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> Vos jeux du moment, le retour du topic terrible
Suliven
posté Mardi 15 Janvier 2019, 21:56
Message #5101


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haaa Zelda 1... c'est clair qu'il a pris un méga coup de vieux
Et encore... bien que très connu je vais quand même mettre une balise spoiler
une fois la 1ère aventure fini et Ganon mort, une 2nd monde s'ouvre avec 8 nouveaux donjons et là ça devient un immense n'importe quoi, comme le donjon planqué sous un arbre... genre du te retrouver à tenter de bruler les milliers d'arbres qui peuple Hyrule pour le trouver
Mais je crois que mon plus gros blocage dans un donjon était un **** de mur où l'on pouvait passer à travers

Au moins c'est un jeu qui marque, je ne l'ai fini qu'une fois mais je me rappelle encore d'un paquet de coin où j'ai galéré en tournant en rond pendant des jours... des semaines....

Ce message a été modifié par Suliven - Mardi 15 Janvier 2019, 21:58.


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Xeen
posté Vendredi 18 Janvier 2019, 10:09
Message #5102


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YIIK. Je verrai si le titre est ou non décevant (les tests sont particulièrement divisés).

En revanche, pas mal de gros soucis de finition et surtout de bugs.

Je suis sur la version PS4 et comme d'habitude avec certains jeux indés, on a encore affaire à des problèmes liés à la langue définie dans les paramètres de la console.

En gros, si la PS4 est paramétrée en français, absence totale de musique. On n'a que les bruitages (cela me rappelle Detention pour lequel il était impossible de sauvegarder avec une console paramétrée en français).

En attendant un éventuel patch, pour contourner le bug et avoir la musique, il faut passer sa console en anglais (anglais "United Kingdom", je ne suis pas sûr que le anglais "USA" fonctionne).

Je ne sais pas si le problème existe sur la version Switch mais c'est possible. Pour le jeu Angels of Death, il fallait bien, avant qu'un patch ne paraisse, passer sa console en japonais pour contourner un bug lié à des dialogues ne s'affichant plus.

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Mortifuce
posté Vendredi 25 Janvier 2019, 12:01
Message #5103


Mad Conker
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Je suis retourné sur The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Oui oui, 2 ans après.
Oui oui, après plus de 200h de jeu.
J'avais commencé le mode expert, et comme je ne savais pas trop à quoi jouer, je me suis dit : "Pourquoi pas Zelda".
Je me demandais si je n'allais pas m'ennuyer à refaire la même chose... Je lance le jeu, je retrouve Link, de dos, à cheval, à contrejour sur un soleil couchant. La magie est toujours là, intacte.
Les monstres sont plus agressifs, mais j'ai 200h d'expérience de jeu, je fais attention aux armes, trop fragiles, que je prends ; je réactive une tour, découvre une région puis je traque toutes les noix avant de m'intéresser aux quêtes. Je retrouve les sanctuaires, me creuse la tête sur des énigmes, déjà faites, mais il y a 2 ans...
J'ai fini le Prélude, j'ai été au village Cocorico, au village d'Elmith ; prochain objectif : les Bois Perdus, pour retrouver la lame purificatrice, histoire d'avoir une arme solide en permanence. Puis je pourrai m'attaquer aux créatures divines.

Côté nouveautés, pour l'instant, je m'ennuie un peu sur la Switch. Ces derniers temps j'ai surtout joué à des jeux à plusieurs (Super Mario Bros, Mario Party), mais des jeux qui ne me tentent pas seul.
J'attends des nouvelles côté Dragon Quest (Dragon Quest XI s, Dragon Quest Builders 2), j'attends avril pour redécouvrir les FF, mais je vais devoir traverser 3 mois de désert vidéoludique...
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R.Z.
posté Vendredi 25 Janvier 2019, 13:13
Message #5104


Gniouf niéééé gnuef
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Moi je m'éclate bien Sur Travis Strikes Again : No More Heroes.

