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Firebrand
posté Lundi 11 Mai 2020, 12:50
Message #5341


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La Banque Pokémon était gratuite pendant un mois au lancement de Pokémon Home. Faut au moins leur reconnaitre cela, même si l'abonnement annuel n'est que de 5€. damnerd.gif
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Mortifuce
posté Lundi 11 Mai 2020, 13:00
Message #5342


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C'est surtout que je n'ai pas l'utilité d'avoir une banque qui stocke mes Pokémon, je les laisse dans leur jeu d'origine.
Et aujourd'hui le Pokédex national de Pokémon Home est une bonne façon (en tout cas pour moi) de satisfaire sa collectionnite.
(tout ça pour justifier que, non, je n'ai pas de Wattapik dans les poches nerd.gif )
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R.Z.
posté Dimanche 24 Mai 2020, 00:25
Message #5343


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Faute de Pokémanie, j'ai eu l'occasion de finir un autre jeu ces derniers temps : A Hat in Time !.

Pour info j'y ai joué sur Switch en mode portable, avec une version cartouche avec laquelle était fourni un code pour le DLC "Seal The Deal" et j'ai aussi acquis "Nyakuza Metro" avant de me lancer.
Autant le dire d'emblée, cette version Switch n'est pas glorieuse. Graphiquement c'est crado, la résolution n'est pas au top et l'effet de transparence utilisé pour les objets qui pourraient cacher la vue (affichage d'un pixel sur deux) est particulièrement immonde et fréquent. Le jeu se permet aussi régulièrement des freeze d'environ une seconde qui sont à même de vous flinguer dans les phases de plate-forme. J'ai aussi eu droit à un plantage, mais ça ne m'est arrivé qu'une fois.

Malgré ces défauts j'y ai passé un excellent moment. Le jeu est un collectathon utilisant à quelques exceptions près le modèle Super Mario 64, où pour chaque monde on sélectionne un scénario/chapitre permettant de collecter des sabliers faisant office d'étoiles et permettant donc de débloquer le chapitre suivant et des nouvelles zones du hub donnant accès à de nouveaux mondes.
Les mondes ne sont pas très nombreux (4 plus les deux des DLC) mais plutôt originaux et surprenants pour un jeu de plateforme. Le jeu est par ailleurs plus scénarisé que la moyenne et donne lieu à beaucoup de situations comiques plutôt réussies pour la plupart.
La réalisation est plutôt typée 128 bits et ne va pas en mettre plein les yeux techniquement, mais le jeu propose des décors souvent très inspirés du point de vue artistique, même s'il m'est souvent arrivé de les trouver un peu trop chargés.
Le principal reproche que je pourrais lui faire de ce côté et d'avoir un début beaucoup trop brouillon et désordonné. Le gag concernant la mafia qui règne sur le premier niveau fait un peu inside-joke et le jeu ne prend pas trop la peine de nous l'exposer correctement. De la même manière on est largué assez brutalement dans ce niveau, on peut d'emblée trouver plein d'objets à collectionner et les utiliser sans qu'on nous ait jamais vraiment rien dit à leur sujet pour découvrir deux chapitres plus tard un tutoriel nous prenant par la main pour nous expliquer des trucs qu'on connaît probablement déjà depuis "longtemps" (en tout cas ça peut faire longtemps pour les joueurs ayant tendance à explorer hors des sentiers battus).
Mais globalement j'ai été très agréablement surpris par l'univers du jeu alors qu'il ne me disait vraiment rien dans les trailers et autres screens.

Concernant les mouvements du personnage, une gamine"extra-terrestre" affublée d'un chapeau, pour une fois le jeu ne prend pas Mario pour modèle et fait une emphase sur la mobilité horizontale plutôt que verticale. Elle ne saute pas très haut mais peut aller assez loin grâce à un double-saut, un dash/plongeon et une petite manœuvre à effectuer à la sortie de celui-ci pour se remettre "debout". Viennent s'y ajouter du wall-jump ainsi que des mouvements plus spécialisés à débloquer en acquérant des badges ou des nouveaux chapeaux.
Le jeu est un petit peu moins précis qu'on pourrait le souhaiter mais les phases de plate-forme même les plus ardues le prennent en compte et se montrent rarement frustrantes. Mon plus gros problème concernant les mouvements a été de m'habituer à la glissade et à sa manœuvre de récupération nécessaire pour arrêter de glisser voire pour pouvoir bouger tout court. Habitué aux remises en mouvement automatiques de Mario il m'est souvent arrivé de ne pas comprendre pendant une ou deux secondes pourquoi mon personnage ne bougeait plus à la sortie d'un saut en longueur.
L'autre gros problème que j'ai rencontré est en lien avec la caméra qui ne tolère pas que le personnage soit caché par un élément du décor (en dehors de certaines exceptions où l'effet de transparence dégueu dont j'ai parlé précédemment entre en jeu) et qui zoome dessus au moindre prétexte. Ça peut se montrer très pénible lors des phases d'exploration et de repérage, mais heureusement les phases de plate-forme se font la plupart des temps dans des environnements assez dégagés pour que le problème reste anecdotique (quoique, de nombreux wall-jump finissent avec la caméra collée au personnage).
Quoiqu'il en soit, A Hat in Time propose une panoplie de mouvements relativement originale et plutôt agréable à utiliser et arrive ainsi à se démarquer un peu des jeux plus classiques.

