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> Vos jeux du moment, le retour du topic terrible
Ziell
posté Samedi 25 Mai 2019, 16:33
Message #5181


Suicidal schizo
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Il y tient quel rôle ?

Fini les DLC de Little Nightmares (Switch) cette semaine. C'était pas mal, mais effectivement sans un guide sous la main j'aurais lâché l'affaire, j'avais lu qu'ils duraient 1-2h chacun, ça m'en a pris le double. Il faut dire qu'après avoir fini l'aventure principale j'avais lu un post récapitulant l'univers et, donc, ce qui était censé être dévoilé dans les DLC... pas sûr d'y avoir joué dans les mêmes conditions du coup.

Fini God of War (PS4) hier, qui justifie enfin l'acquisition de la Pro et d'une TV 4K :cool: Aventure grandiose qui (pour moi) invalide en grande partie les critiques sur l'industrie du AAA(A), il y a une différence entre cruncher pour pondre un énième CoD merdique et participer à la création d'un monde aussi riche que ceux de ce GoW, de TW3,...
Côté limite, si la suite vise le cross-gen PS4/PS5 (s’ils réutilisent la base, ça ne devrait pas prendre plus de 2-3 ans à développer, ça collerait), c’est déjà tellement beau qu’à part à viser une 4K native, un 60fps constant et plus de lumières dynamiques et volumétriques je ne vois pas trop ce qu’ils pourraient améliorer visuellement. Ce sont surtout les ennemis qui gagneraient à être plus réalistes (moins « bouillie »), plus nombreux et variés (j'ai l'impression d'avoir combattu 50 variations de 5 pauvres ennemis), et surtout avec beaucoup plus de coups de grâce différents car ça pour le coup c’est très répétitif et ça dénote avec la qualité des combats.
Sinon la fin m'a semblé tomber comme un cheveu sur la soupe ; quelque part je trouve ça pertinent en terme de rythme narratif, mais je m'attendais à une dernière tempête avant le calme. J'avais galéré comme un chien contre le boss final du 1 et du 2, et là c'est juste une promenade de santé, à l'exception des Valkyries.
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Dwarfal
posté Dimanche 26 Mai 2019, 08:31
Message #5182


Splitter repenti
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10 ans après tout le monde j'ai commencé Hollow Knight, j'adore j'ai l'impression de redécouvrir super metroid aime2.gif Même si ça commence à devenir un peu difficile là ou je suis rendu ph34r.gif


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Xeen
posté Dimanche 26 Mai 2019, 11:02
Message #5183


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Citation (Blayrow @ samedi 25 mai 2019, 14:55) *
Je viens de finir A Plague's Tale sur PS4, c'était vraiment pas mal du tout (mention spéciale à la baston de rats lors du boss de fin ptdr.gif).


Il faut que le commence.

Titre en cours : Observation. Trailer : https://www.youtube.com/watch?v=Jmy79_HAv1o

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R.Z.
posté Dimanche 26 Mai 2019, 20:39
Message #5184


Gniouf niéééé gnuef
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Citation (Xeen @ dimanche 26 mai 2019, 12:02) *
Citation (Blayrow @ samedi 25 mai 2019, 14:55) *
Je viens de finir A Plague's Tale sur PS4, c'était vraiment pas mal du tout (mention spéciale à la baston de rats lors du boss de fin ptdr.gif).


Il faut que le commence.


Tout ceci est bien mystérieux. ph34r.gif


Sinon, sans surprise, j'ai plus ou moins fini ma dernière fournée d'achats e-shop, donc v'là les compte-rendus :

Mimpi Dreams :

C'est un petit platformer très mignon qui relate les aventures d'un toutou tout blanc qui fait des rêves où il part sauver des princesses opprimées, défendre l'environnement face à de vilaines usines ou encore explorer des planètes inconnues.
Je l'ai pris notamment parce qu'il était vendu pour une somme modique (1 ou 2 euros) lors des dernières promos mais il est dispo pour un peu moins de 10 euros en temps normal et au vu du jeu c'est tout à fait raisonnable.

