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> Vos jeux du moment, le retour du topic terrible
R.Z.
posté Vendredi 22 Février 2019, 12:46
Message #5121


Gniouf niéééé gnuef
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L'autre jour j'ai gagné un code pour me télécharger Reverie : Sweet as edition via l'e-shop sur Destructoid. punk.gif
Du coup j'y ai joué. laugh.gif

Pour rappeler un peu de quoi il s'agit, Reverie est un Zelda-like avec des graphismes à la Earthbound se déroulant dans un environnement inspiré de la Nouvelle-Zélande, d'abord sorti sur PSVita il me semble. Il doit coûter une grosse dizaine d'euros en temps normal mais il va aussi y avoir une édition physique disponible en exclu sur Play Asia pour ~ 24€ +FDP (code "HAMSTER" applicable) et Taxes éventuellement.
Perso j'ai été assez séduit par quelques screens et trailers et j'aurais peut être craqué pour la version physique si je ne l'avais pas gagné.

J'ai fini le jeu assez vite et je trouve le résultat mitigé. En fait le jeu en soi n'est pas mauvais, il n'y a pas grand chose à reprocher au gameplay (en dehors peut être du peu de nombre de touches pour assigner des items et de l'absurdité d'avoir lié la capacité de nager à un item à équiper), les quatre ou cinq donjons sont plutôt bons et proposent même quelques énigmes (surtout à base de blocs à pousser et autres interrupteurs) qui m'ont semblé originales et inédites pour un Zelda-like. Le jeu est néanmoins assez court et plutôt facile, mais il n'y a rien de scandaleux pour le prix.

Le gros problème à mon sens c'est surtout que le jeu manque de folie, ce qu'on attend en général d'un jeu grimé à la Earthbound. L'histoire a beau tourner autour d'une légende qui induit quelques scènes vaguement trippantes, proposer quelques ennemis/personnages farfelus et quelques blagues tournant autour des symboles de la Nouvelle-Zélande, on reste quand même globalement dans un contexte naïvement terre-à-terre. Le héros traverse des décors tous très classiques et se bat surtout contre des spécimens agressifs de la faune local à coup de batte de cricket et de jouets divers.
Autre petit défaut, la séquence de jeu, à peu près linéaire, avance un peu au pif sans vrai fil rouge à suivre et reposant sur des évènements qu'on rencontre au gré de l'exploration sans qu'il y ait de vraie logique derrière. Il y a une carte sur laquelle s'affiche l'emplacement du prochain donjon, donc on se doute bien qu'il faut chercher dans le coin, mais c'est vraiment tout ce qui nous pousse vers les lieux permettant d'avancer.
Ce n'est pas un gros problème l'île étant relativement petite mais je n'ai jamais vraiment eu l'impression de vivre une aventure cohérente avec un objectif.

On notera qu'il y a aussi une "grande" quête secondaire à base de plumes à collecter, ce qui est bien le seul élément pouvant pousser à revisiter les zones qui sont autrement à usage unique. La plupart sont assez évidentes à trouver mais il m'en manquait quand même une ou deux après avoir fini le jeu, ce qui m'a d'ailleurs un peu étonné. J'avoue que je n'avais pas spécialement envie de retourner fouiller l'île après avoir fini le jeu, je verrais peut être avec une soluce.
Il y a aussi un donjon bonus post-game basé sur des salles faisant arènes de combat. Là aussi j'ai laissé tomber parce qu'avec mon stick moisi il arrive souvent à mon personnage de foncer sur les ennemis et de se prendre des dommages et sur la longueur ça complique les choses.

En bref Reverie est un petit Zelda-like sympa et plutôt bien fini avec des donjons réussis mais très court et manquant cruellement d'originalité. On peut envisager l'achat si on est en manque de jeux du genre mais il y a certainement mieux ailleurs. Reste qu'en promo à moins de dix euros le rapport qualité-prix serait plutôt bon.

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Sinon je me suis aussi pris YumeNikki : Dream diary qui a été disponible hier.
J'y ai passé quelques heures et pour l'instant je suis assez convaincu.
Par rapport au mythique jeu d'origine il y a quelques zones zones qui sont devenues des séquences linéaires à vague tendance survival horror, mais l'exploration libre d'environnements surréalistes aux objectifs cryptiques subsiste dans d'autres et je trouve que l'esprit général est sauf malgré le passage à la 3D. En gros le côté "fait maison sur RPG Maker" a été à mon avis plutôt bien traduit en "fait maison sur Unity", et c'est bien ce qui compte.

Ce message a été modifié par R.Z. - Vendredi 22 Février 2019, 12:49.
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Suliven
posté Dimanche 24 Février 2019, 17:39
Message #5122


Hardcore Gamer
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Tales of Vesperia
Verdict : un peu déçu... allez hop ça va vite comme ça !
Dans les détails on se retrouve devant un bon vieux JRPG à l'ancienne avec un système de combat hérité des précédents Tales of qui tente de moderniser l'ensemble mais avec une approche parfois bancale. Très clairement les combats de ce Tales of sont remplis de plein de petits trucs agaçants (les limites mal expliquées surtout niveau 3 et 4, les alliés qui deviennent très génant à te péter sans cesse tes combo .... )
Sur du combat "temps réel" Xenoblade 2 est laaaaaargement au dessus
A partir de 20h de jeu les ennemis deviennent des sac à PV (avec des combats tournant autour des 45 sec) bref c'est long et chi*** ... Le pire étant que sur certains donjons avec un approche "labyrinhte / non linéaire" on se retrouve à tourner en rond et s'enchainer des combats par dizaines ... car bien que les mobs soit visible sur la map on est très (trop) souvent obligés de les combattre