Je ne sais pas si on peut vraiment le recommander à tout un chacun, mais pour les fans de NMH et des autres jeux de SUDA51 (de The Silver Case à Shadows of the Damned, je crois que les références s'arrêtent là) c'est un vrai bonheur. Mention spéciale à la nouvelle intro fournie en MàJ avec Dan Smith de Killer7 en featuring.
Déjà le gameplay BTA bien que répétitif est moins moisi qu'il n'en a l'air. Avec des ennemis un peu poilus on est rapidement puni si on fait trop n'importe quoi et de manière étonnante les quelques subtilités de chaque niveau arrivent à prodiguer l'impression d'un renouvellement.
Et puis la bonne surprise c'est que l'histoire qui avait pourtant l'air particulièrement ridicule vue de loin arrive à se montrer sacrément intéressante et dérangeante autant en terme de déroulement, avec la multiplication des méthodes de narration dans le plus pur style Grasshopper, que de background, introduisant des adversaires très intéressants dont on se doute qu'on les reverra dans un éventuel NMH3 et enrichissant considérablement l'univers de la série.

Enfin bref, je suis très agréablement surpris par ce jeu que j'ai acheté avec un beaucoup d'appréhension sur sa qualité et principalement en tant que fanboy de Goichi Suda. Il s'avère finalement assez solide en terme de gameplay, conséquent en terme de contenu et vraiment riche pour tout ce qui est histoire et background.
Vraiment indispensable pour les fans. punk.gif
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Ziell
posté Lundi 28 Janvier 2019, 18:10
Message #5105


Suicidal schizo
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J'ai fini Wasteland 2 en décembre, en une grosse cinquantaine d'heures. Version Mac correctement optimisée —ça reste très relatif à raison de 25-30 fps, mais j'ai cru comprendre que même sur PC ça n'a jamais été la grande joie. C'est super moche et le character design est à chier (je déteste les chapeaux, et j'aime encore moins lorsqu'une vingtaine de portraits est utilisée tout au long du jeu pour illustrer une centaine de NPC).
En dépit d'un univers assez intéressant malgré la redite de la thématique, j'ai passé bon nombre de dialogues car les NPC manquent souvent de charisme ou l'histoire, de teneur. En arrivant à la fin du jeu on a quand même un gros sentiment de déjà-vu... Ouf, la durée de vie est raisonnable. Le jeu se découpe en deux grandes régions, je commençais à trouver le temps long à la fin de la première, heureusement la seconde est moins longue, on s'éternise pas et la fin arrive (relativement) vite. Les combats sont assez agréables même si l'aspect tactique passe assez vite en retrait : il est très difficile de positionner son escouade de façon dispersée sans y passer des plombes ; autre grand problème, en mode Temps Réel il aurait fallu pouvoir donner plusieurs instructions d'affilée (façon STR). Par ailleurs si on n'équipe son équipe qu'avec des fusils d'assaut et de précision, ça devient vite trop facile (passées les premières heures où les munitions sont vraiment rares). Du coup je me suis forcé à garder quelques spécialistes des armes blanches pour garder un peu de challenge... En revanche j'ai pour une fois trouvé l'argent assez bien géré, il n'y a que sur la fin du jeu que je me suis senti tel Crésus, mais le reste du temps j'utilisais régulièrement mes thunes pour acheter des munitions, ce que je ne faisais que rarement dans Fallout.
La mise en scène est un peu voire très nulle. Parfois, vaut mieux pas du tout de cinématiques, que des cinématiques moisies... Là-dessus, WL2 choisit la laideur ET l'incohérence, avec certains écrans statiques ultra cheap qui tombent à plat et deux cinématiques (une vidéo sympathique au début, une anim 3D dégueu au milieu). Ça sent vraiment les manques de moyen, le jeu expédié, ou un peu des deux... Ça donne lieu à une fin assez minable façon téléfilm M6 où on te raconte textuellement les conséquences (ultra-binaires) de tes choix au fil du jeu. Ah oui, j'ai oublié de le préciser : dans Wasteland 2, on est gentil, ou on est neutre, mais impossible de faire des choix moralement mauvais. Ce n'est pas Fallout (où l'on part en temps que "sauveur" certes, mais ensuite on peut passer du côté obscur grâce au karma et à certains choix, notamment auprès des guildes), il vaut mieux le savoir avant de se lancer dedans —ce n'était pas mon cas et je n'ai jamais joué à Wasteland 1, donc même si j'ai tendance à être du côté du bien dans les RPG, j'ai trouvé le jeu très dirigiste, et l'illusion du choix, ce n'est clairement pas ce que j'attendais de la suite du père spirituel de Fallout. Je devrais me faire Tyranny pour compenser, tiens.
Bref, c'était pas génial mais au moins c'est fait. hibouc.gif Je ne sais pas si j'attends vraiment le 3e épisode. D'un côté on a vu que Brian Fargo avait encore sorti un jeu à moitié fini avec Bard's Tale IV, et en même temps le bonhomme reste attachant et il a forcément un peu plus de sous maintenant qu'il est passé sous l'aide de Microsoft. Visuellement on repart sur de la 3D, avec à priori des environnements beaucoup plus jolis mais je reste méfiant ; la 2D me manque sur les top-down ambitieux.