En tant que jeu de plateforme, c'est plutôt pas mal même si le jeu vise clairement un très jeune public. C'est souvent assez inventif et varié avec pas mal d'humour (le chien qui pisse sur chaque check-point m'a fait sourire, il y a des costumes assez sympa et des références amusantes), j'y ai retrouvé des relents de Little Big Planet, mais avec une maniabilité correcte. Les niveaux sont aussi ponctués d'éléments interactifs à activer via l'écran tactile comme au bon vieux temps de la Nintendo DS. Il y a pas mal d'énigmes à résoudre dont certaines sur la fin m'ont semblé un peu corsées au vu du public visé, mais quoiqu'il arrive ça apporte un peu de diversité.
J'ai l'impression qu'il y a quelques occasions manquées, le jeu aurait gagné en cohérence en intercalant quelque chose entre ses niveaux (on passe d'un rêve à l'autre un peu sèchement) et il y aurait eu moyen de proposer de la coopération pour qu'un parent puisse accompagner son gosse avec la fonction tactile par exemple.
La durée de vie n'est pas énorme (ça m'a pris 3h), il n'y a pour le moment que 8 niveaux (un autre devrait arriver via DLC) mais j'y ai quand même passé un moment très sympathique.

En résumé. je pense que c'est une option envisageable pour qui serait en mal de jeux de de plate-forme et aurait un budget serré (même s'il y a certainement mieux pour le prix complet), et tout à fait indiqué pour des gosses qui aiment les chiens.


Steam World Heist :

Je ne vais pas trop m'attarder dessus vu que je crois qu'il y a déjà pas mal de tests et de retours.
J'y ai joué en mode Vétéran, j'ai "presque tout fini" en une trentaine d'heures, j'ai comme tout le monde constaté quelques problèmes de difficulté mal réglée et de limitation pénible de l'inventaire mais je me suis vraiment bien éclaté dessus et je recommande absolument.


Celeste :

Alors je continue à m'étonner du culte inconditionnel que certains semblent vouer à ce jeu mais j'admet qu'il s'agit d'un titre de très grande qualité qui en effet devient beaucoup plus intéressant quand on s'attaque aux défis optionnels.

Je pense que c'est avant tout l'aventure principale et son scénario qui font que mon avis est un peu mitigé, parce que j'ai eu du mal avec la manière dont ils ont collé un scénar' parlant de problèmes de santé mentale sur un pu7@|2 de platformer Die'n'retry. Même si je n'ai au final pas trop de doutes sur la sincérité des développeurs, l'idée d'une stratégie opportuniste m'a souvent traversé l'esprit.
Pour moi c'est certainement un des genres les moins pertinent pour parler des "problèmes de la vraie vie" (à part dans les loisirs je ne connais pas vraiment de situation où les obstacles sont commodément découpés en petits morceaux et où on peut collectionner les échecs sans conséquences jusqu'à ce que "ça passe") et l'espèce de leçon sur la persévérance qui constitue inévitablement la majorité du jeu a fini par me sortir par les trous de nez.
Et puis il y a aussi le message sur le dépassement de soi illustré par une activité carrément suicidaire si on prend le jeu littéralement qui m'a semblé plutôt maladroit.
D'un autre côté, en oubliant ce que je peux penser de la partie "jeu", j'ai quand même trouvé l'histoire intéressante, les personnages réussis (même si j'avais souvent envie de taper sur le hipster barbu) et ce qui en découle globalement plutôt positif. Reste que je trouve que le genre du jeu et son enrobage métaphorique/scénaristique ne collent vraiment pas.
On est vraiment très loin de la pertinence exquise et totale d'un Night in the Woods sur ce genre de sujets. mario.gif

