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> Vos jeux du moment, le retour du topic terrible
Donax
posté Lundi 29 Janvier 2018, 03:25
Message #4741


Le Terrible Effacé
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Xenoblade 2: Je pense etre a la fin du chapitre 7 dans la cave avec les zones de poison et les araignees, et la il me semble que je ne peux pas avancer car il me manque des skills de terrains au niveau requis... Je trouve ca vraiment naze si il n'y a pas moyen de passer outre. Autant je tolere pour les zones cachees, mais pas pour l'histoire principale, c'est debile. Si c'est vraiment le cas, je sais pas si je continuerai le jeu car il faudra 2-3h rien que pour monter les skills ou farm les coeurs et tenter d'avoir les skills sur les nouvelles lames.

Last Guardian: j'ai beaucoup aime le jeu, j'ai verse ma petite larme a la fin car je sentais le truc venir. Cela etant dit, les cameras vers la fin du jeu sont immondes, je peste pas souvent devant les jeux mais la j'etais pas mal enerve de pas pouvoir voir et bouger correctement.

Dragon Ball Fighterz: Tres agreable a jouer, tres joli comme on s'y attendait et le mode story est correct bien que le pool de perso restreint fait qu'on tourne un peu en boucle dans les combats des clones. C'est au final moins interessant qu'un mode story de budokai par exemple. Le gros bemol du jeu a l'heure actuelle c'est le multi qui est pas au point du tout. J'ai reussi a faire des parties le jour de la sortie avec des potes mais hier impossible de lancer un seul match. De plus il n'y a rien de prevu pour inviter directement des amis a rejoindre un lobby ou une arene. Du coup si t'as pas un autre moyen de communiquer avec tes amis ca devient vite galere de se retrouver.

Assassin's Creed Origins: Premier AC auquel je joue depuis le 2 sur 360. Et bizarrement j'y retrouve un sentiment similaire alors que les 3-4 unity, syndicate etc ne m'avaient jamais interesses de la sorte. C'est beau pour le moment, j'ai pas encore assez joue pour vraiment apprecier les paysages mais ca promet. Cote gameplay ca va vite revenir dans les doigts. J'espere juste que les mobs ne soient pas tous aussi betes que dans le 2, mais de ce que j'ai vu jusqu'ici c'est pas gagne... A suivre

Monster Hunter World: J'ai craque, j'ai chope le jeu hier avant d'aller me coucher nerd.gif Il faut maintenant que je persuade des gens pour y jouer avec moi leo.png

edit: et faites peter vos tag ps4 pour qu'on se fritte la tronche sur dbz ou qu'on aille tomber du monstre ! taz.gif (donax_jpn)

Ce message a été modifié par Donax - Lundi 29 Janvier 2018, 11:58.


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Street Fighter c'est limite la lecon de la vie : s'entrainer et apprendre de ses erreurs pour s'ameliorer. Et surtout ne pas avoir peur de perdre. ©Donax,2011

Citation (Draco @ samedi 16 janvier 2010, 18:04) *
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Greg-sHAOlink
posté Lundi 29 Janvier 2018, 12:05
Message #4742


El Corsero Phoceano
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Citation (Donax @ lundi 29 janvier 2018, 03:25) *
Xenoblade 2: Je pense etre a la fin du chapitre 7 dans la cave avec les zones de poison et les araignees, et la il me semble que je ne peux pas avancer car il me manque des skills de terrains au niveau requis... Je trouve ca vraiment naze si il n'y a pas moyen de passer outre. Autant je tolere pour les zones cachees, mais pas pour l'histoire principale, c'est debile. Si c'est vraiment le cas, je sais pas si je continuerai le jeu car il faudra 2-3h rien que pour monter les skills ou farm les coeurs et tenter d'avoir les skills sur les nouvelles lames.


Il suffit de mettre dans ta team les Blades communes qui ont les skills nécessaires : au final tous les niveaux s'ajoutent pour t'aider à avancer. Du coup, pas besoin d'avoir un niveau 4 avec un seul personnage, tu peux avoir quatre niveaux 1, et ça marche aussi. J'ai jamais été bloqué dans le jeu, en faisant ça. Et avec tous les cristaux communs qu'on ramasse, c'est difficile de pas avoir les bonnes combinaisons (à moins que tu aies libéré toutes les Blades inutiles...).

Sinon j'ai terminé le jeu, après plus de 80 heures, et j'ai vraiment adoré. Le scénario, bien qu'il n'ait rien d'extraordinaire, est bien maîtrisé et est extrêmement bien mis en scène. Les différents conflits sont suffisamment bien présentés pour qu'on ne se retrouve pas qu'avec un simple combat bien vs. mal. Les différents environnements sont également tous assez riches pour qu'on s'y intéresse, et il y a vraiment beaucoup à faire de partout. Les combats, notamment contre les boss, sont vraiment intéressants ; le système de combat est vachement bien pensé. Et puis les musiques sont vraiment assez géniales ! Bref, mon jeu préféré sur la Switch pour le moment smile.gif
J'ai hâte de voir ce que le DLC va donner.