Là je suis en train de boucler Hollow Knight sur Switch, qui est une putain de claque. Pas mécontent de rôder ma télé OLED dessus vue la prééminence des décors sombres, par contre pour la Katka Hachedéère on repassera : le jeu est en 720p même en docké, c'est dramatique pour une DA aussi fantastique cryingsmiley.gif La BO est encore meilleure que le jeu, dont j'aime beaucoup l'univers même s'il est (volontairement) très cryptique : sans jeter un œil au Wikia du jeu je passerais à côté des 3/4 de l'histoire. Le jeu reste plaisant même sans tout saisir à l'histoire (de toute façon lors d'un premier run il me semble impossible d'y comprendre quoi que ce soit avant au moins les 3/4 du jeu), le "lore" est dévoilé par des tablettes et NPC lors de rencontres facultatives. Le character design et les NPC sont tellement réussis qu'en trouver le maximum devient vite nécessaire même quand ils ne filent rien, c'est assez rare pour être souligné en ce qui me concerne (surtout après Wasteland 2 et sa population insipide).
Côté progression le jeu est parfaitement rythmé, il y a un très grand nombre d'éléments à collecter. Je comprends que certains se soient découragés à cause des cartes du monde parfois difficiles à choper, je dois avouer que j'ai cherché de l'aide sur internet pour certains emplacements car je ne voulais pas y passer des plombes.
La maniabilité est excellente et au fil des upgrades on peut se sentir à l'aise soit avec l'arme principale (l'aiguillon), soit avec les sorts qu'on collecte ; ou encore, alterner sans difficulté puisque le profil du joueur se configure en équipant des artefacts (les "charmes"). Le nombre limité d'emplacements pour les charmes qu'on peut porter simultanément offre une dimension réellement stratégique au jeu et notamment aux affrontements de boss. Il y a beaucoup de charmes mais peu d'emplacements pour les équiper, il faut donc faire des choix et le setup idéal n'existe pas.
J'ai mis une bonne quarantaine d'heures à arriver près de la fin, j'en suis à 101% de complétion (le maximum est 112% il me semble), et je galère comme un porc devant le vrai boss final Radiance depuis 4-5 heures. L'idée de finir le jeu sur Youtube m'a traversé l'esprit une bonne cinquantaine de fois ces dernières heures mais 1) la honte d'avoir fait ça pour God of War 1 n'est toujours pas effacée, et 2) c'était une trop belle aventure pour que ça se finisse comme ça. grrr.gif Je me donne encore une paire d'heures pour persister. nerd.gif
Je reste estomaqué de découvrir que ce bijou est issu d'une campagne Kickstarter (d'une part) qui n'a récolté que 35 000 balles (c'était en 2014, forcément), et qu'ils ont fait ça principalement à trois. J'espère qu'ils nagent suffisamment dans l'or et les diamants pour pouvoir prendre tout le temps qu'il leur faudra pour un futur jeu.

Ce message a été modifié par Ziell - Mardi 29 Janvier 2019, 00:03.
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Draco
posté Samedi 02 Février 2019, 15:48
Message #5106


King of Aquilonia
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J'ai terminé Assassin's Creed Odyssey (Niveau 70, toutes les quêtes et DLC sortis à ce jour). Si j'avais détesté la série depuis Black Flag, je suis heureux de retrouver un épisode qui a su se remettre en question en offrant un vrai jeu d'action et d'aventure au cœur de la Grèce antique. Un peu répétitif dans ses quêtes secondaire, le jeu est énorme, regorge de détail, offre une histoire principale sympas et d'excellents doublages en français. Je regrette et ne comprendrais jamais pourquoi les romances sont aussi pourraves alors que le jeu est +18 ? On voit rien, on assiste à rien... là ou The Witcher proposait de vrais trucs. Du coup je regrette quand même que ce tous n'ait pas poussé de nombreuses choses à commencer par ces romances inutiles.

