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Ziell
Écrit : Mercredi 17 Juin 2020, 12:38


Suicidal schizo
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Pourquoi pas, dommage qu'on n'ait pas plutôt droit à la Megaton Edition (elle était sortie sur Vita d'ailleurs) mais j'imagine que ça n'arrivera pas suite au conflit Gearbox / Devolver.

Next, Shadow Warrior et Redneck Rampage ? punk.gif
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Ziell
Écrit : Jeudi 04 Juin 2020, 14:09


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J'ai commandé le jeu, je suis intrigué de voir comment ils expliquent certains jeux type go.
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Ziell
Écrit : Mardi 14 Avril 2020, 15:59


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Ne sois pas trop gourmand, ce sera pour la 20.0.0. cool.gif
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Ziell
Écrit : Mercredi 19 Février 2020, 00:59


Suicidal schizo
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Citation (R.Z. @ mardi 18 février 2020, 23:16) *
le navigateur WiiU que j'utilise très souvent


eek2.gif
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Ziell
Écrit : Jeudi 09 Janvier 2020, 03:17


Suicidal schizo
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Je viens de regarder mon tableau de chasse 2019, je pensais avoir très peu joué mais j'ai quand même fini 14 jeux... dont seulement 5 sortis en 2019.


Top 3 2019, a.k.a les jeux qui m'ont marqué :

Red Dead Redemption 2 (One)
À en lire les avis diamétralement opposés au sujet de l'expérience de jeu qu'il constitue, j'ai eu la chance de rentrer à 100% dans le truc et de considérer que la lourdeur du gameplay faisait partie de l'expérience. J'ai fini le jeu déprimé, j'ai adoré l'histoire et ses personnages, je n'ai cessé de m'extasier devant le beauté des environnements, le souci du détail et la qualité des dialogues, mais aussi de ponctuellement me bidonner grâce aux fameux bugs Rockstar (collision en tête) dont j'espère que leurs jeux ne guériront jamais (sérieusement).

Hollow Knight (Switch)
J'avais eu du mal à me motiver à le lancer car en dépit des avis dithyrambiques, les ternes visuels ne me motivaient pas ; j'ai ensuite eu du mal à en sortir... Hâte de replonger dedans avec la suite, en espérant qu'ils développeront l'univers de façon un peu moins cryptique, et rendront l'exploration un peu plus aisée.
Outre la DA fantastique et la maniabilité au poil, mention spéciale à l'OST. J'ai failli choper la Piano Collection récemment sortie, mais l'écouter me rappelle pourquoi je n'aime pas les "Piano Collections" en général. smurf.gif

God of War (PS4)
Sur le plan du gameplay, je suis partagé entre trois sentiments négatifs : la frustration que le jeu ne soit pas encore plus brutal, avec des kill moves plus diversifiés ; la lassitude face au manque de diversité des ennemis (et les boss moins spectaculaires que par le passé) ; et le regret d'avoir fini le jeu en ayant l'impression de n'avoir maîtrisé que la moitié des techniques, la faute à un arbre de compétences que j'ai trouvé à la fois trop riche et ni suffisamment didactique, ni suffisamment motivant (<=> on peut s'en sortir avec les coups de base).
Pour autant, c'est un beau voyage, avec de nouveaux mondes riches, un épisode qui jongle efficacement entre innovation et continuité au sein de la belle saga qu'il poursuit et renouvelle, et accessoirement une baffe artistique de tous les instants. Sauf pour le bestiaire donc...



Top Multijoueur :

Heave Ho (Switch)
Snipperclips version "jeu apéro", c'est-à-dire un joyeux bordel si vous y jouez à plus de 2. Ça se boucle en 2-3 heures si vous ne cherchez pas à choper toutes les pièces. Pas cher et délirant, je recommande.

Super Puyo Puyo 2 (CV SNES sur Switch)
Je crois que je n'avais jamais joué sérieusement à un Puyo Puyo, et n'avais pas du tout accroché à la démo de Tetris VS Puyo Puyo. C'est réparé, ce jeu est une drogue.