En attendant, je me suis mis à Xenoblade Chronicles premier du nom, vu que je ne l'ai pas fait à l'époque. Après trois heures de jeu, je suis pas autant emballé que XC2 ; le rythme est beaucoup plus lent pour le moment. J'attends de voir la suite.
En tout cas, j'ai jamais vu un personnage principal aussi moche huh.gif


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Donax
posté Lundi 29 Janvier 2018, 12:16
Message #4743


Le Terrible Effacé
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Citation (Greg-sHAOlink @ lundi 29 janvier 2018, 12:05) *
Il suffit de mettre dans ta team les Blades communes qui ont les skills nécessaires : au final tous les niveaux s'ajoutent pour t'aider à avancer. Du coup, pas besoin d'avoir un niveau 4 avec un seul personnage, tu peux avoir quatre niveaux 1, et ça marche aussi. J'ai jamais été bloqué dans le jeu, en faisant ça. Et avec tous les cristaux communs qu'on ramasse, c'est difficile de pas avoir les bonnes combinaisons (à moins que tu aies libéré toutes les Blades inutiles...).

Le hic c'est que justement je les ai pas ces skills en nombre suffisant. J'ai claque une quarantaine de coeurs et pas un seul m'a donne le reste des skill necessaires weirdsmiley.gif
Ca n'en reste pas moins un truc de merde de rendre obligatoire pour la quete principale sans avoir de moyen alternatif. Il y a une quete alternative qui propose un pnj qui le fait pour toi mais la non. grrr.gif


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Citation (Draco @ samedi 16 janvier 2010, 18:04) *
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Kayle Joriin
posté Lundi 29 Janvier 2018, 16:34
Message #4744


La faucheuse de ND
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Citation (Greg-sHAOlink @ lundi 29 janvier 2018, 12:05) *
Il suffit de mettre dans ta team les Blades communes qui ont les skills nécessaires : au final tous les niveaux s'ajoutent pour t'aider à avancer. Du coup, pas besoin d'avoir un niveau 4 avec un seul personnage, tu peux avoir quatre niveaux 1, et ça marche aussi. J'ai jamais été bloqué dans le jeu, en faisant ça. Et avec tous les cristaux communs qu'on ramasse, c'est difficile de pas avoir les bonnes combinaisons (à moins que tu aies libéré toutes les Blades inutiles...).

C'est un truc auquel je n'ai pas encore fait trop attention, mais il suffit d'avoir une Lame en stock pour bénéficier de ses skills ? Il ne faut pas qu'elle soit aussi équipée sur un perso ? Parce que, personnellement, j'ai aussi tendance à libérer les Lames génériques dont je n'ai que faire.


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Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
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R.Z.
posté Lundi 29 Janvier 2018, 23:08
Message #4745


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J'ai fait le passage en question il y a deux jours je crois (sauf que moi j'ai 115 heures de jeu damnerd.gif ), j'étais aussi assez étonné de voir que c'était sur l'itinéraire principal.
J'imagine que le problème n'est pas sur le truc à cramer (ça requiert juste des compétences élémentaires très communes) mais sur la stèle ensuite, qui d'après un walkthrough que je viens de trouver requiert Keen eye au niveau 2 et Ancient Wisdom au niveau 3
Brighid possède le skill Keen eye, je crois que pour passer au niveau 2 il faut monter son affinité générale au niveau 3 et trouver un certain nombre de points d'intérêt. Moi ça me l'a fait pendant que je traversais la cave, mais comme j'ai quelques autres lames rares avec Keen eye ça n'aurait pas été un problème.
Pour ancient wisdom, Dromarch a le skill et j'ai du mal à croire qu'il ne soit pas au moins au niveau 2 à ce niveau de l'aventure, mais j'avoue que je ne sais plus ce qu'il faut faire pour le monter. Il y a une autre lame rare qu'on récupère dans les missions principales qui a aussi le skill (celle qui vient du frérot de Morag) et qui doit l'avoir dès qu'il sort de son cristal.
Voilà, donc Ancient Wisdom, ça devrait aller, mais si c'est Keen Eye qui bloque, c'est le moment de backtracker ou d'avoir un coup de bol à la roulette.

Citation (Kayle Joriin @ lundi 29 janvier 2018, 16:34) *
C'est un truc auquel je n'ai pas encore fait trop attention, mais il suffit d'avoir une Lame en stock pour bénéficier de ses skills ? Il ne faut pas qu'elle soit aussi équipée sur un perso ? Parce que, personnellement, j'ai aussi tendance à libérer les Lames génériques dont je n'ai que faire.


Non il faut bien les équiper. Mais ça marche aussi avec les persos qui ne sont pas dans l'équipe principale, donc on peut souvent avoir les skill nécessaires sans bousculer son casting du moment.