Sinon concernant le jeu en soi, je reconnais que le level design est généralement très bon, que certains écrans sont carrément géniaux (notamment sur les faces B), que graphiquement il arrive que ce soit magnifique "malgré" le pixel art et que les musiques sont parfois incroyables.
C'est vrai que la manière dont les objets sont introduits puis utilisés puis revisités dans les défis optionnels transformant la traversée de certaines zones en quasi-puzzles rendent le jeu très satisfaisant à jouer, je pense que je vais pousser aussi loin que possible (pour l'instant il me reste 2-3 faces B à faire/finir).
Par contre je ne suis pas fan du découpage en longs niveaux à embranchements dans la partie principale, j'ai laissé tomber la collecte de fraises, me retaper ces niveaux avec ce risque de se retrouver coincé dans une zone postérieure sans possibilité de retour parce qu'on est allé d'un côté plutôt que de l'autre me fait carrément chier.
Il m'est aussi arrivé d'avoir des doutes sur la répartition de la difficulté. Sur les faces B par exemple, l'écran le plus relou fait partie, à mon avis, du tout premier niveau.
Et puis même dans ses phases de pur génie, je ne suis pas sûr que Celeste dépasse de manière si évidente des Super Meat Boy et autres N++ qui certes accusent un certain âge mais ont déjà offert des sensations bien grisantes dans ce genre que je n'affectionne pas particulièrement.

Petite parenthèse sur le Die'n'retry et ma tiédeur face au genre :
Après avoir comme tout le monde pris une petite baffe sur Super Meat Boy, sa difficulté et son format relativement inédit j'ai fini par éprouver une lassitude face au genre. Passé un certain seuil, enchaîner les épreuves de ce type de jeu ne me semble pas tellement plus valorisant que de grinder des mobs sur un JRPG en espérant qu'ils droppent je ne sais quel objet rare.
Alors oui, il y a plus d'implication de la part du joueur, mais vu le côté quasi irréalisable des niveaux à pur coup de réflexes on finit par procéder par tâtonnement, par faire appel à la mémoire musculaire pour arriver à garder un timing à la fraction de seconde près, tout en se loupant quand même régulièrement, et au bout d'un moment, de mon point de vue, on retombe sur une bête question de probabilités où à force d'enchaîner les phases on arrivera bien, en bourrinant, à effectuer la série de mouvements nécessaires pour passer le tableau. Sauf que la "chance" finit par avoir autant voire plus d'importance que l'habilité, chez les moins doués d'entre nous en tout cas. leo.png

Enfin bref, c'est vraiment un très bon jeu, j'envisage même qu'on puisse en faire un GOTY vu la pauvreté du catalogue 2018 de la Switch si on lui enlève ses portages tardifs (avec le recul, à part VC4 et SSBU, tous les bons jeux existaient déjà avant et ailleurs), mais je suis loin de le trouver si parfait que ça.

Ce message a été modifié par R.Z. - Dimanche 26 Mai 2019, 21:18.
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Xeen
posté Lundi 27 Mai 2019, 08:49
Message #5185


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Citation (R.Z. @ dimanche 26 mai 2019, 21:39) *
Citation (Xeen @ dimanche 26 mai 2019, 12:02) *
Citation (Blayrow @ samedi 25 mai 2019, 14:55) *
Je viens de finir A Plague's Tale sur PS4, c'était vraiment pas mal du tout (mention spéciale à la baston de rats lors du boss de fin ptdr.gif).


Il faut que le commence.


Tout ceci est bien mystérieux. ph34r.gif



Il y a eu pas mal de tests dessus. Le trailer a vraiment de la gueule. Je dois dire que je m'étais pas intéressé à ce titre jusqu'à ce que je le vois : https://www.youtube.com/watch?v=H4FOb16Nenk

Idem pour Observation. Mais si on accroche. Le titre est sacrément immersif avec un sentiment de claustrophobie bien rendu (par contre, même si ce n'est pas un titre horrifique, il vaut mieux y jouer dans le noir complet et sans aucun bruit autour). Ce qu'on voit dans le trailer, c'est pas des cinématiques, c'est vraiment ce à quoi ressemble le gameplay. C'est le genre de titre qui a mon avis serait pas mal en VR.


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Koobiac
posté Lundi 27 Mai 2019, 14:54
Message #5186


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Citation (R.Z. @ dimanche 26 mai 2019, 21:39) *
Sauf que la "chance" finit par avoir autant voire plus d'importance que l'habilité, chez les moins doués d'entre nous en tout cas. leo.png


MER IL ET FOU fear2.gif


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Citation (Koobiac @ vendredi 14 septembre 2012, 14:44) *
"un petit bayonetta 2 exclu Wii U et c'est parti" (7 jours avant l'annonce officielle :pacorabanne:)
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Xeen
posté Lundi 27 Mai 2019, 19:20
Message #5187


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Katana Zero vient d'avoir une mise à jour.