2 points positifs quand même :
- la technique : c'est exactement ce que j'attend d'un jeu Switch : beau, propre, fluide... parfait ! Bien sur c'est pas "ouf" comme un Red Dead 2, mais je trouve sa technique très bien adaptée à la Switch
- Yuri Lowell : le protagoniste principal... une vraie réussite (les autres membres de la team valent le détour aussi) avec en parallèle du scénario principal une vraie question morale qui se pose vis à vis de ses "meurtres" (même si ce thème est bien trop expédié sur la fin.. voir carément mis de côté)

Par contre la gamine pirate.. bienheureux les possesseurs de Xbox 360 à ne pas avoir eu à la supporter ! Autant son scénario est sympa (avec un final tout aussi touchant que WTF niveau cohérence), autant le personnage dans le groupe sert à rien. Ses interventions n'apporte rien aux différents dialogues... on dirait un vieux gars bourré au coin d'un bar qui refait le monde.

Bref clairerement déçu de ce qui était présenté comme "le meilleur" des Tales of. Je l'ai quand même fini (près de 45h) en me forçant un peu sur les 15 dernières heures.


la démo de Trials
Très sympa, plutôt joli et fluide (même si on a toujours de grain assez crado hérité des adaptations de jeux PS4)... je n'ai jamais fait de Trials mais le peu que j'en ai vu m'a vraiment tenté


Wargroove
Nouveau jeu lancé après avoir finis tales of Vesperia, donc pas beaucoup joué jusque là (j'en suis à 5 ou 6 missions) mais un excellent feeling ! Jusque là j'accroche et je comprend pas trop ceux qui critiquent l'aspect trop difficile du jeu dès ses premières missions.... Alors oui très rapidement on se retrouve sur des missions qui se finissent en 15-20 tours mais jusque là j'ai jamais vraiment senti le danger...

Ce message a été modifié par Suliven - Dimanche 24 Février 2019, 17:40.


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Kayle Joriin
posté Dimanche 24 Février 2019, 17:45
Message #5123


La faucheuse de ND
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Citation (Suliven @ dimanche 24 février 2019, 17:39) *
Jusque là j'accroche et je comprend pas trop ceux qui critiquent l'aspect trop difficile du jeu dès ses premières missions.... Alors oui très rapidement on se retrouve sur des missions qui se finissent en 15-20 tours mais jusque là j'ai jamais vraiment senti le danger...

C'est parce que t'es un PGM. mario.gif


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Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
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Suliven
posté Dimanche 24 Février 2019, 21:16
Message #5124


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Citation (Kayle Joriin @ dimanche 24 février 2019, 17:45) *
Citation (Suliven @ dimanche 24 février 2019, 17:39) *
Jusque là j'accroche et je comprend pas trop ceux qui critiquent l'aspect trop difficile du jeu dès ses premières missions.... Alors oui très rapidement on se retrouve sur des missions qui se finissent en 15-20 tours mais jusque là j'ai jamais vraiment senti le danger...

C'est parce que t'es un PGM. mario.gif


mouais damnerd.gif j'aurais pas cette prétention, même si le 4x est un des rares domaines du JV où je suis pas trop mauvais whistle.gif (je m'étais fait la même réflexion à l'époque de Mario & Lapins) enfin même si ce n'est pas un vrai 4X j'applique toujours la même stratégie : défense jusqu'au moment où j'ai des tonnes d'unités pour être sur de raser l'adversaire.... même si ce jeu impose quand même pas mal de mouvements empéchant de rester bien au chaud dans so coin de map.
J'avais d'ailleurs zappé que ND avait publié un test à son sujet et au final je me retrouve plus dans le "Quelques missions un peu longues et laborieuses" où par moment tout est fait pour faire trainer le combat.
Enfin j'en suis loin d'en avoir vu le bout mrgreen.gif
Enfait ma grosse surprise sur Wargroove c'est que.... le personnage principal est une femme... j'ai toujours cru que c'était un mec fear2.gif

Ce message a été modifié par Suliven - Dimanche 24 Février 2019, 21:17.


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Kayle Joriin
posté Dimanche 24 Février 2019, 21:37
Message #5125


La faucheuse de ND
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Citation (Suliven @ dimanche 24 février 2019, 21:16) *
Enfait ma grosse surprise sur Wargroove c'est que.... le personnage principal est une femme... j'ai toujours cru que c'était un mec fear2.gif

Espèce de binaire ! nerd.gif
Sinon, la difficulté n'est globalement pas insurmontable, mais il y a des pics un peu étranges lors de certaines missions.


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Suliven
posté Jeudi 07 Mars 2019, 19:48
Message #5126


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Juste pour dire que j'ai achété Trials sur l'eshop... déjà c'est loin d'être aussi moche techniquement qu'annoncé, la démo suffit largement à s'en rendre compte. Aussi je ne trouve aps que les temps de chargement soient si honteux ! peut être parceque la version Switch est sensiblement plus légère (8 go) que les autres plateforme (22 go)...
Sinon le gameplay très fun, pour le moment j'accroche bien !

A noter une particularité : le jeu est vraiment pas cher ! 25€ day one pour un jeu Ubi Soft relativement ambitieux (ok c'est pas le prochain assassins creed) c'est plutôt sympa ! Je m'attendais vraiment à le trouver à 50 €/... c'est d'ailleur cet argument qui m'a fait craquer (je cherchais un jeu sur l'eshop ayant finis Wargroove ... et hop !)


