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> Ce soir, annonce de la steam box ?, ouvre la valve
meduz'
posté Jeudi 10 Octobre 2013, 12:34
Message #61


Tentaculaire !
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Google est mon ami, et il ne coopère pas en utilisant les termes preview, hands-on, we tried, test, i played on, essai (couplés à Steam Machines).


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Kayle Joriin
posté Jeudi 10 Octobre 2013, 12:46
Message #62


La faucheuse de ND
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Essaye avec "Steam Controller". nerd.gif


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Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
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Darque
posté Jeudi 10 Octobre 2013, 14:02
Message #63


Da Wii
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j'ai qu'une seule chose à répondre à tout ça...













Ce message a été modifié par Darque - Jeudi 10 Octobre 2013, 14:02.


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trøp d4rk
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meduz'
posté Jeudi 10 Octobre 2013, 14:06
Message #64


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Trouvé, ça confirme grosso modo ce que j'en dis.


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Kayle Joriin
posté Jeudi 10 Octobre 2013, 14:40
Message #65


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Citation (meduz' @ jeudi 10 octobre 2013, 15:06) *
Trouvé, ça confirme grosso modo ce que j'en dis.

La magie d'internet, c'est qu'on peut trouver quelque chose qui confirme ce qu'on pense. smurf.gif
Il faut aussi noter que le Steam Controller va être amener à évoluer en fonction des retours des Beta Testeurs.


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meduz'
posté Jeudi 10 Octobre 2013, 14:54
Message #66


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C'est à ça que servent les bêtas.


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Timinou
posté Jeudi 10 Octobre 2013, 15:11
Message #67


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Bordel, Meduz à bouffé Xeen ou quoi?
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meduz'
posté Jeudi 10 Octobre 2013, 16:25
Message #68


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Relis mes messsages et imagine un smurf.gif derrière, tu te sentiras mieux après tongue.gif.


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Kayle Joriin
posté Jeudi 10 Octobre 2013, 17:42
Message #69


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Timinou se sent en effet souvent mieux avec un smurf.gif derrière. mario.gif


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Timinou
posté Jeudi 10 Octobre 2013, 19:34
Message #70


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Citation (Kayle Joriin @ jeudi 10 octobre 2013, 18:42) *
Timinou se sent en effet souvent mieux avec un smurf.gif derrière. mario.gif


LOLILOL nerd.gif
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Koobiac
posté Samedi 12 Octobre 2013, 15:08
Message #71


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Citation (Kayle Joriin @ jeudi 10 octobre 2013, 18:42) *
Timinou se sent en effet souvent mieux avec un smurf.gif derrière. mario.gif


ptdr.gif ptdr.gif ptdr.gif


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Citation (Koobiac @ vendredi 14 septembre 2012, 14:44) *
"un petit bayonetta 2 exclu Wii U et c'est parti" (7 jours avant l'annonce officielle :pacorabanne:)
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Kayle Joriin
posté Mardi 05 Novembre 2013, 12:15
Message #72


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Apparemment, Valve ne compte pas développer de jeux spécifiques pour son Steam OS. Du coup, j'ai du mal à comprendre comment il compte attirer un public suffisant pour pousser les éditeurs à s'intéresser à leur OS. L'idée d'une distrib' Linux axée sur le jeu me plait personnellement beaucoup, mais ça ne peut réellement fonctionner que s'il y a des jeux en face. Après tout, on peut déjà utiliser Steam sur Linux, et si seulement 1% des Steamnautes le font, c'est qu'il y a bien une raison. Je ne suis pas certain qu'une approche intégrée comme Steam OS change grand chose à cela. Surtout si à coté, il n'y a pas des exclus qui poussent à l'achat.


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omer666
posté Mardi 05 Novembre 2013, 12:42
Message #73


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Les statistiques d'utilisation de Steam sur Linux se retrouvent confrontées à trois facteurs qui interagissent entre eux :
- les utilisateurs soucieux de l'open source sont souvent opposés aux DRM, ce qui fait que peu d'entre eux sont prêts à installer une machine à DRM telle que Steam
- la seconde c'est que les parts de marché de Linux sont encore très faibles par rapport aux deux autres OS supportés par Steam
- enfin, il y a encore peu de jeux compatibles Linux sur Steam, et parmi ceux qui tournent dessus, certains sont encore en bêta, comme Natural Selection 2 ou Painkiller HD

Il n'empêche que Metro Last Light est sorti hier soir sur Linux, et d'autres devraient suivre. Je pense que Valve cherche avant tout à faire porter le plus de jeux possible pour que la chose devienne monnaie courante, et éviter de se faire accuser de fragmenter le jeu PC, comme de nombreux articles se sont permis de le dire ces derniers jours sur le net.
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Kayle Joriin
posté Jeudi 07 Novembre 2013, 13:00
Message #74


