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Nintendo-Difference Forum _ Commentez ici les News et les Articles du site ! _ [NEWS] [Màj] Le réalisateur d'Astral Chain, Takahisa Taura, réfléchit aux moyens de créer plusieurs suites avec une trilogie ou plus, aucun DLC prévu

Écrit par : La Rédaction jeudi 27 juin 2019, 20:11

NEWS: [Màj] Le réalisateur d'Astral Chain, Takahisa Taura, réfléchit aux moyens de créer plusieurs suites avec une trilogie ou plus, aucun DLC prévu


Mise à jour importante : Takahisa Taura a déclaré sur Twitter en début de matinée que ses propos au sujet d'Astral Chain à la fin de l'interview ont été mal traduits par IGN Benelux. Le réalisateur affirme qu'il avait dit à l'orig...


Voir l'article complet :http://www.nintendo-difference.com/news49696-maj-le-realisateur-dastral-chain-takahisa-taura-reflechit-aux-moyens-de-creer-plusieurs-suites-avec-une-trilogie-ou-plus-aucun-dlc-prevu.htm

Écrit par : NekoTix jeudi 27 juin 2019, 20:11

Quand c'est de Platinum que ça vient, c'est toujours du sérieux ! J'en attend vraiment beaucoup du côté du scénario, un point souvent mis de côté sur bon nombre de jeux exclus Switch.

Et oui pourquoi pas, pondez nous des suites tant qu'elles sont aussi bonne qu'a pu l'être Bayo 2 après le déjà culte Bayonetta. On va pas se pleindre de plus de jeux Platinum !

Écrit par : Xeen vendredi 28 juin 2019, 09:14

De mon côté, j'attends de voir la gueule de ce "premier" volet, car pour le moment, je ne suis vraiment pas convaincu de la chose, surtout depuis la vidéo de gameplay montrée.

J'appréhende surtout que le résultat soit une espèce de titre tendant vers le MH-like dans des environnements assez cloisonnés, avec missions et quêtes annexes salement répétitives.

Ce n'est pas parce qu'il y a marqué PG sur la boîte que c'est synonyme automatiquement de jeu exceptionnel (Metal Gear Rising par exemple).

Écrit par : NekoTix vendredi 28 juin 2019, 09:49

J'ai pourtant l'impression qu'au contraire de toi, la vidéo de gameplay a rassuré tout le site, mais bon...

Si les gars te disent qu'il y a potentiel à suites, j'ai largement confiance venant d'eux, c'est tout.

Écrit par : Xeen vendredi 28 juin 2019, 10:58

Ok, ce qu'on voit tient la route sur une vidéo de 20 minutes, mais j'ai personnellement un gros doute sur la longueur.

Suivant la structuration qu'il va y avoir derrière, cela peut aboutir sur un bon titre comme sur un titre bien monotone et chiant.

Écrit par : Kayle Joriin vendredi 28 juin 2019, 13:21

Citation (Xeen @ vendredi 28 juin 2019, 10:14) *
J'appréhende surtout que le résultat soit une espèce de titre tendant vers le MH-like dans des environnements assez cloisonnés, avec missions et quêtes annexes salement répétitives.

Alors franchement, je ne vois pas ce qui te fait penser à du MH-like dans ce qui a été montré. Personnellement, j'ai plus l'impression d'une structure à la Bayonetta avec des enchainements de "scènes" (enquête, baston, etc) sanctionné à chaque fois par une note.

Écrit par : Xeen vendredi 28 juin 2019, 13:42

Citation (Kayle Joriin @ vendredi 28 juin 2019, 14:21) *
Citation (Xeen @ vendredi 28 juin 2019, 10:14) *
J'appréhende surtout que le résultat soit une espèce de titre tendant vers le MH-like dans des environnements assez cloisonnés, avec missions et quêtes annexes salement répétitives.