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Sabidbol
posté Vendredi 15 Mars 2019, 16:25
Message #5127


Rainbow Mario
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Bon ben les gars, je joue à pas mal de jeux en parallèle mais là depuis hier j'ai chopé Baba is You...ben c'est une petite claque hyper addictive !
Si vous aimez les jeux originaux, différents, malins et surtout, les jeux casse-tête, vous pouvez y aller les noeils fermés !
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Kayle Joriin
posté Vendredi 15 Mars 2019, 17:22
Message #5128


La faucheuse de ND
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Citation (Sabidbol @ vendredi 15 mars 2019, 16:25) *
vous pouvez y aller les noeils fermés !

T'abuses ! C'est pas si moche que ça. damnerd.gif


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Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
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R.Z.
posté Vendredi 15 Mars 2019, 23:43
Message #5129


Gniouf niéééé gnuef
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Moi je joue surtout à Valkyria Chronicles en ce moment.
C'est vachement bien, même si cette saleté de jeu a planté sur la cinématique à la fin de la mission où on affronte Jaeger.
C'était ma seconde tentative, j'étais super content de la finir en huit petits tours ... "the software has closed because of an error".
AAAAARG !!! taz.gif

D'ailleurs ce n'est pas la première fois que ça arrive, j'ai l'impression que ça merde systématiquement après 3-4 missions (Sauf que jusque là le jeu avait la délicatesse de planter sur des chapitres sans gameplay).
Enfin bref, si vous y jouez sur Switch, pensez à l'éteindre de temps en temps. damnerd.gif

Ce message a été modifié par R.Z. - Samedi 16 Mars 2019, 00:03.
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Suliven
posté Samedi 16 Mars 2019, 07:25
Message #5130


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Citation (R.Z. @ vendredi 15 mars 2019, 23:43) *
Moi je joue surtout à Valkyria Chronicles en ce moment.
C'est vachement bien, même si cette saleté de jeu a planté sur la cinématique à la fin de la mission où on affronte Jaeger.


EN parlant de Valkyria je viens de voir que le 4 est proposé à -50% sur l'eshop.
A noter aussi que la démo du dernier Monster boy est enfin disponible smile.gif
Bref je vais sans doute prendre l'un des 2 en attentant Yoshi...


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quackshot
posté Samedi 16 Mars 2019, 12:52
Message #5131


Terroriste expert ès "Ooooold ! Dick !"
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Au taf, je joue à DoA6.
Je galère et je me fais ramasser la me collègue qui les a tous dosés, mais au final je trouve le jeu super rafraîchissant dans son approche du combat. J'ai toujours un peu eu du mal avec les doa par rapport à d'autres jeux de baston, mais au final c'est vraiment que la philosophie de jeu est différente. Et là j'apprends, donc j'accroche plus.

À la maison, j'ai réinstallé le vive sur ma bécane qui commence à faire tourner les jeux VR un peu comme une panda monte les côtes...
Et je joue à sairento en ce moment. En gros c'est un arena fig hter qui mélange du superhot, du parcours, du beat'em up, du tir etc. Avec un système de loadout
En gros t'es un cyber ninja dans un tokyo du futur qui dézingue les méchants qui attaquent la ville et menacent ton clan, avec des fins, des sabre (laser ou non) des uzis, du backflip, du wallride et du bullet time.

Au début c'est galère à manier mais plus on avance plus ça se fait naturellement. Je trouve ça cool.


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R.Z.
posté Dimanche 24 Mars 2019, 19:39
Message #5132


Gniouf niéééé gnuef
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Bon alors du coup j'en ai à peu près fini avec Valkyria Chronicles premier du nom.
Comme je crois que presque tout le monde ici y a déjà joué je ne vais pas m'étaler sur la description, juste laisser quelques impressions.

Globalement c'est excellent, je considère le jeu comme une évolution idéale de Fire Emblem adaptée à un univers et des plateformes plus modernes.
J'y retrouve mes aspects préférés de la série de Nintendo, à savoir les personnages uniques, le perma-death (je préfère largement la version light proposée par le jeu de Sega), une histoire prenante et tragique (ce qui est loin d'être le cas de tous les FE) et un gameplay qui force à jouer stratégiquement pour bien s'en sortir.
Je peux certes lui trouver quelques défauts comme une IA souvent débile, une difficulté limitée dans la campagne principale pour peu qu'on développe son équipe et le fait que le jeu met du temps à décoller, mais c'est bien peu de choses par rapport aux qualités du jeu.
Pendant les premières heures j'avoue que je me suis un peu fait chier, que les personnages m'ont semblé plutôt niais (même si le jeu avait le bon goût de montrer que la guerre c'est moche dès le départ et ce malgré beaucoup de scènes tendant vers la colo de vacances) et que j'avais du mal avec son histoire alternative. Les Suisses-Estoniens contre l'empire Germano-Russe et la persécution des techno-juifs ça m'a semblé peu intéressant voire carrément maladroit jusqu'à ce que le jeu offre enfin un aperçu complet de son univers dans sa seconde moitié et mette fin de cette manière aux comparaisons inévitables avec l'histoire Européenne réelle.
Autre truc qui m'a un peu embêté c'est la gestion du post-game. Devoir refaire tout le jeu dans des conditions quasi-identiques avant de pouvoir rejouer librement les missions m'a fait abandonner le truc, mais j'aurais probablement persévéré si je n'avais pas d'autres trucs à jouer.
J'ai rien à redire à part ça.

Enfin bref, j'ai adoré le jeu. Pour moi c'est une réussite sur presque tous les plans.

---

Sinon, j'ai aussi à peu près fini Yume Nikki : Dream Diary.