Colophe 2019 (PS4)
Je n'avais pas touché à un CoD depuis MW3, dont j'avais seulement apprécié le mode Hordes. Et je dois avouer qu'outre le gun porn, le sound design remarquable et une réalisation assez bonne dans l'ensemble (pour le solo notamment), j'ai vraiment accroché au mode multi "Gunfight", qui consiste simplement en un 2vs2 compétitif et très nerveux sur des cartes minuscules. Parfois, un bon McDo...
Blague de côté, c'est aussi l'un des jeux qui montre qu'Activision se calme un peu sur la monétisation de ses jeux suite à ses derniers mois/années médiatiquement désastreux sur ce plan : du contenu est régulièrement ajouté gratuitement au jeu, et les seuls trucs qu'on peut acheter sont d'ordre cosmétique. Quitte à leur filer du blé, autant que ce soit sur l'un des jeux qui montrent l'exemple en la matière.



Les jeux « Pas mal mais pas fous » :

Katana Zero (Switch)
Fun, nerveux et court : le bon équilibre. Une BO variée et prenante, et une approche scénaristique agréable. Hotline Miami, Hyperlight Drifter et Celeste, mélangé bien fort pour un résultat étonnant et réussi.

Ni No Kuni (Switch)
Fini aujourd'hui-même donc on va dire que c'est 2019. Je viens de poster un avis un peu complet dans le topic adéquat.

Flashback 25th Anniversary (Switch)
25 ans après y avoir touché pour la première fois, la magie reste pour moi intacte. Une énorme partie de ce qui m'a marqué dans le JV des années 90 et le mystère qu'en créaient les maladresses et les innovations est résumée dans ce jeu, si impressionnant à l'époque que je me demandais ce qui était possible et ce qui ne l'était pas (d'une autre façon que les point'n'click ou mes Adibou où je cliquais partout pour voir si quelque chose se passe nerd.gif ).

Wargroove (Switch)
Un bon Advance Wars, même si je me serais bien passé des tonnes de blabla insipides. Il faudrait que je teste le jeu en ligne car sitôt la campagne solo finie, je n'ai pas eu envie d'y retourner.



Mes déceptions de l'année :
Les jeux que j'avais envie d'aimer davantage —malheureusement, c'est le plus gros de mon année vidéoludique. Du meilleur au pire :

Prey (One)
Je m'attendais à adorer le jeu car je suis très friand de ce tyoe de SF, mais j'ai été gonflé par le côté RPG (beaucoup de Fedex), le bestiaire peu varié (et le rendu des fluides pas du tout au point), l'histoire alourdie par les quêtes secondaires

Little Nightmare (Switch)
DA et ambiance uniques, mais la progression est rendue pénible par la maniabilité approximative qui crée du challenge là où j'aurais espéré une progression plus fluide. J'ai eu un peu honte de recourir pas mal de fois à une soluce car je n'avais absolument pas prévu de passer plus de 5 heures dessus, c'est dire si le jeu m'a frustré.

Zelda Link’s Awakening (Switch)
Ça m'a fait plaisir de le retrouver, mais les soucis techniques sont absolument honteux et forcément, 25 ans après, l'absence de quêtes intéressantes (la seule tenant le joueur en haleine tout le long est digne d'un point 'n' click Revolution Software, dans le mauvais sens du terme) passe moins bien sur un jeu d'une petite vingtaine d'heures. En revanche, j'ai redécouvert des donjons que j'ai trouvés au poil en terme de longueur, là où ceux d'ALTTP me semblaient déjà un peu longuets.

Wasteland 2 (Switch)
J'ai attendu longtemps avant de le lancer, du coup comme tout CRPG en 3D lancé quelques années après son lancement, il était à peu près aussi séduisant visuellement que les ports de Saint-Nazaire. C'était pas très beau, c'était trop long pour ce que ça avait à raconter, les combats et les armes manquaient de génie et je n'ai pas autant accroché à l'univers qu'un Fallout 1 ou 2 dont il souffre évidemment la comparaison. Je ne suis pas rassuré de voir que le 3e épisode en développement s'annonce comme du "more of the same", et que développé pour un plus grand public et directement pour consoles la casualisation façon Fallout 3 n'est pas à exclure, mais au moins il sera moins moche visuellement ; pas sûr que ça suffira à me séduire.