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Citation (omer666 @ mardi 05 novembre 2013, 12:42) *
Les statistiques d'utilisation de Steam sur Linux se retrouvent confrontées à trois facteurs qui interagissent entre eux :
- les utilisateurs soucieux de l'open source sont souvent opposés aux DRM, ce qui fait que peu d'entre eux sont prêts à installer une machine à DRM telle que Steam
- la seconde c'est que les parts de marché de Linux sont encore très faibles par rapport aux deux autres OS supportés par Steam
- enfin, il y a encore peu de jeux compatibles Linux sur Steam, et parmi ceux qui tournent dessus, certains sont encore en bêta, comme Natural Selection 2 ou Painkiller HD

C'est surtout sur le dernier point que Valve aurait pu agir en proposant des titres exclusifs à Steam OS afin de créer une offre d'appel et inciter les joueurs soit à investir dans une Steam Machine, soit à installer l'OS sur leur PC. Là, à part ceux qui n'aiment pas Windows mais qui acceptent les DRM (ce qui est un peu antinomique comme tu le dis), je ne vois pas trop ce qui pousserait les joueurs à adopter Steam OS en masse. Les PCistes auront meilleur compte d'utiliser Steam sur Windows. Quant aux consoleux, ils auront accès à davantage de nouveautés sur PS4 ou Xbox One (en plus d'avoir les exclus constructeurs).

Donc je suis toujours un peu sceptique sur la stratégie de Valve.


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meduz'
posté Samedi 09 Novembre 2013, 11:05
Message #75


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Pareil, mais j'attends de voir l'OS. Dans les faits, ça peut intéresser les gens qui ont compris que le jeu sur PC est plus intéressant que sur consoles de salon Microsoft et Sony, mais qui ont du mal avec la (relative) « complexité » d'un PC de jeu ; mais va falloir voir de quoi il en retourne pour se prononcer.


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Kayle Joriin
posté Samedi 09 Novembre 2013, 17:07
Message #76


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Moi aussi j'attends bien sûr de voir ce que va donner cet OS. Et là, où Valve peut vraiment tirer son épingle du jeu, c'est en proposant quelque chose de léger et de fonctionnel qui permette d'utiliser l'essentiel des ressources pour le jeu. Même si la tendance est en train de s'inverser sur les dernières générations avec des OS de plus en plus gourmands et proposant de plus en plus de fonctions annexes, le gros avantage des consoles à quand même longtemps été de proposer des jeux plus beaux que sur PC à specs équivalentes. Et je ne pense pas que c'était uniquement à cause du Hardware fixe permettant de mieux optimiser un titre. Aujourd'hui, il serait juste inenvisageable de faire tourner des jeux récents sur un PC offrant les mêmes specs qu'une 360, par exemple.

Après, le nerf de la guerre sera toujours les jeux. Sans compter le prix des Steam Machines qui sera aussi surement déterminant pour installer Steam OS dans le salon. Cela dit, il y a aussi le "problème" des DRM. Et si beaucoup de joueurs ont gueulé contre la stratégie initiale de Microsoft pour la Xbox One, je doute qu'ils soient prêt à accepter une Steam Box dans laquelle il sera impossible de vraiment échanger ou revendre ses jeux (apparemment le prêt de bibliothèque Steam à un proche sera beaucoup plus encadré que prévu). Le "tout dématérialisé" ça ne gène plus vraiment les joueurs PC (surtout vu les prix pratiqués). En revanche, ça semble encore rédhibitoire pour les joueurs consoles.


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meduz'
posté Dimanche 10 Novembre 2013, 23:29
Message #77


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Citation (Kayle Joriin @ samedi 09 novembre 2013, 17:07) *
Le "tout dématérialisé" ça ne gène plus vraiment les joueurs PC (surtout vu les prix pratiqués). En revanche, ça semble encore rédhibitoire pour les joueurs consoles.
C'est uniquement lié à la politique tarifaire : si on avait des soldes de fou sur le dématérialisé console, ça dérangerait personne de pas pouvoir prêter ou revendre son jeu One payé 20 € en soldes.


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Kayle Joriin
posté Lundi 11 Novembre 2013, 01:59
Message #78


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J'en suis pas convaincu. Bien entendu, les prix ont une influence, mais cela va au delà de ça. L'attachement à l'objet, la possibilité de revendre ses jeux et l'indépendance vis-à-vis des DRM, c'est très important pour certains.


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omer666
posté Jeudi 05 Décembre 2013, 08:00
Message #79


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Valva rejoint la Linux Foundation. Un ptit tour dans les réactions des joueurs linuxiens pour voir un peu l'état d'esprit :
http://phoronix.com/forums/showthread.php?...on&p=378078
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