Énorme durée de vie au passage et magnifique épopée dans laquelle on rencontre tout les grands de la Grèce antique d’Hérodote, en passant par Socrate et Hippocrate. Un beau boulot d'Ubisoft, même s'il y aurait à dire sur les nombreuses quêtes secondaires inutiles et chiantes, les romances pourraves, et les graphismes qui bien que magnifiques sont très en dessous de ce qu'il aurait été convenu de proposer sur PC, machine ou j'ai fait le jeu.


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"Sache, � Prince, qu'entre l'�poque o� les oc�ans ont englouti l'Atlantide et ses cit�s �tincelantes, et l'av�nement des fils d'Aryas, il fut un �ge de l�gende o� de lumineux royaumes s'�tendaient sur le monde tels des manteaux bleus sous les �toiles.
La N�m�die, Ophir, la Brythunie, l'Hyperbor�e, Zamora avec ses femmes aux cheveux noirs et ses myst�rieuses tours arachn�ennes. Zingara et sa chevalerie, Koth, accol� aux terres pastorales de Shem, la Stygie aux s�pultures gard�es par les ombres, l'Hyrkanie dont les cavaliers portaient de la soie et de l'or. Mais le plus fier de tous les royaumes �tait l'Aquilonie, qui r�gnait en ma�tre sur l'ouest fabuleux. Alors v�cut Conan, le Cimm�rien, aux cheveux noirs, au regard sombre, �p�e au poing, voleur, pillard, guerrier, aux m�lancolies titanesques, aux joies colossales, pour fouler du pied les tr�nes les plus nobles sous sa sandale."
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R.Z.
posté Dimanche 17 Février 2019, 20:51
Message #5107


Gniouf niéééé gnuef
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Ayant fini de jouer à Travis Strikes Again pour le moment, après un peu d'hésitation quant à la suite du programme et ce que j'allais insérer dans ma Switch, je me suis mis à Poi qui traînait sur mon étagère depuis bientôt un an que je l'ai commandé en promo sur CDiscount (Un peu en dessous de 20€ je crois).

Ayant joué à Yooka Laylee juste avant, il est difficile de ne pas faire un parallèle entre les deux tant ils s'inspirent chacun des fleurons de la plateforme 3D parus sur N64. Là où Yooka Laylee effectue un copier-coller plutôt convaincant de Banjo Kazooie (sans pour autant améliorer la formule en quoi que ce soit et en arrivant à créer des tares inédites [oui j'ai peut être été un peu trop gentil dans ce que j'ai écrit dessus probablement en réaction au bashing que je voyais à son encontre]), Poi choisit de singer Super Mario 64., autant sur les aptitudes de ses héros que sur la structure du jeu (avec son Hub et ses niveaux que l'on démarre avec un objectif précis et qui parfois changent un peu en fonction) et y arrive selon moi, un peu moins bien.

Du point de vue de la maniabilité, Poi s'en sort plutôt bien mais donne le sentiment d'être plus mou, lent et approximatif que Mario, ce qui peut décevoir, frustrer et rendre quelques rares passages un peu pénibles. Je n'ai par contre presque jamais eu à me plaindre de la caméra que j'ai trouvé exemplaire l'immense majorité du temps.

Concernant son univers il faut bien avouer que Poi donne dans le très très générique. Entre ses personnages vraiment quelconques (des bonhommes sans rien de remarquable), sa réalisation très neutre (des modèles oscillant entre du 128 bits et de la N64, un pseudo cell-shading inspiré de WW mais qui ne va pas au bout de ses idées) et ses items lambda (on collecte des médailles ... des médailles d'explorateur ... perdues par un explorateur qui les avait lui-même trouvées à l'époque ... ?) il n'y a pas beaucoup de choses auxquelles on pourrait s'accrocher. Le jeu ne joue pas non plus la carte de l'humour, tout est très premier degré et je crois n'avoir rencontré qu'une unique "blague" tout au long de mon aventure. Il y a aussi un ou deux petits clins d'œil à Mario qui pourraient en faire sourire certains et quelques créatures au look un peu déjanté, mais juste un peu. Bref, rien qui ferait une impression durable.
Les environnement eux aussi font dans l'ultra basique en revisitant les classiques plaine/volcan/désert/caverne/glace des jeux de plateforme sans jamais vraiment oser donner une réelle identité ou originalité à aucun d'entre eux. Finalement les seuls décors un peu marquants sont à mon avis le hub situé dans le ciel dans lequel on peut voltiger librement qui se remplit peu à peu d'îles flottantes et le tout dernier segment du jeu.
Reste qu'il se dégage tout de même un charme bon enfant de l'ensemble qui m'a fait ressentir une sorte de nostalgie. Les artworks qui trahissent quelquefois un certain amateurisme donnent aussi l'impression que le dessinateur a fait vivre ses personnages et s'y est attaché, et ce côté touchant transparaît dans le jeu qui baigne dans une sorte d'onirisme enfantin léger et bienveillant. Les musiques relaxantes et plutôt agréables soulignent bien cet aspect de l'univers.