Le bilan est mitigé, il n'est pas aussi intéressant que l'original, mais je pense que ça reste une proposition décente dans la catégorie "jeu trippant/WTF".
Il ne faut surtout pas y aller en espérant "jouer à Yume Nikki mais en vraie 3D". A partir de là, si on le prend comme son propre truc on peut passer un assez bon moment. Reste que vu le contenu et la qualité, au delà de 12-13€, c'est un peu cher pour ce que c'est.

---

Enfin je me suis lancé dans The Caligula Effect : Overdose.

Je suis loin de pouvoir donner un avis définitif dessus vu que j'ai à peine dépassé les 15 heures de jeu, mais j'aimerais quand même signaler que le titre prend son temps avant de dévoiler son potentiel et qu'il faut s'accrocher au début mais qu'il semble que ça puisse valoir le coup.

Les dix premières heures ont été une douche froide, entre la réalisation d'un autre temps (visages inanimés, beaucoup de modèles et textures semblant sortir de l'aire 128 bits contrastant vilainement avec la mise en scène se voulant pêchue), l'écriture médiocre (personnages peu intéressants et clichés au départ, doublage japonais donnant trop souvent dans les aigus) et des systèmes laissant entrevoir des défauts de conception assez énormes et prenant leur temps avant de dévoiler leur intérêt.
Le pire a été quand je me suis rendu compte que le jeu bazardait absolument tous les dialogues lambda avec les NPC (y compris les membres de son équipe) sous forme de fragments aléatoires entrecoupés d'une ellipse temporelle. Vu le nombre de dialogues qu'il faut se taper (trois dialogues dénués d'intérêt de suite [une absurdité complète] pour débloquer certaines possibilités, heureusement qu'on peut les sauter) pour avancer dans le sociogramme démesuré rempli de clones qui fait office de "quête secondaire principale", c'en était presque insultant.
Concernant ce fameux sociogramme, une myriade de petits défauts le ferait passer, durant les premières heures, pour l'idée la plus débile jamais vue dans un JRPG. Il apparaît alors comme une chasse au NPC rendue particulièrement pénible par le nombre de ces derniers, leur côté osef (des dizaines de clones se distinguant uniquement par leur nom ne laissant entrevoir un petit peu de personnalité vaguement distincte (là aussi il y a des clones) qu'après leur avoir parlé trois fois), leur mobilité constante et l'incapacité du héros du jeu à effectuer des mouvements précis (surprise, le personnage ne se déplace qu'en courant lmaosmiley.gif ). Enfin bref, c'est super chiant, on sait que c'est important alors on joue le jeu, mais il faut attendre la seconde moitié du deuxième "chapitre" du jeu avant de pouvoir s'attaquer aux quêtes liées au système à proprement parler et donc de commencer à y percevoir une once d'intérêt. Même là le truc reste une sorte de foutoir désorganisé mais on peut commencer à se prendre au jeu.
On pourrait aussi parler du système de combat très intéressant au départ (Un truc basé sur une frise d'action à la Grandia 2 avec possibilité d'ajuster le timing etc.) qui commence à devenir une usine à gaz dès qu'il faut gérer plus d'un personnage vu les restrictions qu'il y a sur la façon d'entrer les commandes (chaque personnage a droit à trois commandes à la suite, impossible de revenir à un personnage avec lequel on a fini, certaines actions qui s'emboîtent étrangement ...). La difficulté même en mode hard étant anecdotique, il faut pas mal de bonne volonté pour essayer d'apprivoiser le truc, surtout quand on atteint les quatre personnages dans l'équipe. Mais quand on arrive à faire un bel enchaînement contre des ennemis un peu résistants c'est kiffant.

J'étais prêt à laisser tomber après cinq heures mais mon fétiche pour les donjons tarabiscotés m'a poussé à continuer un peu et je trouve que le jeu commence vraiment à décoller après un (long) moment avec des décors, des thèmes abordés et des systèmes de jeux assez intéressants.
Enfin bref, tout ça pour dire que si on veut goûter à l'effet Caligula, il faut quand même pas mal s'accrocher.

Ce message a été modifié par R.Z. - Dimanche 24 Mars 2019, 20:46.
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Suliven
posté Lundi 25 Mars 2019, 22:42
Message #5133


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Citation (R.Z. @ dimanche 24 mars 2019, 19:39) *
Bon alors du coup j'en ai à peu près fini avec Valkyria Chronicles premier du nom.
Comme je crois que presque tout le monde ici y a déjà joué je ne vais pas m'étaler sur la description, juste laisser quelques impressions.

Globalement c'est excellent, je considère le jeu comme une évolution idéale de Fire Emblem adaptée à un univers et des plateformes plus modernes.
[...]


Je suis à une vingtaine d'heure sur le 4 (jamais fais le 1.. ni le 2 et le 3) et je retrouve sensiblement les mêmes qualités / défauts dans ta description le Vakyria 1.
En tout cas pour le moment je suis très content, c'est mon premier jeu de l'année où je retrouve cette sensation d'avoir "presque" hate de prendre mon train demain matin pour lancer ma partie.
Après beaucoup de déceptions depuis ce début d'année (Tales of vesperia, Wargroove... ils sont pas mauvais, mais en dessous de ce que j'attendais) ça fait du bien de retrouver un jeu comme ça


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R.Z.
posté Mardi 26 Mars 2019, 16:53
Message #5134


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Vite fait mal fait, voilà un petit avis sur Car Quest que j'ai pris avant-hier en promo sur Switch à 0,99 euros et que j'ai fini depuis.

Le jeu est présenté comme un platformer/collectathon dans lequel on incarne une voiture, mais en fait ce n'est pas exactement ça puisque le jeu ne présente qu'une longue séquence au déroulement linéaire et ne laisse presque pas de latitude au joueur dans son évolution avant le "post-game".