Par contre de mon côté je n'ai pas libéré de lames depuis les débuts de l'aventure (suite à un manque de katanas pour mes mercenaires, mais du coup je viens de taper dans le plafond, va falloir faire du vrai tri). Mais même avec une tetrachiée de lames communes j'ai rarement de quoi avoir une combinaison optimale dans les missions de mercenaires.

Ce message a été modifié par R.Z. - Lundi 29 Janvier 2018, 23:38.
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Suliven
posté Jeudi 01 Février 2018, 21:00
Message #4746


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changement de sujet... mais il y en a parmi vous qui ont pris Celeste ?
Je m'étais "promis" de laisser un peu la Switch respirer en attendant Bayonetta mais avec toutes les review que je voie à son sujet hyper positive je sens que je vais craquer tongue.gif


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Xeen
posté Vendredi 02 Février 2018, 09:50
Message #4747


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Rien à dire au vu des contenus des différents tests disponibles dessus :

Gorogoa (PC/Switch) : https://www.youtube.com/watch?v=8ZO5WCr5yH8
La version Switch est ok. peut être faut-il régler la vitesse du curseur dans les options. Quelque peu lent par défaut.

Iconoclasts (PC/PS4/VITA): https://www.youtube.com/watch?v=1YotsyXxRNw

RXN RaiXiN (PC/Switch) : https://www.youtube.com/watch?v=kjiNXbiE9tM
De gros ralentissements sur de nombreux niveaux dans la version Switch, lorsque trop d'ennemis ou boulettes sont affichés à l'écran.

Digimon Cyber Sleuth Hacker Memory (PS4/VITA) : https://www.youtube.com/watch?v=CYrHm3DpCn0

Ce message a été modifié par Xeen - Vendredi 02 Février 2018, 09:50.
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Donax
posté Lundi 05 Février 2018, 03:29
Message #4748


Le Terrible Effacé
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Monster Hunter World : Ca a ete dit dans plein d'autres endroits et tests mais le jeu est extremement bon ! Tres accessible mais complex a terme, son point fort je trouve c'est qu'il guide les nouveaux joueurs comme moi intelligemment. Autant j'avais jamais reussi a rentrer dans MH Tri autant la c'est un vrai bonheur.
Les preparations se font tres rapidement, on peut meme finir de preparer une fois en mission si on a oublie. Le farm est bien plus agreable car il suffit pour la plupart d'appuyer sur un bouton quand on passe sur une plante/insecte et ca marche meme en courant.
Les missions sont tres interessantes, la mise en scene est chouette et c'est pas juste un "Va taper *inserer nom de monstre ici*, j'ai besoin de sa peau". Il y a un scenario qui accompagne la decouverte de chaque monstre et l'exploration de la carte. Le mieux c'est que les quetes fedex, qui sont en general tres faciles et courtes, sont aussi tres souvent l'occasion de se balader pour faire la cueillette voir meme une opportunite de refaire les dents de devant a un monstre qui a eu le malheur de nous croiser (si c'est pas lui qui vous les refait avant !).
Le craft est tres bien gaule, le jeu indique l'arbre et les compo necessaires pour les armes et les armures. Le truc chouette c'est que le jeu ne nous dit pas le nom d'une compo tant qu'on l'a pas decouverte dans le jeu. La fabrication de popo et autres est aussi bien fichue, tres simple et permet de crafter des produits intermediaires si on ne les a pas fait mais qu'on a les ingredients pour.

Pour finir le drop in/drop out du multi est assez cool. On peut chercher des parties de chasse pour tel ou tel monstre tres facilement. Le hic c'est que on se partage 3 vies, donc ca peut vite mal finir si chacun se fait defoncer une fois par accident ou manque de preparation. Donc meme si nous on est au taquet, la mission peut echouer si un autre est trop juste ou se fait enchainer par un monstre.

Je recommande fortement le jeu pour un peu que vous aimez vous faire des boss pour choper du loot et augmenter votre arme/armure.


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Citation (Draco @ samedi 16 janvier 2010, 18:04) *
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Xeen
posté Mardi 13 Février 2018, 10:10
Message #4749


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Achevé Dandara (version PS4), plutôt en accord avec les différents tests. Bonnes direction artistique et BO, metroidvania au gameplay particulier (mais vite instinctif) puisque l'héroïne se déplace en bondissant de paroi en paroi (rappelant Gravity Rush mais en 2D, avec des décors subissant des rotations). On retrouve le gameplay classique des jeux du genre avec des pouvoirs s'acquérant et débloquant des zones auparavant inaccessibles, et, un système d'exp à la Dark Soul vu également dans d'autres titres indé comme Salt and Sanctuary. On perd toute l'expérience acquise si on meurt, et il faut retourner à l'endroit où on a perdu la vie pour la récupérer. Si on se fait tuer entre temps, elle est définitivement perdue. L'XP permet en outre d'augmenter la barre de vie de Dandara, d'utiliser davantage des armes secondaires qu'on récupère au fil du temps, etc.

