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> [NEWS] ARK : Survival Evolved annoncé sur Nintendo Switch pour cet automne
La Rédaction
posté Vendredi 23 Mars 2018, 12:03
Message #1


Chacun sa drogue hein :nerdz:
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NEWS: ARK : Survival Evolved annoncé sur Nintendo Switch pour cet automne


Les développeurs poursuivent leurs annonces lors de la GDC de San Francisco qui s'achève aujourd'hui, et c'est au tour de l'équipe floridienne de Studio Wildcard de présenter le portage Nintendo Switch de son survival pré...


Voir l'article complet :[NEWS]ARK : Survival Evolved annoncé sur Nintendo Switch pour cet automne!
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NekoTix
posté Vendredi 23 Mars 2018, 12:03
Message #2


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Moi je trouve qu'au contraire c'est intéressant de savoir que le plus gros problème des devs n'est pas la puissance de la Switch mais plus sa mémoire vive et SURTOUT la taille des jeux à cause des cartouches et du mini disque dur de la Switch.

Ça doit faire mijoter Nintendo, ça nous repproche encore plus d'une future itération de la Switch pas forcément plus puissante, mais avec plus de ram et de Go de stockage (et de batterie au passage aussi ahah).

Y a pas à s'en faire, le jeu sera très bien, il est qu'en début de développement à priori et ils sont déjà capable de choses très intéressantes visuellement, bien que pas encore optimisé.
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Draco
posté Vendredi 23 Mars 2018, 14:27
Message #3


King of Aquilonia
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Si encore ils avaient pensé, comme avec la Nintendo 64, à un slot disponible pour rajouter justement de la mémoire RAM assez facilement ça aurait moins con que de proposer une nouvelle version upgradée si cela se confirme. Il n'empêche que dès le départ cette console aurait du être plus puissante, quitte à rajouter 60 ? de plus au prix de vente et de gagner moins en marge immédiate chez Nintendo. Ils en auraient vendu tout autant et on aurait eu bien plus de portages et de nouveautés.

Pour ARK, visuellement justement c?était son point faible, techniquement assez dépassé il est donc largement portable sur Switch.


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"Sache, � Prince, qu'entre l'�poque o� les oc�ans ont englouti l'Atlantide et ses cit�s �tincelantes, et l'av�nement des fils d'Aryas, il fut un �ge de l�gende o� de lumineux royaumes s'�tendaient sur le monde tels des manteaux bleus sous les �toiles.
La N�m�die, Ophir, la Brythunie, l'Hyperbor�e, Zamora avec ses femmes aux cheveux noirs et ses myst�rieuses tours arachn�ennes. Zingara et sa chevalerie, Koth, accol� aux terres pastorales de Shem, la Stygie aux s�pultures gard�es par les ombres, l'Hyrkanie dont les cavaliers portaient de la soie et de l'or. Mais le plus fier de tous les royaumes �tait l'Aquilonie, qui r�gnait en ma�tre sur l'ouest fabuleux. Alors v�cut Conan, le Cimm�rien, aux cheveux noirs, au regard sombre, �p�e au poing, voleur, pillard, guerrier, aux m�lancolies titanesques, aux joies colossales, pour fouler du pied les tr�nes les plus nobles sous sa sandale."
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Bayocorneillita
posté Vendredi 23 Mars 2018, 14:35
Message #4


Mad Conker
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Citation (NekoTix @ vendredi 23 mars 2018, 12:03) *
Moi je trouve qu'au contraire c'est intéressant de savoir que le plus gros problème des devs n'est pas la puissance de la Switch mais plus sa mémoire vive et SURTOUT la taille des jeux à cause des cartouches et du mini disque dur de la Switch.
...


Je pense que Nintendo, en bon "saigneur", devrait absorber une partie du coût des cartouches plus volumineuses pour permettre leur démocratisation. Comme ça il pourrait attirer les éditeurs les plus réticents à rejoindre la partie. De toute façon, la console a déjà un beau succès et ça serait bénéfique des deux côtés.
Mais ce problème n'est pas nouveau chez big N, il est même récurrent, ça devient juste plus flagrant en raison des jeux type open-world avec des textures HD.
Il serait peut-être temps qu'ils songent à garder leur format propriétaire sur plusieurs générations de consoles, en ne faisant évoluer que les capacités.

