IPB

Bienvenue invité ( Connexion | Inscription )

2 Pages V  < 1 2  
Reply to this topicStart new topic
> [NEWS] E3 2018 : Nintendo annonce une présentation vidéo pour le 12 juin, retour du Treehouse : Live et plus
NekoTix
posté Samedi 09 Juin 2018, 18:06
Message #21


Entré chez R&D Nintendo
******

Groupe : Membres
Messages : 431
Inscrit : Mardi 02 Mai 2017
Lieu : Dans la mer de nuages
Membre no 19 292



Citation (R.Z. @ vendredi 08 juin 2018, 23:20) *
Citation (NekoTix @ vendredi 08 juin 2018, 21:06) *
Octopath c'est un grand non pour moi, après la honte de I am Setsuna (que j'ai acheté en promo et que je regrette malgré tout) et de Lost Sphear, le vieux système de combat RPG avec des sacs à PV, des combats interminables et bien trop chiants, c'est sans moi.

Une petite remarque très vite fait là dessus, c'est que ce ne sont absolument pas les mêmes équipes qui ont travaillé sur I am Setsuna & Lost Sphear (Tokyo RPG Factory) et qui travaillent sur Octopath Traveler qui lui est enfanté par les gens derrière les Bravely Default (Silicon Studio). Même si tous ces jeux ont superficiellement une même direction un peu retro, Bravely Default était quand même un jeu très moderne voire "progressiste" sous bien des aspects (présentation, système de combat, souplesse du gameplay, options d'ergonomie) là où I am Setsuna et Lost Sphear ont juste été crées comme des jeux 16 bits avec des graphismes un peu plus modernes.

Bref, je ne pense pas que la déception sur les jeux de Tokyo RPG factory soit une bonne raison de snober Octopath Traveler qui est issu d'une "lignée" très différente. Ce serait un peu comme de renoncer à Donkey Kong Country Returns parce qu'on a été déçu par New Super Mario bros., pour parler en termes N-Sexiens mario.gif .
Attention, je ne dis pas non plus que ce sera forcément bien, et si la démo d'Octopath n'était pas de ton goût là c'est un très bon indicateur (quoique, les défauts d'ergonomie seront certainement amoindris suite aux retours des joueurs).
D'ailleurs perso ça ne me rassure pas spécialement parce que j'ai beaucoup plus apprécié le "relativement peu" que j'ai fait de I am Setsuna que le "relativement beaucoup" que j'ai fait de Bravely Default. Mais c'était plus à cause du déroulement et de l'écriture de Bravely Default que de ses autres aspects qui étaient somme toute bien supérieurs à ce que faisait I am Setsuna en face.


Encore, Bravely Default j'aimais plutôt pas mal à une époque, mais c'est vrai que la démo de Octopass ne m'a pas du tout intéressé, sauf dans la narration qui avait l'air de proposer vraiment quelque chose. Mais j'achète pas un RPG juste pour sa narration donc si le jeu ne m'attire pas plus d'ici sa sortie, je pense uniquement regarder un let's play ^^

En fait, le tout début d'I am Setsuna est très plaisant car tu ressens un peu d'action, tu découvres totalement l'univers, les personnages principaux et les monstres. Les combats ne sont pas encore longs et tout s'enchaîne très bien, mais par la suite tu te rends compte que le jeu ne propose pas grand chose à part avancer linéairement dans un monde aux décors qui ne se renouvellent quasiment pas. Le système d'objets à récupérer sur le bords des chemins est inutile car ils ne servent à rien à part les revendre, se faire de l'argent puis acheter d'autres armes. C'est une technique de farm vraiment pas bien cherché et gagner l'argent en tuant des monstres aurait été plus équilibré et logique. Et à partir du deuxième boss du jeu (je crois, ou dans ces eaux là) le rythme en prend un coup et ça devient franchement chiant... C'est le mot qui correspond le mieux malheureusement... Malgré quelques scènes un peu touchante et des musiques très nostalgique, ça crée trop de frustration pour avoir envie de continuer le jeu, ou de le refaire...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
CooLJeDi
posté Samedi 09 Juin 2018, 21:43
Message #22


PDG Koh-Lanta chez Nintendo
Icône de groupe

Groupe : Membres
Messages : 5 005
Inscrit : Jeudi 26 Octobre 2006
Lieu : Archipel de Sibu
Membre no 3 365



Citation (CooLJeDi @ vendredi 27 avril 2018, 23:54) *
La grosse annonce durant l’E3 sur Switch sera Fortnlte mais en payant et pour mieux faire passer la pillule avec deux skins perraves de Mario.

En relisant ce topic, je sens, une fois de plus, que je vais avoir raison damnerd.gif

Ce message a été modifié par CooLJeDi - Samedi 09 Juin 2018, 21:45.