Concernant la durée de vie, j'y ai passé environ 25 heures pour quasiment tout finir. Il y a un paquet de défis assez ardus en post-game pouvant encore rallonger la durée de vie (je me demande s'ils ne font pas partie d'un des DLC), mais je n'ai pas poussé jusque là vu qu'ils font particulièrement ressortir les quelques problèmes de maniabilité/caméra.

Après des débuts un peu difficiles (j'ai même pensé à laisser tomber après une heure ou deux) je suis vraiment tombé sous le charme du jeu qui s'est révélé beaucoup plus original et réussi que je ne l'aurais cru. Je le recommande vraiment à tous ceux qui aiment la plateforme 3D.

Dernier conseil, même s'il est débloqué avant le niveau fourni avec le DLC Seal THe Deal, je recommande de faire le niveau de Nyakuza Metro en tout dernier (pas forcément avant le boss de fin par contre) une fois qu'on a amassé des orbes (la monnaie du jeu) à ne plus savoir qu'en faire puisqu'il a la bonne idée de proposer des échoppes de produits cosmétiques pompe-à-fric, mais la mauvaise idée de les disperser assez loin dans des parcours de plate-forme linéaires et donc de les rendre très difficiles à retrouver par la suite si jamais on avait les poches vides en les croisant la première fois. Je pense qu'il doit falloir dans les 2500 orbes pour être tranquille. Ça peut paraître beaucoup mais sur la fin on les accumule assez vite.

8/10



Sinon, autre petit "jeu" vite acheté et vite fini : Fractured Minds. Il est vendu pour la modique somme de 2€ d'habitude mais il y a une promo d'une trentaine de centimes en ce moment ! lmaosmiley.gif
Je l'ai vu affublé de plein de récompenses, et c'est une jeune créatrice (17 ans !) qui a voulu parler de maladie mentale qui en est à l'origine. Je me suis dit pourquoi pas.
Si vous vous demandez aussi pourquoi pas, j'ai pas mal de raisons valables, du genre c'est une walking sim, ça se termine en quinze minutes en prenant son temps, c'est pas spécialement intéressant à jouer ... ph34r.gif
Ceux qui s'attendraient à un "vrai jeu" risquent la déception vu que c'est du type "mon premier 'gros' projet Unity" (les musiques sont assez sympa néanmoins).
Mais bon, du moment où on sait un peu où on met les pieds on peut tenter le coup si on est intéressé par ces thématiques et on peut trouver un certain intérêt aux quelques tableaux interactifs qui composent le jeu et à la manière dont sa créatrice a choisi d'exprimer les différents états émotionnels qui les ont inspirés.

on ne va pas être méchant/10


Sinon j'ai toujours un code Steam pour The Wonderful 101 à refiler à qeulqu'un (un vrai utilisateur du forum, mais pas forcément récent). Donc s'il y a des intéressés qui voudraient se manifester sur ce sujet (histoire que ce soit transparent et horodaté) ... non, vraiment pas ? cryingsmiley.gif

Ce message a été modifié par R.Z. - Dimanche 24 Mai 2020, 00:32.
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Suliven
posté Dimanche 24 Mai 2020, 22:18
Message #5344


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Deja vu ta proposition pour wonderful 101, c'est très sympa de ta part,mais je passe mon tour.
Les probabilités que j'y joue a court terme sont quasi nul.


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NekoTix
posté Mercredi 27 Mai 2020, 17:10
Message #5345


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Je ne sais pas ce que tu appelle un vrai utilisateur, m'enfin je ne suis pas non plus très intéressé par l'offre à ton grand désarroi ^^
Autant j'adore les Bayonetta, Astral Chain et Vanquish, mais je suis pas du tout convaincu par ce jeu quand je vois des trailers ou du gameplay du début de jeu... Je sais pas, j'ai l'impression que beaucoup disaient que cette exclu wii u était une perle, mais je trouve ça un peu brouillon visuellement, et pas dans la même veine de ce qu'ils m'ont habitué avec les jeux précédemments cités. Je me trompe peut être néanmoins, qui sait, mais dans l'immédiat je manquerais un peu de temps pour y jouer, surtout avec XCDE qui arrive dans 2 jours (peut être).

Ce message a été modifié par NekoTix - Mercredi 27 Mai 2020, 17:11.
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Kayle Joriin
posté Mercredi 27 Mai 2020, 20:52
Message #5346


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Il est plus brouillon que d'autres titres PlatinumGames, mais il reste vraiment cool. Et c'est peut-être le plus délirant et le plus WTF.