Malgré tout, les tiers ne sont pas des saints non plus. Capcom en tête ne semble pas connaître la compression, et nous ressort comme excuses toujours les mêmes salades (César évidemment).

Une solution alternative serait qu'ils créent une cartouche comportant un slot micro SD; le jeu serait vendu avec ce module pour charger les données dessus (mais bon... je rêve d'une banque...).


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Firebrand
posté Vendredi 23 Mars 2018, 16:00
Message #5


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Citation (Draco @ vendredi 23 mars 2018, 14:27) *
Si encore ils avaient pensé, comme avec la Nintendo 64, à un slot disponible pour rajouter justement de la mémoire RAM assez facilement ça aurait moins con que de proposer une nouvelle version upgradée si cela se confirme.


Ouais, enfin c'était plus facile à faire sur Nintendo 64 vu la taille de la console aussi. damnerd.gif


Citation (Draco @ vendredi 23 mars 2018, 14:27) *
Il n'empêche que dès le départ cette console aurait du être plus puissante, quitte à rajouter 60 ? de plus au prix de vente et de gagner moins en marge immédiate chez Nintendo. Ils en auraient vendu tout autant et on aurait eu bien plus de portages et de nouveautés.


A voir car ça fait une console à pratiquement 400 boules soit une PS4/XB1 (les modèles basiques). Pas un positionnement tarifaire idéal. Parce que si c'est la puissance qui intéresse le client, autant passer chez la concurrence quitte à payer le même prix: le résultat sera meilleur.

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Kayle Joriin
posté Vendredi 23 Mars 2018, 16:10
Message #6


La faucheuse de ND
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Citation (NekoTix @ vendredi 23 mars 2018, 12:03) *
Moi je trouve qu'au contraire c'est intéressant de savoir que le plus gros problème des devs n'est pas la puissance de la Switch mais plus sa mémoire vive

La RAM, ça fait partie de la "puissance".

Citation (NekoTix @ vendredi 23 mars 2018, 12:03) *
Ça doit faire mijoter Nintendo, ça nous repproche encore plus d'une future itération de la Switch pas forcément plus puissante, mais avec plus de ram et de Go de stockage (et de batterie au passage aussi ahah).

D'un autre côté quel intérêt de faire nouvelle itération avec plus de stockage quand il suffit de s'acheter une carte microSD ? huh.gif

Citation (Bayocorneillita @ vendredi 23 mars 2018, 14:35) *
Il serait peut-être temps qu'ils songent à garder leur format propriétaire sur plusieurs générations de consoles, en ne faisant évoluer que les capacités.

Je ne suis pas sûr que technologiquement, les cartouches Switch soient très différentes des cartouches DS ou 3DS. Quant aux capacités, c'est justement le nerf de la guerre financière.

Citation (Bayocorneillita @ vendredi 23 mars 2018, 14:35) *
Malgré tout, les tiers ne sont pas des saints non plus. Capcom en tête ne semble pas connaître la compression, et nous ressort comme excuses toujours les mêmes salades (César évidemment).

Le soucis, c'est que si tu compresses à mort les données sur la cartouche, il faut soit prévoir une installation (et on retombe sur la question du stockage interne), soit disposer d'un algorithme de décompression hyper efficace pour un accès à la volée (mais je ne sais même pas si c'est possible et il y alors le coût de l'algorithme). On rencontre un peu le même problème sur les jeux PC en boite : le DVD fourni ne contient qu'une toute petite partie du jeu et tu dois télécharger le reste. Sauf que sur PC, tu installes ton jeu quoiqu'il arrive, donc ils pourraient parfaitement compresser à mort les données pour les faire tenir sur le disque d'installation.

Citation (Bayocorneillita @ vendredi 23 mars 2018, 14:35) *
Une solution alternative serait qu'ils créent une cartouche comportant un slot micro SD; le jeu serait vendu avec ce module pour charger les données dessus (mais bon... je rêve d'une banque...).

Je ne vois pas l'intérêt par rapport à une carte SD sur la console.


