18:38) *
Quant à un monde ouvert, vous vous souvenez tout de même que les jeux sont relativement dirigistes pour être adaptés au public visé, non?

Je ne savais pas que les Open World étaient PEGI 16. mario.gif
Après même dans un monde ouvert, tu as des options pour les chtis n'enfants qui n'ont pas le sens de l'orientation.

Citation (Kayle Joriin @ mardi 10 janvier 2017, 15:46) *
La gestion du PC, ô combien plus agréable en tactile. Ca existe encore la gestion obligatoire à la croix/boutons: la Banque Pokémon, et c'est une purge à utiliser. taz.gif
Le problème de l'écran multitouche dans ce cas, c'est que ne peut pas servir si la Switch est enfichée dans sa base pour jouer sur la TV. Du coup, ça enlève beaucoup d'intérêt pour ceux qui veulent jouer dans leur canapé. Quant à l'utilisation des Joy Con façon Wiimote, j'ai quelques doutes sur le manque de précision par rapport au tactile.
Et pour les menus de combat, lorsqu'on a goûté au tactile (depuis la 4G), on n'a pas du tout envie de revenir en arrière.

Tout ça, c'est une question d'habitude et de goûts. Mais rien n'empêche les afficinados du tactile de jouer uniquement en mode portable, même dans leur canapé.

Et puis bon... L'intérêt principal d'un Pokémon canon sur Switch, ce serait avant tout d'avoir un vrai boost visuel.


--------------------


Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
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Firebrand
posté Mercredi 11 Janvier 2017, 15:12
Message #5


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Citation (Kayle Joriin @ mardi 10 janvier 2017, 18:23) *
Quand je parle d'un monde full 3D, c'est plutôt un monde dans lequel la 3D sert à quelque chose. Un monde qui possède un vrai volume et donne réellement l'impression d'être parcouru/exploré (notamment à dos de Pokémon). Or, je n'ai pas l'impression que ce soit déjà le cas aujourd'hui.


Ben euh... on a un sentiment d'exploration avec les nombreux recoins cachés, des grottes et certains lieux discrets (le Bois du Dédale dans X/Y qui est un labyrinthe, la Grotte Verlamer sur Soleil/Lune qui est difficile à trouver, la plupart des Routes Victoire qui sont également labyrinthiques... entre autres!). Mais globalement ce sont des routes avec quelques espaces plus importants/"donjons". Maintenant si ce que tu attends est une zone de jeu large façon Plaine d'Hyrule, c'est clair que ça n'existe pas.

Citation (Kayle Joriin @ mardi 10 janvier 2017, 18:23) *
Même chose concernant les Pokémons visibles. Cela casserait un peu la surprise et alors ? C'est un dogme auquel il ne faut surtout pas toucher ? Ce serait tellement aberrant d'ajouter une dose de vie aux environnements en affichant les bestioles ? D'autant qu'il serait parfaitement possible de ménager le suspens en maniant correctement leur apparition. C'est ce que font les Dragon Quest Monsters Joker et c'est loin d'être horrible.


Alors explique car je ne connais DQJ que de nom.
Quant à casser le dogme, je n'y suis pas trop favorable car ça casse en plus les méthodes de sélection des Pokémon dans leur environnement... même si elles ont été malheureusement assez réduites dans Soleil et Lune (adieu la sélection au Repousse). dry.gif

Citation (Kayle Joriin @ mardi 10 janvier 2017, 18:23) *
Je ne savais pas que les Open World étaient PEGI 16. mario.gif


La plupart des Open Worlds qui sortent sont des jeux plutôt matures et souvent PEGI16 ou 18, hein. damnerd.gif

Citation (Kayle Joriin @ mardi 10 janvier 2017, 18:23) *
Après même dans un monde ouvert, tu as des options pour les chtis n'enfants qui n'ont pas le sens de l'orientation.


Cool, de grosses flèches bien immersives. mrgreen.gif

Citation (Kayle Joriin @ mardi 10 janvier 2017, 18:23) *
Tout ça, c'est une question d'habitude et de goûts. Mais rien n'empêche les afficinados du tactile de jouer uniquement en mode portable, même dans leur canapé.


Ouais enfin si tu as eu tout au plus une boîte et demi remplie dans ton PC, c'est sûr que tu vas t'en battre les couilles. Par contre si tu dois gérer et classer des centaines de créatures, tu ne vas plus dire pareil, crois moi.
Evidemment, si le kif c'est de prendre un starter au pif (sans faire un minimum attention à ses statistiques), de traverser le jeu, d'étaler la Team locale, de devenir le Maître puis de remettre le jeu sur l'étagère ou le vendre ce sont des considérations qui importent peu.

Citation (Kayle Joriin @ mardi 10 janvier 2017, 18:23) *
Et puis bon... L'intérêt principal d'un Pokémon canon sur Switch, ce serait avant tout d'avoir un vrai boost visuel.


C'est sûr, et la série a vraiment besoin de puissance supplémentaire, mais si c'est au détriment du confort ergonomique qu'offre la 3DS le résultat sera plus mitigé.
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Kayle Joriin
posté Mercredi 11 Janvier 2017, 22:39
Message #6


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Citation (Firebrand @ mercredi 11 janvier 2017, 15:12) *
Alors explique car je ne connais DQJ que de nom.
Quant à casser le dogme, je n'y suis pas trop favorable car ça casse en plus les méthodes de sélection des Pokémon dans leur environnement... même si elles ont été malheureusement assez réduites dans Soleil et Lune (adieu la sélection au Repousse). dry.gif

Bah dans DQJ, tu vois les montres, mais pas toujours de très loin. D'autant que certains peuvent apparaitre ou disparaitre suivant la situation. Du coup, tu te ménages quand même la surprise, mais avant d'engager le combat, ce qui permet d'éviter pas mal d'affrontements inutiles.

Citation (Firebrand @ mercredi 11 janvier 2017, 15:12) *
La plupart des Open Worlds qui sortent sont des jeux plutôt matures et souvent PEGI16 ou 18, hein. damnerd.gif

Ils sont PEGI 16 ou 18 à cause de leur univers ou de leur ambiance plus ou moins violente. Pas du fait que ce sont des Open World.

Citation (Firebrand @ mercredi 11 janvier 2017, 15:12) *
Citation (Kayle Joriin @ mardi 10 janvier 2017, 18:23) *
Après même dans un monde ouvert, tu as des options pour les chtis n'enfants qui n'ont pas le sens de l'orientation.

Cool, de grosses flèches bien immersives. mrgreen.gif

Oui, des panneaux d'indication ingame. Ou alors des guides lumineux comme dans Xenoblade Chronicles X (un Open World PEGI 12). Ou encore une carte avec radar et fast travel comme dans Lego City Undercover (un Open World PEGI 7).

Citation (Firebrand @ mercredi 11 janvier 2017, 15:12) *
C'est sûr, et la série a vraiment besoin de puissance supplémentaire, mais si c'est au détriment du confort ergonomique qu'offre la 3DS le résultat sera plus mitigé.

Là encore, je vois pas en quoi la 3DS représente l'aboutissement ergonomique de la série et pourquoi une version Switch serait forcément mitigée sur ce point.


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Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
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