--------------------


Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
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R.Z.
posté Mercredi 27 Mai 2020, 23:10
Message #5347


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Citation (NekoTix @ mercredi 27 mai 2020, 18:10) *
Je ne sais pas ce que tu appelle un vrai utilisateur, m'enfin je ne suis pas non plus très intéressé par l'offre à ton grand désarroi ^^

Mais si, mais si, t'es un "vrai" ! punk.gif
C'est surtout que je n'avais pas envie de le refiler à un bonhomme qui se serait inscrit juste pour ça ou qui aurait posté deux messages pour un concours il y a cinq ans.
Mais bon, vu à quel point ça a l'air d'intéresser les gens, j'ai l'impression qu'il va surtout me rester sur les bras. Avec tous les backers des versions physiques il y a comme de l'inflation. Sinon si personne ne se présente je veux bien le refiler au staff s'ils veulent en faire un prix de consolation pour un concours ou autre, mais j'ai l'impression que ça ne se fait plus trop ces derniers temps.
Citation (NekoTix @ mercredi 27 mai 2020, 18:10) *
Autant j'adore les Bayonetta, Astral Chain et Vanquish, mais je suis pas du tout convaincu par ce jeu quand je vois des trailers ou du gameplay du début de jeu... Je sais pas, j'ai l'impression que beaucoup disaient que cette exclu wii u était une perle, mais je trouve ça un peu brouillon visuellement, et pas dans la même veine de ce qu'ils m'ont habitué avec les jeux précédemments cités. Je me trompe peut être néanmoins, qui sait, mais dans l'immédiat je manquerais un peu de temps pour y jouer, surtout avec XCDE qui arrive dans 2 jours (peut être).

Comme le dit KJ, c'est un très bon jeu dans lequel on retrouve vraiment l'ADN de Platinum et qui étonnamment se joue plus comme un BTA que comme un jeu de stratégie. On retrouve des mouvents emblématiques comme une esquive qui peut activer un ralenti, un uppercut pour faire des jongles etc.
Si tu le veux pour plus tard, y'a pas de pb non plus, vu que de toute façon personne ne semble en vouloir tout court. smurf.gif

Sinon j'ose pas imaginer ce que ça donne la prépa avec le confinement. Se taper le volume de cours tout seul dans son coin, je crois pas que j'aurais pu. Je ne sais pas si tu es dans des filières qui ont des concours en première année, mais comme ça se passe au printemps j'imagine que tout est annulé ou repoussé ? Et j'imagine les boules si certains devaient rempiler pour une année supplémentaire à cause de ce bordel. cryingsmiley.gif
Enfin bon, quoiqu'il en soit, bon courage !
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NekoTix
posté Vendredi 29 Mai 2020, 16:55
Message #5348


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Si d'ici à ce que j'ai suffisamment de temps libre l'envie est toujours là, pourquoi pas alors ^^
Tellement de gens disent que le jeu est excellent, j'imagine qu'il faut aller plus loin que la première impression.

En fait, j'ai continué les cours via discord avec tous mes professeurs depuis le confinement. Du coup, pas beaucoup de changements par rapport à la normale, ils "streament" leur écran via l'appli, on est 40 dans un channel, et on fait cours ^^
Au bout de 2 mois, on est vachement habitué je me rends compte. Les DS on les fait à la maison mais forcément ils ne les notent pas dans la moyenne parce qu'impossible de vérifier la triche, et on a pas tous les mêmes conditions lorsqu'à la maison. Evidemment niveau motivation et travail sérieux, c'est beaucoup plus compliqué. Puisque je logeais directement au lycée, je cotoyais mes camarades/amis de la classe toute la journée, là à la maison l'ambiance est différente. Au final, on a quand même réussi à réchapper à 3 mois de khôlles, et ce serait mentir que de dire que ça m'a dérangé ahah. Ces enfoirées d'interrogations stressantes, elles ne me manquent pas. Mais personne chez nous n'a passé de concours en cette première année, seu lceux en deuxième ont eu des changements.
Enfin bon, notre concours blanc qu'on aurait dû faire début mai au lycée, ils l'ont organisé cette semaine, et après une fatiguante matinée (épreuve de math 4h), le prof d'info a eu la bonne idée de garder le tp de l'après midi sous prétexte qu'on a un léger retard, mais j'ai encore une épreuve demain.

C'est pour ça que j'attends avec impatience mon édition collector de XCDE. J'ai plus touché à ma Switch depuis février, et cette semaine j'ai évité toute distraction/divertissement passant par les écrans, donc je mérite largement de me faire des grosses journées/soirées de Xenoblade après ce long concours blanc, et ces longs mois d'abstention. Enfin, faudrait déjà que colissimo se bouge le cul et me livre demain matin, mais j'ai comme une impression que c'est mal barré... Snif
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R.Z.
posté Mercredi 03 Juin 2020, 13:16
Message #5349


Gniouf niéééé gnuef
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Citation (NekoTix @ vendredi 29 mai 2020, 17:55) *
Si d'ici à ce que j'ai suffisamment de temps libre l'envie est toujours là, pourquoi pas alors ^^
Tellement de gens disent que le jeu est excellent, j'imagine qu'il faut aller plus loin que la première impression.