--------------------


Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
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Ziell
posté Vendredi 23 Mars 2018, 16:18
Message #7


Suicidal schizo
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Perso vu comme le concept de la Switch m'a convaincu, une Switch Pro X pour un écran OLED protégé façon Gorilla Glass, une autonomie x1,5, quatre fois plus de mémoire intégrée, deux fois plus de RAM et un Tegra X2 modifié et je te sors 500 ou 600 € s'il le faut, sans la moindre hésitation punk.gif

Outre le souhait d'avoir une machine dont les limitations techniques serait plus « future-proof » et rebuterait moins les dévs de jeux AA et AAA à considérer une version Switch de leurs projets, le critère de la robustesse du matériel et de l'autonomie me semblent vraiment deux points à améliorer pour une machine qu'on est amené à manipuler autant. Elle est certes beaucoup mieux conçue que toutes les précédentes portables Nintendo (à l'exception de la GBA SP et de la New 3DS normale peut-être) et même que la PS Vita, sauf que sa taille et le choix des matériaux font qu'elle devrait inspirer le même sentiment de solidité qu'un iPad ou qu'une PS Vita. Là, en pratique, n'ayant pas mis de protège écran, j'ai dû oser nettoyer son écran peut-être 2 fois dans l'année de peut de le rayer... nerd.gif

Pour revenir au sujet, ARK, qui ne m'intéresse pas, était apparemment médiocre sur PC, avait déjà droit à des versions encore plus daubées sur PS4 et Xbox One, qui peinent à le faire tourner correctement. Je pense qu'ils voient une opportunité sur la Switch où les FPS sont encore rares, mais à moins de prévoir d'en vendre des palettes ils ne vont pas déployer des équipes entières pour peaufiner le portage d'un jeu dont personne ne voulait dans sa version « optimale ». J'ai hâte de voir le massacre. nerd.gif

Ce message a été modifié par Ziell - Vendredi 23 Mars 2018, 16:21.
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Bayocorneillita
posté Vendredi 23 Mars 2018, 16:45
Message #8


Mad Conker
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Citation (Kayle Joriin @ vendredi 23 mars 2018, 16:10) *
Citation (Bayocorneillita @ vendredi 23 mars 2018, 14:35) *
Une solution alternative serait qu'ils créent une cartouche comportant un slot micro SD; le jeu serait vendu avec ce module pour charger les données dessus (mais bon... je rêve d'une banque...).

Je ne vois pas l'intérêt par rapport à une carte SD sur la console.


Les données complémentaires et les DLC's suivent les cartouches. En cas de "grand effacement" sur la console en elle-même, les pertes sont limitées.
Au rythme ou ça va, il faudra insérer une carte 256 GO dans la console. En faisant ça, tu segmentes sur micro SD de tailles inférieures, donc moins coûteuses.


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Kayle Joriin
posté Vendredi 23 Mars 2018, 17:33
Message #9


La faucheuse de ND
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Citation (Ziell @ vendredi 23 mars 2018, 16:18) *
Perso vu comme le concept de la Switch m'a convaincu, une Switch Pro X pour un écran OLED protégé façon Gorilla Glass, une autonomie x1,5, quatre fois plus de mémoire intégrée, deux fois plus de RAM et un Tegra X2 modifié et je te sors 500 ou 600 € s'il le faut, sans la moindre hésitation punk.gif

Bah oui, sauf qu'à un moment donné, il faut faire des choix. Plus de puissance, c'est une autonomie en berne. Plus d'autonomie, c'est une batterie plus grosse. Une batterie plus grosse, c'est une console plus imposante. Et on perd alors une partie de l'intérêt de Switch. Quant au prix, tout le monde ne serait pas prêt à y mettre 500 à 600 € (moi le premier).

La Switch, c'est l'exemple même du compromis.

Citation (Bayocorneillita @ vendredi 23 mars 2018, 16:45) *
Les données complémentaires et les DLC's suivent les cartouches. En cas de "grand effacement" sur la console en elle-même, les pertes sont limitées.

Rien de t'empêche de faire une copie de ta carte.

Citation (Bayocorneillita @ vendredi 23 mars 2018, 16:45) *
Au rythme ou ça va, il faudra insérer une carte 256 GO dans la console. En faisant ça, tu segmentes sur micro SD de tailles inférieures, donc moins coûteuses.

Sauf qu'il revient généralement moins cher de se prendre une grosse carte que plusieurs petites, en fait.