Alors franchement, je ne vois pas ce qui te fait penser à du MH-like dans ce qui a été montré. Personnellement, j'ai plus l'impression d'une structure à la Bayonetta avec des enchainements de "scènes" (enquête, baston, etc) sanctionné à chaque fois par une note.


Des éléments qui me rappellent un peu Freedom Wars sur VITA, pour lequel le centre pénitencier servait de hub central et était découpé en plusieurs zones (les quartiers des prisons, l'immense court centrale construite comme une ville par les détenus avec des bars, certaines zones réservées à des gangs, les égouts sous la prison qui servait de marché noir...) et qui donnait l'impression que tu évoluais un peu comme dans un RPG, avec des quêtes annexes style "apporter x objets à tel PNJ, jouer à cache cache avec untel, etc." en plus des mission types MH, pour obtenir du loot. Après, les combats, mi BTA mi TPS, se déroulaient généralement dans des environnements urbains plus ou moins cloisonnés, avec pour but soit de buter un gros streum façon MH, soit affronter les membres des différents gangs, soit de sauver et ramener des civils en lieu sûr, etc.

Astral me fait penser un peu à cela. Le commissariat, les quartiers délimités de la ville, les combats contre les streums dans des environnements urbains qui semblent fermés, ce qu'on a vu en termes de proression d""enquête", j'ai l'impression de voir des choses qui certes ne sont pas 100% identique, mais qui ont quand même certaine similitudes. Sur le papier et en regardant le vidéo, FW paraissait solide. Et effectivement, en main, au départ, cela l'est. Mais au bout d'un moment, le fait que le jeu soit malgré tout cloisonné faisait que l'ensemble des mécaniques devenaient chiantes.

Histoire de bien rapprocher la similitude à titre personnel, FW était également prévu pour être en plusieurs épisodes parce que toutes les idées qu'avaient les devs n'avaient pas été incluses dans le jeu. Au final, il n'y a pas eu de suite et FW se termine sur un "To be continued" en ayant absolument rien conclu sur ce premier épisode.

C'est pour cela que j'ai l'impression de voir un FW bis, mais avec des mutants et des flics plutôt qu'avec des délinquants et des mechas.

Écrit par : NekoTix vendredi 28 juin 2019, 14:33

Citation (Xeen @ vendredi 28 juin 2019, 14:42) *
Astral me fait penser un peu à cela. Le commissariat, les quartiers délimités de la ville, les combats contre les streums dans des environnements urbains qui semblent fermés, ce qu'on a vu en termes de proression d""enquête", j'ai l'impression de voir des choses qui certes ne sont pas 100% identique, mais qui ont quand même certaine similitudes. Sur le papier et en regardant le vidéo, FW paraissait solide. Et effectivement, en main, au départ, cela l'est. Mais au bout d'un moment, le fait que le jeu soit malgré tout cloisonné faisait que l'ensemble des mécaniques devenaient chiantes.


En essayant de ne pas paraître désagréable, c'est pourtant exactement ce qu'à pu faire Bayonetta depuis le premier, des jeux très linéaires, pourtant dans ce genre de jeu, ça s'y prette parfaitement...
Et puis quelques soient les similitudes, ça reste deux studios complètement différent, l'ambiance sera totalement différente, le gameplay, les musiques, tout quoi en fait... Donc ça ne pose aucun problème. Et ça a plus de potentiel à se vendre aussi, donc à avoir une suite.

Écrit par : Xeen vendredi 28 juin 2019, 15:05

Citation (NekoTix @ vendredi 28 juin 2019, 15:33) *
Citation (Xeen @ vendredi 28 juin 2019, 14:42) *
Astral me fait penser un peu à cela. Le commissariat, les quartiers délimités de la ville, les combats contre les streums dans des environnements urbains qui semblent fermés, ce qu'on a vu en termes de proression d""enquête", j'ai l'impression de voir des choses qui certes ne sont pas 100% identique, mais qui ont quand même certaine similitudes. Sur le papier et en regardant le vidéo, FW paraissait solide. Et effectivement, en main, au départ, cela l'est. Mais au bout d'un moment, le fait que le jeu soit malgré tout cloisonné faisait que l'ensemble des mécaniques devenaient chiantes.