Problème, la mise à jour contient un énorme bug qui a pour effet de corrompre le fichier de sauvegarde, avec pas d'autre choix que de l'effacer et de reprendre le jeu de zéro. Donc, évitez de la télécharger (si vous avez un téléchargement automatique des MAJS, ben, c'est vite plié)
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Ziell
posté Lundi 27 Mai 2019, 22:39
Message #5188


Suicidal schizo
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Même sans lancer le jeu ? Ça craint.
Heureusement que ma Switch dort dans son dock (à mort la veille persistante), merci pour l'info.
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Xeen
posté Mardi 28 Mai 2019, 07:12
Message #5189


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Citation (Ziell @ lundi 27 mai 2019, 23:39) *
Même sans lancer le jeu ? Ça craint.
Heureusement que ma Switch dort dans son dock (à mort la veille persistante), merci pour l'info.


Non, tu peux la télécharger mais il ne faut pas lancer le jeu ensuite. Moi, comme un con, je l'ai fait et j'ai eu la surprise. C'est allant sur le net après coup que j'ai trouvé l'info. Et les devs se sont aperçus trop tard du bug.

Si tu le lances, le jeu te demande si tu souhaites effacer ou non ta save corrompue, mais si tu répond non, cela le fait crasher. Donc peu importe ta réponse pour ta save, t'es obligé quand même de l'effacer.

Par ailleurs, je ne sais pas ce que les devs ont branlé, la dite MAJ n'apporterait apparemment absolument rien.

Dans les commentaires que j'ai lu, le speedrun, le mode hard, les ajouts évoqués n'y sont pas visiblement pas. Ou alors, la condition pour débloquer ces ajouts est peut être d'avoir fini le jeu.

Une autre maj est du coup prévue.

Donc en attendant, la meilleure solution, c'est d'attendre et de ne pas démarrer le titre.

Ce message a été modifié par Xeen - Mardi 28 Mai 2019, 07:29.
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Kayle Joriin
posté Mardi 28 Mai 2019, 11:30
Message #5190


La faucheuse de ND
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Et une fois que la sauvegarde a été réinitialisée, ça déconne toujours ? huh.gif

Parce qu'à la limite, c'est pas hyper grave de perdre une sauvegarde sur un jeu qui dure entre 5 et 7 heures.
C'est déjà plus chiant quand il s'agit d'un truc avec une grosse durée de vie ou une progression entre les parties.


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Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
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Xeen
posté Mardi 28 Mai 2019, 13:16
Message #5191


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Citation (Kayle Joriin @ mardi 28 mai 2019, 12:30) *
Et une fois que la sauvegarde a été réinitialisée, ça déconne toujours ? huh.gif

Parce qu'à la limite, c'est pas hyper grave de perdre une sauvegarde sur un jeu qui dure entre 5 et 7 heures.
C'est déjà plus chiant quand il s'agit d'un truc avec une grosse durée de vie ou une progression entre les parties.


Le jeu fonctionne. Enfin, j'ai pas poussé la vérification plus loin que le niveau 2.

Par contre, étant donné qu'il s'agit d'une MAJ qui n'aurait pas dû en plus avoir lieu (là, pour le coup, les mecs ont vraiment déconné, elle était prévu dans plusieurs jours), je crois pas qu'il y ait le contenu de la MAJ.

Par exemple, le speedrun, le mode hard, tu n'y a pas accès arrivé sur le menu principal. Donc soit les ajouts n'étaient dans la MAJ, soit il faut se retaper le jeu en entier (cela permettrait ceci-dit de vérifier si les nouveaux types d'ennemis prévus ont été inclus dans les niveaux).

De mon côté, je vais attendre la prochaine MAJ parce que j'ai pas envie qu'il y ait à nouveau des problèmes, et me repayer un second run complet pour rien.

