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> Le topic des trucs en vrac, tout ce qui ne mérite pas un topic mais dont vous voulez parler
meduz'
posté Mercredi 08 Février 2012, 13:37
Message #21


Tentaculaire !
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Lire n'aidera pas tout le monde, je crois que c'est aussi une question de structure mentale.

Au boulot, je travaille avec des gens qui lisent énormément mais qui sont désorganisés, flous, brouillons. Résultat : leurs écrits sont parfois une corvée à lire et ils doivent vraiment faire des efforts pour que le texte ressemble à quelque chose.

Modification : message envoyé à 13 h 37 ph34r.gif.

Ce message a été modifié par meduz' - Mercredi 08 Février 2012, 15:00.


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Firebrand
posté Mercredi 06 Février 2013, 19:56
Message #22


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Désolé d'avoir sorti la pelle, mais je n'ai pas trouvé un sujet existant plus approprié...

Les éditions Pix'n Love qui font d'excellents bouquins vont sortir un ouvrage sur la Super Nintendo!
=> http://www.editionspixnlove.com/Actualites...dexception.html

Si ça roxxe autant que celui sur la NES... punk.gif

Ce message a été modifié par Firebrand - Mercredi 06 Février 2013, 19:56.
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Dwarfal
posté Mercredi 06 Février 2013, 20:26
Message #23


Splitter repenti
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Yay un nouveau bouquin pour ma bibliothèque de nerd.gif


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yoodoo
posté Dimanche 07 Avril 2013, 18:21
Message #24


Glory to Arstotzka!
**************

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Vous êtes maintenant le seul site où j'ai gardé un code à 4 caractères. Félicitations smurf.gif
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Firebrand
posté Mercredi 29 Mai 2013, 18:53
Message #25


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Un nouvel Iwata demande plutôt sympa sur l'intégration de Mobiclip à Nintendo, devenu pour l'occasion Nintendo European R&D (oui, oui: NERD). Et en plus c'est une société française: sortez la baguette et le camembert, cocorico!

=> http://www.nintendo.fr/Iwata-demande/Iwata...ion-759158.html
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Tails
posté Vendredi 28 Juin 2013, 23:42
Message #26


Renard mouillé
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Tiens j'ai la flemme de faire un nouveau topic donc je vais mettre ça ici : j'ai un code de téléchargement sur le Xbox Live pour Gears of War 1. Je l'ai eu avec le dernier, mais comme je l'ai déjà en physique et que j'en ai rien à foutre de l'avoir en démat', autant le filer à quelqu'un qui en veut.

Donc si quelqu'un veut, dites-le/envoyez moi un MP et je vous le file. Priorité au plus rapide, sauf si votre tronche me revient pas leo.png .


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Dwarfal
posté Dimanche 30 Juin 2013, 19:42
Message #27


Splitter repenti
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Genre t'as acheté judgement alors que t'as pas fini le 3 leo.png


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meduz'
posté Dimanche 30 Juin 2013, 20:22
Message #28


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J't'ai MP, QueueDeRenard leo.png.


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Tails
posté Lundi 01 Juillet 2013, 11:53
Message #29


Renard mouillé
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Citation (Dwarfal @ dimanche 30 juin 2013, 20:42) *
Genre t'as acheté judgement alors que t'as pas fini le 3 leo.png

C'est pas moi qui l'ai acheté, et le jeu était pas pour moi. C'est un peu compliqué, mais ce sont des jeux destinés à une médiathèque pour que les gens puissent les emprunter. Et comme je suis le premier à les avoir entre les main, j'en profite pour taxer les codes de ce style ou les codes Nintendo. Les gens veulent juste emprunter le jeu, de toute façon, donc tout le monde s'en fout s'il manque un code ou deux damnerd.gif .

meduz': Okay, je t'envoie ça.


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Dwarfal
posté Lundi 01 Juillet 2013, 15:42
Message #30


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Au moins comme ça au moins une personne jouera avec cet exemplaire du jeu ptdr.gif


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Firebrand
posté Lundi 01 Juillet 2013, 18:38
Message #31


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=> http://www.jeuxvideo.com/news/2013/0006660...l-est-perdu.htm

Ils ont du embaucher les mêmes bras cassés que Konami (pour Silent Hill 2) chez Square-Enix... ptdr.gif

Non, franchement... c'est pitoyable...
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Tails
posté Lundi 01 Juillet 2013, 18:55
Message #32


Renard mouillé
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Sérieux, comment tu peux perdre le code source pour un projet aussi énorme ? Je pensais que quand on bossait sur un gros projet comme ça, le code était répliqué et sauvegardé régulièrement sur un tas de serveurs, voire même carrément partagé et dupliqué entre les différents ordinateurs de tous les développeurs. Ou alors ils n'ont accès qu'à la portion du code dont ils s'occupent ?

Donc soit au départ, c'était déjà mal fait, ce qui veut dire qu'un problème avec le serveur où la seule copie du code existait aurait impliqué le redémarrage du développement depuis zéro. Soit Square a décidé après la sortie du jeu de virer tous les backups histoire de faire de la place, ce qui est clairement crétin.