Les défauts du titre, on va dire, c'est sa difficulté qui montent rapidement et demande une certaine dextérité (mais rien de vraiment insurmontable, surtout si on monte complètement en puissance l'héroïne), et sa durée de vie. En ayant acquis tous les pouvoirs (la moitié étant optionnelle), explorer à 100% la carte et trouver 95% des coffres du jeu, il m'a fallu 6H20 pour le terminer. Il est possible d'achever le jeu en mois de 2H si on se contente d'aller à l'essentiel.
Ne vous attendez pas par contre à un titre explorant l'histoire et le folklore brésiliens. Effectivement, quand on voit ce qui est écrit sur la page française Wikipédia, certains liens peuvent être faits avec des éléments du scénario ou les environnements du jeu. Mais Dandara reste avant tout un titre axé science-fiction ayant une histoire cryptique avec plusieurs interprétations possibles.

Commencé autrement deux titres indés qui étaient annoncés depuis quelques années : Aegis Defender (PC, PS4, Switch, pas vraiment avancé dans le titre, des titres US sont dispos), dont la DA s'inspire de Nausicaa de la Vallée du Vent;
https://www.youtube.com/watch?v=4_8zvHQyy9A

ainsi que Crossing Souls (PC/PS4), une sorte de Zelda-like dans laquelle on incarne 5 personnages; tous ayant des capacités spécifiques pour résoudre les divers puzzles du jeu et passer outre différents obstacles.

https://www.youtube.com/watch?v=NLUro1MRvNA

De base, Crossing Souls parlera plus aux joueurs ayant vécu durant les années 80 qu'aux autres, vu la tetrachiée de références. En moins d'une demi-heure : le héros qui joue sur NES à Kid Icarius et écoute du Michael Jackson (on voit les couvertures des vinyles); Die Hard (une allusion à la Nakatomi Plaza); les Goonies; Ghosbuster; Gremlins (la boutique d'antiquité); Retour vers le futur; des PNJS comme les Beasties Boys; le père du héros qui s'appelle John Williams; Terminator; Critters ; BIG (l'étrange machine du parc d'attraction qui permet d'exaucer les vœux); etc. Doivent suivre des références à ET, Stand By Me...Le titre fait aussi à des références plus anciennes des années 70 (comme l'Exorciste), ou plus récentes : Jurrasic Park; la mère du héros qui écrit un livre pour enfant s'avérant être le Château Ambulant, le voisin du héros s'avérant être Sid de Toy Story; la version de Flubber avec Robin William; une borne de la salle d'arcade de la ville dans laquelle on évolue faisant tourner le jeu Mother Russia Bleebs.


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Kayle Joriin
posté Mardi 13 Février 2018, 12:26
Message #4750


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Apparemment le tactile apporte un vrai plus dans Dandara. Sachant que le jeu est sorti sur Switch, iOS et Android.


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Xeen
posté Mardi 13 Février 2018, 14:55
Message #4751


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Citation (Kayle Joriin @ mardi 13 février 2018, 12:26) *
Apparemment le tactile apporte un vrai plus dans Dandara. Sachant que le jeu est sorti sur Switch, iOS et Android.


Pas forcément. Il y a de base un léger système de lock faisant que l'héroïne se propulse de paroi en paroi si elles sont suffisamment proches par simple pression d'un bouton. Après, il faut effectivement, si tu veux atterrir à un endroit précis, gérer ton saut avec le stick analogique, mais c'est finalement très instinctif (en quelques minutes à peine, tu maîtrises la chose). En tactile, tu peux peut-être gagner en précision de saut. Mais je ne suis pas sûr qu'avoir tes doigts se baladant sur l'écran soit une bonne chose dans pas mal de situations, lorsque les salles contiennent beaucoup d'ennemis te tirant dessus et de pièges, et surtout lors des affrontements contre les boss (3 au total).

En tout cas, même s'il peut être pensé pour sur certains aspects, c'est pas franchement le genre de titre sur lequel je me verrai jouer en tactile.

Ce message a été modifié par Xeen - Mardi 13 Février 2018, 14:56.
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R.Z.
posté Vendredi 16 Février 2018, 01:31
Message #4752


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Night in the Woods est sorti sur Switch.
Forcément, j'y joue. punk.gif

Je crois que j'ai déjà laissé transparaître ici une affection particulière pour ce projet depuis son Kickstater réussi il y a de ça un petit paquet d'années. Malgré ma hype sans cesse maintenue au fil du temps grâce à une communication post-campagne de premier ordre de la part de l'équipe (Incluant le développeur d'Aquaria Alec Holowka (programmation, musique), et les très talentieux Scott Benson (illustration, écriture) et Bethany Hockenberry (écriture, community management, prototypage de peluches et une infinité d'autres choses), je n'y ai pas joué à la sortie, la faute à pas de PC potable et plein de jeux sur Switch par la suite.