Apparemment, de ce que j'ai cru comprendre, les devs vont inclure un système de cheat codes pour débloquer l'intégralité du jeu pour compenser les pertes de sauvegarde (en gros, t'aurais accès à tous les niveaux, toutes les armes sans même avoir fait un premier run). En tout cas, les dits codes sont censés déverrouiller la (ou les) fin(s) du jeu.

Bon après, c'est sûr, le jeu est court, mais c'est toujours chiant de perdre sa save. Mais, cela m'avait plus foutu les boules sur Life is Strange 2 où je m'étais choppé là la sortie de l'épisode 2 le bug d'effacement automatique de ta sauvegarde (avec tout tes choix faits durant cet épisode et le précédent) une fois que tu terminais celui-ci et que tu quittais le jeu.

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Kayle Joriin
posté Mardi 28 Mai 2019, 17:03
Message #5192


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C'est sûr que c'est chiant de perdre la sauvegarde. Et autant éviter. Mais pour ceux qui se feraient avoir, les conséquences restent surmontables.

Les mises à jour, ce fléau des temps modernes. cryingsmiley.gif


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Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
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CooLJeDi
posté Mercredi 29 Mai 2019, 20:11
Message #5193


PDG Koh-Lanta chez Nintendo
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Tant que mes jeux restent sous blister, les MAJ ne me posent aucun problème punk.gif


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Xeen
posté Mercredi 05 Juin 2019, 13:24
Message #5194


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Gato Roboto (PC, switch)

Le titre applique à la lettre la recette du Metroid-like; est fun et accuse aucune baisse de rythme de boutu en bout... mais cela parce que sa durée de vie est quand même light.

La nervosité du gameplay laisse supposer que c'est un Metroid-like pensé avant tout pour le speedrunning. Globalement, pour achever le jeu à 100%, il faut entre 2H30 et 3H.

Par ailleurs, sorti du gameplay, il n'y a pas grand chose à dire de plus. Certes, l'idée d'incarner une minette pilotant un robot est amusante, mais cela ne va pas plus loin. Cela reste assez plat et contrairement à ce que le titre pourrait laisser supposer, il n'y a pas de côté parodique.

Disons qu'ok, le titre est sympa, mais en face, ily a quand même des titres comme Axiom Verge ou Iconoclast, qui propose un gameplay complet, une durée de vie convenable, et surtout de bons univers, histoires, protagonistes, etc.

A part ça, commencé Persona Q2 mais je ne vais pas m'étendre. Comme le jeu est donc disponible depuis un sacré moment, des tests assez complets et walkthroughs vidéos montrant son entièreté existent ... C'est simplement que la 3DS est un peu morte, j'allais pas investir sur une console japonaise pour le faire (déjà que j'avais pas allumé la console depuis 4 ans), donc je le commence avec un sacré retard à l'allumage avec la version européenne, heureusement VO jap sous titré US.

Ce message a été modifié par Xeen - Mercredi 05 Juin 2019, 13:25.
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Suliven
posté Vendredi 07 Juin 2019, 20:32
Message #5195


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Dark Soul remastered fini !
C'est vrai que c'est compliquer d'approcher ce jeu.... j'ai eu du mal... je l'ai acheté (en promo) mais il a zoné quelques semaines sur ma switch sans être lancé... ouais ce jeu m'intimidais.
Et au final j'avais raison de me méfier : j'ai vraiment ramé sévère les 10 premières heures, à me casser les dents sur des boss insurmontable (les 2 gargouilles par exemple)... bref le jeu m'a vraiment donné l'impression d'être un gros nul.
J'ai failli le lâcher... avant de comprendre qu'on pouvait partir dans tous les sens... rien n'est linéaire ! J'ai progressé dans divers coin en laissant de côté les boss trop chaud et petit à petit le déclic s'est opéré... jusqu'à bien accroché et trouver toute cette galère au finale bien fun.

