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> Vos jeux du moment, le retour du topic terrible
Firebrand
posté Dimanche 19 Janvier 2014, 11:02
Message #2561


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Citation (CooLJeDi @ dimanche 19 janvier 2014, 10:24) *
Pokémon Conquest, pareil en version canadienne (boite et notice FR).


Z'ont de la chance les Québecois... celui que j'ai fait venir de Belgique à sa sortie, vu que la France avait été oubliée par Nintendo, est entièrement en anglais (boîte, notice, et bien sûr le jeu). damnerd.gif
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CooLJeDi
posté Dimanche 19 Janvier 2014, 11:44
Message #2562


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Oui je crois qu'on oublie un peu trop ces versions canadiennes qui proposent des trad françaises pour des jeux ne sortant pas en France leo.png


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Timinou
posté Dimanche 19 Janvier 2014, 11:59
Message #2563


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Attention cependant : les traductions quebecoises sont généralement un peu différentes des "vraies" versions fr nerd.gif


Sinon j'ai craqué hier et acheté tales of xillia et injustice ultimate edition sur PS3. J'ai un peu touché aux deux :

- ToX: ça a l'air un peu moins cucul que d'habitude, donc c'est cool. M'enfin j'en suis qu'au début, mais l'héroine n'a pas l'air trop cruche donc c'est vraiment cool. J'peux pas encore juger le scénario, mais ça a l'air d'évoquer les mêmes thèmes que ToS.

Injustice : j'avais adoré MK9 et ce sont les mêmes devs, donc ça m'a l'air tout bon. Les doublages fr sont pas terribles (mais c'est habituel), mais les combats sont sympas, y'a plein de p'tits trucs originaux qui se démarquent des jeux habituels.
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Firebrand
posté Dimanche 19 Janvier 2014, 14:26
Message #2564


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Dragon's Crown... jeu terminé avec mon Fighter, crédits de fin mais le jeu invite à poursuivre avec au moins 2 boucles supplémentaires en prévision. On passe automatiquement au mode Hard une fois le jeu fini ce qui augmente la limite de niveau à 65. Ce n'est d'ailleurs pas si hard que cela vu que le personnage et son équipement continue à évoluer bien que les bonnes pièces d'équipement semble tomber de manière moins généreux... certainement pour inciter les joueurs à continuer les niveaux sans repasser par la ville.
Le jeu est toujours bon, mais là ça tourne quand même un peu au grind façon hack'n slash car on se retape toujours les mêmes niveaux bien que quelques nouveaux ennemis apparaissent. Je commence donc à me lasser.
Parce que ça va être grind des niveaux + équipements pour être suffisamment fort pour péter la gueule aux boss, récupérer les talismans, botter le cul du Dragon puis recommencer dans une version plus difficile où je vais faire la même chose.
Bref, je sens que je vais passer à Bravely Default.
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Winslow
posté Dimanche 19 Janvier 2014, 23:49
Message #2565


Mad Conker
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Citation (Kayle Joriin @ mardi 14 janvier 2014, 18:04) *
On dit UN arachnide, ou plus souvent : un putain d'arachnide de merde.



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Quillababno !
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Donax
posté Lundi 20 Janvier 2014, 08:06
Message #2566


Le Terrible Effacé
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Don't starve: addictif, dur mais mega fun. Pour ceux qui cherchent un vrai jeu de survie. Contrairement a la plupart des jeux ou la mort n'est au final pas si penalisante et ou au bout d'un moment on finit par rouler sur tout, ici le danger est permanent (surtout l'hivers ou on risquer de crever de froid a chaque instant) et la moindre erreur est souvent fatale. Par exemple ne pas verifier qu'on ai de quoi lancer un feu a la tombee de la nuit -> mort, ou se frotter a des mobs sans preparations -> mort. D'autant plus que mort = reset de la save, radical assurement, mais ca pousse a vraiment faire gaffe a ce qu'on fait. La difficulte est progressive, mais il faudra probablement plusieurs essais pour reellement comprendre comment survivre efficacement.

Gros coup de coeur de ma part.