La présentation et la réalisation sont probablement les points forts du jeu. Les graphismes sont simples mais propres et certains décors assez réussis pourraient même sembler beaux. Les doublages, bien que les voix frisent l'insupportable, font très pro et les musiques sont globalement agréables.
La maniabilité est assez réussie aussi. La voiture qu'on incarne se dirige agréablement et précisément et on arrive à faire ce qu'on veut sans aucun problème. Il y a juste la caméra coincée derrière la voiture qui peut parfois poser problème quand on entame des marches arrière, auquel cas on préfèrera faire demi-tour pour voir où on va.

Jusque là, tout va bien. Malheureusement la liste des bons points s'arrête là. Le plus gros défaut du jeu est son déroulement. On arrive dans un hub très restreint au départ où une tête de pépé flottante en 3D terriblement bavarde nous renseigne sur l'histoire du jeu et ce qu'il y a à faire etc. On commence par collecter des batteries pour pouvoir passer un portail derrière lequel on accède à un nouveau petit monde dans lequel on doit récupérer un artefact et le ramener dans le hub. De retour dans le hub l'artefact nous ouvre un nouveau chemin vers une zone un peu plus étendue, et à partir de là et ce jusqu'à la fin du jeu on passe son temps à faire des allers-retours dans le hub, à récupérer des artefacts qui débloquent un autre artefact (en général à l'opposé de la map, principe de design qui empoisonne la totalité du jeu) et ce jusqu'à avoir accès à un nouveau portail dans lequel on fera à peu près la même chose mais dans un autre décor puis rebelotte.
Ça n'a déjà pas l'air passionnant présenté comme ça, mais en fait c'est pire. D'une part la tête de pépé profite de la moindre occasion pour nous immobiliser et balancer au choix des jeux de mots qui deviennent vite lourds ou des conseils très superflus, d'autre part le jeu nous pousse à jouer très prudemment avec des pénalités importantes en cas de chute dans le vide (perte de 25 batteries et donc nécessité d'en re-collecter autant, sachant que dans certains petits environnements il faudra attendre un moment qu'elles re-spawnent) tuant les velléités de pilotage que l'on pourrait avoir et qui pourraient rendre le jeu plus intéressant.

Donc voilà, on passe six ou sept heures à faire des allers-retours très guidés dans des mondes pas toujours intéressants avec un bonhomme qui nous casse les oreilles toutes les deux minutes avant de voir la fin de l'histoire.
Le post-game est un peu plus sympa dans le sens où il nous laisse explorer le monde plus librement à la recherche de quelques objets supplémentaires. Le monde est un peu plus vivant car repeuplé d'autres têtes flottantes qui malheureusement arrivent à être encore plus insupportables que celle qui nous accompagne depuis le départ et la pression des batteries se fait moins sentir grâce à des gros packs de 10-25-50 qu'on peut trouver ça et là dans le hub.

Au final le bilan est très mitigé, tout n'est pas à jeter mais le déroulement du jeu est carrément pénible. Il semble s'adresser avant tout aux enfants mais je ne sais pas si ces derniers auront la patience de se coltiner tout ça, surtout s'ils se trouvent avoir du mal à exécuter les actions demandées et tombent un peu trop.
Maintenant il faut voir que le jeu est offert pour un prix modique (cinq euros en temps normal je crois bien), que c'est le boulot (finalement assez honorable) de deux personnes seulement et qu'il y a tout de même quelques beaux passages qui pourraient plaire aux amateurs (surtout dans la seconde moitié).

Ce n'est certainement pas un jeu recommandable mais je ne découragerais pas les éventuels intéressés à satisfaire leur curiosité vu le prix et la finition tout de même chiadée du truc.

Ce message a été modifié par R.Z. - Mardi 26 Mars 2019, 16:56.
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R.Z.
posté Dimanche 31 Mars 2019, 02:08
Message #5135


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Vilain comme je suis j'ose le double post pour parler un peu de The Missing: J.J. Macfield and the Island of Memories qui est (enfin) en promo sur l'e-shop, passant de son prix plutôt dissuasif de 24,99€ à 16,49€ ce qui est bien plus raisonnable au vu de ce que le jeu a à offrir. Autant le dire tout de suite, on paye "la marque" SWERY et quelques choix de production un peu grandiloquents (des chansons enregistrées pour le jeu).

Pour ceux qui n'auraient pas vu les trailer il s'agit d'un jeu d'aventure/plateforme en 2,5D un peu du genre Oddworld où on incarne une jeune fille blonde et dont l'originalité est que cette dernière ne pouvant pas mourir à moins d'être complètement réduite en bouillie et pouvant se régénérer à volonté il faudra se servir des éléments dangereux et mutilants du décor pour progresser à travers les énigmes d'un monde un peu tordu mais généralement désert inspiré de l'Amérique rurale fantasmée à la Twin Peaks (pour changer ... damnerd.gif ).

The Missing se veut être un jeu d'auteur et il remplit plutôt bien ce rôle avec pas mal d'éléments poussant le joueur à s'interroger sur ce qu'il fait (pousser une jeune fille vers des scies circulaires géantes en général) et une histoire qu'on qualifiera d'engagée et qui arrive à prendre aux tripes. La narration passe principalement par des SMS intégrés au déroulement du jeu ou optionnels qui se récupèrent à coup de Donuts (les items plus ou moins cachés à collectionner dans le jeu) et qui permettent de connaître le passé du personnage, qui apparaît comme une gamine de 19 ans surdouée, admirée mais aussi exploitée par son entourage et qui subit une grosse pression de la part de sa mère. Je trouve qu'on s'y attache assez vite et on est motivé pour fouiller les décors et trouver le plus de donuts possible afin d'en apprendre d'avantage.
J'ai aussi été surpris par un certain twist final alors que j'ai passé la majorité du jeu à me dire que j'avais déjà tout compris et que tout était évident. Après il faut dire que les indices là dessus permettant de véritablement comprendre le fin mot de l'histoire n'arrivent qu'à la toute fin et que sinon le jeu passe surtout son temps à faire parler des cerfs de transfusion sanguine.