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Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
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NekoTix
posté Dimanche 25 Mars 2018, 19:11
Message #10


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Citation (Kayle Joriin @ vendredi 23 mars 2018, 16:10) *
Citation (NekoTix @ vendredi 23 mars 2018, 12:03) *
Moi je trouve qu'au contraire c'est intéressant de savoir que le plus gros problème des devs n'est pas la puissance de la Switch mais plus sa mémoire vive

La RAM, ça fait partie de la "puissance".
...


J'ai pas dit le contraire, ce que je souhaitais dire là c'est qu'un composant, même s'il est surpuissant sera limité s'il est couplé à un autre composant pas à la hauteur. 4Go de RAM c'est très léger, même pour la Switch, et dans certains jeux (BOTW, XC2, Skyrim, etc), lorsqu'il fait afficher beaucoup, la console a du mal, et avec la tegra X1 qu'il y a dedans, on sens bien que c'est la RAM qui limite un peu le reste.


Citation (Kayle Joriin @ vendredi 23 mars 2018, 16:10) *
Citation (NekoTix @ vendredi 23 mars 2018, 12:03) *
Ça doit faire mijoter Nintendo, ça nous repproche encore plus d'une future itération de la Switch pas forcément plus puissante, mais avec plus de ram et de Go de stockage (et de batterie au passage aussi ahah).

D'un autre côté quel intérêt de faire nouvelle itération avec plus de stockage quand il suffit de s'acheter une carte microSD ? huh.gif
...


Parce que la Switch est grand public, que tout le monde n'a pas forcément envie de devoir en acheter une ! Regarde, un autre exemple con, les Samsung Galaxy ont un slot micro sd jusqu'à 400Go pour les derniers, et pourtant cela ne leur empêche pas d'avoir de base plusieurs possibilités de stockage comme 32Go, 64 ou 128 !
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Kayle Joriin
posté Dimanche 25 Mars 2018, 21:13
Message #11


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Citation (NekoTix @ dimanche 25 mars 2018, 20:11) *
4Go de RAM c'est très léger, même pour la Switch, et dans certains jeux (BOTW, XC2, Skyrim, etc), lorsqu'il fait afficher beaucoup, la console a du mal, et avec la tegra X1 qu'il y a dedans, on sens bien que c'est la RAM qui limite un peu le reste.

Je ne sais pas sur quoi tu te bases pour affirmer que c'est la RAM qui limite le reste, mais hormis la Switch, le Tegra X1 équipe la Nvidia Shield et la Google Pixel C qui embarquent chacune 3 Go de RAM. La Switch est la première à proposer davantage (sur demande de Capcom apparemment). Rien ne dit que c'est un point limitant.

Au passage, la config recommandée pour Skyrim demande 4 Go sur PC et le jeu tournait sur des consoles avec 512 Mo de RAM. Donc bon...

Citation (NekoTix @ dimanche 25 mars 2018, 20:11) *
Citation (Kayle Joriin @ vendredi 23 mars 2018, 16:10) *

D'un autre côté quel intérêt de faire nouvelle itération avec plus de stockage quand il suffit de s'acheter une carte microSD ? huh.gif

Parce que la Switch est grand public, que tout le monde n'a pas forcément envie de devoir en acheter une ! Regarde, un autre exemple con, les Samsung Galaxy ont un slot micro sd jusqu'à 400Go pour les derniers, et pourtant cela ne leur empêche pas d'avoir de base plusieurs possibilités de stockage comme 32Go, 64 ou 128 !

L'argument de Nintendo concernant le stockage a toujours été de laisser chacun se procurer la quantité de mémoire dont il a besoin plutôt que de charger inutilement le prix de base. Je ne pense pas qu'ils changent d'avis maintenant. En outre, si les smartphones proposent différents modèles avec des capacités différentes, le prix n'est pas vraiment le même.

Comme je le disais, la Switch, comme toute console portable, c'est avant tout un compromis.

Après, ils peuvent en effet sortir un modèle plus cher avec davantage de stockage, mais à part pour ceux qui ont la flemme de s'acheter un micro SD, je ne vois quand même pas l'intérêt. De toute manière, le nerf de la guerre aujourd'hui, c'est plutôt le prix des cartouches de grande capacité. Ils feraient bien d'essayer de faire des efforts à ce niveau, car même avec une Switch embarquant 64 ou 128 Go de stockage, ce serait toujours chiant de devoir télécharger une partie du jeu qu'on a acheté en boite.


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