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Street Fighter c'est limite la lecon de la vie : s'entrainer et apprendre de ses erreurs pour s'ameliorer. Et surtout ne pas avoir peur de perdre. ©Donax,2011

Citation (Draco @ samedi 16 janvier 2010, 18:04) *
Je ne suis pas QUE le maitre des olds dick connard
©LeoLife
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Koobiac
posté Lundi 20 Janvier 2014, 22:46
Message #2567


Hardcore Gamer
****************

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Citation (Donax @ lundi 20 janvier 2014, 08:06) *
Don't starve: addictif, dur mais mega fun. Pour ceux qui cherchent un vrai jeu de survie. Contrairement a la plupart des jeux ou la mort n'est au final pas si penalisante et ou au bout d'un moment on finit par rouler sur tout, ici le danger est permanent (surtout l'hivers ou on risquer de crever de froid a chaque instant) et la moindre erreur est souvent fatale. Par exemple ne pas verifier qu'on ai de quoi lancer un feu a la tombee de la nuit -> mort, ou se frotter a des mobs sans preparations -> mort. D'autant plus que mort = reset de la save, radical assurement, mais ca pousse a vraiment faire gaffe a ce qu'on fait. La difficulte est progressive, mais il faudra probablement plusieurs essais pour reellement comprendre comment survivre efficacement.

Gros coup de coeur de ma part.


Idem, j'adore ce jeu!
Par contre je sais pas toi mais moi quand je meurs bêtement (ou pas) au bout de 30 jours, je dois laisser le jeu de coté 2-3 jours avant de m'y remettre car le début (10 premiers jours de jeu) je commence à les connaitre par cœur stun.gif
Ton record pour le moment ?
Tu joues avec quel perso ?

Ce message a été modifié par Koobiac - Lundi 20 Janvier 2014, 22:47.


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Citation (Koobiac @ vendredi 14 septembre 2012, 14:44) *
"un petit bayonetta 2 exclu Wii U et c'est parti" (7 jours avant l'annonce officielle :pacorabanne:)
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Donax
posté Mardi 21 Janvier 2014, 07:09
Message #2568


Le Terrible Effacé
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J'en suis à plus de 70 jours avec Wilson et toujours en cours, pas encore testé les autres perso. J'ai fait quelques resets quand je trouvais vraiment pas de vrai bon coin pour m'installer, quand la carte était moisie. Du genre tomber sur quasi que des biomes forêt et pas une seule prairie ou biome roche.

Là j'ai quasi tout pas trop loin (excepté la pierre), j'ai même une marre quasi à coté de mon abri d'où je pêche en été, avec les poissons je fais des fishstick, c'est probablement le meilleur truc qualité/prix avec les meatball pour redonner de la santé. L'endroit où on s'installe va définir si on va vraiment pouvoir survivre ou pas. Et avoir un troupeau de buffalo à proximité est très utile quand des trucs comme les hounds attaquent mrgreen.gif

Sinon, si tu tiens absolument à une partie, tu peux toujours copier ta save (dans le dossier "DoNotStarve/save"). Pas super réglo, mais si ça peut te faire moins rage-quit et te laisse l'envie de continuer à jouer c'est le plus important.


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Citation (Draco @ samedi 16 janvier 2010, 18:04) *
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Zegema
posté Mardi 21 Janvier 2014, 13:15
Message #2569


Break your fuckin' face tonight
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Vous en avez toujours rien à carrer? Ben pourtant, Forza Horizon est une bonne surprise. Le jeu ne m'avait pas emballé tant que ça au début, la faute à un début de carrière qui te fait piloter des petites bouses pas bien excitantes à jouer façon arcade (une VW Corrado VR6, j'en veux bien en vrai, mais à jouer, c'est lent). Mais les courses s'enchaînent, un peu péniblement au début, jusqu'à ce que tu récupères quelques caisses plus fun à jouer, à pouvoir drifter, et jouer des coudes pour faire ta place. En plus, c'est très joli, y'a un cycle jour/nuit très bien rendu, et finalement, je m'ennuie pas trop dans les phases de jonction entre épreuves (même 10km à faire en Ferrari 458 Italia, moi, ça me botte). Au final, je préfère encore les Dirt, un peu plus typé simu mais diablement fun à jouer, mais je ne regrette pas d'avoir investi dans ce petit Forza.
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Kayle Joriin
posté Vendredi 24 Janvier 2014, 11:36
Message #2570