La structure du jeu est au final son plus gros point fort, surtout dans la première moitié du jeu (je suis moins fan de la 2nd partie)
La difficulté est au final en trompe l’œil, une fois le début bien chaud passé, on se retrouve souvent à survoler des zones où on est au final bien trop puissant pour la zone concerné... même le boss de fin n'a pas été trop gênant, tant j'avais uppé mon personnage et son stuff.
Au niveau des regrets : la fin est bâclée... mais d'une violence ! Aucune mise en contexte... rien ! c'est dommage car le jeu est très bien introduit (cinématique, un peu blabla... bref bien assez pour poser les bases de ce monde si particulier)
A noter aussi une difficulté un peu mal dosé concernant les zones à explorer.... je me suis retrouvé des dizaines de fois à tourner en rond ne trouvant pas le passage qui m'aurai permis d'avancer.

Mais ça reste un grand jeu qui mérite amplement sa place par le simple fait qu'il a un petit peu révolutionné le genre (la fameuse dark soulisation du jeux vidéo)


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Sabidbol
posté Vendredi 21 Juin 2019, 13:44
Message #5196


Rainbow Mario
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En // de Cadence of Hyrule, j'ai chopé à sa sortie Slay The Spire et putain quel kiff !!
Tu lances une partie, tu sais jamais quand tu vas t'arrêter tellement c'est addictif ce truc fear2.gif

C'est d'une efficacité redoutable tout en étant simple et ultra accessible !

J'ai tellement accroché que j'en ai parlé à un pote qui joue que sur pc...il l'a chopé sans trop y croire et il est tombé dedans comme une merde ptdr.gif

Ça me fait penser à Into the Breach : c'est moche, pas forcément un jeu et genre de jeu attirant, mais je conseille à mort.

On verra ce que donne la suite de l'année mais en tout cas, il fait parti de mon top depuis le début d'année facilement.
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Xeen
posté Vendredi 21 Juin 2019, 19:45
Message #5197


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My Friend Pedro.

Bon, je vais pas m'étendre sur le jeu vu qu'il y a des tests. Je vais seulement argumenter sur la philosophie du titre qui est la suivante : c'est un jeu destiné avant tout au scoreur (c'est pour cela que les stats sont consultables par les autres joueurs d'ailleurs).

En gros, on se voit attribuer un rang à la fin de chaque niveau (une cinquantaine). Pour obtenir le rang S, il faut faire un sans faute en terminant les niveaux, assez petits, le plus rapidement possible et en tuant tous les ennemis car chaque mort alimente une jauge de combo qui, évidemment, disparaît en quelques secondes (voir moins). Il faut donc pour obtenir ce rang maîtriser complètement les mouvements du personnage dans son environnement (genre quand il se propulse en se servant des murs) ; savoir les ennemis au moment opportun pour profiter des quelques secondes qui nous sont alloués avant que l'enchaînement se brise pour tuer un autre ennemi; se servir des éléments de décors ; esquiver les tirs ennemis car ils ont pour effet, en plus de faire perdre de la vie, de réduire plus rapidement la jauge de combo ; utiliser le bullet time au moment approprié car il permet de gagner quelques précieuses secondes pour continuer notre enchaînement ; recharger son flingue pour pas être à court de munitions ; etc.

Je ne suis pas aller bien loin dans le jeu mais effectivement, selon comment on appréhende le bestiau, son intérêt varie salement. Si l'objectif est de terminer simplement le niveau, alors, oui, comme le soulignent les tests, le jeu est franchement pas difficile, et l'intéret loin d'être évident.

Si par contre, l'objectif est d'obtenir le rang S, voire même le rang A, c'est une toute autre affaire. Le jeu devient alors méchamment difficile, avec des passages qui risquent d'en faire rager certains car demandant une précision milimétrique pour cause parfois de timing très sérré.
Un niveau que vous mettrez 1 à 2 minutes à finir pourra par exemple vous en demander des dizaines pour obtenir le rang S par exemple.

Donc, ouaip, l'intérêt du jeu dépend grandement de ce que vous en ferez. En gros, c'est un mauvais jeu pour les noob ou les joueurs "normaux", mais un titre bien fun pour les joueurs scoreurs. Je dis pas qu'on ne peut pas prendre de plaisir en jouant à MFP en mode cool pour se faire une sorte de petit Max pax 2D sympa, mais l'intérêt n'est vraiment pas là.

