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Darque
Écrit : Mercredi 22 Janvier 2020, 17:38


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le jeu était gratos sur l'epic game store il y a deux semaines
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Darque
Écrit : Mercredi 20 Mars 2019, 16:35


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Citation (Kayle Joriin @ mercredi 20 mars 2019, 13:31) *
Après, les seules infos qui m'intéressaient vraiment, à savoir le prix et la connexion minimale requise, n'ont pas été communiquées.


Phil arrisson parle de 30 mb/s pour le 4K

http://www.gamekyo.com/newsfr74167_google-...u-rendu-4k.html

et plus que le prix c'est la ludothèque qui est intéressante, car contrairement à Shadow on ne peut pas installer ses propres jeux. Donc le compte steam part à la poubelle.
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Darque
Écrit : Mercredi 23 Janvier 2019, 13:31


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ça n'a rien d'incompréhensible, les sorties aux US ne sont pas les mêmes qu'en Europe, d'autant plus que certains jeux vont etre annoncés comme disponibles a la fin du direct
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Darque
Écrit : Jeudi 20 Décembre 2018, 10:36


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ouais donc vraiment rien de nouveau en contenu d'aventure
des persos pour un mode "facile" pourquoi pas

j'ai du mal a voir en quoi c'est une "deluxe" sachant que sur wiiU on avait les mini jeux a la mablette, qui ont ici disparu je suppose.
Le mode mii est nouveau oui
Donc ça sera juste une version portable avec moins de modes de jeu (ou juste différents) et deux persos pour les noobs
vendu 60 €
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Darque
Écrit : Lundi 06 Août 2018, 16:24


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je l'ai pas du tout trouvé relou le patch note de l'E3 nerd.gif

après j'avoue que ce jeu seul justifie l'achat d'une console Nintendo pour moi smurf.gif

vivement le patch note de mercredi, en espérant qu'ils parlent des modes de jeu pour calmer la foule de troll qui pense encore qu'il s'agit d'un portage.
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Darque
Écrit : Jeudi 22 Février 2018, 10:35


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La seule chose qu'on apprend ici c'est qu'il y'aura un smash sur switch, on ne sait ni si ça sera un remake ou une suite ni si il y aura des nouveautés significatives.
On savait bien qu'un ssb sortirait, pas besoin d'être un oracle de twitter pour le deviner.
Mais s'il sort cette année ça risque d'être une version deluxe.
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Darque
Écrit : Jeudi 18 Janvier 2018, 11:55


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Citation (Draco @ jeudi 18 janvier 2018, 11:43) *
Je crois que si j'avais été un gosse, je me serais quand même demandé qui serait intéressé par... ça ! Après il ne faut pas nier l'ingéniosité de la chose, c'est assez malin et ils se sont bien fait chier les ingénieurs pour le pondre mais je crois sincèrement que cane marchera pas et ça va être acheté en priorité par des collectionneurs.


t'imagines pas à quel point ce concept aurait pu être un fantasme de gosse pour moi, je pense que ça fonctionnera mais il va falloir voir a quel point la libre création de concepts est possible.
Si ça devient un genre de mario maker du kraft ça va être génial
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Écrit : Jeudi 18 Janvier 2018, 11:22


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pourquoi j'ai pas 20 ans de moins

ou un gosse
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Darque
Écrit : Jeudi 04 Janvier 2018, 15:03


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je l'ai eu à 1€ sur humble damnerd.gif
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Écrit : Jeudi 28 Décembre 2017, 12:09


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ça me dérange pas du tout parce que pour moi la switch ne sert que pour les jeux nintendo ; optimisés as fuck ; ou les "petits" jeux indés ; peu gourmands ; pour le reste c'est sur PC que ça se passe.

mais je comprend que ça embête ceux qui veulent jouer à des jeux betesda aux chiottes nerd.gif
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Écrit : Vendredi 08 Décembre 2017, 15:19


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Citation (R.Z. @ vendredi 08 décembre 2017, 15:14) *
Citation (Darque @ vendredi 08 décembre 2017, 14:43) *
tu plaisantes, l'année 2018 va être encore plus chargée mario.gif


Sérieusement, vu ce qui est arrivé cette année (Zelda, Mario, Splatoon, ARMS, XC2 ...) et ce qui n'arrivera probablement pas avant 2019 (MP4, Pokémon, Bayo 3, SMT 5 ...), ils faudrait qu'ils aient de sacrées grosses surprises sous le coude pour que ce ne soit pas juste une année de "transition". fear2.gif


j'sais pas, pokemon, bayo 3, metroid prime 4, fire emblem, yoshi, kirby, octopath ...