--------------------
Nintendo --->
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bayocorneillita
posté Samedi 09 Juin 2018, 23:15
Message #23


Mad Conker
*******

Groupe : Membres
Messages : 461
Inscrit : Samedi 25 Juillet 2015
Lieu : Galaxie d'Andromède, près du centre.
Membre no 17 930



Citation (NekoTix @ samedi 09 juin 2018, 19:06) *
En fait, le tout début d'I am Setsuna est très plaisant car tu ressens un peu d'action, tu découvres totalement l'univers, les personnages principaux et les monstres. Les combats ne sont pas encore longs et tout s'enchaîne très bien, mais par la suite tu te rends compte que le jeu ne propose pas grand chose à part avancer linéairement dans un monde aux décors qui ne se renouvellent quasiment pas. Le système d'objets à récupérer sur le bords des chemins est inutile car ils ne servent à rien à part les revendre, se faire de l'argent puis acheter d'autres armes. C'est une technique de farm vraiment pas bien cherché et gagner l'argent en tuant des monstres aurait été plus équilibré et logique. Et à partir du deuxième boss du jeu (je crois, ou dans ces eaux là) le rythme en prend un coup et ça devient franchement chiant... C'est le mot qui correspond le mieux malheureusement... Malgré quelques scènes un peu touchante et des musiques très nostalgique, ça crée trop de frustration pour avoir envie de continuer le jeu, ou de le refaire...


Je compatis également à tes états d'âme, me fadant à petites doses Lost sphear (mon côté S.M.)! Je comprends également le parallèle que tu peux faire avec ces deux-là et Octopath; même si une heure d'Octopath démo m'a procuré un peu plus de plaisir que 10h L.S.
Je me dis qu'En-are (Squix, deux doigts coupe-faim), tel un producteur de film, a quand même un droit de regard sur ses productions et devrait dynamiser le contenu ou prolonger des délais pour éviter des jeux très moyens. Ne serait-ce que pour son image.

--interlude--
Programme Trump initialisé
+++ de pépés
++ d'explosions (avec l'ami Kim......) bombe ça dépend.
Bon, je n'irai pas jusqu'à injecter du nazi comme nos amis de chez Retro studios, ça ferait too much! Et comme je suis quelqu'un de mesuré. 1,75 m exactement.
--interlude--

J'ai l'impression que ces jeux néo-rétros sont encore plus vieux que ceux dont ils s'inspirent. Le prix n'est pas en adéquation avec leur envergure non plus, ça n'arrange rien à la dégringolade dans l'estime.

Ce message a été modifié par Bayocorneillita - Dimanche 10 Juin 2018, 01:11.


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Suliven
posté Dimanche 10 Juin 2018, 09:09
Message #24


Hardcore Gamer
****************

Groupe : Membres
Messages : 1 868
Inscrit : Samedi 08 Mars 2003
Membre no 7



J'ai toujours envie d'y croire pour Octopath... et en effet faire un raccourci avec i'am Setsuna n'a aucun rapport à mon avis. 2 Studios différents avec un cahier des charges bien distinct.
Effectivement I'Am Sestuna était bien casse bonbon, et tout comme Neko j'ai bien aimé le début et je suis arrivé à un moment à devoir me forcer un peu juste pour finir le jeu et connaitre la fin de l'histoire.... mais sinon les combats et le gameplay d'une façon générale étaient assez moisi.
La démo d'Octopath était molle, défaut vu pas les développeurs sur lequel ils ont annoncé avoir fait de grosses corrections (on verra mais comme c'était il y a 6-8 mois ils ont eu effectivement le temps de corriger le tir)
Après son principal soucis, mais inhérent au genre c'est que je n'ai pas du tout réussi à rentrer dans l'histoire / l'univers... mais c'est une démo d'un RPG, jeu qui nécessite souvent des dizaines d'heures pour "rentrer dedans", donc à ce sujet là je ne m'inquiète pas trop.
J'ai adoré Bravely Default (malgré les derniers chapitres "WTF") donc avoir au minimum un jeu aussi bon que bravely default serait déjà très bien.
L'autre bonne nouvelle, c'est qu'après Monolith, qu'un studio se consacre exclusivement à faire des RPG sur Switch c'est une très bonne chose.


Citation
Citation (CooLJeDi @ vendredi 27 avril 2018, 23:54) *
La grosse annonce durant l’E3 sur Switch sera Fortnlte mais en payant et pour mieux faire passer la pillule avec deux skins perraves de Mario.
En relisant ce topic, je sens, une fois de plus, que je vais avoir raison


On vient bien d'avoir Paladins payant alors que c'est un F2P partout ailleurs ...bon payant déguisé avec un pack fondateur qui est normalement facultatif, mais imposé ici pour qu'on puisse y jouer... en promettant une vraie version F2P "un jour"
Bref oui un Fortnite accessible uniquement si on achète un pack fondateur (dans un premier temps) j'y crois aussi très fort


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
NekoTix
posté Dimanche 10 Juin 2018, 12:36
Message #25


Entré chez R&D Nintendo
******

Groupe : Membres
Messages : 431
Inscrit : Mardi 02 Mai 2017
Lieu : Dans la mer de nuages
Membre no 19 292