La faucheuse de ND
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J'ai entamé le second loop de Dragon's Crown avec mon sorcier et contrairement à Firebrand, je trouve que sur les premiers donjons, la difficulté est plutôt au rendez-vous. Les monstres tapent bien plus forts, au défaut d'être forcément plus résistants, et mes persos (en tout cas les PNJ) crèvent nettement plus souvent, ce qui me fait dépenser des sommes faramineuses en Continue. Cela étant dit, je kiffe toujours autant, et malgré la répétitivité intrinsèque du jeu, je ne me lasse pas de refaire les mêmes niveaux encore et encore pour compléter les quêtes annexes ou récupérer du loot.

Pour moi, Dragon's Crown est donc vraiment un must have de la PS Vita. Si on veut jouer en multi local, il vaut sans doute mieux se prendre la version PS3, mais le tactile reste pour moi une option indispensable qui avantage clairement la version portable.


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Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
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Firebrand
posté Vendredi 24 Janvier 2014, 12:37
Message #2571


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Il est vrai que lorsqu'on est à pile à refaire le 2ème loop, on prend cher mais ça ne dure pas longtemps: on rattrape vite le retard (on gagne beaucoup plus d'expérience) d'où l'impression relative de difficulté supplémentaire.
Vu qu'on reparle de ce jeu, j'ai 2 critiques de plus à lui faire:
- l'impossibilité de jouer avec la croix directionnelle, même pas en option. C'est un jeu 2D, le stick analogique ne sert à rien et est finalement moins agréable. Surtout que les raccourcis d'inventaire pourraient lui se gérer au stick sans problème. Dans l'absolu, j'aurais même souhaité qu'il soit jouable au stick arcade qui convient parfaitement au genre, mais c'est malheureusement impossible à cause de l'utilisation du stick droit (à moins d'affecter un bouton qui permet de switcher le déplacement du personnage et celui du curseur).
- pas de Pause! Non, z'ont même pas pensé à mettre un putain de bouton pause alors que la touche Select n'est même pas utilisée (et le bouton Home ne met pas le jeu en pause non plus)!!! Que ce soit désactivé pour le jeu en ligne, pourquoi pas, mais pour le solo ou le multi en local c'est complètement con.

Sinon, je continue mon aventure sur Bravely Default (quinzaine d'heure). C'est du super classique, mais ça me convient parfaitement pour l'instant. punk.gif
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Kayle Joriin
posté Vendredi 24 Janvier 2014, 13:59
Message #2572


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Citation (Firebrand @ vendredi 24 janvier 2014, 12:37) *
- l'impossibilité de jouer avec la croix directionnelle, même pas en option. C'est un jeu 2D, le stick analogique ne sert à rien et est finalement moins agréable. Surtout que les raccourcis d'inventaire pourraient lui se gérer au stick sans problème.

Au contraire, je trouve franchement plus logique d'attribuer les raccourcis d'inventaire à la croix directionnelle (dont chaque position est bien marquée), plutôt qu'au stick analogique sur lequel il y a toujours un certain flou artistique concernant les positions intermédiaires (chose qui n'est pas grave pour les déplacements).

Citation (Firebrand @ vendredi 24 janvier 2014, 12:37) *
- pas de Pause! Non, z'ont même pas pensé à mettre un putain de bouton pause alors que la touche Select n'est même pas utilisée (et le bouton Home ne met pas le jeu en pause non plus)!!! Que ce soit désactivé pour le jeu en ligne, pourquoi pas, mais pour le solo ou le multi en local c'est complètement con.

Sur Vita, on peut mettre le jeu en pause avec le bouton "home". cool.gif


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Firebrand
posté Vendredi 24 Janvier 2014, 14:29
Message #2573


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Citation (Kayle Joriin @ vendredi 24 janvier 2014, 13:59) *
Au contraire, je trouve franchement plus logique d'attribuer les raccourcis d'inventaire à la croix directionnelle (dont chaque position est bien marquée), plutôt qu'au stick analogique sur lequel il y a toujours un certain flou artistique concernant les positions intermédiaires (chose qui n'est pas grave pour les déplacements).