Il y a par contre aussi quelques élément que j'ai trouvé plutôt maladroits. SWERY est un fanboy de David Lynch et va copier certains éléments chez le réalisateur qu'il emploiera de manière cosmétique et purement gratuite à mon sens. Je pense notamment à toutes ces voix enregistrées "à l'envers" qui ne semble servir qu'à faire bizarre ou encore à la citation systématique de ces fameux éléments américains emblématiques (l'équipe est pourtant composée à presque 100% de Japonais). Je trouve qu'on dépasse le simple hommage/clin d'œil qui pourrait rester élégant pour tomber dans un fanatisme lourdaud et peu original, contrairement à ce que fait un SUDA51 par exemple en digérant et mélangeant un peu plus des inspirations similaires. Reste qu'avoir l'impression de se faire une fanfic Twin Peaks n'est pas forcément désagréable en soi.

Concernant le gameplay, il faut dire qu'au delà de l'élément "mutile toi pour progresser" le jeu reste plutôt classique dans sa progression et son design. Il y a différents "obstacles" qui permettent d'obtenir des effets différents et on s'en sert pour traverser les décors. Un coup on va se faire réduire à une tête roulante pour passer dans des passages étroits, un coup on va se mutiler un bras pour le lancer sur un bidule plus loin, un coup on va se faire cramer pour bruler des vignes qui bloquent une porte et un coup on va se prendre un trauma crânien pour inverser la gravité ainsi que pas mal de combinaison de ces éléments. Il y a aussi un peu de gestion de son état de santé et du timing pour se régénérer qui intervient. Trop mutilé on ne pourra pas effectuer certaines actions comme pousser des caisses ou se hisser et il arrive qu'il faille se détruire juste assez pour pouvoir avancer ou prévoir le temps pour se soigner avant de se faire avoir par un obstacle.
Le tout est plutôt intéressant à jouer, par contre s'il nous arrive par malheur de mourir vraiment, vu la longueur des puzzles et la lenteur du personnage, ça peut devenir très chiant surtout que les checkpoint sont parfois un peu trop espacés à mon goût.
Je suis aussi tombé sur une erreur de conception assez impardonnable à la toute fin d'un puzzle long et pénible qui m'a fait rager et m'a obligé à tout me retaper : Les programmeurs ont oublié de faire un élément pour nous faire crever si on "tombe" dans le ciel en gravité inversée et sur la fin de cette zone il n'y avait rien nous obligeant à nous retourner. Du coup j'ai sauté d'une corniche, suis passé à travers une toiture sans masque de collision et ait passé quelques minutes à tomber dans le vide avant de me résoudre à recharger la zone. Point positif néanmoins : les donuts ramassés le sont restés, ouf.
Sinon il y a aussi quelques phases de poursuite à tendance Die'n'retry sur lesquelles je n'ai pas grand chose à redire, en dehors du fait que les sticks foireux de mes joycon m'y ont tué plus d'une fois.
Pour en revenir au côté "auteur", notre héroïne communique bien le fait qu'elle souffre le martyre tout au long du jeu, entre ses gémissements et les bruitages immondes de chair déchirées et d'os brisés (avis à ceux qui auront kiffé le remake de Suspiria leo.png ). J'ai été franchement gêné de lui faire subir tout ça pendant une bonne partie du jeu et je l'ai été encore plus quand j'ai fini par m'y habituer. Et de manière plutôt classe tout ça est bien justifié par l'histoire.
Et du coup, quoiqu'il arrive je conseille de jouer à The Missing avec des écouteurs histoire de ne pas passer pour un psychopathe. whistle.gif

Enfin dernier point à aborder, la réalisation du jeu.
Techniquement parlant c'est plutôt sommaire. La modélisation est souvent grossière, le tout n'est pas toujours très lisible et le jeu saccade assez souvent aussi.
Le jeu reste plutôt joli à regarder la plupart du temps avec des arrière plans animés parfois carrément majestueux, mais sinon ce n'est vraiment pas impressionnant.
Je me pose aussi pas mal de questions sur la D.A.. Le jeu adopte un style plutôt réaliste tout en ayant beaucoup d'éléments qui font très "jeu vidéo", je ne trouve pas ça hyper réussi. De même les problèmes de lisibilité engendrés par le style graphique et l'éloignement de la caméra obligent à surligner les éléments interactifs rendant l'image assez laide la plupart du temps.
Enfin je soulignerais un choix assez étrange concernant le rendu de l'héroïne qui fait qu'elle perd toutes ses textures à la moindre mutilation et devient une forme en surbrillance. Je soupçonne de la censure liée à la volonté de ne pas se taper une classification AO vu que son sang rependu sur les décors est rendu en blanc aussi. Au fond je trouve ça quand même dommage pour la cohérence de l'ensemble.
Concernant la bande son je n'ai pas retenu de musiques particulièrement mémorables mais ça reste sympa. Il y a aussi pas mal de chansons chantées dans un style pop/folk/americana que je ne trouve vraiment pas terribles et qui a mon avis ont du faire gonfler la facture.