ça pique quand même

et puis a l'E3 : annonce du prochain smash bros + le jeu de retro studio
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Écrit : Vendredi 08 Décembre 2017, 14:50


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personnellement quand je vois xéno ça me donne juste envie de relancer wow; le coté mmo solo me rebute totalement.

et puis c'est pas comme si j'avais pas zelda, mario odyssey, mario + lapins et splatoon a finir déja sur switch.
Franchement comment vous faites pour trouver le temps pour jouer huh.gif
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Écrit : Vendredi 08 Décembre 2017, 14:43


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Citation (Ziell @ vendredi 08 décembre 2017, 13:08) *
Ne t'inquiète pas, sur Switch tu auras le champ libre toute l'année 2018 pour digérer ce qui est sorti en 2017 smurf.gif


tu plaisantes, l'année 2018 va être encore plus chargée mario.gif
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Écrit : Mardi 05 Décembre 2017, 14:20


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Citation (CooLJeDi @ mardi 05 décembre 2017, 13:52) *
Donc Doom Switch > Doom PS4 ? J'avoue ne pas avoir porté d'intérêt à la version PS4, après étant un consoleux de la première heure, je me contrefous total de la version PC, donc après si la version Switch est supérieure à la version PS4 pour diverses raisons (sans parler de l'aspect portatif, ça on a bien compris), ça change tout pour ma part.


déja jouer a un fast fps a la manette c'est une hérésie nerd.gif
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Écrit : Jeudi 30 Novembre 2017, 17:04


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Citation (Koobiac @ jeudi 30 novembre 2017, 14:43) *
Moi pas jouer sur PC helpme.gif

pardonnez leur seigneur, ils ne savent pas ce qu'ils font
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Écrit : Jeudi 30 Novembre 2017, 11:27


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Citation (Koobiac @ mercredi 29 novembre 2017, 16:58) *
Ahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh je viens de me rendre compte qu'il n'est pas sorti sur Xbox One pleure.gif


non pas de version console de prévue pour le moment; mais le jeu est plutot bien optimisé sur PC et peut se jouer au pad en coop smile.gif
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Écrit : Jeudi 23 Novembre 2017, 10:34


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Citation (Suliven @ mercredi 22 novembre 2017, 22:33) *
ARF oui désolé... pris dans mon élan!
Je voulais bien entendu dire "Quake like " soyons moderne 😂


quel avant-gardisme fear2.gif
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Écrit : Jeudi 23 Novembre 2017, 10:31


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c'est vraiment cool d'avoir pris le temps de donner de la visibilité au projet, qui le mérite
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Écrit : Mercredi 22 Novembre 2017, 12:55


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Citation (Suliven @ mardi 21 novembre 2017, 22:06) *
Bien que jouant à un doom like tous les 5 ans


magnifique Morty !! Nous sommes très précisément en dix neuf cent quatre vingt dix neuf !
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Écrit : Jeudi 16 Novembre 2017, 11:47


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Suliven : est ce qu'ils ont adapté le gameplay a la reconnaissance de mouvement des joycon ou est ce que c'est une visée bateau au stick ?
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Écrit : Mercredi 08 Novembre 2017, 18:28


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Citation (Koobiac @ mercredi 08 novembre 2017, 16:14) *
Merci pour le retour sur DOS2, c'est déjà grâce à toi que j'ai fais le 1 aime2.gif


de rien c'est un plaisir !
par rapport au 1, le jeu est beaucoup moins rigide, que ce soit au niveau des animations, des dialogues,du systeme de combat ou du build de perso : on a plus de points a répartir, les bonus des stats sont plus cohérents (par ex la force augmente les dégats et il n'y a plus une compétence séparée pour arc et arbalète), et au final il y a beaucoup plus de choix de builds viables
les compétences de combat sont séparées des compétences "sociales" ce qui permet de mettre librement des points dedans en restant opti
les nouvelles écoles : invocation, métamorphe et nécromancie ajoutent pas mal au gameplay, et permettent à des non mages d'avoir d'autres sorts (le guerrier nécro est tres sympa ou le rogue métamorphe... )

enfin bref pour quelqu'un qui a aimé le 1, le 2 est vraiment vraiment à faire smile.gif

cette année entre zelda, mario et dos 2, je n'avais pas autant joué a des jeux vidéos depuis des années !
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Écrit : Mardi 07 Novembre 2017, 14:10