Concernant son contenu même, Poi est un jeu assez court et plutôt facile. Il y a quatre mondes principaux de taille semblable à ceux de Super Mario 64, un cinquième monde coupé en deux qui a l'air d'avoir été rajouté sur une mise à jour, plein de petits défis de diverses natures accessibles depuis le hub (parcours, voltige, mini-jeux ...) et une section finale que j'ai trouvée assez sympa. L'ensemble s'avère agréable à jouer et remplit bien son rôle de "jeu d'aventure-plateforme 3D à l'ancienne".
Au niveau des défauts, le jeu propose quelques boss qui sont tous, sans exception, ratés, reposant sur des patterns trop basiques et souffrant parfois d'un manque de lisibilité dans leurs réactions. Ses ennemis génériques sont aussi parfois un peu trop pénibles et la relative imprécision du gameplay fait qu'on n'est jamais sûr de parvenir à les éliminer efficacement.
Mais ces défauts ne sont pas vraiment rédhibitoires et ne perturbent pas vraiment l'aventure qui reste agréable.
Reste que contrairement à Yooka Laylee par exemple, Poi n'arrive jamais à donner l'impression de se hisser au moins au niveau de son illustre modèle (Super Mario 64).

J'ai fini le jeu à 100% en 10 heures et quelques minutes sans avoir vraiment été impressionné par quoi que ce soit mais j'y ai quand même passé un bon moment.
Il valait bien ses vingt euros, il en vaudrait probablement vingt-cinq voire trente en poussant un peu, au delà j'aurais été déçu.

Ce message a été modifié par R.Z. - Lundi 18 Février 2019, 13:55.
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CooLJeDi
posté Mercredi 20 Février 2019, 00:36
Message #5108


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Bon ça y est j’ai enfin fini GOW et j’ai mis un sacré paquet d’heures...bon, non seulement c’est le plus beau jeu du monde mais en plus je ne me suis pas emmerdé une seconde. Ces points forts se situent également sur son écriture (on retrouve beaucoup de The Last of Us) et dans son gameplay ultra-dynamique qui rappelle dans sa structure très fortement les Resident Evil 4 et 5.

Alors ce n’est pas non plus parfait, j’ai eu quelques sévères chutes de frame-rate en 4K sur PS4 Pro, notamment dès qu’on se retrouve au niveau du Lac ou dans n’importe quelle zone un peu trop ouverte. Pareil, certaines textures peuvent mettre un peu de temps à charger, bref le jeu n’est techniquement pas optimal mais ça reste néanmoins supportable. Le plus gros soucis concerne l’inventaire bien trop chargé d’objets ou de pouvoirs totalement inutiles (j’ai fait quasi tout le jeu avec la même armure et les mêmes pouvoirs) et une fin absolument pas à la hauteur du reste. Néanmoins un caméo de taille se cache dans le second ending très facile à obtenir mais qui relance un peu ce goût d’inachevé au jeu. Dernier mot sur le bestiaire qui au final n’est pas très riche, notamment au niveau des boss, peu nombreux, contrairement aux anciens GOW.

Mais bon, cela reste tout de même un excellent jeu à ne rater sous aucun prétexte.



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Slayne
posté Mercredi 20 Février 2019, 09:31
Message #5109


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Citation
Le plus gros soucis concerne l’inventaire bien trop chargé d’objets ou de pouvoirs totalement inutiles (j’ai fait quasi tout le jeu avec la même armure et les mêmes pouvoirs) et une fin absolument pas à la hauteur du reste.