Bah, tant pis pour eux, ça fait qu'ils ont dû payer plus cher l'équipe qui s'est occupé du remake, ça leur servira de leçon leo.png . Mais ça implique aussi plus de sources d'erreurs, difficile de recréer un jeu à l'identique quand on a pas accès au code source original...

Ce message a été modifié par Tails - Lundi 01 Juillet 2013, 18:58.


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Firebrand
posté Lundi 01 Juillet 2013, 19:53
Message #33


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Surtout que, au pire, le code et les assets ça doit tenir sur quelques DVDs (voire moins?), non? Ca ne demande pas un stockage hallucinant pour garder la dernière version du code.

Après ils nous emmerdent (pas nécessairement à tort) avec la propriété intellectuelle mais ils ne sont pas même foutu de la conserver convenablement dans leurs locaux. C'est quand même délirant. clown2.gif
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Tails
posté Mardi 02 Juillet 2013, 10:40
Message #34


Renard mouillé
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C'est difficile à évaluer, mais un gros jeu comme ça, même à l'époque PS2, ça doit prendre plusieurs dizaines de Go, non ? Avec tout le code non compilé, les différentes versions qui sont gardés histoire de pouvoir revenir en arrière en cas de soucis, les textures, voix, et autres éléments non-compressés, les outils de debug qui augment significativement la taille de tout code compilé...Ça doit prendre de la place, quand même.

Après, que ça prenne 3 giga ou 5 tera, on va pas me faire croire qu'un gros développeur comme ça peut pas acheter ou louer des serveurs qui pourraient stocker tout ça, quand même smurf.gif .


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Zegema
posté Mercredi 03 Juillet 2013, 18:15
Message #35


Break your fuckin' face tonight
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Je dis peut-être une connerie, mais vu que des mecs peuvent trifouiller dans le code pour trouver des failles (pour émuler, pour speedrunner, ce genre de trucs), c'est pas possible de prendre un jeu original pour 'décompiler'? Je suis pas du tout nouvelles techs, donc j'y connais rien (j'fais du cobol, moi, c'est linéaire, c'est simple damnerd.gif), mais ça paraît ouf de perdre tout le code source quand même.
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Tails
posté Mercredi 03 Juillet 2013, 19:46
Message #36


Renard mouillé
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Je suis pas spécialiste non plus, mais décompiler quoi que ce soit c'est pas simple. Quand on y arrive, ce qui est rarement le cas avec les gros programmes à moins d'utiliser des outils de pros, on se retrouve de toute façon avec une soupe indigeste : les noms de variables ont sauté, les noms de fonctions aussi, le compilateur effectue des optimisations qui changent complètent la gueule du code, et évidemment on peut se foutre les commentaires au cul smurf.gif . Ça doit être encore plus vrai quand on compile pour une console, les optimisations doivent être encore plus énormes, et le décompilateur doit être spécialisé pour pouvoir lire les exécutables dédiés à cette console.

Je pense que l'émulation et le speedrun, ça se base surtout sur beaucoup d'observation et d'analyse du comportement du jeu et du hardware, plutôt que sur une décompilation. On peut toujours attacher un debugger qui va suivre l’exécution du programme pas à pas, sauf qu'évidemment, ça se fera en assembleur, dans une variante spécifique à la machine. Du code assembleur, c'est en général chaud à lire, alors du code assembleur dédié à une machine et optimisé, faut être super motivé pour en faire quoi que ce soit leo.png .


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Ziell
posté Mercredi 30 Octobre 2013, 07:01
Message #37


Suicidal schizo
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Personne ne va à la Paris Games Week ici ? L'évènement m'a l'air odieux, le seul salon de JV que j'aie jamais fait c'était le Micromania Games Show 2004 (j'en étais ressorti avec Donkey Konga et 2 bongos, horreur nerd.gif ), mais la présence de Frédéric Raynal avec des bornes d'essais du portage iOS de Little Big Adventure (que j'achèterai qu'il soit bien ou mal adapté, par soutien) me fait trépigner d'envie de n'y aller que pour ça nerd.gif
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CooLJeDi
posté Mercredi 30 Octobre 2013, 07:18
Message #38


PDG Koh-Lanta chez Nintendo
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Citation (Ziell @ mercredi 30 octobre 2013, 07:01) *
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circle.gif


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Timinou
posté Mercredi 30 Octobre 2013, 07:44
Message #39


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Maintenant que je vis à Orléans, c'est plus vraiment très loin donc je pourrais y aller largement...

Mais non nerd.gif
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Zegema
posté Mercredi 30 Octobre 2013, 09:59
Message #40


Break your fuckin' face tonight
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J'ai fait une seule fois, avec Blay, en 2008 je crois, et c'était pas génial. On avait vu quand même Denis Brogniart, qui présentait Koh-Lanta sur Wii damnerd.gif

Et Molyneux aussi, je crois. J'sais plus.

Mais dans l'ensemble, peu d'exclus, très-chaud-trop-de-monde-sa-mère. Rigolo une après-midi, sans plus.

Ce message a été modifié par Zegema - Mercredi 30 Octobre 2013, 10:07.
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