Ce message a été modifié par Xeen - Vendredi 21 Juin 2019, 19:46.
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Mortifuce
posté Lundi 15 Juillet 2019, 15:31
Message #5198


Mad Conker
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Bon, j'ai adoré Dragon Quest Builders, et c'est sans surprise que j'adore Dragon Quest Builders 2.
Je n'ai pas encore été très loin, je suis sur la fin de Verchamps (donc l'équivalent du premier chapitre), je trouve l'histoire bien écrite, les personnages sont attachants, le système de craft et des pièces est bien pensé.
Je sais quand je lance le jeu, mais ne sais jamais quand je vais le lâcher. J'ai hâte de retourner sur l'île de l'Éveil pour voir comment toutes les connaissances accumulées à Verchamps vont être rapatriées sur l'île.
Déjà plein de choses apprises, plein de personnages rencontrés, et je ne suis que sur la première île. Ça n'annonce que du bon pour la suite smile.gif
Le seul point noir c'est le temps de chargement, mais au final ce n'est pas grand-chose par rapport au temps passé sur chaque session de jeu.
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R.Z.
posté Lundi 15 Juillet 2019, 18:26
Message #5199


Gniouf niéééé gnuef
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Citation (Mortifuce @ lundi 15 juillet 2019, 16:31) *
Bon, j'ai adoré Dragon Quest Builders, et c'est sans surprise que j'adore Dragon Quest Builders 2.
Je n'ai pas encore été très loin, je suis sur la fin de Verchamps (donc l'équivalent du premier chapitre), je trouve l'histoire bien écrite, les personnages sont attachants, le système de craft et des pièces est bien pensé.
Je sais quand je lance le jeu, mais ne sais jamais quand je vais le lâcher. J'ai hâte de retourner sur l'île de l'Éveil pour voir comment toutes les connaissances accumulées à Verchamps vont être rapatriées sur l'île.
Déjà plein de choses apprises, plein de personnages rencontrés, et je ne suis que sur la première île. Ça n'annonce que du bon pour la suite smile.gif
Le seul point noir c'est le temps de chargement, mais au final ce n'est pas grand-chose par rapport au temps passé sur chaque session de jeu.


Pareil ! Je suis même endroit d'ailleurs, je peaufine un peu le village avant de lancer le festival.
Le seul truc qui me fait rouspéter c'est que je n'ai pas encore rencontré le moyen de transformer un sol ou un mur en une autre matière comme dans le premier épisode. Ça m'ennuie un peu d'avoir des soubassements en boue sur mes constructions. XD
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Mortifuce
posté Mardi 16 Juillet 2019, 11:33
Message #5200


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Citation (R.Z. @ lundi 15 juillet 2019, 19:26) *
Pareil ! Je suis même endroit d'ailleurs, je peaufine un peu le village avant de lancer le festival.
Le seul truc qui me fait rouspéter c'est que je n'ai pas encore rencontré le moyen de transformer un sol ou un mur en une autre matière comme dans le premier épisode. Ça m'ennuie un peu d'avoir des soubassements en boue sur mes constructions. XD

Je me suis demandé aussi quand cette option se débloquerait mais il semblerait que ce ne soit pas à l'ordre du jour dans cet opus. Dans ce style, il y a Léonbric qui semble avoir remplacé ce système, du moins pour terraformer le sol.
J'ai fini Verchamps, je suis revenu sur l'île de l'Éveil, et je ne suis pas déçu smile.gif
Beaucoup de choses à faire, une grande île pour s'amuser avec pas mal d'objectifs annexes quand même. J'ai continué l'histoire jusqu'à débloquer la 2e île, mais sachant que je ne pourrais revenir sur l'île de l'Éveil que quand l'histoire de la 2e île sera finie, j'ai préféré rester un peu pour tester les salles etc. Je suis même retourné à Verchamps pour parler aux habitants qui m'ont donné quelques astuces bien utiles.
Pour l'instant je trouve cet épisode meilleur que le premier, qui est déjà bien placé dans mon top 10 smile.gif
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