Yep, j'ai adoré le jeu mais j'ai eu la même reflexion. La fin vite expédiée et tout le côté pseudo RPG avec armure/pouvoir/gemme machin ne m'a pas convaincu et aurait pu être beaucoup plus simple.
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Xeen
posté Mercredi 20 Février 2019, 10:10
Message #5110


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Citation (Slayne @ mercredi 20 février 2019, 09:31) *
Citation
Le plus gros soucis concerne l’inventaire bien trop chargé d’objets ou de pouvoirs totalement inutiles (j’ai fait quasi tout le jeu avec la même armure et les mêmes pouvoirs) et une fin absolument pas à la hauteur du reste.

Yep, j'ai adoré le jeu mais j'ai eu la même reflexion. La fin vite expédiée et tout le côté pseudo RPG avec armure/pouvoir/gemme machin ne m'a pas convaincu et aurait pu être beaucoup plus simple.



En même temps, il est prévu qu'il y ait 3 épisodes pour ce nouvel arc (2 minimum en tout cas, c'est sûr, et le second, à priori, ce sera pas sur PS4). Donc, que le jeu se finisse de manière abrupte, c'est un peu logique. Pour moi, il n'y a pas de fin à proprement parler avec cet épisode. On s'inscrit plus dans une logique de cliffhanger.
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Slayne
posté Mercredi 20 Février 2019, 10:41
Message #5111


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C'est pas tant la fin en elle même mais plutôt comment elle est amenée. Les épisodes précédents nous avaient habitué à un combat épique en fin de jeu, là on est en pleine période creuse, je m'attendais à un montée en tension et ... *fin* fear2.gif
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Xeen
posté Mercredi 20 Février 2019, 11:30
Message #5112


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Citation (Slayne @ mercredi 20 février 2019, 10:41) *
C'est pas tant la fin en elle même mais plutôt comment elle est amenée. Les épisodes précédents nous avaient habitué à un combat épique en fin de jeu, là on est en pleine période creuse, je m'attendais à un montée en tension et ... *fin* fear2.gif


Je ne vois pas trop le problème. Ton combat final épique, c'est celui contre Baldur. Enfin, sauf si tu trouves ce combat et sa mise en scène ratés. Après, lorsque tu incarnes Kratos et que tu vas dans le Jotunheim avec Atreus, c'est ça ta "fin" d'épisode. Tu ne fais pour celle-ci que pas regarder une simple cinématique, tu la joues.

Ca se fait de plus en plus souvent d'avoir un affrontement final n'étant pas calé à la toute fin du jeu même, surtout pour les jeux dont les scénarii sont découpés sur plusieurs épisodes. Tu prends le 1er épisode de l'arc Cold Steel de Trails, l'affrontement final à lieu 3H avant que tu ne vois apparaître le générique de fin et le "à suivre". Et tu continues pourtant à jouer comme dans un JRPG classique durant ces dernières heures. Pour le second épisode, l'affrontement final a lieu durant l'avant-dernier donjon, et non le dernier.

Pour le jeu El Shaddai, tu affrontais un boss de fin mais qui n'était pas "LE boss de fin" attendu, celui-ci étant mort avant que le héros n'entame son périple (ou pendant, je ne sais plus).

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Kayle Joriin
posté Mercredi 20 Février 2019, 12:09
Message #5113


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Je vais à nouveau me fâcher sur les spoilers. mad.gif


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Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
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CooLJeDi
posté Mercredi 20 Février 2019, 13:03
Message #5114


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Justement, je n’ai pas non plus trouvé l’affrontement final épique. Le combat est même très en deçà du premier.


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Xeen
posté Mercredi 20 Février 2019, 14:27
Message #5115


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Citation (CooLJeDi @ mercredi 20 février 2019, 13:03) *
Justement, je n’ai pas non plus trouvé l’affrontement final épique. Le combat est même très en deçà du premier.


Non, tu préfères sérieusement le combat contre Ares façon fin d'épisode de Bioman ou Ultraman mais dans la Grèce Antique ?