En conclusion j'ajouterais encore que la durée de vie est plutôt courte et que malgré un final assez réussi et le fait que je considère avoir passé un moment que la décence m'oblige à qualifier d'intéressant plutôt que de bon, je n'ai pas du tout eu envie de me replonger dans le jeu pour récupérer les quelques donuts manquants une fois l'aventure bouclée. On peut sélectionner les zones/chapitres déjà accomplis à tout moment et le post-game offre quelques "cheats" rendant le jeu plus confortable, et pourtant après m'être fait chier à traverser la moitié d'une zone pour arriver à un endroit où j'avais repéré des donuts auxquels je n'avais pas trouvé comment accéder précédement, n'arrivant pas à trouver la solution rapidement j'ai tout simplement laissé tomber, il faut dire qu'une fois résolues une première fois les énigmes du jeu n'apparaissent plus que comme des corvées au cours de desquelles on va en plus devoir entendre son personnage gémir de douleur.
Bref, c'est peu ragoûtant, je considère la rejouabilité n'est pas vraiment assurée.
Et du coup, pour en revenir au prix du jeu, à 25€ en démat', je trouve qu'on se fait plutôt entuber. Je le déconseille hors promo même s'il s'agit d'un jeu globalement plutôt intéressant.

Ce message a été modifié par R.Z. - Dimanche 31 Mars 2019, 02:25.
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Mortifuce
posté Lundi 01 Avril 2019, 09:35
Message #5136


Mad Conker
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C'est un peu la dèche pour moi en ce moment niveaux jeux.
Il faut dire aussi que je limite beaucoup mes achats en ne cherchant que des versions physiques.
J'ai acheté Aragami il n'y a pas longtemps mais j'y ai à peine touché... Je ne suis pas dans l'ambiance, mais je ne doute pas que je m'y mettrai plus sérieusement plus tard.
J'ai beaucoup joué à Hyrule Warriors, j'ai encore des cartes à finir, j'ai débloqué les 2 derniers personnages (Yuga et Zelda version Spirit Tracks), j'ai encore énormément de choses à faire... Mais j'arrive à saturation.
Alors, comme Final Fantasy XII arrive bientôt, je me mets dans l'ambiance en me replongeant dans Octopath Travelers. Seulement une vingtaine d'heures à mon actif, j'ai eu une période où j'ai eu du mal avec les blabla à rallonge, mais c'est reparti. Je n'ai pas encore touché au scénario, la prochaine histoire me conseille d'être au niveau 21, alors j'enchaîne les combats, j'amasse l'expérience et l'argent pour acheter de meilleurs équipements, j'explore la carte à la recherche de grottes et de temples... Je ne pense pas que j'aurai fini le jeu d'ici la fin du mois mais je suis sûr d'être bien occupé tongue.gif
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CooLJeDi
posté Mercredi 03 Avril 2019, 18:43
Message #5137


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Quelques jeux en vrac, tous sur PS4 PRO :

The Witness : Fini, j'avoue j'en ai chié et je me suis aidé de soluces pour en venir à bout car certaines énigmes sont justes infaisables. Le jeu développe un aspect de puzzle très intéressant mais bordel, qu'ils y aillent de façon bien plus progressive ou qu'ils abaissent la difficulté d'un cran pour le suivant. Pour ceux qui aiment rester bloquer pendant des semaines devant une énigme, ça devrait leur plaire.
Petite remarque sur le rendu HDR du jeu qui est vraiment excellent, ça sublime vraiment le jeu contrairement à d'autres titres...qui a dit RDR2 ??? hibouc.gif
5/10.

Yakuza Kiwami : Je ne l'ai pas encore fini mais bon au bout d'une grosse dizaine d'heures, je dirai que c'est un peu le même problème que Shenmue, jeu très sympa à sa sortie, beaucoup moins en 2019. Par contre, la refonte graphique apporte un gros plus, c'est certain, et le gameplay est plutôt efficace. Globalement c'est un bon jeu mais sans plus au final. Pour les inconditionnels de la franchise dont je ne fais pas parti.
6/10

Kingdom Hearts 3 : Bon je n'en suis qu'au début (je viens de finir le second monde) et en gros c'est vraiment très bon. En 4K on note quand même un frame rate assez chaotique, obligé de passer le jeu en 1080p par la console pour obtenir un rendu certes bien plus stable mais pas totalement optimal (bon après les KH n'ont jamais été des références à ce niveau). Sinon les combats m'ont l'air très facile via l'abus de supers pouvoirs en tout genre, du coup on passe plus de temps à invoquer des trucs dans tous les sens qu'à réellement combattre les monstres, à voir si ça ne gâche pas le côté beat-em-all du titre...Après graphiquement, c'est splendide, vraiment.

Ce message a été modifié par CooLJeDi - Mercredi 03 Avril 2019, 18:47.


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R.Z.
posté Jeudi 04 Avril 2019, 00:42
Message #5138


Gniouf niéééé gnuef
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Avec Mortifuce qui n'arrête pas d'en parler, j'ai fini par craquer et déballer Hyrule Warriors Definitive Edition.
Je m'étais promis d'essayer de me remettre à FE Warriors ou One Piece Pirate Warriors plutôt que de retourner sur ce jeu sur lequel j'avais déjà passé près de 150 heures sur WiiU, mais force est de constater que la formule Warriors, avec des persos et des univers qui m'en touchent une sans trop faire bouger l'autre, ça prend pas (du coup je continue à fantasmer sur un portage Switch de Berserk and the Band of the Hawk, histoire d'avoir une chance de me faire plaiz' sur un autre Warriors que HW).