En essayant de ne pas paraître désagréable, c'est pourtant exactement ce qu'à pu faire Bayonetta depuis le premier, des jeux très linéaires, pourtant dans ce genre de jeu, ça s'y prette parfaitement...
Et puis quelques soient les similitudes, ça reste deux studios complètement différent, l'ambiance sera totalement différente, le gameplay, les musiques, tout quoi en fait... Donc ça ne pose aucun problème. Et ça a plus de potentiel à se vendre aussi, donc à avoir une suite.



Ouaip, sauf que ce que je vois ne ressemble pas à du BTA stylish comme Bayonetta ou Devil May Cry.

Ou alors je me plante complètement ?

En quoi consiste concrètement le jeu ? A enchaîner de manière ultra linéaire des niveaux comme dans Bayo et DMC, entrecoupés parfois de quelques scènes inutiles d'enquêtes pour lesquelles il faut parler de manière totalement brainless à 2 - 3 PNJ ?

Il y a donc pas d'exploration pas d'éléments RPGs dedans ? On est vraiment sur du pur et dur BTA, avec on va dire un système de bestiole assimilable aux armes qu'à un Dante et qu'on va upgrader au fil du temps ?

Entre parenthèse, j'espèce justement que ce n'est pas un pur BTA parce que franchement, je ne trouve pas cela renversant sorti de l'enrobage (et encore).

Écrit par : Kayle Joriin vendredi 28 juin 2019, 15:30

Citation (Xeen @ vendredi 28 juin 2019, 14:42) *
C'est pour cela que j'ai l'impression de voir un FW bis, mais avec des mutants et des flics plutôt qu'avec des délinquants et des mechas.

Ok. J'ai jamais touché à FW (même si j'ai été tenté). Donc je peux pas trop comparer.


Citation (Xeen @ vendredi 28 juin 2019, 16:05) *
En quoi consiste concrètement le jeu ?

D'après Taura, on est à mi-chemin entre Bayonetta et Nier Automata. En revanche, le jeu n'est pas qualifié de RPG. Donc on est pas vraiment sur du MH-like ou FW-like

Écrit par : NekoTix vendredi 28 juin 2019, 18:33

Citation (Xeen @ vendredi 28 juin 2019, 16:05) *
En quoi consiste concrètement le jeu ? A enchaîner de manière ultra linéaire des niveaux comme dans Bayo et DMC, entrecoupés parfois de quelques scènes inutiles d'enquêtes pour lesquelles il faut parler de manière totalement brainless à 2 - 3 PNJ ?

Il y a donc pas d'exploration pas d'éléments RPGs dedans ? On est vraiment sur du pur et dur BTA, avec on va dire un système de bestiole assimilable aux armes qu'à un Dante et qu'on va upgrader au fil du temps ?


C'est surtout qu'on nous a pas montré ces scènes d'enquêtes, c'est pas possible de juger à l'avance. Pareil pour l'exploration, si ça se trouve on est dans un simili open world dans la ville. Le gameplay de l'E3 cherchait à nous montrer les bases du gameplay et du système de combat pricnipalement après tout.

Écrit par : Xeen vendredi 28 juin 2019, 18:39

Citation (Kayle Joriin @ vendredi 28 juin 2019, 16:30) *
Citation (Xeen @ vendredi 28 juin 2019, 14:42) *
C'est pour cela que j'ai l'impression de voir un FW bis, mais avec des mutants et des flics plutôt qu'avec des délinquants et des mechas.

Ok. J'ai jamais touché à FW (même si j'ai été tenté). Donc je peux pas trop comparer.


Citation (Xeen @ vendredi 28 juin 2019, 16:05) *
En quoi consiste concrètement le jeu ?

