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> [WII U] Super Mario Maker
Firebrand
posté Mardi 15 Septembre 2015, 21:37
Message #41


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Citation (Sabidbol @ mardi 15 septembre 2015, 21:40) *
Y a un souci dans ton code....manque une série de chiffres.


Bien vu! C'est corrigé: 33A9-0000-003B-3A6C


Citation (Sabidbol @ mardi 15 septembre 2015, 21:40) *
Et mes anciens niveaux sont bien toujours en ligne....et effectivement, personne n'y joue ptdr.gif


J'ai réessayé les codes aujourd'hui et le jeu ne trouve toujours rien. Tu es sûr qu'ils sont exacts?
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Kayle Joriin
posté Mardi 15 Septembre 2015, 22:13
Message #42


La faucheuse de ND
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Citation (Firebrand @ mardi 15 septembre 2015, 22:37) *
Citation (Sabidbol @ mardi 15 septembre 2015, 21:40) *
Et mes anciens niveaux sont bien toujours en ligne....et effectivement, personne n'y joue ptdr.gif


J'ai réessayé les codes aujourd'hui et le jeu ne trouve toujours rien. Tu es sûr qu'ils sont exacts?


Non. Ils ne le sont pas. Du moins le 1er et le 3ème.


--------------------


Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
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Sabidbol
posté Mercredi 16 Septembre 2015, 07:14
Message #43


Rainbow Mario
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Citation (Kayle Joriin @ mardi 15 septembre 2015, 23:13) *
Citation (Firebrand @ mardi 15 septembre 2015, 22:37) *
Citation (Sabidbol @ mardi 15 septembre 2015, 21:40) *
Et mes anciens niveaux sont bien toujours en ligne....et effectivement, personne n'y joue ptdr.gif
J'ai réessayé les codes aujourd'hui et le jeu ne trouve toujours rien. Tu es sûr qu'ils sont exacts?
Non. Ils ne le sont pas. Du moins le 1er et le 3ème.
Bon, pourtant moi je les vois bien....Je les ai quand même supprimés du réseau (en fait c'est faisable) et republés. Easy GG : D0B5-0000-0040-74A6Ma grand-mère y arrive : 450C-0000-0040-7596
Citation (Firebrand @ mardi 15 septembre 2015, 22:37) *
Citation (Sabidbol @ mardi 15 septembre 2015, 21:40) *
Y a un souci dans ton code....manque une série de chiffres.
Bien vu! C'est corrigé: 33A9-0000-003B-3A6C
Ajouté ! J'ai pas pu tester tes niveaux encore mais je vois que tu kiffes les tuyaux ptdr.gif
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Kayle Joriin
posté Mercredi 16 Septembre 2015, 08:21
Message #44


La faucheuse de ND
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Citation (Sabidbol @ mercredi 16 septembre 2015, 08:14) *
Bon, pourtant moi je les vois bien....Je les ai quand même supprimés du réseau (en fait c'est faisable) et republés. Easy GG : D0B5-0000-0040-74A6Ma grand-mère y arrive : 450C-0000-0040-7596

Ou alors, tu aurais juste pu donner les bons codes. Ça marchait aussi. leo.png


--------------------


Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
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Sabidbol
posté Mercredi 16 Septembre 2015, 08:51
Message #45


Rainbow Mario
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Citation (Kayle Joriin @ mercredi 16 septembre 2015, 09:21) *
Citation (Sabidbol @ mercredi 16 septembre 2015, 08:14) *
Bon, pourtant moi je les vois bien....Je les ai quand même supprimés du réseau (en fait c'est faisable) et republés. Easy GG : D0B5-0000-0040-74A6Ma grand-mère y arrive : 450C-0000-0040-7596

Ou alors, tu aurais juste pu donner les bons codes. Ça marchait aussi. leo.png


Bah ils étaient bons....j'ai l'impression.... huh.gif
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Miles
posté Mercredi 16 Septembre 2015, 09:02
Message #46


Miyamoto San
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Heureusement que j'ai une tonne d'amiibos, le defi des 100 Marios est un calvaire tellement il est composé de stages nullissimes !