Minit (Switch)
Petite déception pour un très petit jeu, dont j'ai vu le concept et l'originalité vantés un peu partout et que j'ai finalement trouvé sans génie. Une bonne idée de base mais pas assez exploitée ou pas assez développée. Je pense aussi que le rendu visuel façon GameBoy n'aide pas à rentrer dans l'univers, qui pourtant ne manque pas d'idées et personnages mignons.



Mes attentes pour 2020 :
  • Cyberpunk 2077 : le Retour du Roi. punk.gif
  • RE3, si j'arrive à finir le 2 avant...
  • Doom Eternal, si je me motive à sortir mon PC de la cave...
  • Dans une moindre mesure The Last of Us 2, même si ça semble être "more of the same".
  • Animal Crossing, que j'aimerais bien voir développer des idées à la Minecraft ou Terraria, car j'avais vite fait le tour du précédent épisode sur 3DS. Aussi, je compte y jouer en multi donc j'espère qu'ils vont simplifier et raccourcir les étapes permettant d'aller visiter une autre ville car c'était lourd et long à s'en pendre sur 3DS.


Mais en réalité en 2020, je vais sûrement passer l'année à rattraper mon retard :
  • Dans l'immédiat : Death Stranding, RE2 et Control se battent en duel devant ma PS4, et n'arrive pas à me décider. DS me fait le plus envie, mais après 50h sur Ni No Kuni, un jeu de 60h me tente moyennement.
  • Nier Automata que je repousse indéfiniment
  • Outer Wilds
  • Sekiro me fait de l'œil, mais 1) j'ai pour seul expérience la moitié de Demon's Souls, 2) j'ai encore Dark Souls 1 (Switch) sous blister, et 3) j'ai l'impression que l'univers de Bloodborne explose celui de ses prédécesseurs. Bref, I am (probablement) not worthy.
  • Dans une moindre mesure : INSIDE, Hellblade, DQXIS, Celeste et A Plague's Tale
  • Persona 5, que j'ai abandonné à mi-chemin (pour raisons pratiques) fin 2017.
  • Disco Elysium, "si je me décide à sortir mon PC de la cave"-bis.
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Ziell
Écrit : Jeudi 09 Janvier 2020, 02:46


Suicidal schizo
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Je viens de finir Ni No Kuni mais-sur-Switch, commencé en novembre.

Malgré le côté répétitif des combats (scoop ! c'est un JRPG), j'ai trouvé l'aventure agréable et l'univers (visuel et sonore) charmant.

Je l'ai fini en 50 heures dont peut-être 4-5 heures à grinder —peut-être un peu trop, le jeu m'a semblé très facile mais ça tombe bien, je n'étais pas là pour le challenge. J'aurais aimé qu'il dure 10 heures de moins et en même temps, je ne me suis jamais vraiment ennuyé en traversant ces 3 moyennes-et-grandes villes, ces 2 villes plus petites et ces quelques donjons, dont j'ai beaucoup apprécié le faible nombre et le format très court, pour ne pas casser l'aventure.
Au final les critiques sur le caractère répétitif du jeu me paraissent excessives, ce qui n'ôte rien au fait que le système de combat, bien que bon, aurait gagné à avoir un peu plus de profondeur. J'espère que pour la version remasterisée sur PS4, ils ont inclus un accélérateur de combats et surtout, une meilleure IA : celle des coéquipiers est parfois catastrophique dans la version d'origine, surtout dans la première moitié de l'aventure.

Ce qui m'a le plus surpris finalement, c'est que jusqu'aux 3/4 du jeu j'ai trouvé le scénario très léger, classique et prévisible (comme un film Disney en gros), pour finalement découvrir que le dernier quart contenait 80% du scénario, assez l'alambiqué comme dans un vrai film de Ghibli. Ça me semble du coup trop rushé pour permettre de s'attacher réellement aux personnages qui restent globalement peu approfondis, de même que les interactions ultra limitée dans Motorville empêchent de créer un réel sentiment d'appartenance à ce monde, ce qui est dommage étant donné que la dualité des deux mondes est la base même du jeu, totalement sous-exploitée côté Motorville.