J'ai retrouvé un plaisir immédiat, le jeu a la gentillesse de mettre des missions inédites assez tôt pour qui aurait joué à la première version et les ajouts sont sympa, même si ça me fait un peu chier d'avoir à naviguer entre tant d'items en pleine partie.
Par contre je joue en mode portable et je suis un peu déçu par l'aspect technique. Ça me paraît pas mal plus moche que sur WiiU et les ralentissements sont parfois monstrueux (les traveling sur un paysage un peu ouvert qui tournent au slideshow ... helpme.gif ). Mais sinon j'ai toujours autant de mal à poser la console quand je m'y met.
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Xeen
posté Vendredi 05 Avril 2019, 09:19
Message #5139


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Citation (CooLJeDi @ mercredi 03 avril 2019, 18:43) *
Kingdom Hearts 3 : Bon je n'en suis qu'au début (je viens de finir le second monde) et en gros c'est vraiment très bon. En 4K on note quand même un frame rate assez chaotique, obligé de passer le jeu en 1080p par la console pour obtenir un rendu certes bien plus stable mais pas totalement optimal (bon après les KH n'ont jamais été des références à ce niveau). Sinon les combats m'ont l'air très facile via l'abus de supers pouvoirs en tout genre, du coup on passe plus de temps à invoquer des trucs dans tous les sens qu'à réellement combattre les monstres, à voir si ça ne gâche pas le côté beat-em-all du titre...Après graphiquement, c'est splendide, vraiment.


KH3 est surtout très propre visuellement. Ce qui est impressionnant, ce sont les scènes reprises des films et animé: il n'y a quasiment aucune différence entre la séquence de film et sa transposition en jeu. A part pour Pirate des Caraïbes où on voit la différence entre acteurs réels et modélisations, il est souvent quasiment impossible de faire la différence.

Mais pour le reste. Oui, c'est joli, c'est beau, mais ce n'est pas non plus impressionnant. D'autant qu'à part le premier monde et celui de Pirate des Caraïbes, on est plus finalement dans une logique couloir ou environnement en arène façon FFXIII.

J'ai franchement pas été convaincu par cet épisode (pour moi, c'est une des plus mauvais épisode, en plus d'être un titre peu intéressant intrinsèquement).

- Un manque de mondes flagrant;

- Cet aspect couloir plus prononcé, à part des mondes comme Olympus ou La reine des neiges. Seul Pirates des Caraïbes est une sorte de véritable open world ;

- Le fait que le jeu se rapproche plus d'un BTA avec aucune difficulté (certes, l'aspect aventure était de moins en moins présent au fil des épisodes, mais là, c'est encore plus flagrant)

- Du fait de mondes plus grands, on ressent encore plus l'abscence de PNJs, que la partie aventure est en retrait;

Et surtout, un scénar OSEF. Les histoires des mondes Disney, quand elles sont tirées des films ou animés, sont encore moins bien traités qu'auparavant. Et celles inventées sont inintéressantes. Mais le plus problématique, c'est qu'à part les dernières heures de jeu qui servent à quelque chose (et encore, rien de phénoménal, les rebondissements étaient totalement prévisibles), on progresse dans un scénario qui ne sert absolument à rien.

En fait, limite, Square aurait pu faire se contenter de faire un film/cinématique d'1H ou 2H sans gameplay (genre KH Back Cover), cela serait revenu au même.

Le problème, c'est qu'une fois le jeu terminé, on se dit "on a attendu tant d'année, on s'est farci une chiée de spin off assez importants, pour ça".

Disons que le jeu fait plus épisode spin off qu'épisode canonique en termes de richesse de contenus, de rythme. Il est clairement inférieur à KH1 et KH2.

Ceci-dit, KH3 s'inscrit bien dans la logique initiale :il fallait se débarrasser de cet épisode pour ENFIN en finir avec l'arc Xehanort (depuis KH1 donc) qui s'était étiré en longueur et devenait trop encombrant, chiant au fil du temps (et qui scénaristiquement, devenait du grand n'importe quoi). Un jeu qui est une sorte de mal nécessaire.

Effectivement, le prochain arc, lui risque d'être être beaucoup plus intéressant (en lien principalement avec l'épisode mobile KH Chi, KH Back Cover), vu les enjeux de la fin, des séquences post crédit et cachée de KH3.

Ce message a été modifié par Xeen - Vendredi 05 Avril 2019, 09:25.
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CooLJeDi
posté Vendredi 05 Avril 2019, 11:30
Message #5140


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De toutes façons le scénario de KH, ça fait belle lurette que j'ai fais une croix dessus (depuis le 2 je pense damnerd.gif), j'avais un peu raccroché les wagons sur l'épisode 3DS mais j'ai tout oublié depuis. En continuant ma game, j'en arrive toujours au même défaut rédhibitoire pour moi : quel putain de bordel les combats. J'aimerai presque un mode de jeu où l'on puisse désactiver toutes les aides à la con : partenaires + manèges + familier, l'écran pop pour lancer une super attaque toutes les 10 secondes.

La j'en suis au monde de Toy's Story, sympa le côté miniaturisé dmais bon, jamais accroché l'univers de Toy's Story (j'avais soigneusement évité d'acheter le jeu sur SNES). J'espère arriver vite à des mondes un peu plus sympa car pour le moment Hercule, ben ça fait 100 fois qu'on se le tape et clairement l'intrigue est à chier, pareil la ville j'ai rien contre elle mais putain depuis le 2 on se la bouffe dans chaque épisode, j'en ai clairement une overdose avec la putain de scène où ils se bouffent des glaces sur le clocher qu'on voit à chaque épisode mario.gif



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