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> Hiroshi Yamauchi est mort !, L'emblématique président de Nintendo est mort à 85 ans
omer666
posté Vendredi 20 Septembre 2013, 15:39
Message #21


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Citation (Kayle Joriin @ vendredi 20 septembre 2013, 13:00) *
J'ai quand même tendance à penser qu'avec "seulement" 10 % des actions, la voix de Yamauchi avait du poids, mais n'était pas non plus incontournable. A mon avis, ça ne changera donc pas grand chose. En revanche, si Iwata n'arrive pas à redresser la barre Wii U, ça risque d'être plus problématique.


Tout à fait d'accord. On a déjà bien vu la différence entre lui et Iwata. Sa stratégie a cependant payé pour la Wii et le DS, peut-être que tout n'est pas perdu (c'est malheureusement plus un souhait qu'autre chose à l'heure qu'il est...)
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Kayle Joriin
posté Vendredi 20 Septembre 2013, 16:04
Message #22


La faucheuse de ND
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Disons qu'actuellement, la situation est surtout très hétérogène, avec une 3DS qui cartonne et un Wii U qui bidonne. Cela dit, il serait assez stupide que les actionnaires virent Iwata aujourd'hui (ou en mars 2014). La Wii U est là, Nintendo ne peut pas l'abandonner. En tout cas, pas avant de l'avoir un minimum rentabilisé. Et pour le moment, je ne vois pas trop ce que Nintendo pourrait faire de plus pour sa console. Pas mal d'exclus sont en développement et vont arriver fin 2013 / début 2014. Il va falloir attendre qu'elles sortent pour avoir des infos sur la suite.

Par contre, là où les actionnaires pourraient en effet devenir pressants, c'est sur l'arrivée de Nintendo sur le marché des smartphones. Après, mine de rien, suivant la manière dont cela se ferait, ça pourrait être intéressant. On pourrait ainsi parfaitement imaginer que Nintendo propose une sorte de Virtual Console spéciale smartphones, histoire de rentabiliser entre plus ses vieux titres. En revanche, les nouveaux titres sortiraient sur les consoles de la firme.


--------------------


Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
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Onizuka 452
posté Vendredi 20 Septembre 2013, 19:46
Message #23


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QUOTE(Kayle Joriin @ vendredi 20 septembre 2013, 17:04) *
Disons qu'actuellement, la situation est surtout très hétérogène, avec une 3DS qui cartonne et un Wii U qui bidonne. Cela dit, il serait assez stupide que les actionnaires virent Iwata aujourd'hui (ou en mars 2014). La Wii U est là, Nintendo ne peut pas l'abandonner. En tout cas, pas avant de l'avoir un minimum rentabilisé. Et pour le moment, je ne vois pas trop ce que Nintendo pourrait faire de plus pour sa console. Pas mal d'exclus sont en développement et vont arriver fin 2013 / début 2014. Il va falloir attendre qu'elles sortent pour avoir des infos sur la suite.

Par contre, là où les actionnaires pourraient en effet devenir pressants, c'est sur l'arrivée de Nintendo sur le marché des smartphones. Après, mine de rien, suivant la manière dont cela se ferait, ça pourrait être intéressant. On pourrait ainsi parfaitement imaginer que Nintendo propose une sorte de Virtual Console spéciale smartphones, histoire de rentabiliser entre plus ses vieux titres. En revanche, les nouveaux titres sortiraient sur les consoles de la firme.




Ouais mais bon vu la politique tarifaire de Nintendo (surtout concernant les oldies) pas sûr que ça fonctionne... sauf s'il revoie leur stratégie et s'adapte à ce nouveau marché.

Par contre comment expliquer la différence de prix avec le service sur console sans baisser leurs tarifs. Du coup c'est toute une partie de leur économie qui serait chamboulée.
Enfin bon là on nage en pleine supposition.
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Zegema
posté Samedi 21 Septembre 2013, 21:59
Message #24


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Citation (Onizuka 452 @ vendredi 20 septembre 2013, 20:46) *
Par contre, là où les actionnaires pourraient en effet devenir pressants, c'est sur l'arrivée de Nintendo sur le marché des smartphones.


Ouais, enfin les autres éditeurs se foulent pas non plus des masses et se contentent de portages de vieux jeux.

Moi j'sais pas vous, mais je vois bien le marché du jeu mobile se casser méchamment la gueule à terme pour cause de surdose de jeux pourris et de gameplay minable. Vous pouvez me citer des blockbusters autres que AngryBirds ou Temple Run et qui soient vraiment innovants, autrement que faire du tap-tap-swipe?