Pour finir : quand je parle de ce que j'aimerais voir dans les Zelda 3D je dis toujours "avoir 4-5 villes aussi remplies que Mercant'île ou Bourg-Clocher dans le jeu". En jouant à NNK, j'ai vu en Carabas et Al-Malmeuh la ville bien remplie, enchanteuse et bourrée de quêtes que j'aimerais voir dans Zelda. Ajoutez-y l'ambiance, l'humour et le type de quêtes de Majora's Mask et de BotW et je serai comblé...
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Ziell
Écrit : Mardi 29 Octobre 2019, 12:07


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J'avais apprécié le 1 mais le 2 m'était tombé des mains, je le trouvais hyper répétitif (ou trop long, ou les deux). Je prends un petit risque avec le 3, qui semble meilleur en tous points, mais les 20-30 heures pour un jeu comme celui-ci ça me semble très long :/
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Ziell
Écrit : Dimanche 22 Septembre 2019, 19:37


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Je suis assez déçu de la version collector :
- Je pensais que l'artbook serait plus fourni ; il y a du work-in-progress mais tout est traité assez légèrement, le format très horizontal n'est absolument pas exploité.
- À l'intérieur du coffret, la boîte du jeu est défigurée par 3 logos de restriction d'âge (USK 6, PEGI 7, et un petit 6+ en rab au cas où).
- No comment sur le steelbook moche, jamais compris le principe de l'objet...
- Seul bon point, le coffret est de taille raisonnable... mais le titre du jeu a une dorure à chaud argentée (vs. dorée pour l'artbook, pas cohérent).

Ça sent le retour imminent.
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Ziell
Écrit : Mercredi 04 Septembre 2019, 01:17


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J'imagine que ce sera : 25 minutes de présentation du dernier perso de SSBU, 10 minutes de Pokémon (au secours) et 5 minutes de Luigi's Mansion.

J'espère que ce sera : tout sauf ça. punk.gif
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Ziell
Écrit : Mercredi 28 Août 2019, 16:30


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Bonne question 30 € pour 2 ROMs ? leo.png
Non, à de la 2D redessinée peut-être.
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Ziell
Écrit : Mercredi 28 Août 2019, 15:44


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Vidéo de présentation, la collection contiendra Aladdin MD et GB, et Lion King MD, SNES et GB.

Screenshots des j... des ROMs sur la page produit de BestBuy

30 balles pour 6 ROMs dont 4 OSEF ptdr.gif je passe mon tour.
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Ziell
Écrit : Mercredi 28 Août 2019, 10:35


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Il y a quelques temps j'aurais espéré qu'il s'agisse de la version SNES puisque c'est celle à laquelle j'ai le plus joué étant gosse. La version MD, je crois que j'en avais juste touché le premier niveau —et c'était la version PC, qui avait une qualité sonore nettement meilleure.
Mais après avoir découvert la piste du désert de la version MD aime2.gif j'aimerais bien la découvrir davantage.
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Ziell
Écrit : Mercredi 07 Août 2019, 23:01


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Quelqu'un pour euthanasier la licence, svp ?
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Ziell
Écrit : Vendredi 26 Juillet 2019, 19:09


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Pour ceux qui jouent à Dragon Quest Builders 2, vous n'avez pas rencontré (ou remarqué) de souci de performance ?
La dernière vidéo de Digital Foundry montre qu'en-dehors du mode Histoire, la version Switch n'a pas été correctement optimisée. Apparemment, en dépit d'effets de lumière et de textures en moins, aucune concession n'a été faite sur la résolution et surtout sur la distance d'affichage (identique à la version PS4), ce qui l'amène forcément à régulièrement passer sous les 20fps en mode portable comme en docké. C'est cool, ce sont les vacances d'été, période idéale pour regarder un diaporama leo.png
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Ziell
Écrit : Mercredi 24 Juillet 2019, 15:54