Je conteste surtout le fait de ne pas laisser le choix. Après, c'est une question de feeling. Mais pour moi, la 2D avec un stick analogique = beurk.

Citation (Firebrand @ vendredi 24 janvier 2014, 12:37) *
Sur Vita, on peut mettre le jeu en pause avec le bouton "home". cool.gif


Ils sont cons de ne pas l'avoir fait sur PS3 dans ce cas vu que cela fonctionne pour d'autres jeux. 'fin bon... ça aurait été trop demandé un bouton de pause (ou alors mettre en pause lorsqu'on fait aparaître le menu avec Start)? Ca fait juste 30 ans que ça existe... dry.gif
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CooLJeDi
posté Samedi 25 Janvier 2014, 20:18
Message #2574


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Au fait personne n'a pris Unepic ? Il est tres bien noté sur les sites anglais mais on a encore aucun retour dans la presse francaise .


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Donax
posté Samedi 25 Janvier 2014, 21:48
Message #2575


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Hesite pas punk.gif


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Citation (Draco @ samedi 16 janvier 2010, 18:04) *
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CooLJeDi
posté Dimanche 26 Janvier 2014, 11:29
Message #2576


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Oui je pense que c'est mon prochain titre sur Wii U. J'aurai juste aimé avoir un peu plus de retours dessus mais déjà les reviews sur les sites anglais sont très positives. Personne sur ND ne l'a pris ou va le tester ???


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Kayle Joriin
posté Dimanche 26 Janvier 2014, 13:50
Message #2577


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On fera un test officiel sur ND, mais il faut le temps d'y jouer. La réception des jeux démat' est assez aléatoire.


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meduz'
posté Dimanche 26 Janvier 2014, 14:37
Message #2578


Tentaculaire !
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Y'a une démo PC sur le site officiel.


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CooLJeDi
posté Dimanche 26 Janvier 2014, 17:52
Message #2579


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Bon finalement je l'ai pris, après 2h dessus je pense en effet qu'il vaut ses 10 boules. Bon il y a un certain côté die and retry qui ne plaira pas forcément à tout le monde, je vous conseille de mettre le jeu en normal sur une première partie. Sinon le contenu est très sympa : plein d'armes, quelques compétences avec un build entièrement ouvert. La maniabilité aussi est très bien foutue comme la plupart des productions de ce type : le perso est très maniable et répond à l’œil et niveau gameplay, les développeurs ont bien optimisés l'inventaire entièrement accessible via le gamepad avec une tonne de raccourcis paramétrables. Le jeu est bien entendu jouable en TV off.

Graphiquement sinon c'est ultra minimaliste mais très fouillé et certains boss ont l'air quand même bien foutus.

Ce message a été modifié par CooLJeDi - Dimanche 26 Janvier 2014, 17:53.


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Timinou
posté Lundi 27 Janvier 2014, 09:52
Message #2580


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J'ai un peu avancé dans Tales of Xillia... Et je suis sceptique.

D'un côté, le système de combat a un peu changé et est bien sympathique (de même que le nouveau système d'arbre de talent), même si on reste sur le squelette habituel d'un Tales of, et de l'autre... j'ai quelques soucis :

- Toujours un problème hallucinant de rythme dans les cut scenes. Des gros blancs mal gérés en pleine conversation, des réparties qui sortent d'on ne sait où... Bizarre.

- Ils ont décidé cette fois de supprimer simplement la world map. C'est un point de vue qui se défendrait... Si chaque passage d'un endroit à l'autre était pas aussi ennuyeux : des plaines avec des monstres partout, mais qu'on doit quand même explorer pour choper tous les trésors cachés. Les donjons sont cools, avec une vraie exploration et des trucs à fouiner, mais dans les plaines, c'est juste chiant parce qu'on doit nécessairement se taper un combat tous les 3 pas...
Heureusement qu'on a un système de voyage rapide pour pas se retaper les plaines à chaque fois qu'on veut aller dans une autre ville!

J'attend de voir si ça s'améliore un peu, avec moins de plaines et plus de donjons. J'espère.
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