Si personne ne se présente d'ici là, n'hésite pas à me le demander.

Citation (NekoTix @ vendredi 29 mai 2020, 17:55) *
C'est pour ça que j'attends avec impatience mon édition collector de XCDE. J'ai plus touché à ma Switch depuis février, et cette semaine j'ai évité toute distraction/divertissement passant par les écrans, donc je mérite largement de me faire des grosses journées/soirées de Xenoblade après ce long concours blanc, et ces longs mois d'abstention. Enfin, faudrait déjà que colissimo se bouge le cul et me livre demain matin, mais j'ai comme une impression que c'est mal barré... Snif

Ben j'espère que tu pourras bien profiter de ton Xenoblade ! Bon courage pour la suite.
Moi je vais essayer d'oublier tout ce que tu décris histoire de pas recommencer à faire des cauchemars à base de prépa. ph34r.gif

Ce message a été modifié par R.Z. - Mercredi 03 Juin 2020, 13:16.
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Xeen
posté Vendredi 26 Juin 2020, 19:52
Message #5350


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Commencer Death Come True, vu qu'il s'agit du nouveau titre du créateur de DanganRonpa. J'ai passé dessus 1H30 pour le moment.

Comme annoncé, c'est donc un film intéractif. Enfin, c'est davantage un film qu'on regarde pour lequel on a de temps en temps le choix entre plusieurs actions (les mauvais choix entraînant un game over). En termes d'interaction, c'est donc très limité. On est sur une approche visual novel en termes de gameplay (mais FMV), et pas sur un FMV aventure/point'n click comme on en avait dans les années 90 sur PC ( les Phantasmagoria, Urban Runner,...)

L'intérêt de DCT dépend donc uniquement au fait d'accrocher ou non à l'intrigue et à l'univers du film.
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Mortifuce
posté Samedi 27 Juin 2020, 00:45
Message #5351


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Le télétravail a du bon, j'ai passé plus de temps sur ma PlayStation 4, qui dormait depuis plusieurs mois.
L'occasion de terminer Spider-Man, que j'ai adoré. On a affaire à plein de méchants cultes, et la naissance d'Octopus est magique ! La fin aussi ne laisse pas de doute à une suite (mais aura-t-on affaire aux méchants auquel on s'attend dans Miles Morales ?).
J'ai acheté aussi Horizon, qui a beaucoup de chame. Mélange de guerres tribales et de monde post-apocalyptique, c'est bizarre mais ça fait le café. L'univers a l'air très riche, entre les quêtes annexes, les tâches, les bestiaires et les journaux/données, il y a de quoi faire. 20 heures de jeu à mon actif et je n'en suis qu'au début de l'intrigue. On l'a comparé à Zelda BotW mais pour moi il n'y a pas de comparaison à faire, ce sont 2 jeux bien distincts.

Ce message a été modifié par Mortifuce - Samedi 27 Juin 2020, 00:45.
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Kayle Joriin
posté Lundi 06 Juillet 2020, 11:51
Message #5352


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30 heures pour finir le 1er chapitre de The Legend of Heroes : Trails of Cold Steel III sur Switch. J'espère que les chapitres suivants ne seront pas plus longs, car sinon, je ne suis pas près de rendre le test. damnerd.gif

Cela dit, toutes les bonnes impressions de la démo se confirment ici et je prends énormément de plaisir à y jouer, même en tant que néophyte de la série. D'ailleurs, vu les innombrables références aux précédents volets (qu'on remarque immédiatement même sans les comprendre), ce doit être un énorme kiff pour les fans. Je ne sais pas si tous les épisodes sont du même acabit, mais du coup, je m'étonne que la série ait été aussi longtemps mésestimée en Europe. Car OK, c'est très classique dans l'absolu et on peut avoir parfois l'impression que le jeu accumule les mécaniques connues juste pour le principe. Sauf que ça marche carrément, en fait. En tout cas, ce n'est pas pire que les poncifs dont abusent bon nombre de RPG plus à la mode. Quant au côté très "bavard", il ne me choque finalement pas du tout, car les dialogues sont en effet bien écrits et plutôt directs. Hormis certaines discussions un peu bidons avec des PNJ (chose habituelle dans les J-RPG), cela ne blablate pas pendant des heures pour ne rien dire. Mais vu qu'il y a énormément de personnages, il faut un peu de temps pour les développer un minimum.

Je vais voir si mon enthousiasme se maintient sur la durée, mais en l'état actuel des choses, je comprends mieux l'adoration de Xeen pour la série. D'ailleurs, je pense que j'essaierai de trouver un peu de temps pour faire d'autres épisodes avant la sortie de CS4 sur Switch. Notamment la trilogie Sky, vu qu'elle est déjà pas mal évoquée dans CS3. Peut-être également CS1 et CS2, même si du coup, CS3 spoile les révélations principales. Pour Ao/Zero en revanche, ce sera plus compliqué...