--------------------
Objectivement, c'était de la merde !
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Tails
posté Mercredi 16 Septembre 2015, 09:40
Message #47


Renard mouillé
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Petit conseil pour éviter de faire des erreurs en donnant le code d'un de vos niveaux : allez sur https://miiverse.nintendo.net/users/[pseudo Miiverse]/posts (donc pour moi https://miiverse.nintendo.net/users/Tailszefox/posts ), et vous aurez la liste de vos derniers posts Miiverse, y compris les niveaux Mario Maker publiés. Y'a plus qu'à copier-coller les codes.


--------------------
Tails le renard,

oh, un post !
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Sabidbol
posté Mercredi 16 Septembre 2015, 09:45
Message #48


Rainbow Mario
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Citation (Miles @ mercredi 16 septembre 2015, 10:02) *
Heureusement que j'ai une tonne d'amiibos, le defi des 100 Marios est un calvaire tellement il est composé de stages nullissimes !


Tu as testé en mode Expert ?
Beaucoup de niveaux sont quasi infinissables. J'ai perdu mes 100 vies en 5 niveaux.
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Miles
posté Mercredi 16 Septembre 2015, 09:50
Message #49


Miyamoto San
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Mais en mode facile beaucoup sont soient mal conçus, soient trop courts, soient tu n'y fais rien jusqu'à la fin du rail. Ce n'est vraiment pas un bon mode. Heureusement qu'il y a le défi des 10 Marios.


--------------------
Objectivement, c'était de la merde !
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Kayle Joriin
posté Mercredi 16 Septembre 2015, 10:47
Message #50


La faucheuse de ND
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Citation (Sabidbol @ mercredi 16 septembre 2015, 09:51) *
Citation (Kayle Joriin @ mercredi 16 septembre 2015, 09:21) *
Citation (Sabidbol @ mercredi 16 septembre 2015, 08:14) *
Bon, pourtant moi je les vois bien....Je les ai quand même supprimés du réseau (en fait c'est faisable) et republés. Easy GG : D0B5-0000-0040-74A6Ma grand-mère y arrive : 450C-0000-0040-7596

Ou alors, tu aurais juste pu donner les bons codes. Ça marchait aussi. leo.png


Bah ils étaient bons....j'ai l'impression.... huh.gif


Bah non, ils ne l'étaient pas. nerd.gif
Dans l'un, tu avais mis un "8" au lieu d'un "B", et dans l'autre, tu avais inversé deux caractères.


--------------------


Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
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Sabidbol
posté Jeudi 17 Septembre 2015, 13:59
Message #51


Rainbow Mario
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Ok, y a plein de niveaux pourris, mais y en a qui font des trucs franchement terribles.

Pour ceux qui ont joué à Heavy Rain : https://youtu.be/CSm1Rn7Prcs ptdr.gif
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Kayle Joriin
posté Jeudi 17 Septembre 2015, 14:41
Message #52


La faucheuse de ND
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Merci de spoiler Heavy Rain. nerd.gif


--------------------


Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
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Sabidbol
posté Jeudi 17 Septembre 2015, 17:23
Message #53


Rainbow Mario
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Citation (Firebrand @ mardi 15 septembre 2015, 22:37) *
Citation (Sabidbol @ mardi 15 septembre 2015, 21:40) *
Y a un souci dans ton code....manque une série de chiffres.


Bien vu! C'est corrigé: 33A9-0000-003B-3A6C



Bon je viens d'essayer tes 2 niveaux et te vexe pas mais....ben j'ai pas aimé...
Déjà trop de tuyaux ça soule un peu et j'ai pas réussi à finir ni l'un ni l'autre.
Dans le premier, dès que tu as un champi, c'est mort pour le saut : que ce soit au début ou même un peu plus loin dans le niveau.
Sur le second, ben au moment où tu récupères le champi, si tu ne resautes pas direct, tu es bon pour te suicider et ça aussi c'est dommage...
Je pense qu'il peut y avoir une grosse difficulté tout en ne forçant pas le joueur au suicide si il a raté un truc.