Maintenant que j'y ai joué, je peux dire que je ne suis pas du tout déçu du résultat.
En gros on se trouve devant un jeu d'aventure plutôt basé sur les dialogues enrobé de plateforme prenant place dans la petite ville minière américaine en déchéance de Possum Springs dans un univers peuplé d'animaux anthropomorphes. On incarne une jeune chatte, Mae, qui rentre chez elle après avoir interrompu ses études universitaires en seconde année pour des raisons qu'on apprendra par la suite. Elle retrouve ses amis restés en ville et essaye de s'acclimater aux changements survenus pendant ses deux années d'absence et de dépêtrer un mystère à base de bras arraché retrouvé sur un trottoir et de figures fantomatiques alors qu'elle se sent de plus en plus laissée sur le carreau et que son esprit montre des signes de fatigue.

Le jeu est découpé en journées qui se déroulent le plus souvent selon un même schéma. On se lève, on peut faire quelques trucs dans sa chambre (Jouer de la basse dans un min-jeu à la Guitar Hero, consulter son ordinateur et éventuellement jouer à DemonTower, une sorte de petit hack&Slash vaguement aléatoire), éventuellement parler à sa mère en bas dans la cuisine et on sort explorer la ville, dont de nouvelles zones se débloquent au fur et à mesure des journées.
Les déplacements se font dans un style jeu de plateforme assez agréable (il y a même un mécanisme de triple-saut à la Mario), on saute sur les boîtes aux lettres et autres câbles électriques et on peut parler à pas mal de monde, parfois prendre part à des activités annexes (mini jeux et autres scènes de dialogue spéciales) et on finit la journée en allant parler à ses principaux amis qui s'emmerdent au boulot (ah le secteur tertiaire, les joies de la vente ...) pour éventuellement faire une répétition de groupe de musique débloquant une nouvelle chanson à jouer à la basse mais surtout passer la soirée avec l'un d'eux (en tout bien tout honneur, hein nerd.gif ), permettant de prendre part à des séquences sortant un peu du lot et d'en apprendre plus sur la situation de ces derniers.
En fin de soirée on rentre se coucher, on peut encore jouer un peu de basse, consulter son ordi avant de se mettre au pieu où le sommeil amène parfois des séquences de rêve psychédéliques.
Et puis ça recommence.

Autant le dire tout de suite, le jeu fait surtout la part belle à la mise en place de son univers avec divers pans de l'histoire de Possum Springs à découvrir et au développement des personnages. Bien que mystère il y ait ce dernier prend bien son temps avant de faire vraiment surface et l'enquête en soi est plus l'occasion d'en découvrir plus sur la ville et ses habitants que de se livrer à un quelconque travail de détective. En dehors de la mise en scène la conclusion de cet aspect du jeu est même limite décevante, les explications restant très sommaires. En fait on se rapproche presque plus d'une dating-sim hyper variée que d'un jeu d'aventure plus classique.

En ce qui concerne la D.A., perso je trouve qu'elle est béton. Les décors inspirés des illustrations de Scott Benson sont à tomber, regorgent de petits détails et éléments interactifs et sont un vrai bonheur à parcourir. La musique souvent signée Holowka est magnifique, avec une mention spéciale pour celle des séquences de rêves et les chansons originales jouables à la basse qui malgré l'absence de la partie vocale font leur effet (on peut d'ailleurs trouver des cover sur le web, je viens de voir ça).
Pour les dialogues il n'y a pas grand chose à redire à mon sens. L'écriture est très réussie, les options lors des dialogues peuvent parfois être un chouilla frustrantes du fait de la personnalité du personnage principale (Mae est un peu puérile et pas super douée pour les situations délicates) mais largement assez nombreuses pour rendre d'éventuelles parties supplémentaires agréables.
Juste une petite mise en garde pour certains, le jeu bien qu'évitant les sujets trop polémiques penche pas mal à gauche dans les idées évoquées. Perso ça m'a fait du bien après un Xenoblade plein de macronismes (sans dec', cette série j'ai parfois l'impression qu'elle est faite par des self-made-men fans de safari), mais ça pourrait en agacer d'autres.
Le jeu regorge surtout de contenu et déborde d'amour, on sent clairement que les créateurs ont tout fait pour donner vie à leur petite ville et se sont cassé le cul à inclure un nombre incroyable de détails, de "lore" et autres évènements optionnels planqués, de quoi fasciner le joueur plusieurs parties durant. Il y a deux "grosses fins" avec une chiée de variantes relatives à nos choix au cours du jeu et aux éléments optionnels découverts ou non.
Ce qui me plaît particulièrement c'est que l'aspect plate-forme bien qu'un peu WTF rend les phases d'exploration assez agréables pour ne pas rendre la routine quotidienne mise en scène par le jeu trop pesante.
Question durée de vie je pense qu'une partie doit avoisiner les six-sept heures pour la moyenne des joueurs (je pense avoir tapé dans la dizaine d'heures en trainant sur les activités annexes) et une seconde partie est plutôt bienvenue pour voir la majorité du contenu.