L'idéal serait que NISA ressorte tous les épisodes sur Switch, mais bon... Déjà, qu'ils n'ont pas jugé bon de sortir CS1 et CS2 alors que ça aurait été le minimum pour CS3.


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Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
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Xeen
posté Lundi 06 Juillet 2020, 12:54
Message #5353


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Il faut compter 120H environ pour CS3. C'est d'ailleurs la durée de vie moyenne de chaque épisode Cold Steel.

La série est effectivement mésestimée en Europe, mais même aux US parce que l'arc Sky est arrivé très tardivement en regard de sa sortie japonaise. Après, en France en tout cas, les tests presse sur la série sont aussi très mauvais. De loin le jeu paraît classique; graphiquement, il n'est pas au niveau; il y a énormément de texte, et c'est pas traduit en français. Du coup, les épisodes de CS se font généralement descendre par les GK, jeux vidéo com, etc. Et cela incite pas les joueurs à se lancer dans la série, ou alors en période de disette. Beaucoup de joueurs écrivent dans leur commentaire, après avoir essayé le jeu, qu'ils regrettent avoir lu les test et leur avoir accordé du crédit, parce qu'à cause de cela, ils auraient loupé une des melleurs séries actuelles du JRPG (qui, comme tu dis KJ, est ultra classique dans sa proposition, sauf que ce qu'elle fait, elle le fait très bien).

Si tu veux vraiment faire d'anciens épisodes, lance-toi d'abord sur les deux premiers Cold Steel avant de faire Sky.

L'arc Sky a mal vieilli, notamment en termes de gameplay. Dans le principe, il s'agit de ceux CS mais en termes de présentation, d'interfaces, de contrôle etc. c'est beaucoup plus lourdeau.

Sky est également très lent en termes de narration car il sert finalement à poser les fondements de background des arcs qui vont suivre après (Ao/Zero). Donc, parfois, le scénario n'est pas forcément intéressant.

Par contre, vu le dernier trailer, le nouvel arc dont le premier volet arrive fin août au Japon va vraiment envoyer du lourd.
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Kayle Joriin
posté Lundi 06 Juillet 2020, 13:29
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Citation (Xeen @ lundi 06 juillet 2020, 13:54) *
Il faut compter 120H environ pour CS3. C'est d'ailleurs la durée de vie moyenne de chaque épisode Cold Steel.

Ouais, mais j'ai tendance à un peu exploser les durées de vie "moyenne". Genre là, juste avant de commencer CS3, j'ai fini The Outer World en 75 heures (le test arrive), alors qu'il parait que c'est "40 heures pour tout faire". En plus, pour CS3, je me suis mis en difficile et certains combats demandent quand même de s'y reprendre à plusieurs fois. Vu que j'ai mis 30 heures pour finir le chapitre 1 et qu'il y en a apparemment sept, j'ai un peu peur.

Citation (Xeen @ lundi 06 juillet 2020, 13:54) *
Après, en France en tout cas, les tests presse sur la série sont aussi très mauvais. De loin le jeu paraît classique; graphiquement, il n'est pas au niveau; il y a énormément de texte, et c'est pas traduit en français. Du coup, les épisodes de CS se font généralement descendre par les GK, jeux vidéo com, etc.

Cela semble changer un peu depuis CS3 et CS4. Après, c'est vrai que techniquement, c'est pas exceptionnel, mais d'un autre côté, cela permet au jeu de tourner plutôt bien sur Switch. Et niveau charac design, ça tient carrément la route. Certains personnages ont même un sacré charisme. Quant à la traduction française... Bah, j'ai fini par mettre les textes en anglais, car il y a avait vraiment trop de fautes.

Citation (Xeen @ lundi 06 juillet 2020, 13:54) *
Si tu veux vraiment faire d'anciens épisodes, lance-toi d'abord sur les deux premiers Cold Steel avant de faire Sky.

L'arc Sky a mal vieilli, notamment en termes de gameplay. Dans le principe, il s'agit de ceux CS mais en termes de présentation, d'interfaces, de contrôle etc. c'est beaucoup plus lourdeau.

Sky est également très lent en termes de narration car il sert finalement à poser les fondements de background des arcs qui vont suivre après (Ao/Zero). Donc, parfois, le scénario n'est pas forcément intéressant.

D'un autre côté, s'ils sont moins bons, il vaut peut-être mieux que je les fasse en premier. A fortiori, s'ils posent un certain nombre de concepts de base (bien que CS3 va me donner déjà pas mal d'indices sur le background). Et puis surtout, je pense que je peux les trouver moins cher. Le souci avec CS 1 et 2, outre le prix un peu élevé hors promo, c'est que le résumé présent dans CS3 m'en a déjà appris pas mal. Et je vais continuer à en découvrir davantage pendant le jeu avec l'évocation des précédents événements.