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Ça fait longtemps qu'il me fait de l'œil... Je me demande quand même comment ça se gère au pad (je pense instinctivement à Warcraft 2 sur PS1 smurf.gif ), et s'ils intègreront un mode tactile sur Switch —que je n'utiliserais probablement pas parce que je ne suis pas un crado.
Aussi, même si ce n'est pas la calque graphique du siècle, de l'aliasing nuirait vraiment à la DA toon / pâte à modeler de la licence ; très curieux de voir du gameplay sur Switch, mais j'ai un peu peur d'avoir un rendu pas très net.
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Ziell
Écrit : Samedi 20 Juillet 2019, 14:01


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Vus ou revus ces dernières semaines, dans le désordre :

- Cold Pursuit : ça doit être le 5e ou 6e film-de-vengeance avec Liam Neeson que je vois, et c’est de loin le meilleur. Probablement inspiré de Fargo et des films de Tarantino pour la création de personnages chaotiques décalés dans un univers noir, ce film possède un réel charme, renforcé par un thème principal type folk mélancolique très efficace (extrait). Une bonne surprise.

- Stranger Things saison 3 : il ne se passe rien, c’est encore plus chiant que la saison 2, mais la scène sur fond de Neverending Stories dans le dernier épisode m’a fait rire. Peut-être pas assez pour s’infliger les 7 épisodes précédant, rétrospectivement…

- The Hole in the Ground : film d’horreur où il ne se passe pas grand chose, mais bien réalisé. Revoyez plutôt The Omen.

- Big Stan : retour en enfance avec cette sorte de téléfilm M6 du samedi après-midi, avec ce que ça comporte de scènes téléphonées et de beauf, avec cependant un humour et un cynisme qui passent étrangement bien.

- Hellboy 2019 : je m’attendais à une daube après avoir survolé des avis indignés au sujet de ce reboot, mais j'ai trouvé que c'est un divertissement correct. Il faut dire que je m’étais ennuyé devant le premier Hellboy et endormi devant le second, donc difficile dans cette situation de tenir la licence en grande estime. Les gens qui crachent sur le film de 2019 sont-ils des fans des films originaux (ou de Del Toro), ou des comics dont ils sont tirés ?
Quoi qu'il en soit, ce reboot "force" un peu trop sur l'humour, souvent sans succès et jamais avec talent, par contre le gore est présent, et la surprise de la toute fin du film ce sont les créatures démoniaques, que j'ai trouvé fort inspirées (de Bastard!!, de Berzerk ou d'ailleurs) et réussies.

- The Dig : film pas fou mais bien ficelé sur l’histoire d’un type qui sort de prison après une peine de 15 ans pour meurtre, qui se fait aussitôt coller au cul par le père de la victime, sauf qu’en fait —bien sûr ?— ce n’est pas si simple.

- They Look Like People : un type un peu dérangé (?) devient parano en s’imaginant (?) que les gens de son entourage sont progressivement remplacés par des créatures démoniaques. Peut-être que c’est la fin du monde, ou peut-être que c’est sa santé mentale qui a pris un coup… Film indé typique, simple mais soigné, ne dure qu’1h20 ; j’ai beaucoup aimé.

- Possession : le juste croisement entre L’Invasion des profanateurs de corps et Solaris. Même quelqu’un qui se fera chier devant le film (ce n’est pas impossible) ne pourra être que subjugué par l’atmosphère et l’inventivité du réalisateur. À voir absolument. Mention spéciale à Sam Neill tout jeune, méconnaissable quand on l’a surtout connu par ses films des années 90.

- The Void : second visionnage car j’avais envie de créatures dégueulasses et de fin du monde lovecraftienne, c’est ici en libre-service.

- Spring : second visionnage également parce qu’il m’avait lui aussi laissé une forte impression d’inspiration lovecraftienne ; finalement pas tant que ça, et la fin est peut-être un poil décevante de facilité, mais ça reste une atmosphère unique (et une belle brochure de tourisme pour l’Italie du sud) avec une ou deux scènes bien marquantes.