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pour ma part outre mario odyssey qui est tres bon et sur lequel je n'ai pas grand chose à ajouter, on joue à divinity original sin 2 en coop manette sur PC, et je pense qu'il est un bon prétendant au titre de jeu de l'année, et en tout cas il est à mon sens le meilleur rpg sorti depuis pas mal de temps. On est au début (lvl5) en mode tacticien mais on est déja accro
La liberté dans le build de ses persos est encore plus grande que dans le premier, le déroulé de l'aventure est prenant, les dialogues sont tres bien écrits et changent selon ton personnage, ce point renforce grandement l'immersion et l'implication dans l'aventure.
Par exemple avec Fane (un perso de l'histoire mort vivant) quand on a rencontré un fou furieux dont la passion est de tripoter puis découper les gens, on pouvait lui rétorquer que nous notre passion à nous c'est de découper les visages, puisque c'est ce que Fane doit faire pour craft son masque magique qui lui permet de passer pour un vivant. Le pnj nous prend en sympathie parce qu'on est un "connaisseur" et discute boucherie avant de nous attaquer quand même (on pouvait éviter le combat en lui filant un membre découpé mais on l'avait pas) . C'est ce genre de détail qui rend ce jeu si prenant. Au final on a réussi a le tuer apres un combat très difficile et on lui a découpé le visage pour la peine ! c'est juste un petit exemple parmi des dizaines de détails comme ça.

quasiment toutes les quêtes ont minimum deux résolutions possibles, parfois plus, et ces résolutions dépendent parfois du fait d'avoir tel ou tel perso dans sa team, et/ou d'avoir un perso qui a des points en persuasion, puis faire de bons choix de dialogues

le jeu est magnifique visuellement, rien à redire; et les musiques sont très bonnes.
Le jeu est vraiment très difficile dans les débuts en tacticien, mais c'est d'autant plus glorifiant et on ressent vraiment la montée lente en puissance

pour les défauts, le jeu est parfois trop flou dans les objectifs de quêtes , mais ça fait partie du genre dirons nous.
certaines quetes sont résolues mais ne se ferment pas dans le journal de quetes.
parfois le jeu se met à ramer sans trop de raison, puis ça passe (pourtant j'ai un pc tres largement supérieur a ce qui est demandé)
quelques défauts du 1 dans les combats restent présents: difficulté pour distinguer les zones élémentaires au sol (notamment l'eau), pour se placer précisément c'est parfois la galere notamment avec un rogue pour passer dans le dos.
Il y a encore quelques problemes de déséquilibres dans les classes / sorts mais beaucoup moins que dans le 1
le systeme d'armure magique/physique est parfois un peu pénible car il faut faire des dégâts "normaux" avant de pouvoir appliquer des débuffs, et la synergie des dégats magiques et physique n'est plus tres bonne
le craft encore un peu obscur
quelques bugs encore signalés par la communauté

enfin les problemes sont assez mineurs comparé a l'epicness de l'aventure, et le mode multi modulable a l'envie + les mods et cartes cutom + mode maitre de jeu + mode pvp font de ce jeu un indispensable si on aime le genre
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Écrit : Lundi 30 Octobre 2017, 11:34


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j'ai joué une bonne partie du week end et je vais bientot partir de new donk city, je dois pas être loin des 150 lunes et je trouve pas que les niveaux soient petits, on peut y rester pas mal d'heures et toujours trouver une lune dans un coin

par contre je trouve que parfois la mort est plus punitive que dans un galaxy ou un 3d world, parce que ça te repop au dernier endroit ou tu es apparu et parfois c'est totalement a l'opposé de la map.. et dans les mondes labyrinthiques comme new donk city c'est parfois difficile de retrouver l'endroit ou tu étais

le fait de lancer crapy en haut ou en bas est useless donc bon je me sert pas du motion gaming avec la manette pro, sauf pour faire une attaque circulaire

Le mode télé est étrangement plus "joli" que le mode portable; donc je le recommande même si le mode portable est pas dégeu non plus, juste plus aliasé mais au bout de 5mn de jeu on y fait plus attention


ça reste la bombe attendue avec un niveau de finition dans les animations, gameplay et la nervosité générale du titre qu'on aimerait voir plus souvent dans le jeu video
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Darque
Écrit : Vendredi 27 Octobre 2017, 10:13


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Alors j'ai testé, ça marche bien mais sur zelda il manque une gachette (celle pour lever le bouclier/target) et il manque le bouton pour afficher la map !

cela dit pour les jeux jouables en mode joycon ça doit être largement suffisant
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Darque
Écrit : Vendredi 06 Octobre 2017, 16:45


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Citation
Mario se lançait alors dans une démonstration de parkour au beau milieu d'une ville aussi éloignée de notre réalité que de la sienne.


au contraire Mario vient de la ville, dans donkey kong et mario Bros sur NES c'est clairement un environnement urbain.
les échafauds, les tuyaux, les briques, le fait qu'il soit charpentier puis plombier.. ça n'a mis la puce a l'oreille a personne ? huh.gif

mario vient d'un univers inspiré du film king kong, qui se passe donc dans une grande ville parodique de new york. On l'a vu aussi dans une grande ville dans mario is missing.

ce monde urbain de mario odyssey est donc un retour aux sources mario.gif
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