C'est d'ailleurs finalement assez bien fichu, car ils arrivent tout de même à repositionner en quelques phrases les personnages connus. Les nouveaux venus n'ont évidemment pas tout les détails, et c'est un peu frustrant, mais cela n'empêche pas d'apprécier ce qui se passe. Le jeu doit prendre une toute autre ampleur quand on connait la série, mais l'approche reste tout de même efficace. D'une certaine manière, le néophyte se retrouve un peu dans la peau de Kurt ou Juna.

Citation (Xeen @ lundi 06 juillet 2020, 13:54) *
Par contre, vu le dernier trailer, le nouvel arc dont le premier volet arrive fin août au Japon va vraiment envoyer du lourd.

Et d'après ce que j'ai vu, cela va devenir encore plus compliqué pour les néophytes de rentrer dans la série, parce qu'ils font à nouveau revenir pas mal de monde.


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Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
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Xeen
posté Lundi 06 Juillet 2020, 14:14
Message #5355


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Citation (Kayle Joriin @ lundi 06 juillet 2020, 14:29) *
Citation (Xeen @ lundi 06 juillet 2020, 13:54) *
Il faut compter 120H environ pour CS3. C'est d'ailleurs la durée de vie moyenne de chaque épisode Cold Steel.

Ouais, mais j'ai tendance à un peu exploser les durées de vie "moyenne". Genre là, juste avant de commencer CS3, j'ai fini The Outer World en 75 heures (le test arrive), alors qu'il parait que c'est "40 heures pour tout faire". En plus, pour CS3, je me suis mis en difficile et certains combats demandent quand même de s'y reprendre à plusieurs fois. Vu que j'ai mis 30 heures pour finir le chapitre 1 et qu'il y en a apparemment sept, j'ai un peu peur.


En mode difficile, certains boss sont apparemment très complexes à vaincre (en gros, les antagonistes, il y a un écart de forces quel que soit le mode de difficulté avec les boss "normaux"). J'avais fait CS1 et CS2 en mode normal et vu la durée de vie des jeux à la base sans prendre en compte la difficulté des combats (+100H déjà), j'ai opté directement pour le mode facile pour CS3 et CS4. D'autant que même si j'aime beaucoup le gameplay, c'est plus pour l'univers, le scénario et ses persos et la partie "aventure" que je fais cette série.

Après, en termes de progression, tu verras que CS3 est linéaire. Comme je l'avait expliqué, c'est parce qu'à l'origine, la saga Steel devait être en deux épisodes, mais qu'elle a été divisée en 4 pour des raisons de temps de dev. 1er épisode : CS1 + CS2 ; 2eme épisode : CS3 + CS4. Donc, comparativement à un JRPG classique, CS1 et CS3, c'est la partie linéaire; CS2 et CS4, c'est la partie où tu as une plus grande liberté d'exploration. Ce qui ne veut pas dire que CS2 et CS4 sont moins denses en termes de scénario (surtout CS4).

Citation (Kayle Joriin @ lundi 06 juillet 2020, 14:29) *
Citation (Xeen @ lundi 06 juillet 2020, 13:54) *
Par contre, vu le dernier trailer, le nouvel arc dont le premier volet arrive fin août au Japon va vraiment envoyer du lourd.

Et d'après ce que j'ai vu, cela va devenir encore plus compliqué pour les néophytes de rentrer dans la série, parce qu'ils font à nouveau revenir pas mal de monde.


Oui, là, pour le coup, Falcom a prévenu que si les joueurs ne faisaient pas au moins l'arc Steel, ils allaient être largués. En termes de couverture du scénario global, Steel fait à peu près 40% à 70%. C'est donc l'arc majeur de la série. Donc, à la fin de Steel, on est au 2/3 à peu près de l'histoire. Théoriquement, il devrait n'y avoir plus que deux arcs. Au minimum, cela veut dire qu'il va encore y avoir 4 ou 5 jeux.

Parmi les antagonistes, on va d'ailleurs enfin en rencontrer un... qui a été mentionné dans plusieurs volets depuis Sky 2 mais qu'on avait jamais vu jusque là.

Ce qui est impressionnant avec cette saga, c'est qu'on ne sait toujours pas qui est l'antagoniste du jeu (on connaît son nom de code depuis le tout 1er épisode, mais on ne connait pas son identité).

C'est vrai qu'en termes d'intérêt, avoir fait l'ensemble des épisodes te fait vivre une expérience différente, surtout en termes d'ascenseur émotionnel vu l'attachement que tu as pour les personnages au vu du nombre d'année que tu les suis. la conclusion de CS3, quand tu es fan, elle fait mal.
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R.Z.
posté Lundi 06 Juillet 2020, 16:33
Message #5356


Gniouf niéééé gnuef
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Citation (Kayle Joriin @ lundi 06 juillet 2020, 12:51) *
L'idéal serait que NISA ressorte tous les épisodes sur Switch, mais bon... Déjà, qu'ils n'ont pas jugé bon de sortir CS1 et CS2 alors que ça aurait été le minimum pour CS3.