Mais je m'égare.
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Draco
posté Dimanche 22 Septembre 2013, 10:42
Message #25


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C'est clair que le marché du jeu sur smartphone qui s'annonçait prometteur s'est effondré comme un château de cartes ! Le jeu vidéo ne peut selon moi fidéliser des gens qu'avec une console de jeu, un point c'est tout ! Le marché ne peut compter que ces gens-là et cetrainement pas sur une nana qui avec son portable prend un angry bids de façon aléatoire et qui pourrait tout aussi bien ne plus jamais revenir ver sle jeu vidéo ! Reste que certains territoires fonctionnent bien, a l'exemple du japon ou les jeux sur smartphones explosent mais là bas c'est une société totalement différente que l'occident ou je crois que jeu sur smartphone restera un marché de niche. Je le vois a mon entourage, le seul hic c'est que ce marché de niche avec des joueurs qui ne jouent pas vraiment mais seulement de façon très alétoire et avec une fréquence peu élevée et sauvée par le fait qu'on doit avoir style 2 milliards de téléphones portables sur le marché je pense !


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"Sache, � Prince, qu'entre l'�poque o� les oc�ans ont englouti l'Atlantide et ses cit�s �tincelantes, et l'av�nement des fils d'Aryas, il fut un �ge de l�gende o� de lumineux royaumes s'�tendaient sur le monde tels des manteaux bleus sous les �toiles.
La N�m�die, Ophir, la Brythunie, l'Hyperbor�e, Zamora avec ses femmes aux cheveux noirs et ses myst�rieuses tours arachn�ennes. Zingara et sa chevalerie, Koth, accol� aux terres pastorales de Shem, la Stygie aux s�pultures gard�es par les ombres, l'Hyrkanie dont les cavaliers portaient de la soie et de l'or. Mais le plus fier de tous les royaumes �tait l'Aquilonie, qui r�gnait en ma�tre sur l'ouest fabuleux. Alors v�cut Conan, le Cimm�rien, aux cheveux noirs, au regard sombre, �p�e au poing, voleur, pillard, guerrier, aux m�lancolies titanesques, aux joies colossales, pour fouler du pied les tr�nes les plus nobles sous sa sandale."
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Darque
posté Dimanche 22 Septembre 2013, 11:42
Message #26


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Citation (Kayle Joriin @ vendredi 20 septembre 2013, 17:04) *
On pourrait ainsi parfaitement imaginer que Nintendo propose une sorte de Virtual Console spéciale smartphones, histoire de rentabiliser entre plus ses vieux titres.

l'idée est bonne mais il existe déja des émulateurs tres performants sur android qui émulent parfaitement gb, nes, snes, gba, N64 et DS... du coup proposer un service payant qui ferait la même chose me parait casse gueule huh.gif



Citation (Draco @ dimanche 22 septembre 2013, 11:42) *
C'est clair que le marché du jeu sur smartphone qui s'annonçait prometteur s'est effondré comme un château de cartes ! Le jeu vidéo ne peut selon moi fidéliser des gens qu'avec une console de jeu, un point c'est tout ! Le marché ne peut compter que ces gens-là et cetrainement pas sur une nana qui avec son portable prend un angry bids de façon aléatoire et qui pourrait tout aussi bien ne plus jamais revenir ver sle jeu vidéo!


je sais pas d'ou tu sors tes chiffres mais le marché du jeu sur mobile se porte vraiment très bien, et est en croissance partout dans le monde. Dans certains territoires comme l'afrique ou l'amérique du sud c'est même de tres tres loin le premier moyen de jouer.
Avec la popularisation des smartphone moyen/haut de gamme tout le monde a acces a des tas de jeux gratuitement ou non.


je t'invite a regarder ce tableau



source

qui montre bien que le marché ne s'effondre pas et au contraire augmente et n'est plus tres loin de ce que rappportent les consoles classiques !
faut pas négliger ce biais, et y'a pas que des bouzes sur mobile, y'a de tres bons FF ou raymans pour ne citer qu'eux, et beaucoup de jeux addictifs.

Ce message a été modifié par Darque - Dimanche 22 Septembre 2013, 11:54.


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Timinou
posté Dimanche 22 Septembre 2013, 12:03
Message #27


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Citation (Darque @ dimanche 22 septembre 2013, 12:42) *
l'idée est bonne mais il existe déja des émulateurs tres performants sur android qui émulent parfaitement gb, nes, snes, gba, N64 et DS... du coup proposer un service payant qui ferait la même chose me parait casse gueule huh.gif



Au contraire en fait. L'arrivée de Nintendo sur smartphones permettrait de lutter contre ces procédés pas vraiment légaux...
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Kayle Joriin
posté Dimanche 22 Septembre 2013, 12:51
Message #28


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Citation (Darque @ dimanche 22 septembre 2013, 12:42) *
Citation (Kayle Joriin @ vendredi 20 septembre 2013, 17:04) *
On pourrait ainsi parfaitement imaginer que Nintendo propose une sorte de Virtual Console spéciale smartphones, histoire de rentabiliser entre plus ses vieux titres.

l'idée est bonne mais il existe déja des émulateurs tres performants sur android qui émulent parfaitement gb, nes, snes, gba, N64 et DS... du coup proposer un service payant qui ferait la même chose me parait casse gueule huh.gif

L'émulation n'a jamais empêché de proposer des offres légales de retrogaming. Même sur PC, qui reste le paradis de l'émulation, tu as des éditeurs comme SEGA qui proposent leurs classiques à petits prix sur Steam. Sans compter un site comme GOG qui propose légalement de vieux jeux qu'on trouvait avant sur les sites d'abandonware.

