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> [NEWS] Nintendo sortira plus de portages Wii U sur Switch à l'avenir
Firebrand
posté Lundi 19 Juin 2017, 13:52
Message #21


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L' "émulation matérielle" n'a aucun sens car par définition l'émulation est purement logicielle. Lorsqu'une part matérielle est en jeu, c'est la vrai rétro-compatibilité: la GBA embarque un Z80 8-bit pour la prise en charge des jeux GB/GBC, la Nintendo DS partage le même ARM7 que la GBA, la 3DS possède le même ARM9 que la DS et la Wii est plus ou moins une GameCube modifiée (par contre pour la Wii U, je n'en sais strictement rien). La rétro-compatibilité, c'est mettre des morceaux de la console précédente dans la nouvelle machine.

Par contre, tu marques un point sur la version logicielle d'autant plus que, contrairement à ce que je croyais, la 360 n'est pas basée sur du x86 mais du PowerPC ce qui en fait une architecture bien différente. Il y a donc une part d'émulation. Mais s'ils sont capables de pondre de l'émulation 360, pourquoi la compatibilité est aussi dégueulasse? huh.gif
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Kayle Joriin
posté Lundi 19 Juin 2017, 16:04
Message #22


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Citation (Firebrand @ lundi 19 juin 2017, 14:52) *
L' "émulation matérielle" n'a aucun sens car par définition l'émulation est purement logicielle. Lorsqu'une part matérielle est en jeu, c'est la vrai rétro-compatibilité: la GBA embarque un Z80 8-bit pour la prise en charge des jeux GB/GBC, la Nintendo DS partage le même ARM7 que la GBA, la 3DS possède le même ARM9 que la DS et la Wii est plus ou moins une GameCube modifiée (par contre pour la Wii U, je n'en sais strictement rien). La rétro-compatibilité, c'est mettre des morceaux de la console précédente dans la nouvelle machine.

Oui, le terme d'émulation matérielle était erroné. Ce que je voulais dire, c'est que même pour une rétro-compatibilité "hardware", il y a toujours une petite partie d'émulation. Par contre, une machine rétro-compatible n'intègre pas forcément des composants de la précédente. La rétrocompatibilité peut aussi être purement software si la différence de puissance le permet (notamment sur de la rétro N-2 comme avec les jeux PS1 sur PS3).

Citation (Firebrand @ lundi 19 juin 2017, 14:52) *
Par contre, tu marques un point sur la version logicielle d'autant plus que, contrairement à ce que je croyais, la 360 n'est pas basée sur du x86 mais du PowerPC ce qui en fait une architecture bien différente. Il y a donc une part d'émulation. Mais s'ils sont capables de pondre de l'émulation 360, pourquoi la compatibilité est aussi dégueulasse?

D'autant que j'imagine que l'utilisation de DirectX devrait faciliter les choses.


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Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
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frleon555
posté Lundi 19 Juin 2017, 16:06
Message #23


Hiroshi Yamauchi
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Nintendo sont des génies nous faire acheter deux fois le même jeu pour le même prix.

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Kayle Joriin
posté Lundi 19 Juin 2017, 16:13
Message #24


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