Ce serait cool, mais il y a toujours le problème de droits entre XSEED, devenu Marvelous USA (et j'ai pas l'impression que ça marche très bien pour eux) et NISA.
Récemment j'ai été assez étonné de voir que c'est eux qui se sont occupés de ressortir Ys : Memories of Celceta sur PS4, ce qui semble indiquer qu'ils veulent garder les droits qu'ils ont sur les jeux Falcom qu'ils ont édités et traduits par le passé.
Comme le portage Switch semble du entièrement du ressort de NISA (de même que l'édition et la traduction des nouveaux épisodes), j'ai l'impression qu'il y a une vraie impasse.

Enfin c'est ce que j'ai compris de la situation en tout cas, je reste ouvert à des clarifications si Xeen y trouve à redire.
edit : Une personne m'a affirmé que Falcom avait les droits de toutes les traductions de ses jeux effectués par XSEED, mais que ces derniers avaient les droits sur les doublages en anglais de ces jeux. Ça ouvre quand même pas mal de possibilités.


Sinon, KJ, comme je n'ai pas envie d'attendre le test (dans au moins 180h damnerd.gif ) pour avoir la réponse, c'est quand même recommandable CS3 pour un nouveau venu ou bien c'est vraiment ennuyeux de devoir se taper le résumé etc. ?
C'est au cas où il me viendrait l'idée de gonfler mon backlog un petit peu plus encore ... whistle.gif

Ce message a été modifié par R.Z. - Mardi 07 Juillet 2020, 17:39.
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Kayle Joriin
posté Lundi 06 Juillet 2020, 18:37
Message #5357


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Citation (Xeen @ lundi 06 juillet 2020, 15:14) *
Après, en termes de progression, tu verras que CS3 est linéaire. Comme je l'avait expliqué, c'est parce qu'à l'origine, la saga Steel devait être en deux épisodes, mais qu'elle a été divisée en 4 pour des raisons de temps de dev. 1er épisode : CS1 + CS2 ; 2eme épisode : CS3 + CS4. Donc, comparativement à un JRPG classique, CS1 et CS3, c'est la partie linéaire; CS2 et CS4, c'est la partie où tu as une plus grande liberté d'exploration. Ce qui ne veut pas dire que CS2 et CS4 sont moins denses en termes de scénario (surtout CS4).

Bah, c'est linéaire, mais cela ne me choque pas outre mesure. J'ai vu bien pire et avec des scénarios bien moins intéressants. Après, je suis aussi en mode "finir toutes les quêtes" et "reparler à tout le monde à chaque fois". Donc ça va forcément jouer sur la durée de vie.

Citation (R.Z. @ lundi 06 juillet 2020, 17:33) *
Sinon, KJ, comme je n'ai pas envie d'attendre le test (dans au moins 180h damnerd.gif ) pour avoir la réponse, c'est quand même recommandable CS3 pour un nouveau venu ou bien c'est vraiment ennuyeux de devoir se taper le résumé etc. ?

Tout dépend si cela te frustre de ne pas comprendre 90 % des références. Sachant que dans à peu près tous les lieux où on se pointe, on croise quelqu'un issu d'un précédent épisode. Or, le résumé ne parle vraiment que des événements et personnages principaux de CS1 et 2. Sauf qu'il y en plein d'autres trucs qu'on découvre en cours de route, sans réellement avoir le background associé.

En soi, de ce que j'en ai vu, cela reste un très bon J-RPG, qu'on connaisse ou non la série. Mais il est évident qu'il vaut mieux avoir fait les précédents épisodes, au moins CS 1 et 2. Ne serait-ce que parce que si tu aimes CS3, tu auras envie de faire les autres, mais que tu te seras fait spoiler pas mal de trucs.

En prenant le problème dans l'autre sens, je pense que pour un néophyte qui n'aurait pas envie de faire les anciens épisodes, c'est sans doute l'une des dernières occasions d'entrer dans la série. Le seul truc, c'est que rien de garantit que le prochain arc sera porté sur Switch (ou son héritière). Donc pour toi qui ne joue que sur console Nintendo (il me semble), cela veut dire qu'après CS4, tu n'y retoucheras peut-être plus.


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Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
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Xeen
posté Mardi 07 Juillet 2020, 17:27
Message #5358


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Citation (Kayle Joriin @ lundi 06 juillet 2020, 19:37) *
Citation (R.Z. @ lundi 06 juillet 2020, 17:33) *
Sinon, KJ, comme je n'ai pas envie d'attendre le test (dans au moins 180h damnerd.gif ) pour avoir la réponse, c'est quand même recommandable CS3 pour un nouveau venu ou bien c'est vraiment ennuyeux de devoir se taper le résumé etc. ?

Tout dépend si cela te frustre de ne pas comprendre 90 % des références. Sachant que dans à peu près tous les lieux où on se pointe, on croise quelqu'un issu d'un précédent épisode. Or, le résumé ne parle vraiment que des événements et personnages principaux de CS1 et 2. Sauf qu'il y en plein d'autres trucs qu'on découvre en cours de route, sans réellement avoir le background associé.