D'après Taura, on est à mi-chemin entre Bayonetta et Nier Automata. En revanche, le jeu n'est pas qualifié de RPG. Donc on est pas vraiment sur du MH-like ou FW-like


J'avais lu cela effectivement, mais cela veut tout et rien dire en fait vu qu'on ne sait pas de quoi le mec parle fondamentalement.

Et puis, je pense qu'il te sort le nom de deux de ses productions qui ont plutôt eu leur effet sur les joueurs, histoire de jouer là-dessus pour susciter une hype.

Parce que je ne vois pas comment tu peux faire un hybride qui n'appartiendrait pas au BTA ou au RPG (d'où le fait que je pensais à une sorte de MH parce que cela emprunte un peu aux deux d'une certaine manière).

Si cela se trouve, on va se retrouver avec un truc bateau au final.


Écrit par : Kayle Joriin vendredi 28 juin 2019, 19:37

Nier Automata est déjà un hybride BTA/RPG. Pour Astral Chain, on semble plutôt se diriger vers un BTA avec des phases d'exploration et d'enquête. Après, je n'ai aucun doute sur ta capacité à trouver des prétextes pour dire que ça va être de la merde. nerd.gif

Écrit par : Xeen samedi 29 juin 2019, 08:32

Citation (Kayle Joriin @ vendredi 28 juin 2019, 20:37) *
Nier Automata est déjà un hybride BTA/RPG. Pour Astral Chain, on semble plutôt se diriger vers un BTA avec des phases d'exploration et d'enquête. Après, je n'ai aucun doute sur ta capacité à trouver des prétextes pour dire que ça va être de la merde. nerd.gif


Cela tient quand même plus du A-RPG. S'il y a des éléments BTA, alors c'est comme les phases de shoot'em up, c'est vraiment léger.

A la rigueur, un hybride, ce serait le dernier GOW.

Eventuellement, Astral pourrait être une sorte de GOW-like en termes de structure, avec des PNJs en plus sur le terrain et un découpage bien plus apparent quand on vit la gueule des maps des quartiers.

De toute façon, peu importe ce que cela pourrait être, cela va surtout être une question pour moi de surface de jeu, sauf dans le cas où il s'agit d'un pur BTA.

Écrit par : Kayle Joriin samedi 29 juin 2019, 09:53

Oui, c'est un A-RPG avec des combats qui ont le style des BTA de Platinum. En plus light, évidemment, mais c'est aussi ces combats qui font le charme du jeu. Parce qu'en termes d'exploration pure, par exemple, c'est pas non plus incroyable.

Après GOW à toujours été un peu plus "aventure" que d'autres BTA modernes. D'ailleurs, ce qu'on appelle aujourd'hui BTA est pour moi plus une évolution des jeux d'action d'antan (qui avaient souvent des éléments de plate-forme, voire un brin d'exploration) que des vrais Beat Them All des années 90 qui ne proposaient que de la baston linéaire.

Écrit par : R.Z. samedi 29 juin 2019, 10:27

Citation (NekoTix @ vendredi 28 juin 2019, 19:33) *
C'est surtout qu'on nous a pas montré ces scènes d'enquêtes, c'est pas possible de juger à l'avance. Pareil pour l'exploration, si ça se trouve on est dans un simili open world dans la ville. Le gameplay de l'E3 cherchait à nous montrer les bases du gameplay et du système de combat pricnipalement après tout.


Ben il y avait la séquence de treehouse du premier jour je crois où les phases d'enquête étaient illustrées. C'était le machin avec la reproduction holographique du pont qui s'écroule, l'envoi des legion pour écouter ce que les flics se racontent entre eux etc.
Mais du coup c'est clairement plus pour raconter l'histoire entre deux combats que pour en faire un mécanisme de gameplay au centre du jeu (quoique, il est possible que ça devienne plus complexe/intéressant par la suite).