Bref, dommage, ce n est que mes impressions et je ne dis pas avoir raison.
J'essaierai tes prochains niveaux quand même de toute façon mrgreen.gif
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Firebrand
posté Jeudi 17 Septembre 2015, 19:07
Message #54


ND Award
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Citation (Sabidbol @ jeudi 17 septembre 2015, 18:23) *
Bon je viens d'essayer tes 2 niveaux et te vexe pas mais....ben j'ai pas aimé...
Déjà trop de tuyaux ça soule un peu et j'ai pas réussi à finir ni l'un ni l'autre.
Dans le premier, dès que tu as un champi, c'est mort pour le saut : que ce soit au début ou même un peu plus loin dans le niveau.
Sur le second, ben au moment où tu récupères le champi, si tu ne resautes pas direct, tu es bon pour te suicider et ça aussi c'est dommage...
Je pense qu'il peut y avoir une grosse difficulté tout en ne forçant pas le joueur au suicide si il a raté un truc.

Bref, dommage, ce n est que mes impressions et je ne dis pas avoir raison.
J'essaierai tes prochains niveaux quand même de toute façon mrgreen.gif


Pas de souci. smile.gif

Mais dans les 2 niveaux, tous les sauts sont réalisables en Super Mario. Faut juste trouver le truc pour certains. wink.gif Et franchement, c'est pas un truc de PGM glitch frame perfect. Un truc vraiment tout con. happy.gif

Dans le 2ème, il y a un seul endroit où effectivement si tu rates, il faut se suicider: avec la plate-forme qui tombe (il y a un trou fait exprès pour ça d'ailleurs nerd.gif ). Et encore, là elle est visible, j'avais été plus dégueulasse au départ. Mais vu que j'ai horreur des pièges qu'il est impossible de voir, je n'ai pas voulu faire la même chose dans mon niveau.
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Ziell
posté Jeudi 17 Septembre 2015, 21:47
Message #55


Suicidal schizo
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Moi les niveaux difficiles sans la difficulté, et où la récompense est plus dans la libération que dans une progression rythmée entre moments difficiles et moments funs, m'ennuient beaucoup. Je ne sais plus si ce sont certains niveaux de Sabidbol ou de Miles que je n'ai vraiment pas eu envie de terminer car je ne m'amuse pas avec ce type de difficulté.

Pour ne rien arranger, n'ayant pas joué à Mario de plateforme 2D depuis... les épisodes SNES (?), j'ai découvert la maniabilité de New SMB et je déteste. Trop d'inertie, je la trouve hyper désagréable, j'éviterai les niveaux faits sous ce thème.
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Firebrand
posté Vendredi 18 Septembre 2015, 02:30
Message #56


ND Award
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Ce niveau n'est pas un des miens, mais je l'ai adoré! Il est assez corsé, il demande de prendre beaucoup de risques et de bien optimiser ses trajectoires. Exigeant, mais pas injuste. C'est propre.
Par contre suivez bien le conseil du début: courrez, z'avez pas le temps de bailler aux corneilles.

=> Hurry Doctor, we can't lose him! A8B8-0000-0025-9C66

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Tails
posté Vendredi 18 Septembre 2015, 10:43
Message #57


Renard mouillé
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Citation (Ziell @ jeudi 17 septembre 2015, 22:47) *
Moi les niveaux difficiles sans la difficulté, et où la récompense est plus dans la libération que dans une progression rythmée entre moments difficiles et moments funs, m'ennuient beaucoup. Je ne sais plus si ce sont certains niveaux de Sabidbol ou de Miles que je n'ai vraiment pas eu envie de terminer car je ne m'amuse pas avec ce type de difficulté.