A noter que les dernières versions du jeu permettent de jouer à des petites préquelles publiées pendant les années ayant suivi la campagne Kickstater et dévoilant un peu du "lore" du jeu tournant autour de l'astrologie. La première, Longest Night, est un tout petit jeu où on doit retrouver des constellations pour déclencher des dialogues, la seconde, Lost Constellation, est une vraie aventure hivernale mystique qui m'avait pas mal retourné la tête à l'époque.
Je recommande de faire ce contenu avant le jeu principal puisqu'on peut y trouver quelques références discrètes lors de l'aventure.

Pour les défauts du jeu, on peut souligner une certaine répétitivité dans le déroulement des journées. Ça ne m'a pas beaucoup gêné parce que le jeu est agréable à parcourir du fait de son côté plateforme et des séquences spéciales qui le ponctuent, mais ça pourra peut être en agacer certains.
Par ailleurs j'ai été déçu de voir qu'on doit redébloquer toutes les chansons à la basse à chaque nouvelle partie. Celle de la troisième répèt' du groupe est sacrément corsée et permettre au joueur de s'y entraîner n'aurait pas été un luxe.

Sinon c'est du tout bon, ça fait 20 boules mais le contenu les vaut largement. Je recommande vraiment.

edit : bon, puisque c'est la mode, hein, 8,975/10

Ce message a été modifié par R.Z. - Dimanche 18 Février 2018, 17:11.
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CooLJeDi
posté Samedi 17 Février 2018, 21:05
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Dragon Quest Builders (Switch) :

Bon pour commencer, je n'ai jamais touché à un Minecraft de ma vie, donc je découvre un peu le genre...mais sans grande surprise non plus, en fait les mécaniques de craft ont tellement été implémentées dans tous les jeux depuis la nuit des temps qu'au final je ne ressens pas grand chose de novateur.

Le déroulement est somme tout sympathique : une phase on va dire où l'on améliore sa base à base de craft justement avec des PNJ qui guident l'avancée dans les différentes constructions pas à pas et une phase d'exploration pour justement trouver les différents matériaux qu'on aura besoin pour remplir les missions un peu fedex certes des différents PNJ.

Bon graphiquement, pas de soucis, ça tourne nickel et le rendu est très propre, que ce soit sur LE télé ou en mode portable. Par contre je trouve que la lisibilité en portable est assez limitée, c'est un des premiers jeux Switch que je trouve quand même bien plus agréable en mode TV afin d'avoir un peu plus de recul pour mieux visualiser tout ce qui il y a à l'écran. Quelques reproches aussi sur l'alternance jour/nuit : en gros une journée dure dans les 5 minutes et durant la nuit on se fait stalker toutes les 10 secondes (vraiment 10 secondes !!!) par des spectres ultra-relous qui empêchent toute activité comme la pêche par exemple...ça aurait été pratique quand même d'augmenter la durée de la journée afin d'avoir un peu plus de temps pour explorer les différents niveaux. La en gros à chaque expédition, on a toujours ce sentiment de stress où on se dit qu'il faut se grouiller pour avancer le plus vite possible vers les différents objectifs avant que la nuit tombe et les différents spectres qui repopent sans cesse ne débarquent.

Bon après forcément les combats ne sont vraiment pas terribles, les hits box plutôt foireuses et les stratégies plus que limitées : en gros on fonce dans les streums en bourrinant la touche action, que de combats épiques ! Un petit mot sur les musiques : 2 principales par chapitre (env. 10h le chapitre), franchement ça m'a donné des nausées et pourtant elles sont sympas, mais merde quoi, 2 musiques toutes les 10 h...

En tout cas, j'en retiendrais une base de jeu intéressante qui mériterait néanmoins quelques réglages, notamment au niveau des combats, je pense qu'il y a un créneau à prendre dans un style Minecraft teinté de A-RPG.

7/10 (pour le moment).

Ce message a été modifié par CooLJeDi - Samedi 17 Février 2018, 21:12.