Citation (Bayocorneillita @ dimanche 10 juin 2018, 00:15) *
Citation (NekoTix @ samedi 09 juin 2018, 19:06) *
En fait, le tout début d'I am Setsuna est très plaisant car tu ressens un peu d'action, tu découvres totalement l'univers, les personnages principaux et les monstres. Les combats ne sont pas encore longs et tout s'enchaîne très bien, mais par la suite tu te rends compte que le jeu ne propose pas grand chose à part avancer linéairement dans un monde aux décors qui ne se renouvellent quasiment pas. Le système d'objets à récupérer sur le bords des chemins est inutile car ils ne servent à rien à part les revendre, se faire de l'argent puis acheter d'autres armes. C'est une technique de farm vraiment pas bien cherché et gagner l'argent en tuant des monstres aurait été plus équilibré et logique. Et à partir du deuxième boss du jeu (je crois, ou dans ces eaux là) le rythme en prend un coup et ça devient franchement chiant... C'est le mot qui correspond le mieux malheureusement... Malgré quelques scènes un peu touchante et des musiques très nostalgique, ça crée trop de frustration pour avoir envie de continuer le jeu, ou de le refaire...


Je compatis également à tes états d'âme, me fadant à petites doses Lost sphear (mon côté S.M.)! Je comprends également le parallèle que tu peux faire avec ces deux-là et Octopath; même si une heure d'Octopath démo m'a procuré un peu plus de plaisir que 10h L.S.
Je me dis qu'En-are (Squix, deux doigts coupe-faim), tel un producteur de film, a quand même un droit de regard sur ses productions et devrait dynamiser le contenu ou prolonger des délais pour éviter des jeux très moyens. Ne serait-ce que pour son image.

--interlude--
Programme Trump initialisé
+++ de pépés
++ d'explosions (avec l'ami Kim......) bombe ça dépend.
Bon, je n'irai pas jusqu'à injecter du nazi comme nos amis de chez Retro studios, ça ferait too much! Et comme je suis quelqu'un de mesuré. 1,75 m exactement.
--interlude--

J'ai l'impression que ces jeux néo-rétros sont encore plus vieux que ceux dont ils s'inspirent. Le prix n'est pas en adéquation avec leur envergure non plus, ça n'arrange rien à la dégringolade dans l'estime.



Ahahah tu m'as bien fait rire en tout cas ptdr.gif

Oui je suis totalement d'accord avec toi, rien que la démo d'Octopass semble supérieure à I am Setsuna, mais j'ai vraiment pas aimé le système de combat actuel, et bien que je sois plutôt rentré dans l'histoire du personnage, ça ne m'a pas donné envie d'y passer des heures. Et l'exploration est vachement limité pour l'instant, j'espère que ce sera un peu mieux...



Citation (Suliven @ dimanche 10 juin 2018, 10:09) *
J'ai toujours envie d'y croire pour Octopath... et en effet faire un raccourci avec i'am Setsuna n'a aucun rapport à mon avis. 2 Studios différents avec un cahier des charges bien distinct.
Effectivement I'Am Sestuna était bien casse bonbon, et tout comme Neko j'ai bien aimé le début et je suis arrivé à un moment à devoir me forcer un peu juste pour finir le jeu et connaitre la fin de l'histoire.... mais sinon les combats et le gameplay d'une façon générale étaient assez moisi.
La démo d'Octopath était molle, défaut vu pas les développeurs sur lequel ils ont annoncé avoir fait de grosses corrections (on verra mais comme c'était il y a 6-8 mois ils ont eu effectivement le temps de corriger le tir)
Après son principal soucis, mais inhérent au genre c'est que je n'ai pas du tout réussi à rentrer dans l'histoire / l'univers... mais c'est une démo d'un RPG, jeu qui nécessite souvent des dizaines d'heures pour "rentrer dedans", donc à ce sujet là je ne m'inquiète pas trop.
J'ai adoré Bravely Default (malgré les derniers chapitres "WTF") donc avoir au minimum un jeu aussi bon que bravely default serait déjà très bien.
L'autre bonne nouvelle, c'est qu'après Monolith, qu'un studio se consacre exclusivement à faire des RPG sur Switch c'est une très bonne chose.



2 studios différents, mais certains défauts semblent être les même... En tout cas pour l'instant avec la démo, on verra bien le jeu final. Mais je sens que ce jeu manque pour l'instant de la petite magie qui te fait tomber amoureux de la formule... Ça manque de charme tout ça !

Mais oui j'approuve ce que tu dis ! Ce n'est qu'une première exclu Switch d'un "nouveau" studio ! On doit leur permettre de s'améliorer par la suite et de nous surprendre. Bon on verra bien à l'E3 et en juillet quoi wink.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post

2 Pages V  < 1 2
Reply to this topicStart new topic

 



RSS Version bas débit Nous sommes le : mardi 23 avril 2024, 11:59