Personnellement, ce que j'ai compris du déroulement du jeu, c'est que c'est un BTA relativement traditionnel, à niveaux/missions scénarisés et plutôt linéaires, avec une note à la fin et auxquelles ont peut accéder depuis un hub (et qu'on pourra sûrement refaire pour améliorer son score) qui comprendrait le poste de police et un bout de ville où il y aura probablement quelques activités annexes.

Donc non, c'est vraiment pas un MH-like, même si je sais que Xeen utilisant le terme aussi librement que Draco utilise "open-world", il y a des chances qu'il reste convaincu d'avoir raison jusqu'au bout. damnerd.gif

Écrit par : Xeen samedi 29 juin 2019, 10:42

Citation (R.Z. @ samedi 29 juin 2019, 11:27) *
Donc non, c'est vraiment pas un MH-like, même si je sais que Xeen utilisant le terme aussi librement que Draco utilise "open-world", il y a des chances qu'il reste convaincu d'avoir raison jusqu'au bout. damnerd.gif


C'est sûr que lorsqu'on part du fait que déjà des jeux comme God Eater ou Toukiden n'en sont pas, il y a peu de chance qu'un jeu puisse être un MH-like, voire qu'un MH-like existe un jour.



Écrit par : R.Z. samedi 29 juin 2019, 18:03

Citation (Xeen @ samedi 29 juin 2019, 11:42) *
C'est sûr que lorsqu'on part du fait que déjà des jeux comme God Eater ou Toukiden n'en sont pas, il y a peu de chance qu'un jeu puisse être un MH-like, voire qu'un MH-like existe un jour.


???
Je ne crois pas que quelqu'un ait dit ça un jour.
Par contre quand on arrive à faire rentrer Xenoblade dans le genre ... whistle.gif

Écrit par : Xeen dimanche 30 juin 2019, 08:34

Citation (R.Z. @ samedi 29 juin 2019, 19:03) *
Citation (Xeen @ samedi 29 juin 2019, 11:42) *
C'est sûr que lorsqu'on part du fait que déjà des jeux comme God Eater ou Toukiden n'en sont pas, il y a peu de chance qu'un jeu puisse être un MH-like, voire qu'un MH-like existe un jour.


???
Je ne crois pas que quelqu'un ait dit ça un jour.
Par contre quand on arrive à faire rentrer Xenoblade dans le genre ... whistle.gif


Je sais plus qui m'avait sorti que c'était pas la même chose sous prétexte d'univers / persos différents.

Parce que c'est sûr que si un MK-like, c'est une copie-calque pure et dure de MH, il n'y en a pas.

Pour moi, MH, c'est un concept autour de missions consistant à trucider du monstre dans des zones plus ou moins ouvertes ou des arênes, et/ou à ramasser x conneries ; avec une zone centrale te servant de hub pour améliorer son équipement suite au loot que t'auras récupéré.
Tu peux avoir des variantes autour du gemaplay, de l'interface, de l'emrobage, si pour moi cet élément est bien présent, je catégorise le jeu comme tel.

Du coup, dans le MH-like, j'inclus : Toukiden, God Eater, Freedom Wars, Soul Sacrifice.

Après, quand j'écris que Xenoblade a un côté MH, c'est à cause de la gueule / de la philosophie des objectifs d'une majorité de ces quêtes annexes, un peu comme FFXII avec les quêtes de guilde, Pulse pour FFXIII, FFXV. On retrouve par certains côté cette répétitivité inhérente au MH. C'est aussi après une question de présentation, de la manière dont on progresse et on conclut les misssions. C'est évident que ce ne sont pas des MH-like comme ceux cités plus haut, mais tu y retrouves des similarités sur certains (j'ai bien écrit certains, donc pas les jeux dans leur globalité) de leurs éléments.

Histoire de paraitre comme un hérétique pour le fan que tu es, lorsque j'ai vu tourner le premier MH sur PS2, ma réflexion fut "Tiens, c'est du PSO avec des dinos".

Écrit par : Kayle Joriin dimanche 30 juin 2019, 11:12

Du coup, les jeux dont tu parles sont plutôt des PSO-like. damnerd.gif

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