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Suliven
posté Dimanche 18 Février 2018, 11:46
Message #4754


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Celeste

Encore une expérience incroyable sur Switch...
Celeste est pour moi la meilleure réponse à ceux qui se plaignent du "manque" de sorties Switch en ce début d'année car Celeste vaut largement n'importe quel AAA, bien sur niveau technique ont est plus proche de la super Nintendo que des standards actuelle, mais Celeste est un jeu qui fera date, dont on parlera longtemps et c'est une preuve de plus que les jeux "indés" sont bien plus que des "petits" jeux.
Celeste est beau, très beau même... alors oui ça ressemble à un troll du forum 13-15 ans de jeuxvidéo.com, mais une fois encore il est question de faire la différence entre "direction artistique" et "technique", et dans ce cas, la DA est juste sublime. Le fait d'avoir fait 95% du jeu sur l'écran de la Switch a peut être tendance à adoucir les gros pixel qui feraient plus grossier sur un écran 150 cm, mais quoiqu'il en soit c'est très beau, et plus le jeu avance plus il est beau.
D'ailleurs pour finir sur la technique, oui c'est du gros pixel type NES mais les éclairages, l'animations et bien d'autres aspects techniques me font penser qu'il ne passerait sans doute pas sur Snes.

Attaquons directement par le gros point fort de Celeste....
Son gameplay? non...
Sa direction artistique alors? Non plus !
Sa difficulté parfaitement dosé ? toujours pas
Je veux parler de l'histoire, de la symbolique, du scénario : le jeu est génial sur cet aspect, admirablement bien pensé, c'est de l'art. Ca ne parlera pas aux joueurs lambda qui n'achètent que Call of +Fifa chaque année, mais pour les autres : foncez, c'est tout bon.
Difficile à expliquer sans poiler, il est juste impressionnant de se rappeler qu'il y a fort longtemps, les développeurs étaient capable de raconter une histoire, faire passer un message fort, le tout avec seulement quelques lignes de textes là ou Xenoblade 2 (que j'ai adoré pourtant) à besoin de 15 h de dialogue pour nous faire frissonner 2 ou 3 fois. Et bien Celeste c'est pareil aux grand jeux d'antan, minimaliste dans sa forme mais c'est votre cerveau qui comblera les trous. Oui L'histoire de Celeste ce n'est pas qu'une jeune fille parti gravir une montagne, c'est bien plus.
Le thème principal de l'histoire est d'ailleurs très bien traité, sans préjugé, sans raccourci. Il m'a touché comme il touchera bien d'autres personnes car on est nombreux à être confronté à ce problème, nous même ou nos proches.
Avec cette maitrise, et la montagne russe des émotions, le lancements de l'antépénultième chapitre, la musique et les graphismes qui changent radicalement vous ferons assurément frissonner et restera un souvenir de gamer pour longtemps.

Mais bon Celeste ce n'est pas que ça, et le concret c'est son gameplay. Sur ce point il est encore juste parfait.
Le "pixel art" se transforme en "pixel perfect" au service d'un gameplay millimétré qui va vous permettre à terme de réaliser des "exploits" qui vont sembleront de premiers abord totalement impossible si vous regardez les vidéos sur Youtube.
Car Celeste vous prend par la main, il vous le dit dès le début "soit fier de ton compteur de mort, c'est le symbole de ton apprentissage"
Celeste c'est une difficulté "à la carte", le premier niveau constite à tranverser les différents chapitre de l'histoire qui vont se corser petit à petit. De plus au sein de chaque chapitre se caches des dizaines de "fraises", celles-ci ne servent à rien (chose clairement annoncé au début dans l'unique but de ne pas avoir la pression) mais apportent un challenge supplémentaire car souvent difficile à récupérer.
Il peut être souvent compliqué se sortir de la salle (chaque nouvelle salle est un nouveau point de souvegarde) mais sortir de la salle + récupérer la fraise qui traine par là est encore plus chaud.
Autre niveau de difficulté : les faces B. Chaque chapitre cache une cassette qui vous permettra de débloquer la partie "hardcore" du chapitre. C'est donc des chapitres "bis" qui vous seront proposés ainsi, totalement nouveau, au challenge assumé.


J'en suis à ce jour à 14h00 de jeu, 3574 morts, 100 fraises (tout pile) récupéré. Tous les chapitres "classiques" terminées et seulement 2 faces B terminées... bref niveau durée de vie il y a largement de quoi faire.... et encore il existe des faces C totalement démoniaques.

L'unique critique concerne le pad pro Switch, mais de ce côté je dois être différent des autres testeurs qui jugent que c'est la meilleur solution pour joueur. Faire un dash vertical avec le pad Switch est l'assurance de se foirer une fois sur 2: la croix à tendance à basculer en dash diagonale et le stick est clairement pas fait pour ça.
Je vais passer pour un taré mais pour moi la solution la plus précise pour y jouer c'est les boutons directionnels du joycon gauche, avec lui je n'ai jamais raté un dash vertical.

Bref dire que j'ai aimé c'est peu dire...
Ha oui... 10/10, je ne voie pas comment il pourrait en être autrement.