Ceci-dit, en tant que scène comique ou digne d'un bon nanar, elle est effectivement pas mal.
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CooLJeDi
posté Mercredi 20 Février 2019, 15:37
Message #5116


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Non mais je parle du combat au tout début du jeu contre l'étranger, Balladur , damnerd.gif qui est assez impressionnant, pas le final de GOW 1 mario.gif

Tiens d'ailleurs ça me donne envie de le platiner, je vais tenter d'enchaîner les valkyries même si je les ai déjà rencontré et que je me suis fait totalement laminé hibouc.gif

Pareil, il y a 2 endroits du jeu que je n'ai pas fait je crois (qui s'ouvrent avec des clefs).

Ce message a été modifié par CooLJeDi - Mercredi 20 Février 2019, 15:43.


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Mortifuce
posté Jeudi 21 Février 2019, 09:47
Message #5117


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J'essaie de donner une chance à Pokémon Let's Go... mais j'ai vraiment beaucoup de mal avec le gameplay.
Capturer des Pokémon par centaines juste pour entraîner son équipe, balancer des tonnes de pokéball, je trouve ça d'une absurdité absolue. Je n'y prends aucun plaisir. Au contraire, ça m'énerve.
Je vais avoir du mal à aller au bout de cette aventure...
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Firebrand
posté Jeudi 21 Février 2019, 22:32
Message #5118


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Ils ont simplement repris le principe de Pokémon Go, ces jeux étant censés faire le lien entre l'application mobile et les jeux console. mario.gif
Ca reste une expérience sympa mais assez one shot.
Sinon, fais des chaînes de capture pour gagner plus d'expérience, les combats ne rapportant quasiment rien.
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CooLJeDi
posté Jeudi 21 Février 2019, 22:57
Message #5119


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Quelques mots sur le endgame de GOW PS4 (même si ça n'intéresse probablement personne damnerd.gif).

C'est assez dingue de comprendre qu'au final tu finis le jeu à quoi...30 % des capacités de Kratos. Ce jeu a un réel soucis avec l'équipement, en gros, quand tu débloques les mondes annexes, on arrive enfin à craft une armure runique niveau 7 de base et on drop tous les enchantements uniques qui vont avec (alors que j'ai fini le jeu avec un équipement niv.3...). Du coup, on arrive enfin à poutrer en 10 secondes n'importe quel adversaire niv. 7 et + (je me suis même fait facile une valkyrie sur un second try) alors qu'en mode histoire, c'était souvent la mort assurée.

En gros, c'est comme si tu pouvais finir un jeu LV30 alors que le endgame te permet en quelques heures de monter LV100. Ils ont vraiment eu un réel soucis d'équilibrage sur la difficulté du jeu et de l'inventaire durant le développement, c'est assez incroyable et vraiment regrettable car le jeu est clairement plus jouissif quand tu arrives enfin à faire tout péter de partout.

Ce message a été modifié par CooLJeDi - Jeudi 21 Février 2019, 23:04.


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Mortifuce
posté Vendredi 22 Février 2019, 09:45
Message #5120


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Citation (Firebrand @ jeudi 21 février 2019, 22:32) *
Ils ont simplement repris le principe de Pokémon Go, ces jeux étant censés faire le lien entre l'application mobile et les jeux console. mario.gif
Ca reste une expérience sympa mais assez one shot.
Sinon, fais des chaînes de capture pour gagner plus d'expérience, les combats ne rapportant quasiment rien.

J'essaie de faire des chaînes, ce qui contribue à l'ennui, tourner en rond pour attendre que le bon Pokémon arrive...
Je trouve ça très énervant que l'expérience de mes Pokémon dépende du bon vouloir des Pokémon sauvages à se laisser capturer.
Je viens d'avoir des Pokémon assez puissants pour battre le 3e champion d'Arène (après avoir transféré plus de 100 Pokémon au Pr Chen pour l'entraînement), ça recommence à bouger un peu, enfin des routes avec des combats pour casser la monotonie.
La route me mène à Lavanville, je me dis "la tour de Lavanville est remplie de Pokémon Spectre, il va falloir que j'entraîne un Pokémon Psy" mais non, encore une fois, j'oublie que dans cette version, les Pokémon sauvages ne se battent pas.
Si ce système d'expérience par la capture est reproduit sur les prochains épisodes, je ferai l'impasse. Au mieux ça m'ennuie, au pire ça m'énerve.
Sans parler du motion gaming omni-présent, même en mode portable avec le gyroscope très sensible, impossible de capturer des Pokémon quand on est dans le bus par exemple.

Ce message a été modifié par Mortifuce - Vendredi 22 Février 2019, 12:55.
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