- Resolution : j’avais vu (et beaucoup apprécié) The Endless l’année dernière, je découvre seulement maintenant que j’aurais dû voir Resolution d’abord. Film assez difficile à décrire : un type rejoint, dans un coin paumé parsemé de fidèles à un culte des OVNI et de types louches, un ami de longue date dans une ultime tentative de le sortir de son addiction à la drogue. Rapidement, les évènements irrationnels vont s’enchaîner… À voir si vous aimez les thématiques de fin du monde, d’irrationnel et de paradoxes où tout n’est pas expliqué (pensez à Primer, mais sans la science).
Ce sont ici encore les mêmes réalisateurs que Spring ; deux types à suivre pour moi, car très doués pour créer des atmosphères uniques sans le côté : les qualités du côté « indé » sans les défauts de réalisation.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Tl;dr → shortlist par ordre de recommandation : Possession, Resolution, Cold Pursuit, The Void, Spring, They Look Like People.
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Ziell
Écrit : Samedi 13 Juillet 2019, 09:19


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Reste plus qu'à virer les polices "modernes" dégueulasses et on pourra retrouver l'expérience telle qu'elle était censée être jouée. Ah, ça n'arrivera pas. Du coup je garde ma Vita.
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Ziell
Écrit : Mercredi 10 Juillet 2019, 17:42


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En effet je n'avais pas vu que c'était le poids sans joycons pour le modèle classique.
J'ai souvent des fourmis lorsque je joue de façon prolongé en mode portable donc effectivement, -30% c'est une sacrée différence !
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Ziell
Écrit : Mercredi 10 Juillet 2019, 15:50


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Merci !
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Ziell
Écrit : Mercredi 10 Juillet 2019, 15:06


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Hello, je cherche :
  • un chargeur pour GB Micro
  • une housse ou coque pour GB Micro
  • une housse ou coque pour GBA SP
  • Castlevania: Circle of the Moon (GBA)
  • Castlevania: Aria of Sorrow (GBA)

Si vous avez ça dans vos tiroirs, je suis preneur !
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Ziell
Écrit : Mercredi 10 Juillet 2019, 13:08


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Nintendo Switch Lite révélée

J'étais prêt à l'annonce d'une “Mini” sans intérêt, mais “Lite” comme dans “moins chère et moins bien en tout” : mon cœur saigne. cryingsmiley.gif
Plus sérieusement, c'est le choix le plus logique et le plus évident pour vendre des Switch à destination des gosses (plus robuste (?) et surtout moins chère). La vraie croix directionnelle c'est un avantage par rapport à l'originale, par contre l'impossibilité de la connecter à une TV via un dock c'est un gros non. Aussi, je suis curieux de savoir s'ils ont utilisé le même écran (déjà largement améliorable, au moins en terme de robustesse).

Allez, annoncez la Pro X Turbo++ à 500 € maintenant (monobloc, osef des Joycons détachables) punk.gif

Edit : quelques infos intéressantes sur la fiche technique officielle :
  • la console perd 1 cm de largeur et 3 cm de hauteur, mais s'allège de seulement 28 grammes
  • l'écran aura une diagonale de 5,5" (contre 6,2 pour le modèle classique)
  • bien que l'autonomie annoncée soit identique ("peut être de plus de 6 heures"), l'exemple d'autonomie sur Zelda BotW parle de "environ 4 heures" (contre "environ 3 heures" pour le modèle classique).
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Ziell
Écrit : Mardi 09 Juillet 2019, 15:01


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Edith Finch, c'est combien d'heures de jeu ? Entre Life is Strange et ça, j'ai l'impression qu'il faut que je m'en débarrasse un jour, marre d'en entendre parler partout nerd.gif (c'est l'effet inverse de Firewatch, que j'ai vraiment envie de faire)
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Ziell
Écrit : Jeudi 13 Juin 2019, 18:22


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4 € de promo pour t'infliger les typos moisies des "remasters", pas sûr que tu y gagnes au change...
Si tu veux il est à 5 € en superior version sur PS3/PS Vita smurf.gif (bien content de l'avoir découvert tardivement mais dans les bonnes conditions)
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Ziell
Écrit : Mardi 11 Juin 2019, 23:25


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Et Code Veronica mario.gif
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Ziell
Écrit : Mardi 11 Juin 2019, 23:24


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Citation (Kayle Joriin @ mercredi 12 juin 2019, 00:11) *
Désormais les deux meilleurs jeux de tous les temps seront sur Switch.


The Witcher 3 et Bubsy: Paws on Fire ?
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