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MrGodjira
posté Dimanche 18 Février 2018, 17:10
Message #4755


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Citation (CooLJeDi @ samedi 17 février 2018, 21:05) *
Dragon Quest Builders
Bon graphiquement, pas de soucis, ça tourne nickel et le rendu est très propre, que ce soit sur LE télé ou en mode portable. Par contre je trouve que la lisibilité en portable est assez limitée, c'est un des premiers jeux Switch que je trouve quand même bien plus agréable en mode TV afin d'avoir un peu plus de recul pour mieux visualiser tout ce qui il y a à l'écran. Quelques reproches aussi sur l'alternance jour/nuit : en gros une journée dure dans les 5 minutes et durant la nuit on se fait stalker toutes les 10 secondes (vraiment 10 secondes !!!) par des spectres ultra-relous qui empêchent toute activité comme la pêche

7/10 (pour le moment).


Perso je préfère le mode portable comme quoi..
Pour le cycle jour/nuit, t’exagères un peu... le temps de la nuit profonde n’est que de 1/3.
De plus il a l’avantage de mener le rythme et justement de pousser le joueur à aller vite. De plus tu peux toujours construire facilement des abris pour ne pas être obliger de faire des A/R.

Pour les musiques perso je kiff même si j’ai réglé au minimum. Un peu plus loin tu pourras jouer les thèmes en 8bit et franchement c’est un petit pas grand chose qui fait vraiment plaisir.
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CooLJeDi
posté Dimanche 18 Février 2018, 18:07
Message #4756


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Ce n'est pas tant la durée des nuits qui me dérange mais plutôt celle des journées, bien trop courtes...que tu sois en exploration ou en phase de construction dans la ville, la durée relativement courte de la journée t'oblige systématiquement à t'arrêter sur ton action.

Par exemple quand je me décide à reconstruire une pièce, agrandir ou je ne sais quoi, je dois y passer environ trois journées. Sur chaque journée on a également droit à des interruptions (1 fois par jour) de monstres qui débarquent en ville. En rajoutant la nuit, ça fait quand même 6 interruptions sur une construction, ce que je trouve sur l'ensemble du jeu assez lourdingue...J'aimerai bien construire/explorer tranquillou sans qu'on vienne me faire chier toutes les 5 minutes.

Cool pour les musiques 8 bits qui apporteront un peu d'air frais mais perso je les ai coupées depuis une bonne dizaine d'heures de jeu, je crois que c'est pas loin d'être une première dans un jeu, faut remonter pour ma part aux 16 bits je crois damnerd.gif

Ce message a été modifié par CooLJeDi - Dimanche 18 Février 2018, 18:09.


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Kayle Joriin
posté Dimanche 18 Février 2018, 18:14
Message #4757


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Pourquoi tu t'arrêtes de bosser la nuit ? nerd.gif


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Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
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MrGodjira
posté Dimanche 18 Février 2018, 18:39
Message #4758


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Rapidement tu pourras construire des remparts plutôt efficaces.
J’ai un peu tendance à abuser sur la defense mais ils ne cassent rien en dehors des phases de siège (et encore)

Ce message a été modifié par MrGodjira - Dimanche 18 Février 2018, 18:40.
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CooLJeDi
posté Dimanche 18 Février 2018, 19:31
Message #4759


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Citation (Kayle Joriin @ dimanche 18 février 2018, 18:14) *
Pourquoi tu t'arrêtes de bosser la nuit ? nerd.gif

Certainement mon côté italien qui ressurgit damnerd.gif D'ailleurs j'ai tendance à abuser pour la chambre du héros : maison qui fait 1 quart de la ville à étages avec toutes les déco qui valent le max de point dedans. Dommage qu'on ne puisse pas mettre de femelles dans sa baraque pour faire le ménage durant la journée, pas très réaliste comme jeu hibouc.gif .


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R.Z.
posté Dimanche 18 Février 2018, 19:51
Message #4760


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Tiens, un truc relativement marrant qui m'est arrivé dans DQ builders dans le premier chapitre (144 jours pour le compléter ... damnerd.gif ), c'est que Rollo (le rouquin barbu) et le forgeron (chéplucomment qu'il s'appelle) sont devenus à peu près inséparables. Presque toujours à marcher l'un derrière l'autre, dormant systématiquement dans la même chambre ... on aurait presque dit que c'était programmé.
J'ai failli leur faire un chambre privée, mis je ne savais pas si c'était possible pour deux persos et j'avais peur de briser cette délicate alchimie en me mêlant de ce qui ne me regardait pas ... whistle.gif

Sinon en ce qui concerne les nuits c'est un peu une marque du genre. Dans Minecraft aussi il vaut mieux se planquer la nuit car on est littéralement assailli par les squelettes, zombies et autres araignées. Dans Minecraft ça contribue à forcer le joueur à la prudence et à se faire des planques un peu partout. Par contre dans DQ je trouve que ça pousse surtout à se battre jusqu'au matin, le jeu étant plus dirigiste il n'y a pas cet aspect conquête de territoire où les petites bases tendent à se développer.

Ce message a été modifié par R.Z. - Dimanche 18 Février 2018, 19:59.
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