Après pour répondre à Onizuka, le fait d'ouvrir la Virtual Console a un marché aussi énorme que celui des smartphones, permettrait peut-être d'appliquer un baisse générale des prix en comptant d'avantage sur les volumes vendus. Tout le monde serait donc gagnant.


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Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
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Darque
posté Dimanche 22 Septembre 2013, 17:28
Message #29


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oui peut être qu'une offre légale marcherait, mais ça dépend vraiment des prix, certains prix virtual console étant clairement abusifs !

et les émulateurs permettent les save slots, ce qui est particulièrement pratique pour un style de jeu mobile, et ça m'étonnerait que nintendo propose un équivalent huh.gif


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Onizuka 452
posté Dimanche 22 Septembre 2013, 17:50
Message #30


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QUOTE(Kayle Joriin @ dimanche 22 septembre 2013, 13:51) *
Après pour répondre à Onizuka, le fait d'ouvrir la Virtual Console a un marché aussi énorme que celui des smartphones, permettrait peut-être d'appliquer un baisse générale des prix en comptant d'avantage sur les volumes vendus. Tout le monde serait donc gagnant.



C'est pas faux mais bon quoi qu'il arrive ça me ferait un peu mal au cul de voir Nintendo débarquer sur le marché des smartphones.
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Zegema
posté Dimanche 22 Septembre 2013, 22:13
Message #31


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Vous parlez d'émulation etc, mais moi je parlais juste de gameplay. Sur un écran tactile, c'est juste horrible.
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Timinou
posté Dimanche 22 Septembre 2013, 22:55
Message #32


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Citation (Zegema @ dimanche 22 septembre 2013, 23:13) *
Vous parlez d'émulation etc, mais moi je parlais juste de gameplay. Sur un écran tactile, c'est juste horrible.


Ah ça c'est évident. Mais y'a de plus en plus d'alternatives à boutons quand même.
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CooLJeDi
posté Lundi 23 Septembre 2013, 09:01
Message #33


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Nintendo ne débarquera jamais sur le marché des smartphones, ils se tireraient une balle dans le pied.


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Darque
posté Lundi 23 Septembre 2013, 11:11
Message #34


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Citation (Zegema @ dimanche 22 septembre 2013, 23:13) *
Vous parlez d'émulation etc, mais moi je parlais juste de gameplay. Sur un écran tactile, c'est juste horrible.

j'avoue mais on s'y fait.

perso j'arrive à la fin de mario & luigi sur mon galaxy s2, et j'ai quelques badges sur pokemon jaune, ces jeux se portent assez bien au tactile car les combats ne sont pas vraiment en temps réel. Le plus chiant à gérer étant la croix.

cela dit on reste a 1 milliards d'années lumière du confort d'une console portable...


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Firebrand
posté Lundi 23 Septembre 2013, 12:26
Message #35


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J'ai fait Pokémon Version Cristal et je suis sur Pokémon Version Rubis sur mon smartphone... mais les contrôles, c'est juste une purge. On s'y fait? Non, on s'en contente.... ce n'est pas tout à fait pareil. Il faut vraiment des jeux qui demande zéro dextérité. J'ai essayé un bon vieux The Ninjawarriors de la Super Nintendo: à se flinguer.
Et quand je pense qu'il y a un remale de Mega Man X sur iPhone... mais comment peut-on arriver à boucler un niveau d'un tel jeu sur un écran tactile??
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meduz'
posté Vendredi 11 Octobre 2013, 14:54
Message #36


Tentaculaire !
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Si vous n'avez pas lu Remembering my friend, Hiroshi Yamauchi de Henke Rogers, vous passez à côté d'une histoire fascinante aime2.gif. Je l'ai Dojo-traduite et documentée pour les anglophobes.

J'ai été surpris en lisant l'article d'origine, parce qu'a priori, j'en avais rien à secouer ni de Henke Rogers ni de Yamauchi ni de l'histoire de Nintendo (moi, mon truc, c'est le jeu, ses mécanismes et son propos, surtout ^^).


--------------------
Nintendo Investors Relations : traduction intégrale.
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