Il manque vraiment la possibilité de rajouter des checkpoints où on veut. Ça permettrait de faire des niveaux difficiles sans pour autant punir le joueur qui se plante en l'obligeant à tout se retaper depuis le début. Je sais que j'ai parfois zappé des niveaux en mode 100 Mario parce que je m'étais planté vers la fin et que j'avais absolument pas envie de tout recommencer. Quelques checkpoints bien placés, et ça aurait été beaucoup moins frustrant.


--------------------
Tails le renard,

oh, un post !
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Kayle Joriin
posté Vendredi 18 Septembre 2015, 11:16
Message #58


La faucheuse de ND
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Ce qui manque également, c'est de pouvoir proposer des "mondes" avec plusieurs niveaux. J'espère qu'ils rajouteront ça à l'avenir car pour le moment, il n'y a guère que le mode 100 Mario qui s'en approche (et qui donne un tant soit peu d'intérêt aux 1-UP).


--------------------


Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
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Ziell
posté Vendredi 18 Septembre 2015, 14:30
Message #59


Suicidal schizo
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Citation (Ziell @ jeudi 17 septembre 2015, 22:47) *
Moi les niveaux difficiles pour la difficulté, et où la récompense est plus dans la libération que dans une progression rythmée entre moments difficiles et moments funs, m'ennuient beaucoup. Je ne sais plus si ce sont certains niveaux de Sabidbol ou de Miles que je n'ai vraiment pas eu envie de terminer car je ne m'amuse pas avec ce type de difficulté.

La sénilité pleure.gif

Tails : je ne sais pas pour les checkpoints, ça ferait bizarre dans un jeu sans aucune notion de monde justement. Les niveaux restent assez court au final, c'est le manque de recul et de générosité de certains créateurs qui en rendent interminables / indigestes.

Ce message a été modifié par Ziell - Vendredi 18 Septembre 2015, 14:30.
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R.Z.
posté Vendredi 18 Septembre 2015, 17:10
Message #60


Terroriste expert ès détournements
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Hello, j'ai fait quelques niveaux sur Mario Maker, c'est surtout des parcours pas trop hardcore en théorie avec quelques gimmicks, mais vu les stats de réussite des fois je me demande si ils sont assez clairs.

Legendary city of DOOOOOOM !!! :

(B244-0000-0046-1599)
Un niveau reprenant le 1-1 de Mario Bros inspiré par un gars qui avait fait un "cool city of doom" où il ne se passait rien.
C'est principalement une cité souterraine pleine de fantômes (à laquelle on accède en tombant dans un trou) où on progresse en trouvant des blocs invisibles pas trop planqués (en général il y a des pièces en dessous).

Haunted :

(0631-0000-0043-8A57)
Une maison hantée avec plusieurs passages potentiellement relous et un petit aspect survival

Cannonballs in the sky :

(6178-0000-002E-D45E)
Celui là je le trouve cool, le gimmick principal est le rebond sur boulet et il y a aussi un passage dans une cale avec des bombes.

Path of crushing destruction :

(6F49-0000-0027-7444)
Un truc à la con où il faut courrir et sauter au bon moment. A un moment il faut le faire après avoir balancé une carapce. J'aime bien l'affrontement contre Bowser à la fin, je vais essayer de recycler l'idée plus tard.

Pesky Piranhas :

(A271-0000-0021-8EB0)
Assez hardcore, rempli de piranhas cracheurs de feu. Un peu d'escorte au début, de la course puis quelques rebonds à faire sur des tortues, il faut s'aider des pièces pour voir à quel moment sauter.
Je l'aime bien, c'est un de mes premiers et il semble avoir un succès relatif alors qu'il est beaucoup plus chaud que tous les autres.

Si vous avez la flemme de rentrer les codes j'ai joué à quelques niveaux de la première page du topic, donc vous pouvez peut être me retrouver dans la liste de vos joueurs et voir tout ça sur mon profil. smile.gif

Bien sûr j'apprécierais tout feedback, surtout sur les niveaux que personne n'arrive à faire. wacko.gif
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