En soi, de ce que j'en ai vu, cela reste un très bon J-RPG, qu'on connaisse ou non la série. Mais il est évident qu'il vaut mieux avoir fait les précédents épisodes, au moins CS 1 et 2. Ne serait-ce que parce que si tu aimes CS3, tu auras envie de faire les autres, mais que tu te seras fait spoiler pas mal de trucs.

En prenant le problème dans l'autre sens, je pense que pour un néophyte qui n'aurait pas envie de faire les anciens épisodes, c'est sans doute l'une des dernières occasions d'entrer dans la série. Le seul truc, c'est que rien de garantit que le prochain arc sera porté sur Switch (ou son héritière). Donc pour toi qui ne joue que sur console Nintendo (il me semble), cela veut dire qu'après CS4, tu n'y retoucheras peut-être plus.


Pour aller plus loin, il est clair l'expérience de jeu diffère sensiblement selon qu'on soit néophyte ou qu'on connaisse la saga.

Par exemple, CS3 lève enfin le voile sur pas mal d'éléments de l'intrigue globale. Bine sûr, le néophyte va découvrir la conclusion de ces sous-intrigues en même temps que le fan. Sauf que contrairement au fan, il n'aura jamais vécu le déroulement de ces intrigues, cela va être pour lui seulement un event comme un autre. Là, dans CS3, on obtient enfin la réponse à des évènements qui se sont produits dans Sky 1, soit 7 épisodes auparavant, sachant que cet épisode est sorti en 2004. Donc, il a fallu attendre 13 ans (vu que le jeu est sorti au Japon sur PS4 en 2017) pour avoir enfin la réponse.

Idem, l'impact de certaines scènes de CS3 sera moindre pour le néophyte que pour les fans, notamment le final car il joue l'ascenseur émotionnel avec des personnages que tu as apprécié durant les différents arcs, et qui furent au fil des épisodes des personnages jouables, ou secondaires etc.

Après, même si dans CS3 on a par exemple un résumé du final / cliffhanger de CS1, il ne retranscrira jamais le caractère épique de cet épilogue qu'on prend en pleine face et qui dure plusieurs heures. Personnellement, j'ai jamais été autant scotché sur un cliffangher de JV, surtout quand derrière on a une musique de ce genre en fond pour les combats ou les scènes de dialogue (et qui est pour moi une des meilleures musiques de JRPG que j'ai entendues) :

https://www.youtube.com/watch?v=PPU0HD9hvmg
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Kayle Joriin
posté Mardi 07 Juillet 2020, 18:54
Message #5359


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Citation (Xeen @ mardi 07 juillet 2020, 18:27) *
Après, même si dans CS3 on a par exemple un résumé du final / cliffhanger de CS1, il ne retranscrira jamais le caractère épique de cet épilogue qu'on prend en pleine face et qui dure plusieurs heures. Personnellement, j'ai jamais été autant scotché sur un cliffangher de JV, surtout quand derrière on a une musique de ce genre en fond pour les combats ou les scènes de dialogue (et qui est pour moi une des meilleures musiques de JRPG que j'ai entendues) :

https://www.youtube.com/watch?v=PPU0HD9hvmg


Quand j'ai lu le résumé, je me suis justement dit que ça devait quand même être quelque chose de vivre ce cliffhanger en vrai, parce que même avec juste quelques images et lignes de textes, on ressentait déjà le côté haletant du truc. Et le plot twist de fin de CS2 devait être pas mal aussi.


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posté Mardi 07 Juillet 2020, 19:37
Message #5360


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Citation (Kayle Joriin @ mardi 07 juillet 2020, 19:54) *
Citation (Xeen @ mardi 07 juillet 2020, 18:27) *
Après, même si dans CS3 on a par exemple un résumé du final / cliffhanger de CS1, il ne retranscrira jamais le caractère épique de cet épilogue qu'on prend en pleine face et qui dure plusieurs heures. Personnellement, j'ai jamais été autant scotché sur un cliffangher de JV, surtout quand derrière on a une musique de ce genre en fond pour les combats ou les scènes de dialogue (et qui est pour moi une des meilleures musiques de JRPG que j'ai entendues) :

https://www.youtube.com/watch?v=PPU0HD9hvmg


Quand j'ai lu le résumé, je me suis justement dit que ça devait quand même être quelque chose de vivre ce cliffhanger en vrai, parce que même avec juste quelques images et lignes de textes, on ressentait déjà le côté haletant du truc. Et le plot twist de fin de CS2 devait être pas mal aussi.


Tu étais bien dégouté à la fin de CS1 de te dire que tu devais attendre 1 an pour voir la suite.

Et entre CS2 et CS3, il s'est écoulé 3 ans puisqu'avec un rythme d'un JRPG par an, Falcom a sorti entre CS2 et CS3 Tokyo Xanadu puis Ys VIII.

Quant au cliffhanger de CS3, j'ai fait la gueule. Et je pense que pas mal de fans ont dû être en PLS vu ce qu'ils ont fait. Là, l'attente d'un an était encore pire.
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